七日杀a15版本更新了什么 更新内容
【以下为[开发者日志],注意,七日杀游戏的测试版的正式版v15还没发布】
【以下全部转载至贴吧大触[alwcelbd]翻译作品,注意本人只是个搬运工~】
幸存者,你们好:
这是即将到来的A15版本的发行日志。我知道很多人想知道,所以就提前释放了。如果你想参加并测试A15版本,请去论坛看公告,里面有详细的方法。(下面我会写出来)
A15更新有一些大的框架变化,所以以前的存档是不能使用的,只能使用新的存档。如果你遇到问题,请右键steam库里的游戏名字,删除本地文件,再重新安装。也可以删除你的用户文档。
接下来是完整的A15更新日志:
固定地图更新:
1、地形渲染距离超过1公里,比以前看得更远。
2、解锁将近2平方公里的可探索空间。
3、在每一个生物环境,都有高度美化的新的大的山脉。
4、新的巨型沙漠峡谷。
5、超过19个新的地点已被添加到固定地图:
1)5个新的商店。
2)1个新的酒店。(大鸵鸟酒店)
3)2个新的路边酒店。
4)1个新的足球场。
5)1个新的汽车配件商店。
6)1个新的隐藏防空洞。
7)1个新的炼油厂。
8)1个新的殡仪馆。
9)1个新的监狱。
10)1个新的 红梅萨政府设施。(g翻)
11)1个新的印第安人的崖居(峡谷)。
12)新的峡谷礼品店和观景平台。
13)2个新的酒吧。
随机地图世界3.0
我们已经大大提高了随机地图的生成与改进,包括:
1、新的随机地图遥远地形。
2、新的道路系统,使各种地形的连接,高台间的连接更加平滑。
3、地形生成的配置文件为:rwgmixer.xml。此配置文件进行地形的修改。
3、生物群落配置现在也在:rwgmixer.xml。修改生物群落设置。
4、Hubcell data is generated and saved in the game’s save dir: This allows backward compatibility and prevents RWG from regenerating the hub each time it’s called when not cached.
5、Rwgmixer保存到游戏保存目录:这将在编辑主文件时,确保相同的地形生成和生物群落产生和prefab。
6、所有固定地图的新建筑将会在随机地图中存在。除了(足球场,峡谷礼品店和峡谷悬崖住宅。)
经贸系统:
增加了NPC商人;Joel,Rekt,Bob,Hugh ,Jimmy。
注意NPC是有无敌的领地效果。还有,他们的住所晚上会关闭,而玩家会被请出来,不能用来做为防御僵尸的手段。
其它的没什么好说的。
自动售货机:
添加三种类型的自动售货机。
血月尸潮系统:
玩家群体连成的一个或多个玩家双方的最小距离之内,那么玩家将分别获得自已的尸潮。
血月尸潮动态难度:
动态难度,动态难度。
改善农业系统:
更符合实际。
化学工作台:
相同的配方比营火制造速度更快,耗材更少。高级的配方只能在化学工作台做。
新的僵尸:
经验和技能修改:
杀动物和僵尸长经验。技能满级后,还是会长经验。制作品质只能到500,要想更高就要使用工作台的合成功能或者出去找NPC购买。
现在混泥土只能在水泥搅拌机做。可以在地图上找到成品的搅拌机。
锻钢获取难度加强。
标记系统:
(还没试,应该跟MC里面的木牌差不多的东西。可以自己写字)
玩家可以制作木牌。尺寸为1×1,1×3和2×5
Steam成就系统:
终于有成就了。
改进的矿脉和采矿系统:
钻石,黄金和银都有了,没有说可不可以制作物品,只说了可以出售。
铜好像还是没有。
改进工作台:
工作台可以拿两个低品质的物品合成高品质的物品。
可以拿扳手拆卸。
添加了一些先进配方。
背包和分类容器:
增加了一个新的背包和战利品容器分拣系统。只需点击你的背包和容器的图标和物品,将自动分类。
新的配方:
超过80种新的配方。......
