影之诗控制型中立虫虫妖卡组怎么玩
铁骨网给大家带来的是影之诗虫妖卡组怎么玩 影之诗虫妖卡组玩法心得技巧,一起来看一下吧~
这个月在经历了一波削卡以后,天梯环境变得比较杂,时常会遇到超越之类的偏慢速的卡组,空天控妖用起来变得不是那么稳定,于是尝试重新用回比较擅长的虫虫妖上分
现版本妖精要想前中期在场面上能够和主流卡组抗衡,基本上只有2条路:要么是混编中立加入“妖精的双击”,或是带多个低费生物并加入“荆棘之森”。否则依靠妖精残疾身材的生物很难在前中期跟得上对手的节奏。我这套的原型是b站主播zengmq的一套中立虫妖。
卡组详情
战绩可见上面的几张图,目前9700累积bp4400mp今天打了个11连胜,用这套也打了100多盘了,样本数应该不算太少。。中间我还尝试了一些其他一些妖精卡组还有控鬼送过一些分( 我玩控鬼就排到超越,然后就不玩控鬼了 ),除去那些,虫虫这套我自己的胜率打了100多盘大概也有7成左右,不输现在的各种毒瘤,算是现环境下比较有战斗力的一套虫虫妖
这套中立虫虫妖总体来说注重对场面的控制,可以叫控制型中立虫虫妖。。相比zengmq的构筑的主要改动是:加入了1张魔法精灵公主以补充4费曲线,同时能提高进化点的利用率,一定程度上还能提升对慢速卡组的胜率减少了322射箭天使和暴食帝凯撒的数量,多带了1张迷你哥布,以保证手上虫虫的数量,毕竟虫虫在这套牌里还是十分关键的,直接影响自己的斩杀线。依靠凯撒的萝卜提升双击威力感觉效果微乎其微,中期以后双击的威力主要还是靠镜子。套牌中一共有18张中立,配合3张镜世界6t要出野兽特效并不难,并不需要3萝卜来维持中立数量。。相比多一张萝卜还是多一张虫虫在手里感觉更让人放心
和传统非中立虫虫妖相比,这套牌中加入了一些现版本的核心元素:
1.妖精的双击:前期作为2费双解,能显著提升牌组的快攻抗性,中期配合镜世界使用可以重创各种优质生物铺场,是现版本妖精真正的虹卡
2.妖精大魔法师莉拉:由于妖精的随从身材天生残疾,现环境下想要在场面上和各种中立毒瘤抗衡比较困难,能无视随从交换法则白嫖对手随从的莉拉,是前中期对抗各种中立毒瘤的功臣,同时对阵龙的时候在有进化点时也可以用作一张解牌,吃掉难以被正常随从交换解掉的大生物
3.哥布林 爱丽丝 杀手缇娜:现环境有大量中立卡组,tina对于场面控制的贡献不容小觑
4.美女与野兽:在场面没有什么劣势的时候打出去往往能奠定胜局,是作为虫虫以外制胜手段的补充,对战超越之类慢速卡组的时候显得更加厉害
然后说说对抗目前天梯上能碰到的各种卡组的情况和思路:
1.中立狮子教:我个人觉得目前天梯上唯一的劣势比较大的对局,同时可能也是整体妖精对抗起来都比较劣势的一个对局。主要的难点在于中期狮子的一波爆炸铺场。我们可以估算一下狮子这张卡赚的节奏:假定狮子被减成1费,拉獸姬,则狮子+獸姬里的生物一共价值大概5费+7费=12费,则狮子在这回合赚了大概11费。妖精的随从质量基本都中规中矩,因此对于这种突然节奏爆炸的铺场目前没有找到特别好的应对办法,这就是目前对战比较胡的狮子教经常被一波打崩的原因。不过好在狮子教相对比较吃牌序,有时碰到不怎么胡的狮子教也能控住场面赢下来。总体来说这个对抗劣势较大,基本思路还是尽可能控制住场面靠消耗取胜,毕竟狮子教的续航能力比较差
2.中立皇:基本属于55开的对局。比较难处理的是中期的3扑克,不过总体来说场面并不像狮子教那样无解。基本思路还是尽量控制住场面,依靠野兽或者是虫虫取胜
3.潜伏脸皇:体感小优,速皇赢一手我卡手,一旦我有双击基本就赢了,没双击不卡手也不一定输。。基本思路是前面的出牌都是为了尽快能抢下场面,在卖脸和抢场面2选1时优先场面,抢下场面以后无论架墙回血还是配合场攻虫虫反杀都有机会取胜
