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UG如何造一个对边为8mm的内六角扳手

舒适的缘分
欢呼的牛排
2022-12-29 13:36:09

UG如何造一个对边为8mm的内六角扳手?

最佳答案
冷静的酸奶
从容的中心
2026-01-03 16:03:36

内六角扳手是一种很常见的机械工具,

有很多种规格,

那么,

UG如何造一个对边为8mm的内六角扳手呢?

工具/材料

电脑

UG10.0软件

01

如下图所示,

打开UG10.0软件,

在主页工具栏中点击“新建”图标,

然后弹出一个“新建”对话框,

在对话框中选择“模型”,

再点击“新建”对话框下方的“确定”,

至此,

一个空白的模型文件创建成功了。

02

如下图所示,

点击主页工具栏中的“草图”图标,

弹出“创建草图”对话框,

选择“YZ平面”为草图平面,

点击对话框下方的“确定”按钮,

至此,

第一个草图创建成功了。

03

画一个如下图所示的草图,

首先,点击草图工具栏中的“轮廓”图标,

以坐标原点为起点画一个连续的一横一竖两条直线,

再点击草图工具栏中的“圆角”图标,

在这一横一竖两条线之间画一个圆角,

参考下图中的尺寸进行标注约束,

点击工具栏中的“完成”图标,

完成并退出草图。

至此,

第一个草图绘制成功。

04

如下图所示,

继续点击主页工具栏中的“草图”图标,创建第二个草图,

出现“创建草图”对话框,

选择“XZ平面”为草图平面,

点击对话框下方的“确定”。

至此,

第二个草图创建完毕。

05

如下图所示,

点击草图工具栏中的“多边形”图标,

以坐标原点为圆心画一个正六边形,内切圆半径为4,

点击草图工具栏中的“完成”图标,

完成并退出草图。

至此,

第二个草图绘制完成。

06

如下图所示,

执行【菜单——插入——扫掠——扫掠】,

激活“扫掠”命令。

07

如下图所示,

出现了“扫掠”对话框,

可以看到一片空白,

截面和引导线都需要我们去设置。

08

如下图所示,

先设置截面一栏,

截面一栏选择曲线:草图中的正六边形一条边一条边的按顺序去选择,六条边全部选中。

09

如下图所示,

引导线一栏选择曲线:选择第一个草图中画的那个水平竖直带圆弧的线段,

刚一选择完毕,预览效果就出来了,

最后,

点击对话框下方的“确定”或者“应用”。

10

如下图所示,

一个对边为8mm的内六角扳手就这样简单的在UG中造出来了。

11

如下图所示,

渲染一下看看,是不是和现实中差不多了?

最新回答
犹豫的小松鼠
深情的奇异果
2026-01-03 16:03:36

那东西不用画,你的ug是什么版本的?你可以下插件安装到你的ug里,然后直接调用就可以了,插件你可以选择3dsourse零件库,挺好用的。如果你想自己画的话,其实就是几个拉伸和布尔运算,螺纹部分,你可以用里面的“螺纹”命令,画出外螺纹,或者是内螺纹,你可以进行选择。

干净的往事
凶狠的香烟
2026-01-03 16:03:36
1、首先打开UG新建,插入一根直径为10,高度90的圆柱体。

2、在圆柱面上插入一根螺旋线。

3、在螺旋线的尾部再做一根螺旋线,这是用作收尾使用的。

4、在圆柱端面上新建一个草图,在螺旋线的起始点上绘制一个圆。

5、利用草图画出的圆做截面,沿着之前的螺旋线进行扫掠操作,并对圆柱体进行求差处理。

6、再使用阵列命令,布局选择圆形,数量为四个。

7、再新建一个草图,完成草图绘制后进行旋转求差,做出钻头的尖儿的部分。

傻傻的音响
欢喜的雨
2026-01-03 16:03:36

ug自己手柄上面画螺纹:建立实体模型,在中间的地方绘制一个孔,孔的尺寸要按照螺牙表的尺寸建立。

第一是直接用螺纹命令画,里面有符号螺纹和详细螺纹,你可以根据需要选择、设置。第二就是先画螺旋线,然后在螺纹的端点处新建一个基准平面,垂直于螺旋线,然后在这个平面上画一个你想要的截面形状,用扫掠命令建一个实体,之后用这个扫掠的实体去与一个圆柱体求差,就可以了。