我是不翻译呢还是不翻译叼还是不翻译。
大家自己体验吧。别抱太大惊喜。
新的物品:
新的物品,创造模式可用。
添加:
1、优化僵尸死后的尸体;死亡45秒后如果没有收刮,就变成一个专门用于收刮的模型。(为了优化游戏FPS,只能这样做,不能改得尸体存在时间太长)
2、水流声音加入sounds.xml
3、在windows平台,启动器允许切换32位与60位。(这不是14.7就有了么,不知道为什么写在这)
4、木材和玻璃可以报废。(不是太理解,得进游戏看看)
5、工作台可以用板手拆卸。
6、抽血包除了减少血量,还有其它副作用。
7、上帝模式控制键修改,使用-/+调整速度。
8、新增重装护甲。
9、新的发型。
10、旧轮胎会爆出新的一些材料。
11、重装护甲等于铁甲。
12、添加眼球镜面纹理。
13、视频选项里面可以限制水粒子。
14、添加放置木框架的声音。
15、梯子动画。
16、梯子可以升级。
17、钉枪要组装并且要学书。
18、Cooking pot mines
19、控制台输出内容可以使用PageUp / PageDown翻页。
20、定向雷电。(这是可以劈人了么?)
21、你可以废弃石头工具或剩余的混凝土/砖块。
22、出血BUFF的声音。
23、击晕BUFF的声音。
24、击晕声音过滤器。
25、血月照明。
26、添加男女的模型眉毛。
27、玩家技能-实体伤害精通。
28、6种新的枫林草。
29、添加控制台命令 BuffPlayer, DebuffPlayer, ExportItemIcons, RepairChunkDensity, TeleportPlayer
30、添加雪果,可制作,有BUFF。
31、荒地添加断的废弃公路。
32、新的木材纹理。
33、添加控制台命令GetGameStats和SetGameStat。
34、添加女性角色的一些专用修改,比如口红之类。
35、荒地添加随机地雷。
36、命令行参数“-noeac”禁止在Linux / OSX客户端使用EAC。
37、工作台的火药配方。
38、现在吃任何一种食物都会回血。
39、添加学校的图书馆。
40、可以对玩家发送传送命令。"teleport”
更改:
1、删除所有未使用的水纹理,优化dtx1和5压缩到地图集。
2、优化灯泡效果。
3、可以使用命名的颜色代码,应用到皮肤,眼睛,头发等。
4、UMA统一使用一个主类。
5、创建角色时,身休滑块改变,现在肌肉和体重控制身材比例。
6、优化头发效果。
7、优化身上衣服显示问题。
8、金属盔甲与物品维修要求更高。
9、火箭现在需要燃料。
10、楼梯,转角等位置的默认旋转现在是一致的
11、更新了UMA标准着色器。
12、一些服装模型删除动画标志。
13、删除旧胡须的纹理,分配新的胡须纹理。
14、部落纹身是白色的,所以现在是可以着色的。
15、去除棒球帽的颜色,所以现在是可以着色的。
16、TNT可以拾取。
17、玩家角色眼睛布满血丝。
18、删除了石头弩箭。
19、一个工作台需要钢工艺工具,和其他高级的项目。
20、调整后的采矿工具的损坏。
21、 Iron ore is not as soft any more.