4.中立法:体感小优,需要判断对面是偏速攻的中立法还是带空天的慢速中立法,如果偏速攻则抢下场面找机会用虫虫斩杀,如果是偏慢速的则需要贪脸+攒otk
5.脸土:体感小优,打脸土输的局多是2费小强一直赖场我解不完,2费没小强被我控住场基本就赢了
6.控土:体感大优,现在控土很少带诺诺,墙并不多,攒组件斩杀即可
7.超越:体感大优,前期有机会抢血则抢血,没机会抢血则尽量卡对手过牌,有野兽则可以靠野兽赢,没野兽就攒otk,能贪则贪,基本只输一手对面天胡或这边啥都没有
8.妖精内战:天梯碰到的妖精感觉各种奇奇怪怪的套路都有,没有一套稳定的构筑大概也是妖精胜率低的原因之一。。打下来感觉天梯上能打的妖精很少,几乎没怎么输过
9.扭蛋死,黑爱死:体感小优,基本思路就是眼里只有脸,抢血抢到斩杀线然后斩掉。。对扭蛋需要考虑7费8费时尽量让对手没法回血,总体来说输一手对面无限死祝冥守。。
10.速鬼,中立鬼:体感小优。。和打其他快速卡组类似,控住场找机会反杀。。
11.龙:对跳费龙体感小优,对墨海疾走体感55开到小劣。。不管对手是啥(除了速攻脸龙),基本思路就是找伤害攒组件,尽快打出otk斩杀
12.各种控制卡组:对各种控制都是大优,攒组件otk即可
综上,这套在现环境下基本只怕一手狮子教,除此以外没啥特别的天敌,100多盘下来基本上能稳定上分。。不过要玩好妖精总归还是有一定难度的,并不是新手刚开始玩拿着这套牌就能上分,还是需要练习慢慢提升
最后说下留牌
1.妖精环:无条件留。虽然各个职业都有高使用率的卡组,但事实上开局并不知道对面是啥卡组,大部分情况下下2妖精探探路都没错
2.2费打2和双击:对龙以外的无条件留,尽可能确保开局能控住场对龙不留
3.镜子:打龙可以考虑留(其实比较看心情),起手有双击的时候也可以考虑留
4.各种3费生物:有环或2费咒术的情况下考虑留,具体要不要留也比较看心情,对龙以外的优先留妖精大魔法师和322射箭天使,对龙考虑留暴食帝和迷你哥布,妖精大魔法师也可以考虑留
5.魔法精灵公主和超绝可爱菲娜酱:对龙留,对龙以外的不留
其余牌不管打啥都不留
基本思路就是对龙以外的默认快速,对龙默认慢速
网易影之诗精灵职业介绍
职业特性是很多卡片能够补充1费1/1的小妖精(token)随从至手牌,他们单体出击时战力薄弱,但若大量集结也会造成不可忽视的威胁。
一些卡牌实际效果会受手牌数量的影响,那些卡往往是控制精灵不错的选择。
另外的某些卡片满足连击条件才能发动效果。需要注意的是,与炉石的盗贼不同,精灵的连击需要先打出两张或以上卡片时才能触发,相对来说触发条件较为苛刻,但是发动成功时会有奇效。
补充至手牌中的小妖精除了用于触发连击,还可以用于堆墓触发冥府之道,也是风行一时的打法(当前的连击数在屏幕左下角可以查看)。
代表人物:亚里莎Arisa
CV:优木加奈
梦想成为独当一面的森林守护者,日不停歇努力修行的精灵少女。为了救出被掳走的至亲好友,因而离开森林展开旅程。
影之诗皇家职业介绍
皇家:职业特性是随从卡分为指挥官和士兵,一般指挥官能够强化士兵或触发士兵的技能条件从而发动combo。
皇家卡组分为两种派别:抢脸型和控场型。抢脸型一般利用职业繁殖能力强的特性,在对方解不完场的情况下达到输出伤害的目的控场型则注重随从交换,一步一步达成站场优势获胜。因为存在大量token(即一卡召唤多张随从的卡),往往单卡面板不高,需要不同卡的配合才能体现出强势之处。
RoB后加入的(帅给)阿尔贝尔,使得中速皇的效率直线提升。
