简述链条的装配要点
1、链轮的轮齿是否清洁,特别注意:在工作的过程中是否经常 存在具有研磨特性的碎屑(例如:水泥灰、焊接飞溅物等等)
2、链壳(如果有的话)下部的临时定位。在空间受限的情况下,经常通过利用在轴之间的空间(过后会被链条占据)来简化大部件的操纵
确保链条清洁的,没有碎屑,并且被放置在链轮的周围:如果涉及到已匹配好的多股链,则应遵守说明。在两股或更多股链条中,用链来或绳滑车的末端落在一起,这样就可以很容易地在传动装置的中间部分将链条连接在一起,确保滑车的牵引强度足以抓紧链条。链条的重量见Renold产品目录中所示。在插入多排链的连接链节时,确保中间链板已被组装好。在链节完全被组装好之前,不要断开用于牵引的滑车。当之有部分链节被穿过内部链节时,松开滑车,会使销轴,张开。
利用在,准备工作,一节中所述的基准线标记起来调整链条,以保持轴的平衡度
1、 新建1个主动链轮(例:主动链轮16A-17),并绘制节圆草图。
2、 新建2个从动链轮(例:从动链轮16A-25),并绘制节圆草图。
3、 新建链节模型(内外链节)。
4、新建一个装配体(链轮装配体),在装配体中新建1个基准面和2条基准轴。
5、在装配体(链轮装配体)中插入前面新建的两个链轮模型。插入链轮后,先使其浮动,再如下图所示进行约束。
6、在插入一个链轮
7、在装配体(链轮装配体)中选择(右视)基准面,绘制草图(链条轨迹_草图1):使用【转换实体引用】命令,选择两个链轮的节圆草图,再绘制2条切线,使用【剪裁实体】命令,删除多余的线,使成为闭合的曲线。
8、在装配体(链轮装配体)中插入内外链节,插入后使其浮动。
9、使用【链零件阵列】命令,先选择内链节阵列,如下图设置。
10、按一下的顺序进行参数设置;
11、继续按照一下的顺序进行参数设置;
12、完成后就如下图所示;
13、使用【链零件阵列】命令,先选择外链节阵列,如下图设置。
14、参数设置如下:
15、完成设置后,确定,如下图内外链节没有同心约束。
16、对内外链节同心约束
17、同心约束后的效果如下
18、设置完成后就可以整条转动了
一、正时链条装配图及方法如下:
(1): 发动机温度不低于80℃; 具有单个真空吸管的分电器,要拆掉真空管; 化油器阻风门全开。
(2)调试设备:使用点火测试仪或频闪灯(或称“点火正时灯”)进行检查。如果使用公司的VAG1367测试仪,则所示进行线路连接。 调整步骤:启动发动机怠速运转。点火角度检测值应在上止点前180-22°之间,如果点火角度不正确,可转动分电器外壳调整点火时间。
(3)点火角度调整数据:上止点前20°±1°。
二、轿车点火正时的调整 安装车的设计,TU32/K发动机分电器的点火正时是在发动机上动态调整的,必须转动分电器以建立触发电子模块信号,因此,必须动态检查、调整车点火正时。
(1)调整点火正时的条件: 将分电器与真空膜盒脱开; 将分电器置于发动机椭圆安装孔的中间位置。
(2)调试设备:点火测试仪或频闪灯。
(3)调整步骤:将测试仪器按要求连接在发动机上,起动发动机,根据仪器测试数据调整分电器外壳。调整完毕后,将连接真空盒的胶管连上。
(4)调整数据:在发动机转速为750r/min时,点火提前角为上止点前8°。
一个个的约束是很麻烦,但是修改起来也很方便呀。附件是我试着做的约束,一个product和2个part,其中part1下面只放轨迹线,在装配中将part1固定住。part2下面放自行车链条。如果轨迹线改变了,只用在part1下面修改,刷新就可以了,修改起来是很方便的。
里面包含,平移,转动等方式,可以在不修改约束的前提下,改变现有零件位置关系
1、链条过松、载荷过大或有一个和多个链节不灵活。解决办法是安装链条张紧装置或可调中心距,可能的话降低载荷。
2、与链条松边下垂距离有关。对可调中心距的水平和倾斜传动,链条松边的垂度应为中心距的2%左石。中心线垂直传动或受震动载荷,反向传动应使链条更为张紧。
有作辅助平面(线)的方法装配的,根据链条实际情况作线或者面再配合;也可以把整根链条做成一个零件(运用零部件和装配体阵列等方法)再装配的;可以按常规的方法装配,把链销和链轮的圆弧配合在一起。
无论哪种方法,想链条像一般零件一样运动自如,或者是符合实际情况和公司要求基本上不可能。只能够根据实际情况选择一种较为简便和合理的处理方式,就算是装配一根单独的链条,也很难结算出运动效果来(就算拖动一下,要么很长时间不出结果,要么变得面目全非),再加上链条都是有张紧的,实际长度比理论的中心距加切线要长,加上张紧处理起来更麻烦。
个人建议:如果不是自己设计和制造链条的,参数计算好了链条可以省略不装,若觉得没有链条不行,可以单独做一个零件或者装配体(主要运用阵列等方法)作为一个不会动的“死”部件装配,或者做一条线或者其他东西示意一下就行,非要做出链条来,只会是事倍功半,没有必要,毕竟现在没有一个三维软件能很好处理这种“柔性”的零件的。