22、羊角锤是用“铁”升级的石斧,需要熔炉。
23、扳手是钢工具,维修比锤速度更快,可以拆卸的东西。
24、泥和雪:变更为粒状滴。
25、混凝土搅拌机在工作台制成,但并不需要的技能。
26、锄攻击速度要快得多,使得锄更好的清除草。
27、改进SpawnScouts命令。
28、F键不能绑定到行动
29、现在打开控制台是F2。
30、对农作物和树木生长计时器进行CPU优化。
31、现在钉枪要组装。
32、所有炸药更平衡。
33、止痛药让你免疫击晕,但花费更多的水。
34、床和床垫防止坠落伤害。
35、更新的贴图和纹理。
36、护甲技能提高得更快。
37、允许命令有默认权限级别。
38、XUI绑定现在是区分大小写的。
39、地雷不能拾取了。
40、聚光灯现在可以在游戏中开启/关闭。
41、石器需要更多的小石块。
42、经济平衡。
43、....后面好像没什么好东西了,就不写更改了。反正也没用。
修复:
大把修复的东西,以前碰到的小BUG基本修复了。
我说说主要的,官方说了,死亡后有机率回100血这个BUG已经修复了,
卡视角还有箱子刷物品的,等下班后找人试一下。因为这个官方没说。
Server.Config 配置:
现在更换控制台快捷键为F2。
<property name="PlayerKillingMode" value="3" />
<!-- Player Killing Settings (0 = No Killing, 1 = Kill Allies Only, 2 = Kill Strangers Only, 3 = Kill Everyone) -->
玩家伤害设置:0 无伤,1只可杀好友,2只可杀非好友,3可杀所有人。
体力方面,暴龙能点就点,这版本近战多,特别是喜欢用大锤的,可以考虑5级暴龙,当然代价也不小,竞技要100点。不特意去练的话,估计需要投入50点。如果打算玩上上百天的话养生也可以加满,其他几项意义不大,可以各点一级。
扫荡方面,交易,没必要加,钱只有花不玩的。扫荡100百点(前期可以60),品质3级是必要的,因为工作台可以合成所以不少人觉得这技能用处不大了,不过一个500品质的物品合成后也只能加25点品质,而扫荡+品质可以提升150点品质,你得多搜索出多少个500品质的才能填补这个差值。
急速和宝藏猎人没必要,至于最后一项,看说明是可以增加npc的私房货,也就是交易界面中的最后一项,因为没有对比,也不知道效果怎样。
搅拌机30点,钢艺一级30点(好肉疼),钢艺后两级等于一把扳手。工作台,一般能找到野生的,如果实在点背,又急着出摩托车,就点了吧。化学台没用,找药店就行。
69矿工团50点,没这个连螺旋转都不给力。工具工匠,刷吧,速出熔炉烧铁砧,经验升的飞起,不过最后10级还是手点吧,当然有耐性也可以继续刷。
建筑,40级是出钢艺的前置条件,感觉没以前好升了,不管是羊角锤砸方块还是修房子升级都好慢,可以考虑点个10来点。
武器方面,武器工匠靠加固的铁棒刷,不知道是不是bug,加固的铁棒比耗费更多的狼牙棒经验都多(铁砧也是这样),刀和钝器看喜好选一种,杀僵尸剑术或钝器升级都很快,所以只需要把协同技能点满,个人感觉砍刀>狼牙棒、大锤>猎刀,只评价爽快度。
制作方面,快速制作点满,修复点满,杂物不知不觉就满了,科技就有点蛋疼了,以前的烧油不管用了,慢慢吃书吧,npc那里有啤酒书也可以买了加科技,反正这技能效果也不明显。
枪械方面,步枪是王道,7.62要学,其他的有点用的就马格南了。以前很容易满级的枪械制造现在也难了,推荐烧火箭弹壳。然后就是多逛书店,加枪械的书还是挺多的。步枪技能升级比以前容易了,但火药难出了,所以主要还是要靠手点到80出5级好死不如赖活着。
衣物方面,护甲工匠没用了(当然等级高的话修理损失要少一些,刷的话用废铁装吧,还能解放双手)多到军营逛逛就行了,军人僵尸就是移动宝库啊。
重甲技能和轻甲技能挨打就行,上面这一套把裤子换成防辐射裤,找僵?尸打自己半个小时,基本上可以到50多级,顺便刷刷医疗技能,注意衣物的说明中要有重甲技能或轻甲技能这一项,比如面巾类衣物是不涨经验的。皮革鞣制可以点上。
统计一下大概800多点,多的技能点可以看喜好双修刀和锤,或者玩下手枪之类的,也可以刷等级刷烦了直接点上。
在游戏中,前期扳手一般可以在柜子、车辆中搜到,后期可以使用工作台制作。