代表人物:艾莉卡(Erika)
CV:石上静香
侍奉亚雷斯达王国公主的家仆。家仆工作不在话下,护卫能力更是优秀,拥有高超的战斗能力。传说中的吸血鬼所沉眠的【封印的古城】中发生了异变,因而离开王城前往调查。
网易影之诗武士职业介绍
巫师:
职业特性是部分卡片在每次使用法术牌时获得法术共鸣(spell boost)从而增强本身的效果另外一种派别的巫师是需要生成特殊的场地卡土印,并使用其他的卡消耗土印发动效果。古典的共鸣系巫师最常见的是超越法,依靠 说书 走完一场共鸣的马拉松来实现OTK。(key牌:次元超越)
古典的土片通常为控制卡组,依靠自身过硬的质量与不俗的过牌耗死对手。ToG版本后土片的功能覆盖大幅提升,已经有了适应各种速度的构筑方式。
可能是玩法最多变的职业。
代表人物:伊莎贝尔(Isabelle)
CV:佐仓薰
在亚雷斯达王国进行魔法研究的宫廷魔法师。她因挚爱未婚夫的死亡为契机,跨入了钻研死者复活术的禁 忌领域。
影之诗龙组职业简介
龙:职业特性是跳费,另外费用点(Play Point,一般简称PP)到达7点之后,部分卡牌触发觉醒(spell boost)效果。
龙族有大量疾走随从(即落地当回合就能打脸),每个时期都能成为优秀的制胜手段。
一般分为快攻龙和跳费龙。快攻龙注重前期铺随从,常常可以凭借部分随从无法被攻击的特性抢血获得胜利。
跳费龙则有很多分类
最常见的是疾走跳费龙,类似于炉石之前的咆哮德,前期解场+养费,积攒PP优势之后进行随从碾压一波斩杀取胜。
费用是游戏中最重要的主动资源,顺利跳费时,任何玩具都是可以尝试的。
萌新们,法露特这么好看不来玩么?
代表角色:罗文(Rowen)
CV:杉田智和
亚雷斯达王国军的前骑士团长。拥有面对巨龙也能临危不惧的勇气,以及时常为伙伴着想的温柔的心。为了从突然出现的迷样怪物中守护妻女,他执起长枪挺身奋战。
影之诗死灵职业介绍
死灵:职业特性是消耗墓地制定数量的卡发动通灵术(Necromancy)效果(消费墓场数以提升卡片能力),而其他的卡一般负责堆墓来辅助发动。另外,存在大量谢幕曲(同亡语,被破坏进入墓地时发动,注意必须是被破坏,消除时不会触发)效果的随从,对手处理不当时会陷入十分麻烦的情况。
死灵的快攻、中速、控制形态都有过不错的表现。
随着魔将军的削弱,主流死灵的卡牌效率大大降低了,期待之后新卡牌的表现。
职业代表:露娜(Luna)
CV:小仓唯
在被黑暗薄雾所笼罩的洋馆中独自生活着的少女。与其年龄相应的可爱外表下,寄宿着冰冷且不详的阴影。为了能更开心地跟【爸爸】、【妈妈】一起散步,决定要与人交【朋友】。
影之诗吸血鬼职业介绍
吸血鬼:职业特性是玩家血量降至10或以下时触发复仇效果。
快攻吸血鬼则偏重于双方一起伤血的手段和召唤大量蝙蝠,经常在6回合内结束战斗。中慢速的吸血鬼拥有不少回复手段,控制好血量的话对手会担心触发复仇而畏手畏脚。
速攻吸血鬼通常是比较适合新手的低成本卡组,但相比别的快攻卡组这一套需要注意的细节比较多,并不是说单纯依赖topdeck就能达到很高胜率。
复仇鬼往往看重的是几张强力中期复仇卡换来的优势。
值得注意的是复仇鬼和中慢速的吸血鬼卡组需要对其他卡组的斩杀线十分了解,因为拖到后期打掉10血并不是什么难事,很多时候触发复仇也离输掉游戏不远了。
职业代表:尤里亚斯(Urias)
CV:诹访部顺一
支配夜晚的种族——吸血鬼的末裔。在过去败给了亚雷斯达国王巴尔萨泽而遭到封印,直至今日才被身份不明的某人从封印中解放。从永眠中清醒的他为了能再与巴尔萨泽一战,重返到影之世界。
影之诗主教职业介绍
