建材秒知道
登录
建材号 > 扳手 > 正文

如何评价由卡牌游戏改编的四月新番《影之诗》的动画制作

英勇的奇迹
丰富的期待
2022-12-30 11:42:52

如何评价由卡牌游戏改编的四月新番《影之诗》的动画制作?

最佳答案
机灵的镜子
靓丽的樱桃
2025-12-23 21:22:18

分享动漫无穷的乐趣,解析动漫最深的真谛,团结动漫一切的力量。大家好!我是枫木君。

许多《影之诗》玩家心心相念的动画版新番到目前为止已经放映出两集,虽然动画界一直有着三集定律的说法,但是以影之诗动画目前的表现来说,只能说是让当初抱着热情来的观众被浇了一盆冷水。虽然不能说的上是很差,但表现实属不佳,有点对不起玩家们对动画的期待,也就得一个差强人意的评价也就是勉强令人满意。今天枫木君就带各位小伙伴们来解析这部由同名卡牌游戏改编而来的动画《影之诗》:

01作为核心的对战:刻画无力

实际上影之游戏里面是有自己的剧情,那是游戏内角色和卡片间的故事。然而,动画却出在一个现实世界中,玩家玩影之诗对战的动画故事。那出这个动画的目的是什么呢?当然是为了宣传自家的影之诗卡片游戏。那这部动画所服务的对象应该是谁?换句话说,出这部动画是给什么样的人看的?很简单,只有两种人群:

【1】没有玩过影之诗,但是想玩影之诗的人;

【2】已经在玩影之诗的老玩家们。

所以影之诗游戏的对战才是这部动画应该仔细刻画的核心内容。但是让从前两集来看,战斗刻画实属不太行。

从动画表现上,首先这款动画虽然采用了类似于《游戏王》里的投影技术,但是普通的小怪在召唤出来的时候,仅仅是一张卡片立在场地上,只有战斗的时候才会有一个属于自己的动画。只有那种类似于王牌的随从才一直有投影在场上。其次是一场战斗中只有开头和最后的斩杀部分才详细地描述和动画,中间的一些操作直接以PPT的形式快速闪过。导致很多观众看得云里雾里,萌新看不懂,大佬觉得动画在偷懒。

而从卡片战斗的对局构成来看,它既没有照顾好完全不懂的萌新,也没有使那些厉害的牌手感到满意。动画人物在对局中使用的一些操作没有详细的解释,很多在动画里路人看来非常了不起的操作,从现实的牌手的角度来其实非常的普通,当然这也是影之诗游戏改编的题材的局限性导致的,动画里使用的卡片在游戏里面算得上比较旧的一些卡片,在游戏里已经被大部分玩家熟知且玩过了。

《影之诗》动画不像《游戏王》那样是先有动画卡再追加出来实体卡,所以游戏王界有着动画效果与实卡效果分开来对待的传统,游戏王动画的观众大多是吐槽本身剧情不太行,很少去吐槽决斗做的不太行。

《影之诗》动画的卡片对战这一部分是必须要求编剧严肃的对待的核心,因为影之诗的对战里并没有像游戏王对战里面的陷阱卡这种东西,陷阱卡可以提前埋伏在场上,然后在对方回合进行干扰,完成反转。影之诗的角色在对方回合是不能做任何行动的,只能看对方操作。所以,那主角反败为胜便只有依靠神抽这一途径,用的次数多了难免审美疲劳,招致无聊。

02作为背景的世界观:槽点颇多

《影之诗》动画作为一个卡片对战为主,用于宣传游戏的动画,那么打牌必然要占据将近一半的篇幅。动画可不是比赛录像这种东西,可以一盘一盘往下看,它要有一个故事的脉络,要有起承转合。而这个故事脉络必须要为打牌服务,换句话说,故事进展到这里需要用玩家间的打牌对战的胜负来推动故事。那就需要你这个动画的世界观在这种情况下必须通过打牌来解决,不然就会显得非常的违和。

在《游戏王》的世界观里面卡牌是有神秘的力量的,打牌可以视为一种决胜负的仪式。《卡片战斗先导者》里面主角遇到的敌人大多是比赛里的对手,他们的比赛就是卡片对战,这些设定就赋予了卡片对战这一行为正统性,这些世界观允许主角在遇到事件时以打牌分胜负来解决。而《影之诗》动画目前对于影之诗这款游戏的设定仅仅是风靡全球的游戏罢了,它并不能解释为什么打个牌能赌上手机,也不能解释女角色的手机被人抢了之后,既不找老师也不去报警,更不能解释主角要回那个手机采用的手段是跟别人打牌,而不是其他的方法。