需要胶带加锻铁修理扳手。
锻铁获得方法:把废铁和黏土放进熔炉里面烧了后就可以维修了。
我们打开物品栏,然后点击自己需要维修的物品,你会看到物品信息的左侧有一个“维修”,我们点击维修即可。
游戏强调开放式世界探索,发掘各地的建筑或洞穴,游戏具备动态故事生成系统,玩家必须想办法去寻找食物跟水等来维持基本生存,游戏同时也有挖矿、制造等系统,并且有成群而来的恐怖僵尸等着你来战斗。
系统说明
游戏有一个5x5的网格制作系统,可以用来制造“近战武器,枪支,陷阱,发电机,电动工具,地雷,炮塔,药膏,(和)药水。每一项都有质量水平的划分。
可以通过使用特殊组合来创建更好的物品。”换言之,玩家可以升级他们的制作能力来制作更好的物品,也可以升级烹饪能力来做出更洁净的食物和水。
和许多僵尸游戏一样,玩家在游戏里处于一个开放世界中,其中包括“荒地,森林,雪山,松林、平原、沙漠、焚烧树林和辐射地带”——全部地区都在步行距离以内。游戏具备动态故事生成系统。
玩家在游戏中遵从基本的生存法则:寻找食物和水,而其角色有健康、食物、耐力和摄水等诸多量化平衡条件。玩家可以在游戏中种植和收获庄稼,捕猎,追踪和驯养动物,同时建筑堡垒以保护自己免受僵尸威胁。
2、画面一卡一卡的话一般是卡输入法了,右键点电脑语音图标,属性,高级,快捷键设置玩游戏不容易碰到的键,默认输入法设置为微软拼音。
3、矿灯帽车里更容易搜到。
4、飞机物资会容易刷新到单个人那里。
5、矿可以在野外找到,或者找废弃的矿坑,注意现在矿坑里会刷僵尸了,挖矿的时候带上武器。
6、找硝酸钾和煤的秘诀,找裸露在外的硝酸钾和煤垂直往下挖一般能找到矿。
7、创建随机地图没反应是因为加载比较慢,别动鼠标多等会。
8、有各种npc不用的好东西可以卖钱,你也可以租个柜子自己卖,租金每月5000。
9、萌新进去之后可以先刷弓的品质,这版本弓不能太强,有几率爆头啊。
10、npc进不去不是bug,公务员带薪休假。
11、桶装混凝土需要在搅拌机里面做。
七日杀这个游戏在更新A16后从重做的加点系统可以看出,现在七日杀更加注重团队合作,在我的服务器和小伙伴们一起玩的时候,说实话,作为一个新手玩家,不需要统筹全局,只需要做好自己所专门从事的工作,在比较高的难度下,团队生存下来并衣食无忧是非常容易的。在团队中,负责武器的就全加点武器,负责工具的就只加点工具,最后把成果汇总到一起,总体生存进度也就十分迅速。
言归正传,最近开了个单人档,在琢磨如果单人玩这款游戏,说实话,这款游戏对新人真的很不友好,如果照着他的新手任务来玩,那基本离着嗝屁不远了,再加上没有官方中文汉化,无论生存,还是初期加点的选择,都十分重要,下面给大家介绍一下最新的加点系统
武器工具品质全靠加点,刷石斧木棒成为历史,如果单人生存,优先点武器和工具,因为这关乎到中期还没有发展到热兵器之前的保命问题,每提升一级工具品质提升五十点,最高人物等级120级时品质制作上限500,要想用600的装备需要用工作台合成。
护甲轻甲重甲合为一起,升满需要人物等级120级,护甲十级共需86点技能点。
暴龙被削弱,但在前期啤酒全靠抢的阶段,快速恢复体力还是十分必要的。
科学关乎化学台,但前期对化学台的需求也不是特别多,前期能不用就不用吧,实在是需要找个地方蹭吧在技能点足够的情况下,玩家等级60级解锁科技七级,科学七级解锁化学台,所以在前期,在武器和工具优先加点的情况下,若点数剩余,将科技加到三级即可,目的是解锁炼钢和混凝土。如果前三天(一天90分钟)认真玩,只要人品不是太差(搜刮三天找不到扳手)配合正确的加点,基本出工作台还是比较容易的。
由于从A15开始熔炉风箱材料也可使用皮革制作,再加上a16屋内刷僵尸搜锅难度加大,先出熔炉后出锅也不失为一个十分不错的选择,
刚一醒来,你七日杀的旅程(噩梦)就开始了,是以充足的准备生存到第七天,还是满地放床,整镇捡自己遗产,全看你自己,在开局初期的前三天十分重要。
最开始四处游走,找到一个较大的社区,在此安居(刚开始不推荐第一天大量收集木头茅草燧石,因为a16版本没法刷石斧,茅草的需求量大幅减少,而且刚开始工具等级低,收集木头和石头效率非常低,所以现在不推荐)
找到社区后找一栋看起来很坚固的的屋子(坚固主要是指最下面的两个格耐久比较高,推荐那些商店,非常不错,前期一般不会出问题。造梯子,住房顶,梯子最下面的一个格要空出来,这样僵尸上不来,自己上去的话跳一下,非常安全。第一天收集少量的木头石头和草,能搜刮就搜刮。