主教:职业特性是拥有大量倒数(count down)效果的场地卡。倒数的场地卡在经过指定回合后自动破坏才发动效果(即使对手破坏也会提前发动效果,但类似于亡语,消除时不会触发),但发动时往往比较超模。除去倒数,主教还有着不少的回复卡,配合艾拉也能打出随从滚雪球的优势。
现版本流行卡组:疾走教,艾拉(奶)教,炽天使教
现版本的主教因为过度buff一跃成为使用量第二的职业。疾走教由于造价低廉,输出能力充足,始终处于天梯上分卡组的一线,强烈推荐新人学习和使用(注意疾走教属于中速卡组,并不会像快攻那么容易上手,不适的玩家请及时调整)。另外两套偏向于回复和解场,是玩其他职业体会不到的特色。尤其是炽天使的直接取胜效果,与次元法的翻盘感有异曲同工之妙。
职业代表:伊莉丝(Eris)
CV:井上喜久子
在远离市街的大圣堂中担任司祭一职。因为某件事使得丧失了部分的记忆。为了使人类能够获得救赎,每日不断祈祷,突然有一天在她面前出现了【另一个自己】。
影之诗热门卡组 影之诗卡组攻略,小编也是第一时间了解到影之诗热门卡组 影之诗卡组攻略的相关信息,下面就来为大家推荐影之诗热门卡组 影之诗卡组攻略的相关内容吧
在影之诗游戏中,每一个角色都有自己不同的打法技巧以及卡组搭配,那今天铁骨网小编为玩家们带来的是影之诗热门卡组打法攻略 技巧,一起来看看都有哪些热门卡组吧。
TOP1:スペルブースト(spellboost)
以女巫为主,特点是提升法术的效果卡为主,主要核心是梅林
ファイアーチェイン以及ライトニングシューター,能清除场面达到压制效果
缺点是面对皇家(Royal)时无法应付开场大量的牌组,速度上也是有点慢
TOP2:アグロネクロ
以死灵萝为主,其职业的特性就是ネクロマンス(依坟场数量发动的卡)
利用低消耗的卡进行速攻的方式,能直接给予对方玩家痛击
缺点是需要ネクロエレメンタラー或是悪戯なネクロマンサー这样的卡
1~4回合,在敌我双方攻击时自然的墓场数量变多,使得我们更有机会发动攻击
不以场上卡片为主,直接袭击对方玩家的打法
4~8回合,这时墓场应该能提供我们发动强力攻击
「幽体化」的效果卡能使我方一张卡无视对方守护效果进行攻击,这是相当重要的
TOP3: ミッドレンジドラゴン
以龙(Dragon)为主,使用「竜の託宣」「ドラゴンナイト?アイラ」快速提升PP
召唤中高消耗的卡进行速攻的一种方式
攻击以「ダークドラグーン?フォルテ」(隔壁很红的法尔缇)为主轴,进化后以疾走效果就有7点的高伤害,或是「ウルズ」破坏对方卡片后再生为我方卡片
对付皇家是比较有利的,但吃重单体伤害面对对方持有破坏/消灭效果卡是不利的
其他: カウントビショップ
以主教为主,主教的特点就是咏唱这样的发动卡,特别是「咏唱:天喰らう圣竜」
配合护身牌(减少咏唱CD)在游戏中盘可给予对方大量压力,例如「気高き教理」
「スカルフェイン」更是能在后期爆发出大量的伤害
缺点跟吸血鬼的「復讐ヴァンパイア」一样,队伍主要是打中后期的,在前期无法有效的应付对方攻击,咏唱完成后的召唤还要再等一回合才可行动也是麻烦之处
跟龙所使用的「ミッドレンジドラゴン」比起来较为劣势
其他:ミッドレンジロイヤル
皇家的一种打法,以追求前期速攻为目标
与另一种打法「フェイスロイヤル」比起来爆发力更高
建议把「メイドリーダー」以及其他优秀的指挥官卡优先组成队伍
碰上使用「フェイスロイヤル」的方法时会被压制住攻击,带上一些破坏卡比较好
另外对上「スペルウィッチ」这样的控制场面打法也很难对付
其他: フェイスロイヤル
皇家的一种打法,以针对对方玩家为主,「顔面(リーダー)を狙う」!!
