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激战2保养油磨刀石可以一起吃吗

阔达的项链
野性的曲奇
2022-12-30 04:26:55

激战2保养油磨刀石可以一起吃吗

最佳答案
老实的鱼
敏感的书包
2025-12-27 07:32:56

不能的,保养油和磨刀石都属于扳手效果,就是吃了之后增益位置会显示一把扳手,扳手效果只能存在一个,你可以再吃一个食物效果,就是在增益栏显示苹果图标的。想增加输出的话,战斗增幅剂可以增加5%伤害

最新回答
虚拟的小懒虫
紧张的小伙
2025-12-27 07:32:56

1、首先进入到游戏中打开列表点击里面的选项菜单;

2、接着切换到左侧第一个的扳手图标;

3、最后在下面找到生命条选项,勾选前面的复选框就可以了。

4、《激战2》是由ArenaNet公司开发,空中网代理运营的一款角色扮演类电脑客户端游戏。于2014年5月15日在中国大陆正式上线。

5、剧情发生在《激战》之后的250年,游戏以泰瑞亚大陆为舞台。游戏曾获美国《时代》杂志授予的“2012最佳网络游戏”。

忐忑的雪糕
从容的小懒猪
2025-12-27 07:32:56
萨满属性基本上没人用,至于原因,体力、治疗和症状这三项属性都不适合PVE,PVE追求的是高爆发和高输出,先把BOSS秒了你就不会死的理念,,堆再高的体力和坚韧也不过是多挨2下的事情,不可能有其他网游那种堆高防御属性就能无视伤害输出的时候,规避BOSS伤害的主要手段是翻滚(所以PVE主要是练好翻滚技能,多熟悉BOSS的关键技能,保证能做好预判及时翻滚)。

然后来说一下WVW和PVP,在玩家对抗中,以上3个属性分开来讲都有适合的职业,但是综合在一起就有点自相矛盾的意思了。

首先体力这个属性,体力这个属性在防御属性中其实不是最重要的,最重要的是坚韧这项属性(也就常说的护甲),只有在拥有一定的坚韧减伤的情况下体力的价值才能体现,否则再高的血量也不过是能让对手能秀出更华丽的伤害数字,为什么在战场和PVP中战士和守护肉?不是因为他们的血量比布甲和轻甲职业高很多,而是因为这两个职业使用重甲防御高而已,所以说堆防御的原则是坚韧>体力,当然,可能你会觉得萨满属性中不是还有治疗吗?将体力和治疗堆高的话,虽然防御低,掉血快,但是加血量会增多,也可以弥补回来,不是一样?其实这是个误区,至于原因,我下面分析治疗这一属性就会说明。

再来说治疗,很多新手觉得这个属性很好用,可以很直观的提升回血量,生存有保障,其实这个观点是错的,首先来说,激战2里的症状对治疗削减是很严重的,比如最直观的虚弱这个症状,只要一层就能削减治疗量33%,而且这个症状基本上每个职业的技能都能触发,很容易给对手施加,也就是说你幸苦叠上的治疗可以很轻易瞬间被对手砍掉1/3,得不偿失,而且激战2里每个职业的打断和控制技能都有很多,如果被敌方盯上,是无法找到合适的加血机会的,这也是限制治疗这一属性发挥的原因。不像坚韧,虽然也有症状可以削减,但是削减的数值是根据层数决定的,单靠一两个人很难叠上去,而且在实用性来说,这个属性是被动触发的,稳定性高。

最后来说症状伤害,症状是持续伤害属性,不受暴击影响,不像直伤可以快速解决战斗,所以走这个路线的话必须要在保证自己的生存能力的前提下来消磨对方,因此和这一属性最好的搭配一般是坚韧和体力(至于原因上面已经分析过了),所以说萨满属性很鸡肋。

最后再从职业方面总结下吧,激战2每个职业其实都可以根据特性来改变路线,只能说相互对比存在强弱而已,比如守护和元素在治疗这项上要高于其他职业,战士和守护在防御这项上高于其他职业,而输出方面比较复杂,一个很简单的例子,PVE中元素的输出在这次更新前号称全职业第一,但是在PVP中就很乏力了,所以不能一概而论。

好了,如果你能坚持看到这里,我再向你推荐各种不路线的常规属性选择吧,暴力输出流的一般选择威力>精准>暴击效果,肉盾冲锋流的一般选择威力>坚韧>体力,猥琐输出流的一般选择症状>坚韧>体力,奶妈流一般选择威力>坚韧>治疗,比较非主流的混伤流,一般选择威力>精准或坚韧>症状,全能守护流(其他职业不推荐)选择天界属性。

温暖的书本
怡然的外套
2025-12-27 07:32:56
不需要治疗, 激战2的机制是这样的 每个职业都能用一些特定的武器.比如, 我玩的是游侠, 他可以用大剑, 飞斧, 长弓, 短弓, 匕首, 短剑 火炬, 号角 而每个职业的前4个技能, 都是通过武器领悟的, 可以说每种武器都有不同的技能, 长弓有连射, 击退, 箭雨, 隐身, 短弓有后跳, 散射, 晕人, 减速. 这是前4个技能, 通过使用武器来学习技能., 是不可选的..武器专属技能 第5个技能. 就是加血了..也就是说, 每个人都会加血, 而你可以使用技能点学习加血的进阶技能. 比我.我游侠有一个加血进阶技能就是20秒CD, 给我和宝宝同时恢复一定血量.并接下来几秒内, 恢复额外的血量. 还有一个.在原地放一个圈, 在圈里的人都会受到治疗, 但是不管怎么样, 加血量都不会和原来的技能相差太多. 然后是接下来的4个技能. 这4个技能是要你选学的, 每个职业的技能树都是要通过技能点学习, 第一层是加血技能, 不做讨论.也不在技能树范围 第二层是基本技能, 每一个技能都需要花费3个技能点. 学习了第二层的5个或者5个以上技能以后, 第三层解锁. 第三层每一个都需要6点学习. 属于进阶技能. 第三层学习到了5个以上的时候, 第四层解锁. 第四层每一个都需要9点技能点学习 是高阶技能. 最后一层是职业特殊技能, 属于顶级技能. 每一个CD都不短, 最短的也有1分半cd, 当然伤害和效果都是非常高的 另外还有升级天赋点..这个太复杂..简单来说.你除了每一级都会获得一个技能点以外, 还会获得一个天赋点. 然后从天赋专精里自由选择, 但是选择了.就不能换, 除非你再花钱买一个重置天赋的书 总的来说. 激战2里没有固定的治疗, 因为需要治疗的时候并不多, 你完全可以通过shift键来躲避攻击. 还可以通过位移技能或者减速昏迷等技能来控制, 并且走位. 如果你还想了解更多..可以加我好友... 谢谢