如果你足够幸运,你可能会搜刮到这两样东西,或者是其中的一样东西:扳手,或者短铁管。如果有这两样东西,那么恭喜你,熔炉就出来了,扳手可以拆车,空调外机,马桶来获得短铁管,此时,再做一把石铲,挖一些粘土,第一天就能起熔炉了。
如果你没有那么幸运,那么总会搜刮到不少的瓶装水或者浑水,还有可能有一些铁罐子,铁罐子可以用来盛水(不需要锅就能加工成好水)瓶装水可以直接喝,喝完变成空瓶子,可以装水变成一瓶浑水,浑水在篝火处可以加工成可以饮用的瓶装水(需要锅),所以在第一天,能出锅最好,出不了锅,那么短铁管和扳手先出熔炉就是你的最佳选择。
烧杯是个好东西,后期的化学台和篝火都需要,而且无法自己合成,所以非常珍贵。
前期要是能弄到玉米是件非常幸运的事情(前提是先搞出熔炉),这代表你在吃上基本不用愁了,做把锄头,玉米配合瓶装水可以做出玉米面包,不出意外,这就是你今后的主食了。玻璃罐出了熔炉以后就可以自己制作,这样前期开荒期基本上就度过了。
先按键盘最左边,从上往下第二个键,之后输入dm,回车
在按g键,开启飞天遁地,空格键飞天,c键遁地。
如果想拿后台物品,需要进游戏前开启作弊模式,在进游戏按u键。
《七日杀》游戏介绍
《七日杀》由The Fun Pimps Entertainment宣布的一款探索,挖掘,射击,生存,僵尸生存的完美结合。或者可以说是单人的求生之路加上被‘我的世界’方块化的现实世界!
在游戏中,被僵尸咬了会有掉血状态(其实相当于伤口失血)需要绷带;矿物要自己找;僵尸到晚上会暴走。主要有饮水,饥饿,健康(就是血呗),体力。
游戏基本控制
WASD - 前进向左后退向右
ê -使用键/项目
按住Shift键 -保持行走
右键点击 -瞄准狙击手的视线和手枪/位块/ itemLeft点击:拍摄/,打破项目/块/选择/删除项目
M -地图。左键点击,按住并拖动走动。右键点击瞬移。(注意:您需要这在调试模式下工作)
c -蹲下(不显示,除了在第三人称模式。按住)
R -重装武器,当你有弹药(必须是在你的热键槽)
f4 在游戏内变成全屏或窗口化
F5 -切换第一第三人称
F8 查看fps
ESC -弹出菜单。注:本场游戏不会暂停,而在此菜单。(从这里你可以改变一天的时间,速度有多快时间的推移和一些其他的东西,如果你在调试模式下)
七日杀工具店在玉米地的路口附近。因为工具店在地图中间有玉米地的路口附近,东边是小镇,往北边是雪地,还有个地标是桥,随机地图基本只能在大城市里能找到,但有很高几率能发现两个五金店,所以七日杀工具店在玉米地的路口附近。
工具店是第一个血月前强烈推荐去的地方,基本上都能翻出两三个扳手和羊角锤,挑品质和耐久最差的用来合成工作台。
七日杀的攻略
七日杀开局启动任务,找到交易者,NPC是随机刷出的,职业不固定,与交易者一起开始任务,埋藏宝物有一些小技巧,在小地图上盖子和箱子之间,箱子的右上角,在这个地点挖,可以很快积累起财富。
阿尔法14
嘿,生存主义者,
有趣的皮条客祝大家复活节快乐,庆祝我们已经进行了相当大量的α14更新。我们知道这已经很晚了,但在我们看来,这非常好。对于A13的摸索琢磨使我们达到顶峰,在12我们已经解决了很多问题,琢磨和修复数百个错误
我们认为阿尔法A13庞大的超过35页的修复说明,但阿尔法A14有超过54页的错误修复说明,已经进入了这一阶段,所以期待一些伟大的新东西,一个超级多的错误修正,以及一些很好的优化。
正如这一个更新的大小,我们建议开始一个新的游戏。
所以α14事不宜迟
世界–Navezgane Navezgane增加是近一倍的大小,有一个新的更高的山新的高度,更深的水和一个新的平滑算法,使得土地和水更自然。
添加了许多新的地点,新perishton navezgane包括最大的城市,一个强盗般的棚户区,雪隐小屋,印第安人遗址、水工程、细胞塔、游船码头、银行、岛屿、手工的洞穴,停车场,餐馆,和墓地。近100个新地点发现。你不会认识这个世界。
补充:navezgane现在有超过35的新玩家的重生点。
随机世界–随机创造更多的地形变化,较小的生物群落得到改进,更好、更合理的生物群落分布,古老的洞穴系统的回归,更好的农村中心,湖泊!