儘管组成很廉价,(一张闪传说卡的红粉尘就能组出),但绝对不弱
爆发力高,从开局就是打他打他打他,对于控制场面的打法有奇效
面对主教「カウントビショップ」是相当苦恼的,若是不能前期解决后期就会惨败
开场:确保每回合都能丢出卡就行
1~3回合:利用兵士卡低消耗数量多的特性,迅速的攻击对方玩家,不用在意场面
4~6回合:优先进化「ルミナスナイト」(回合结束我方全体+1/0)和「フローラルフェンサー」,确保中期的输出伤害提升
7~10回合:这时候输出可能已被对方压制,使用「军师の妙策」看看?
其他: 格安アグロネクロ
死灵萝的一种低成本打法,比起强力的「アグロネクロ」这只要4900粉尘就能组
容易上手以及具有相当强度,新手可以试试看??
面对「スペルウィッチ」常用的除去效果,是相当糟的,以及吸血鬼爱用的「デモンストーム」. 「黙示録」也是
开场:确保第一回合有卡可以丢就好
1~3回合:打对方玩家,牺牲的卡能进入墓场作为接下来的战力,尽量把每回合的
PP都用光才是最重要的
4~6回合:优先进化「悪戯なネクロマンサー」,若是对方企图使用守护卡,适当的对我方输出卡使用「幽体化」,利用墓地效果的「レッサーマミー」也不错
7~10回合:以死灵萝的定位上,其实不太能掌握后期战斗的走向,适当的使用
「カースドソルジャー」或许也不错??
1、双方的生命值为20。牌库数为40张;
2、使用卡片的资源为「PP」,起始值为1,每个回合开始时的上限加一并且补满, PP的上限值为10;
3、双方起手皆为叁张牌,可以选择任意数量的手牌再调度一次,手牌上限为8张。 手牌超过8张时,多抽的牌会直接放入坟场;
4、单位(手下、生物)可以直接攻击对手的单位或玩家。 但是刚被使用进场的那回合不可攻击。 每个单位也具有各种不同的能力;
5、使用卡牌、让单位进行攻击都是用拖放的方式,按着牌则是会出现该卡的详细资料。
扩展资料:
《影之诗》的职业设定:
职业分为8种不同职业,每种职业中的卡牌包含不同特性。组建套牌时,每种职业只能使用本职业卡牌与中立卡牌,其他职业卡牌不能佩戴。玩家可以组建不同职业卡组来进行对战,对局开始前可以选择指定卡组来进行对决。
每种职业包含不同的英雄角色,每种职业一个皮肤,可以通过购买后,使用后在对战中玩家的英雄角色会改变,皮肤仅配音及特效不同,其他相同。
参考资料 百度百科 《影之诗》
链接:https://pan.baidu.com/s/1u1M2Pd02pLL-Dawf83yFfw
提取码:lzi3
导演:川口敬一郎
编剧:矶崎轮太郎/三重野瞳
主演:梶原岳人/榎木淳弥/本渡枫/田谷隼/种崎敦美/小仓唯/井口祐一
类型:动画
制片国家/地区:日本
语言:日语
首播:2020-04-07(日本)
集数:48
又名:Shadowverse
该故事讲述了就学于天青学园的少年,龙崎希罗。他因为出乎意料的原因得到了神秘的手机。手机中有着超人气电子卡牌游戏影之诗。与对手们相遇,挑战大赛,与同伴间的牵绊。通过影之诗收获的东西,促成了希罗的进化。
这个说法仅限于动画,于游戏无关。
最早是因为游戏王的新作SEVENS的宣传内容上,画面比较偏低龄化
这里放个对比,这是上一作vrains
这是SEVENS
肉眼可见的画风变化
再加上sevens直接抛弃了OCG规则,改用新的RD规则和新卡
这个举动前所未有。虽然前几作也有原创规则(5DS的骑乘决斗、A5的动作决斗、V6的高速决斗)但都是原创规则与OCG规则并行。
因此SEVENS一开始就得罪了不少游戏王的动画爱好者和游戏爱好者,甚至有人直接不认可这是游戏王动画。
就在这个时候,《影之诗》动画化的消息和PV出现了。