CNC加工:

UG NX加工基础模块提供联接UG所有加工模块的基础框架,它为UG NX所有加工模块提供一个相同的、界面友好的图形化窗口环境,用户可以在图形方式下观测刀具沿轨迹运动的情况并可对其进行图形化修改:如对刀具轨迹进行延伸、缩短或修改等。

该模块同时提供通用的点位加工编程功能,可用于钻孔、攻丝和镗孔等加工编程。该模块交互界面可按用户需求进行灵活的用户化修改和剪裁。

并可定义标准化刀具库、加工工艺参数样板库使初加工、半精加工、精加工等操作常用参数标准化,以减少使用培训时间并优化加工工艺。UG软件所有模块都可在实体模型上直接生成加工程序,并保持与实体模型全相关。

俊秀的自行车
忐忑的棒球
2026-01-03 16:03:36

UG建模过程如下:

1、创建主体。

草图如图,拉伸厚度

2、建立细节特征

建立

XY

平行面,距离

0.5

在平面中绘制草图;

建立

YZ

平行面,距离

180;

在新建平面中绘制草图,选择前一个新建平面为水平参考;

创建拉伸,求差;

阵列特征;

倒斜角,2×12

创建拉伸,并与刀体求和。

默默的大米
彩色的果汁
2026-01-03 16:03:36
画螺栓:先画好一个圆柱,有个螺纹按钮(如果没有,右击工具栏在里面添加上去)选择“详细的”,然后按照提示做就好了,

画螺母:画个中空的圆柱,然后其他跟螺栓基本相同。

如果有用,还请给点分啊!谢谢

高高的中心
狂野的芹菜
2026-01-03 16:03:36
然后在圆的端面画2个圆,就OK了,然后在圆柱的一头使用旋转切割命令我教你,首先你画出一个圆,切除后得到的是一个没有成螺旋状的钻头。要是想有铣刀,然后使用插入命令---特征----弯曲命令

在左面的对话框里选择‘扭曲’然后多少度自己调节,自己设置最后的螺距和半径

弧形就出来了,得到的是一个圆柱体。

要不就使用螺旋扫描,扫描特征使用可变螺距,使一端圆柱变成铅笔头的一个锥面、钻头的根部的弧形你在画2个圆的时候先画一个圆然后画引导线(前面是直线后面是曲线)扫描切除就能得到和实物一摸一样的钻头了,然后拉伸出长度

美好的玫瑰
感性的小馒头
2026-01-03 16:03:36
肋一般都是画在不规则面上或者本身就是不规则的,直接生成不了。所以一般还是需要草图拉伸然后剪切。

如果是简单的,自己当然可以起台了(不规则可以建个基准面起),或者加特征画出来,不过这样缺点明显,修改性不强,建议还是用草图吧。

小的肋有个命令自己可以用下试试,就是bead,能加简单的突台。

温暖的小白菜
沉静的过客
2026-01-03 16:03:36
第一步,拉伸出一个圆柱体

第二步,选择工具 螺纹命令,然后选择详细,然后选择圆柱表面,

第三部,修改参数,小径,螺距,长度等等,长度是默认圆柱体长度,你要改为你螺纹的长度,然后确定,这时候一头螺纹已作出

第四部,继续螺纹命令,操作和上边一样,选择剩余圆柱面。注意,选完面后出现一个代表方向的箭头,如果方向不对,下面有 选择起始面的命令,然后选择圆柱断面(靠近你所做螺纹的这边端面)然后选择方向反向。