补充:新位置随机混合XML包括强盗像棚户区、水工程、细胞塔、银行、岛屿、停车场,餐馆,和墓地。
改变:回到古老的洞穴,添加一个石窟额外分支,但隧道短。
变化:世界地形的生成已被改变,应该看到更多的变化。
修复:RWG猎枪弥赛亚地砖更换沥青/碎石块。(实际上我很蛋疼找不到具体翻译)
修复:房子可以产生在另一个随机的将军
修复:在随机世界的浮动建筑。
技能和福利–我们扩展和改进技能系统从23到近50的技能和特技组,其中有许多高达3至5层。随着这一调整和改进,你如何平衡获得技能。技能在早期的游戏中获得更快的速度。这里有一些关于技能的更多细节。
补充:新的幸存者津贴,减慢你的新陈代谢。
补充:减缓新陈代谢,减缓你燃烧卡路里的速度,跑森林跑,耐力耗尽之前让你跑更长的时间,驼峰减缓你口渴的速度,提高你的最低健康和最大的健康。
新增:每级(其他)技能技能要求。
补充:新的手速。它允许更快的制作。有5层。(乔尔)
补充:新好处“修复液”。修复液可以修复的更快,用更少的维修材料和减少降解量与每层。最后一层允许没有退化。
补充:新公园“图片”具有五层增加叶片损伤。需要1,25,50,75刀技能,100。
补充:新好处“揍皮特”具有五层增加钝性损伤。需要1,25,50,75冲技能,100。
补充:新好处“黑巴特”具有五层增加挖掘工具损伤。需要挖掘工具的技能1,25,50,75,100。
补充:新技能“快埃迪”,有三层的抢夺时间减少。需要25和50的清除能力。
添加的刽子手PERK,有三层,增加机会斩首与刀刃武器。
补充:混凝土搅拌工艺水泥搅拌机和技能,解锁能力使混凝土相关项目建设20级
增加新的特技“手枪,有5层,增加了20、40、60和80和100%损坏取缔”。
增加新的特技“比死”步枪具有5层增加100%伤害更导致20、40、60和80。
添加新的技能“铅比死”步枪5层,增加伤害20,40,60,80和100%。
添加新的技能“繁荣棒”猎枪5层,增加伤害20,40,60,80和100%。
补充:新的技能“飞溅枪”猎枪3层和增加机会肢解或斩首。
添加:添加新的神枪手技能斩首的手枪给了他们一个机会。
增添了新的技能解锁9毫米圆制作枪匠。
补充:技能列表排序。
补充:技能属性现在列出。
补充:所有技能/特技效果定位。
改变:技能的收益率和水平的收益率。
改变:增加技能水平要求的质量乔
修正:骆驼技能不起作用。
修正:健康核心技能没有效果。
修复:修复机械项目不会增加科学技能。
修正:轻甲技能不起作用。
修正:田径没有增加徒步旅行。
修正:田径技能是由总界面加入游戏时被提出的BUG。
修正:医学技能不加药品项目的有效性。
修正:医学技能无法使药品的物品增加。
修正:医学技能不授予任何额外好处。
修正:更高层次上枪杀好处不会增加伤残几率。
修正:刺刀技能及其属性的描述之间不一致。
修正:挥拳技能作及其属性的描述之间不一致。
出生和死亡系统——我们添加了一个新的时髦的系统效果清醒和眼睛模糊产生在玩家的用户显示界面顶部。我们还添加了一个新的损伤和死亡系统,屏幕变成不饱和低健康和返回到充满活力的如果你不要死。如果你死了你会得到一个很酷的第三人死亡凸显和屏幕的效果,你就会看到僵尸以你尸体为食,增加游戏的氛围。