这部动画目前的节奏有点类似于《游戏王GX》里前期决斗学院篇章的模式,通过打牌先结识一部分新的人物,当主角团集齐之后,再触发某个事件,推动剧情的进一步发展。

03对未来的展望:动画的道路很难走

其实从《影之诗》当前的两集来看就能看出来,它的制作公司并没有卡片对战类动画的相关制作经验,背景设计时没有解决好卡片对战的正统性,即“为什么我一定要用打牌来解决这件事”。而在设计剧本时,也应该没有专门的人来进行卡片对战中对局的编写,然而游戏王动画就里有一个专门负责决斗设计的人:彦久保雅博。

这两点问题是目前能看出来的最大的瑕疵,而且是必须要克服的问题,如果不能克服后面的剧情一定会受到各种各样的吐槽。而即使克服了这两点,也仅仅是让逐渐走偏的路回到正轨而已,想赢得口碑还必须要处理好剧情,才能发挥出宣传游戏的这一功能。所以说《影之诗》动画的路,道阻且长。

枫木君的结语:

以目前的结构来看,影之诗动画至少有26集以上的篇幅,可能是52集的年番。希望影之诗的动画的制作组能在这两集播出后及时接受反馈,将动画制作的更好。而作为玩家,作为观众,对在《影之诗》的这个动画,我觉得大家还是放平心态,就图一乐比较好。前两集虽然暴露了不少问题,但是制作组显然也是会改进的,背后的金主cy也是舍得下钱的,不大可能烂尾应该可以平稳完结(可怜隔壁被腰斩的游戏王Vrains)。总之值得一追。

PS:以上内容由“枫木君动漫”原创首发,我是枫木君,一个普普通通的动漫爱好者,喜欢就关注,更多精彩动漫文章邀您分享!

最新回答
故意的皮带
个性的大白
2025-12-23 21:22:18

影之诗热门卡组 影之诗卡组攻略,小编也是第一时间了解到影之诗热门卡组 影之诗卡组攻略的相关信息,下面就来为大家推荐影之诗热门卡组 影之诗卡组攻略的相关内容吧

在影之诗游戏中,每一个角色都有自己不同的打法技巧以及卡组搭配,那今天铁骨网小编为玩家们带来的是影之诗热门卡组打法攻略 技巧,一起来看看都有哪些热门卡组吧。

TOP1:スペルブースト(spellboost)

以女巫为主,特点是提升法术的效果卡为主,主要核心是梅林

ファイアーチェイン以及ライトニングシューター,能清除场面达到压制效果

缺点是面对皇家(Royal)时无法应付开场大量的牌组,速度上也是有点慢

TOP2:アグロネクロ

以死灵萝为主,其职业的特性就是ネクロマンス(依坟场数量发动的卡)

利用低消耗的卡进行速攻的方式,能直接给予对方玩家痛击

缺点是需要ネクロエレメンタラー或是悪戯なネクロマンサー这样的卡

1~4回合,在敌我双方攻击时自然的墓场数量变多,使得我们更有机会发动攻击

不以场上卡片为主,直接袭击对方玩家的打法

4~8回合,这时墓场应该能提供我们发动强力攻击

「幽体化」的效果卡能使我方一张卡无视对方守护效果进行攻击,这是相当重要的

TOP3: ミッドレンジドラゴン

以龙(Dragon)为主,使用「竜の託宣」「ドラゴンナイト?アイラ」快速提升PP

召唤中高消耗的卡进行速攻的一种方式

攻击以「ダークドラグーン?フォルテ」(隔壁很红的法尔缇)为主轴,进化后以疾走效果就有7点的高伤害,或是「ウルズ」破坏对方卡片后再生为我方卡片

对付皇家是比较有利的,但吃重单体伤害面对对方持有破坏/消灭效果卡是不利的

其他: カウントビショップ

以主教为主,主教的特点就是咏唱这样的发动卡,特别是「咏唱:天喰らう圣竜」

配合护身牌(减少咏唱CD)在游戏中盘可给予对方大量压力,例如「気高き教理」

「スカルフェイン」更是能在后期爆发出大量的伤害

缺点跟吸血鬼的「復讐ヴァンパイア」一样,队伍主要是打中后期的,在前期无法有效的应付对方攻击,咏唱完成后的召唤还要再等一回合才可行动也是麻烦之处

跟龙所使用的「ミッドレンジドラゴン」比起来较为劣势

其他:ミッドレンジロイヤル

皇家的一种打法,以追求前期速攻为目标

与另一种打法「フェイスロイヤル」比起来爆发力更高

建议把「メイドリーダー」以及其他优秀的指挥官卡优先组成队伍

碰上使用「フェイスロイヤル」的方法时会被压制住攻击,带上一些破坏卡比较好

另外对上「スペルウィッチ」这样的控制场面打法也很难对付

其他: フェイスロイヤル

皇家的一种打法,以针对对方玩家为主,「顔面(リーダー)を狙う」!!