《影之诗》动画跟游戏讲的是完全不同的故事。动画讲的是一群学校的学生用手机打影之诗游戏决斗的故事。这剧情听起来就有点游戏王的意思。
再看看画风:
这主角发型,这人物画风以及最后面的怪兽画风,都有那么些游戏王的感觉。
再加上影之诗的PV画面精美,PV中主角高喊着“我的回合!抽卡”这种游戏王气息十分浓厚的场面,就PV来看,影之诗动画要比sevens更像游戏王。
于是乎,很多游戏王爱好者以及玩梗者做了很多PS修改图和对比图
于是乎,《影之诗》是《游戏王》精神续作的梗开始传开。
然而……故事却发生了一些变化。
游戏王sevens开播后,大家发现,一旦接受“子供番”的设定,sevens并不像想象中那样糟糕。
角色性格鲜明人设讨喜、氛围轻松愉快、叙事快速不拖沓、适当的解说让不会玩游戏王的人以及小孩子都能看懂。简单来说就是看得很舒服。
于是乎sevens的口碑逐渐好了起来。
反观影之诗,动画上映后口碑却直线下跌……
截止至2020年9月10日,影之诗动画在B站的评分仅有3.7分
影之诗动画的问题太多:让人忍不住吐槽的逻辑问题、缺乏讲解让新人看不懂、决斗构成设计差让影之诗老玩家看了难受、主角前篇一律的套路(火神龙)、缺乏有趣的点却强行“影之诗真有趣”……
阳羽(影之诗男主)靠着可以说环境中超模的火神龙吊打对手然后喊着游戏有趣,像极了游戏王arcv里那个强行决带笑的番茄……
现在再说《影之诗》是《游戏王》的精神续作,一般都是指《游戏王ARC-V》的精神续作……完美继承了ARCV的烂……
作者:NGA-叉子君
高 塔 紫 砂 龙
极速4费、上限3费紫砂,先手没有人能用伤害打死我例外情况下面讲。
配牌:
1. 戒指、未来、泉水、蛇契、雷神:标准1费过牌,1-3费找组件,4费配合高塔,注意戒指不能4费配合高塔紫砂
2. 哥布林、轨迹:特殊过牌,贴给哥布林、龙人、骑士君或4费给高塔和另外一个随从,比较少用
3. 天河:3抽2,比较少用,可替换成屁股龙的1费爆能3抽2法术,都是3费打所以区别不大
4. 虐杀的龙人:高塔,井上papa,卡组核心
5. 残骸、翱翔的龙人:上限组件,1费残骸2费龙人修复,或3费前打出龙人并用法术进化,配合手里的高塔即可3费OTK,私人对战时一位先手同行的带法,优点是唯一的3费上限可能性,缺点是影响迫近检索高塔,故只带3+1,不追求上限的可换成其他一般过牌组件
6. 骑士君、迫近:检索核心,特化卡组构筑必定检索高塔(或25%概率龙人),迫近还有展示高塔给对面看的作用配上螺纹人的吃我灭龙的一击食用更佳哦
7. 1打2、3打6:解牌,凑数用,3打6可以给蛇契弃掉,也用来防止对面天胡展开把自己打死 这可是号称没有人能用伤害打死我的卡组
例外情况:
1. 后手对先手同行,且自己没有打出3费上限
2. 后手对1费111、2费232、3费双猪、4费小狼的超胡自残鬼,且没有抓到任何一张解牌
3. 后手对1费宅邸2费棺材3费出宙斯/巨星的骸王死,没有3打6解巨星,并且4费有致命指令
留牌:
1. 留高塔、骑士君、龙人、残骸、迫近。骑士君和迫近不同时留。
2. 有高塔时留蛇契,可不留龙人以外的其他组件,找解牌或划水。
3. 有龙人时,全换找高塔。
4. 后手对自残鬼,可考虑留炽热吐息。
5. 其他情况,全换找过牌。
6. 可留蛇契+3打6的组合,其他情况优先使用蛇契以外的过牌。
2、其次第1回合优先使用那塔拉的未来。
3、最后x饿姐可以作为压轴软终端在后期顺念召唤到场上,给一张强力的token,间接制胜即可。