任务,添加了一个基本的生存追求以及宝藏任务,指导你挖宝藏和可重复的任务挑战给你完成,技能点和其他报酬。珍惜和挑战任务可以获得战利品。这仅仅是开始的,我们有大计划。
人物和服装,我们增加了在16个预定义角色预设使用旧的你可以选择从男性或女性基地,一个新的年长的男性主管或以上女性头或一个新的亚洲男性或女性的头。别担心,你仍然可以让你自定义的一个。我们也更新和改进的很多服装和服装配件和剪裁的问题。我们的角色从来没有看起来那么好。
补充:预设艾登,男,白种人,6英尺1英寸,24岁,音乐家,喜欢跑酷。签名特性:红色的莫霍克。
常说:预设,男,亚洲人,5英尺9英寸,47岁,武术教练,谁喜欢园艺。签名特性:光头,灰色的山羊胡子。
补充:预设夏洛特,女,白种人,5英尺9英寸,36岁,护士,谁喜欢跆拳道。签名特性:锐利的眼睛。
补充:预设克林特,男,白种人,6英尺2英寸,35岁,牛骑士,谁喜欢雪茄。签名功能:5点的影子。
补充:预设艾玛,女,白种人,5英尺7英寸,54岁,营养师,喜欢瑜伽。签名特性:银色的头发。
补充:预设加布里埃尔,女,黑色,5英尺6英寸,31岁的警察,他喜欢武术。签名特性:长的长发绺。
补充:预设恩典,女,亚洲5英尺4英寸,26岁,飞机机械师,他喜欢烹饪。签名特性:红色的长发。
补充:预设汉克,男,白种人,6英尺2英寸,59岁,牛牧场主,喜欢打猎。签名特性:灰色的胡子。
海伦说:预设,女,白种人,5英尺5英寸,22岁,公园管理员,他喜欢狗繁殖。签名特性:淡金黄色的头发。
补充:预设杰克,男,白种人,6英尺0,48岁的矿工,他喜欢钓鱼。签名特性:棕色长发,西班牙人的山羊胡子。
补充:预设杰夫,男,印度5英尺11英寸,33岁,焊机,喜欢电脑。签名特性:光头和胡子。
补充:预设玛丽亚,女,拉美裔,5英尺4英寸,38岁,军队医生,喜欢徒步旅行。签名特性:厚的黑色的头发。
补充:预设米格尔,男,拉美裔,5英尺10英寸,35岁,商店的老师,谁喜欢恢复汽车。签名特征:黑色短头发和西班牙人的山羊胡子。
补充:预设Rayah,女,阿拉伯语,5英尺8英寸,32岁,电气工程师,他喜欢跑马拉松。签名特性:浓密的黑长发。
补充:预设文斯,男,白种人,6英尺3英寸,44岁的足球教练,他喜欢射箭。签名特性:八字胡须,剃着光头。
补充:预设威利,男,黑色,6英尺4英寸,42岁,狱警,他喜欢木工。签名特征:大非洲式发型。
补充:原型框架。
补充:新的概要选择预览。(我表示我的审美不好,不想翻译请让我死)
增加了新的短胡子只能用于克林特预设(现在)
补充:男性和女性的亚洲面孔只使用预设(现在)。
补充:兽皮斗篷游戏和战利品。
补充:男性和女性的军队的衣服和凯夫拉装甲。
补充:可选的原型表达式在原型xml文件。
补充:镜面男性基地的头发。删除旧的重复的头发纹理。
改变:女背心现在已经覆盖了腹部。
改变:肤色现在应用于第一人的手。
改变:更新女性废铁装甲修复剪裁。
改变:女性皮革盔甲钻机更新修复剪裁的问题。
改变:更新女喷粉机,植物纤维服装和格子衬衫平台解决剪裁。
改变:更新雌性河豚外套修复剪裁。
改变:女性铁盔甲平台更新修复剪裁的问题。