儘管组成很廉价,(一张闪传说卡的红粉尘就能组出),但绝对不弱

爆发力高,从开局就是打他打他打他,对于控制场面的打法有奇效

面对主教「カウントビショップ」是相当苦恼的,若是不能前期解决后期就会惨败

开场:确保每回合都能丢出卡就行

1~3回合:利用兵士卡低消耗数量多的特性,迅速的攻击对方玩家,不用在意场面

4~6回合:优先进化「ルミナスナイト」(回合结束我方全体+1/0)和「フローラルフェンサー」,确保中期的输出伤害提升

7~10回合:这时候输出可能已被对方压制,使用「军师の妙策」看看?

其他: 格安アグロネクロ

死灵萝的一种低成本打法,比起强力的「アグロネクロ」这只要4900粉尘就能组

容易上手以及具有相当强度,新手可以试试看??

面对「スペルウィッチ」常用的除去效果,是相当糟的,以及吸血鬼爱用的「デモンストーム」. 「黙示録」也是

开场:确保第一回合有卡可以丢就好

1~3回合:打对方玩家,牺牲的卡能进入墓场作为接下来的战力,尽量把每回合的

PP都用光才是最重要的

4~6回合:优先进化「悪戯なネクロマンサー」,若是对方企图使用守护卡,适当的对我方输出卡使用「幽体化」,利用墓地效果的「レッサーマミー」也不错

7~10回合:以死灵萝的定位上,其实不太能掌握后期战斗的走向,适当的使用

「カースドソルジャー」或许也不错??

仁爱的小虾米
幽默的宝贝
2025-12-23 21:22:18

链接:https://pan.baidu.com/s/1u1M2Pd02pLL-Dawf83yFfw

提取码:lzi3

导演:川口敬一郎

编剧:矶崎轮太郎/三重野瞳

主演:梶原岳人/榎木淳弥/本渡枫/田谷隼/种崎敦美/小仓唯/井口祐一

类型:动画

制片国家/地区:日本

语言:日语

首播:2020-04-07(日本)

集数:48

又名:Shadowverse

该故事讲述了就学于天青学园的少年,龙崎希罗。他因为出乎意料的原因得到了神秘的手机。手机中有着超人气电子卡牌游戏影之诗。与对手们相遇,挑战大赛,与同伴间的牵绊。通过影之诗收获的东西,促成了希罗的进化。  

标致的雪碧
冷傲的项链
2025-12-23 21:22:18

作者:NGA-叉子君

高 塔 紫 砂 龙

极速4费、上限3费紫砂,先手没有人能用伤害打死我例外情况下面讲。

配牌:

1. 戒指、未来、泉水、蛇契、雷神:标准1费过牌,1-3费找组件,4费配合高塔,注意戒指不能4费配合高塔紫砂

2. 哥布林、轨迹:特殊过牌,贴给哥布林、龙人、骑士君或4费给高塔和另外一个随从,比较少用

3. 天河:3抽2,比较少用,可替换成屁股龙的1费爆能3抽2法术,都是3费打所以区别不大

4. 虐杀的龙人:高塔,井上papa,卡组核心

5. 残骸、翱翔的龙人:上限组件,1费残骸2费龙人修复,或3费前打出龙人并用法术进化,配合手里的高塔即可3费OTK,私人对战时一位先手同行的带法,优点是唯一的3费上限可能性,缺点是影响迫近检索高塔,故只带3+1,不追求上限的可换成其他一般过牌组件

6. 骑士君、迫近:检索核心,特化卡组构筑必定检索高塔(或25%概率龙人),迫近还有展示高塔给对面看的作用配上螺纹人的吃我灭龙的一击食用更佳哦

7. 1打2、3打6:解牌,凑数用,3打6可以给蛇契弃掉,也用来防止对面天胡展开把自己打死 这可是号称没有人能用伤害打死我的卡组

例外情况:

1. 后手对先手同行,且自己没有打出3费上限

2. 后手对1费111、2费232、3费双猪、4费小狼的超胡自残鬼,且没有抓到任何一张解牌

3. 后手对1费宅邸2费棺材3费出宙斯/巨星的骸王死,没有3打6解巨星,并且4费有致命指令

留牌:

1. 留高塔、骑士君、龙人、残骸、迫近。骑士君和迫近不同时留。

2. 有高塔时留蛇契,可不留龙人以外的其他组件,找解牌或划水。

3. 有龙人时,全换找高塔。

4. 后手对自残鬼,可考虑留炽热吐息。

5. 其他情况,全换找过牌。

6. 可留蛇契+3打6的组合,其他情况优先使用蛇契以外的过牌。