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许多《影之诗》玩家心心相念的动画版新番到目前为止已经放映出两集,虽然动画界一直有着三集定律的说法,但是以影之诗动画目前的表现来说,只能说是让当初抱着热情来的观众被浇了一盆冷水。虽然不能说的上是很差,但表现实属不佳,有点对不起玩家们对动画的期待,也就得一个差强人意的评价也就是勉强令人满意。今天枫木君就带各位小伙伴们来解析这部由同名卡牌游戏改编而来的动画《影之诗》:
01作为核心的对战:刻画无力实际上影之游戏里面是有自己的剧情,那是游戏内角色和卡片间的故事。然而,动画却出在一个现实世界中,玩家玩影之诗对战的动画故事。那出这个动画的目的是什么呢?当然是为了宣传自家的影之诗卡片游戏。那这部动画所服务的对象应该是谁?换句话说,出这部动画是给什么样的人看的?很简单,只有两种人群:
【1】没有玩过影之诗,但是想玩影之诗的人;
【2】已经在玩影之诗的老玩家们。
所以影之诗游戏的对战才是这部动画应该仔细刻画的核心内容。但是让从前两集来看,战斗刻画实属不太行。
从动画表现上,首先这款动画虽然采用了类似于《游戏王》里的投影技术,但是普通的小怪在召唤出来的时候,仅仅是一张卡片立在场地上,只有战斗的时候才会有一个属于自己的动画。只有那种类似于王牌的随从才一直有投影在场上。其次是一场战斗中只有开头和最后的斩杀部分才详细地描述和动画,中间的一些操作直接以PPT的形式快速闪过。导致很多观众看得云里雾里,萌新看不懂,大佬觉得动画在偷懒。
而从卡片战斗的对局构成来看,它既没有照顾好完全不懂的萌新,也没有使那些厉害的牌手感到满意。动画人物在对局中使用的一些操作没有详细的解释,很多在动画里路人看来非常了不起的操作,从现实的牌手的角度来其实非常的普通,当然这也是影之诗游戏改编的题材的局限性导致的,动画里使用的卡片在游戏里面算得上比较旧的一些卡片,在游戏里已经被大部分玩家熟知且玩过了。
《影之诗》动画不像《游戏王》那样是先有动画卡再追加出来实体卡,所以游戏王界有着动画效果与实卡效果分开来对待的传统,游戏王动画的观众大多是吐槽本身剧情不太行,很少去吐槽决斗做的不太行。
《影之诗》动画的卡片对战这一部分是必须要求编剧严肃的对待的核心,因为影之诗的对战里并没有像游戏王对战里面的陷阱卡这种东西,陷阱卡可以提前埋伏在场上,然后在对方回合进行干扰,完成反转。影之诗的角色在对方回合是不能做任何行动的,只能看对方操作。所以,那主角反败为胜便只有依靠神抽这一途径,用的次数多了难免审美疲劳,招致无聊。
02作为背景的世界观:槽点颇多《影之诗》动画作为一个卡片对战为主,用于宣传游戏的动画,那么打牌必然要占据将近一半的篇幅。动画可不是比赛录像这种东西,可以一盘一盘往下看,它要有一个故事的脉络,要有起承转合。而这个故事脉络必须要为打牌服务,换句话说,故事进展到这里需要用玩家间的打牌对战的胜负来推动故事。那就需要你这个动画的世界观在这种情况下必须通过打牌来解决,不然就会显得非常的违和。
在《游戏王》的世界观里面卡牌是有神秘的力量的,打牌可以视为一种决胜负的仪式。《卡片战斗先导者》里面主角遇到的敌人大多是比赛里的对手,他们的比赛就是卡片对战,这些设定就赋予了卡片对战这一行为正统性,这些世界观允许主角在遇到事件时以打牌分胜负来解决。而《影之诗》动画目前对于影之诗这款游戏的设定仅仅是风靡全球的游戏罢了,它并不能解释为什么打个牌能赌上手机,也不能解释女角色的手机被人抢了之后,既不找老师也不去报警,更不能解释主角要回那个手机采用的手段是跟别人打牌,而不是其他的方法。
这部动画目前的节奏有点类似于《游戏王GX》里前期决斗学院篇章的模式,通过打牌先结识一部分新的人物,当主角团集齐之后,再触发某个事件,推动剧情的进一步发展。