改变:更新女性军队服装和军事装甲修复剪裁的问题。
改变:现在女性角色在运动中不穿内衣。
改变:格子衬衫,“衬衫”。取代网格和纹理的新设计提高了性能,不夹。
改变:删除牛仔夹克。
改变:重命名兽皮兽皮衬衫夹克。
改变:重命名兽皮裤子兽皮腿甲和图标。
改变:乌玛服装现在Mask0——Mask9可以用来掩盖乌玛插槽。
改变:乌玛的衣服现在已经为覆盖Overlay0 - 4。
改变:乌玛ShowHair改为ShowAltHair。
改变:乌玛叠加颜色现在r,g,b兼容。
改变:删除旧帽子pre-UMA预制。
改变:调整颜色的棕色和红色的裤子。
改变:删除旧钢装甲的资产。
修复:脸、脚和眼睛设备槽物品不采取任何损害。
修复:女性布胸甲剪裁的问题。
修复:男性铁手套剪裁的问题。
修复:更新的长发绺头发网槽修复剪裁的问题。
修复:更新护目镜和修复剪裁阴影问题。
修复:剪裁问题皮革盔甲的脚和非洲式发型的帽子。
修复:乌玛非洲式发型的头发与帽子调整不当。
修复:人物的头发不正确返回起飞后一顶帽子。
修复:凯夫拉尔的腿甲不可见的男性。
男性底面修复:更新平台解决窃听的眼睛问题。
修复:背心显示不正确。
修复:兽皮裤子不再去噗时装备穿裤子。
修复:男性植物纤维服装修复剪裁问题更新。
修复:更新男性布甲片修复剪裁。
修复:男性废金属盔甲剪裁的问题。
修复:男性铁盔甲剪裁的问题。
修复:剪裁问题与男性军事装甲和衣服。
修复:更新男牛仔裤子修复剪裁。
修复:男性隐藏雨披剪裁的问题。
修复的男性皮革盔甲剪裁的问题。
修复:女性角色屈服问题衣服。
修复:隐藏夹克(甲)使用盔甲插槽。
修复:基本的衣服夹通过彼此和铠甲。
修复:许多性格/乌玛纹理没有压缩导致比需要更多的内存使用。
修复:大手帕法线贴图没有分配。
修复:删除未使用的重复玩家身体纹理。
修复:河豚外套剪裁问题和比例看起来自然。
修复:头骨帽太亮了。
修复:删除服装仍然是显示在多人,直到玩家跑或跳。
动画 - 很多工作已经进入改善自己的动画和动画系统,包括一个新的快速套入,一个新的武器FOV CAM系统和许多动画bug修复。
补充:新的即时瞬间套入
补充:僵尸狗吃的动画。
补充:僵尸攻击门的机制。
补充:新玩家死亡时点击的参数。
补充:玩家递给一个项目和武器现在只影响左手臂而不是整个上半身, 举行了一个更为顺畅走和跑动画项目。
补充:耐力声音动画结果。
补充: 脚步声驱动所有的僵尸和僵尸走和跑动画。
改变:第一人称项动画皮套几乎是立刻。
改变:瞄准动画出来更快。
改变:狗的一些动画属性和实时的化身来解决下巴。
改变:手和持有枪支的视野现在45而不是60。
修复:冲锋枪每次射击后回来不是保持重装。
修复:装备44马格南可使人持有2个风格。
修复:弓射改变射击后可使人物拥有下一个选择项。改变了重装逻辑所以武器切换不会卡住。
修复:损坏弓拉弦动画。改变玩家拉弓逻辑,不是任何状况。
修复:改变武器变焦时的不正确的动画。
修复:近战武器和工具从另一个玩家的角度看拿着不正确。添加扳手,攻击和收获动画。
修复:适时的第一人动画保留在许多规模较小的项目。
修复:不正确的动画显示在石头铲螺旋快速交换。