03对未来的展望:动画的道路很难走其实从《影之诗》当前的两集来看就能看出来,它的制作公司并没有卡片对战类动画的相关制作经验,背景设计时没有解决好卡片对战的正统性,即“为什么我一定要用打牌来解决这件事”。而在设计剧本时,也应该没有专门的人来进行卡片对战中对局的编写,然而游戏王动画就里有一个专门负责决斗设计的人:彦久保雅博。
这两点问题是目前能看出来的最大的瑕疵,而且是必须要克服的问题,如果不能克服后面的剧情一定会受到各种各样的吐槽。而即使克服了这两点,也仅仅是让逐渐走偏的路回到正轨而已,想赢得口碑还必须要处理好剧情,才能发挥出宣传游戏的这一功能。所以说《影之诗》动画的路,道阻且长。
枫木君的结语:以目前的结构来看,影之诗动画至少有26集以上的篇幅,可能是52集的年番。希望影之诗的动画的制作组能在这两集播出后及时接受反馈,将动画制作的更好。而作为玩家,作为观众,对在《影之诗》的这个动画,我觉得大家还是放平心态,就图一乐比较好。前两集虽然暴露了不少问题,但是制作组显然也是会改进的,背后的金主cy也是舍得下钱的,不大可能烂尾应该可以平稳完结(可怜隔壁被腰斩的游戏王Vrains)。总之值得一追。
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影之诗国服全角色介绍,角色图鉴欣赏
亚里莎 CV:优木加奈
角色介绍
梦想成为独当一面的森林守护者,日不停歇努力修行的精灵少女。为了救出被掳走的至亲好友,因而离开森林展开旅程。
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艾莉卡 CV:石上静香
角色介绍
侍奉亚雷斯达王国公主的家仆。家仆工作不在话下,护卫能力更是优秀,拥有高超的战斗能力。传说中的吸血鬼所沉眠的【封印的古城】中发生了异变,因而离开王城前往调查。
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伊莎贝尔 CV:佐仓薰
角色介绍
在亚雷斯达王国进行魔法研究的宫廷魔法师。她因挚爱未婚夫的死亡为契机,跨入了钻研死者复活术的禁忌领域。
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罗文 CV:杉田智和
角色介绍
亚雷斯达王国军的前骑士团长。拥有面对巨龙也能临危不惧的勇气,以及时常为伙伴着想的温柔的心。为了从突然出现的迷样怪物中守护妻女,他执起长枪挺身奋战。
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露娜 CV:小仓唯
角色介绍
在被黑暗薄雾所笼罩的洋馆中独自生活着的少女。与其年龄相应的可爱外表下,寄宿着冰冷且不祥的阴影。为了能更开心地跟【爸爸】、【妈妈】一起散步,决定要与人交【朋友】。
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尤里亚斯 CV:诹访部顺一
角色介绍
支配夜晚的种族。在过去败给了亚雷斯达国王巴尔萨泽而遭到封印,直至今日才被身份不明的某人从封印中解放。从永眠中清醒的他为了能再与巴尔萨泽一战,重返到影之世界。
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伊莉丝 CV:井上喜久子
角色介绍
在远离市街的大圣堂中担任司祭一职。因为某件事使得丧失了部分的记忆。为了使人类能够获得救赎,每日不断祈祷,突然有一天在她面前出现了【另一个自己】。
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伊昂 CV:柿原彻也
角色介绍
因追讨宿敌,舍去了自身世界的孤傲复仇者。为了与「管理者」作出了断,和挺身对抗涅克萨斯的一群人共同作战。