赛车底盘是不是越低越好?
我们先来了解,为什么赛车底盘低?
赛车低底盘在高速行驶中所带来的好处为以下两点
1.较好的空气动力学
底盘高度越低,赛车所获得的下压力能够更大,且空气阻力越小,在极限的理想状态下,底盘和地面是接近真空,而车身空气动力套件可以把赛车死死的压在地上,或者说底盘吸在了地面上,理论来讲这,配合赛车尾翼即使在天花板上开,F1也不会掉下来。不过现实总归不可能让底盘和地面之间真空。
2.重心低,车身稳定性好
低底盘还减少了速度变化时对抓地性能的影响。重心低,车身稳定性好,在高速转弯的时候不容易发生侧翻。在转弯、加速、减速时降低重心的作用在于使重量转移的效果降到最低,这样可以将惯性对于轮胎抓地力的影响降到最低。
不过超低的底盘高度也是把双刃剑,当赛道路况不好时较低的底盘可能会使底盘与地面产生摩擦甚至碰撞。相应赛车的通过性会降低。像澳大利亚阿尔伯特公园赛道、新加坡赛道、摩纳哥赛道等街道赛时,底盘高度会调得比其他站高些,防止底盘及扩散器等触及地面。如果单说性能,排除赛道因素底盘的确是越低越好。
以上内容希望能帮助到你!
谢谢悟空邀请。
赛车底盘并不是越低越好。太低了会导致气流在底盘形成乱流,影响赛车的稳定性和操控性。赛车离地高度是经过精确认证调教的。赛车追求的是重心低,重心低并不代表底盘低。
一般来说为了提升赛车的加速性和操控性,底盘注重簧下质量和底盘完整性。
因此赛车底盘不是越低越好。
回答完毕。
Y城和G港上城区六栋和八栋,一般在假车库、高楼里。唱片机是随机刷新的,这种房子就有刷,不一定百分百有,但是这个房子多去几个就看到了。玩家们在这些房子中摸资源的时候要格外注意在楼中的家具等等。
艾伦格各处新增了可播放风音乐唱盘。仅限于在艾伦格随机刷新,击F键即可播放以及停止音乐。可以摧毁唱盘,摧毁时不会对玩家造成伤害。播放音乐时周围玩家也可以听到,一曲结束后自动会关闭。
扩展资料:
《绝地求生》第七赛季更新指南:
1、第7赛季维寒迪场景改动情况:新增了用来停泊废弃列车和堆积货物集装箱的货运基地一一Cargo Depot;Dinopark(恐龙公园)被扩建为了Dinoland(恐龙乐园)。移除了Mountain kreznic,并将原有的地标建筑Abbey移到了该位置。
2、对天气进行了部分调整,现在维寒迪上只会出现晴天/雪天这两种天气状态;正在对从前的月光天气进行部分调整,以进一步提高它的完成度。维寒迪中的载具刷新改动,由于维寒迪整体进行了除雪的缘故,雪地摩托和轻型雪地摩托也被移除;
普通的两轮、三轮摩托车将会取代这些雪地专用载具的位置;因此,维寒迪的整体载具刷新率也随之进行了调整。
飞盘运动想必很多人都不是很熟悉,但是吧由于该项运动操作简单门槛低,且社交性极大,所以还是深受年轻人的喜爱,不过飞盘是几个人玩的是很多新手操作的时候都有的疑问,下面我就和大家一起看看。
飞盘是几个人玩的5-7人。
飞盘是几个人玩的是很多人都有的疑问,就以往的情况看飞盘运动分为团队飞盘赛、两人飞盘赛等不同的比赛方式。其中正式比赛中主流的团队飞盘比赛,一般根据参赛人数,每个队伍中需要5-7人参加。且,飞盘运动的门槛极低,只需要掌握了一些简单的扔 飞盘、接飞盘的小技巧,就可以和其他人一样参加飞盘比赛。
飞盘运动为啥要男女搭配其实并没有这个说法,而这个运动之所以吸引女生是因为飞盘运动中,女生不是弱势群体,不需要被保护,通过自身优势也可以成为团队中的关键人物,得到团队认可,享受比赛的快乐。女性的广泛加入,一定意味着普及度和参与度的增长。有句老话:男女搭配,干活不累。有女队友共赛,男队员的动力和积极性自不必说,很多“足球狗”这不都被吸引着转战飞盘局了嘛。
飞盘运动怎么玩飞盘运动怎么玩是初次接触这个运动的小白都有的疑问,飞盘运动包含了团队飞盘、掷准飞盘(飞盘高尔夫)、躲避飞盘等多个项目。具体操作如下:
一、团队飞盘
1、禁止身体接触、自我判罚
2、比赛所用飞盘重量为175克
3、在一块100米长,37米宽的草地上进行,每边各有一个37米宽,18米长的得分区
4、比赛由两支队伍进行对抗,每队有7名队员在场上
5、分为男子组、女子组和混合组,其中混合组场上必须有至少3名女队员在场
6、每一方队伍防守一个得分区
7、一名己方队员在对方防守的得分区中成功接住飞盘,得一分
二、躲避飞盘
1、团队运动、不限年龄、不限性别
2、比赛节奏快,密度大(26+4)
3、比赛场地限制小,9×18米场地可容纳30人
4、易于组织,简单易上手,男女混合,所有人都可以参与
5、释放压力,提升团队合作、团队策略建设、奉献精神、勇敢无畏直面挑战的精神,享受运动的乐趣
三、掷准飞盘
1、基本规则类似高尔夫球,目的是用最少的投掷次数将飞盘投掷入目标框
2、正式比赛设置9-18个目标框,记录完成所有目标框投掷的次数
3、每一个目标框的投掷从新的起点开始
4、一个目标框内的投掷从上一次投掷的落停点开始
5、每次投掷都由落停点距离目标框最远的一位参与者开始
掷准新赛制:掷准架为1M*1M,离地60cm的方形目标,按选手组别分为:一般组及选手组,一般使用,95g,或按选手功力使用高尔夫,Ad盘,95g或105g~125g。
场地,一般比赛仅设三个位置:正面(8米、10米、12米),左右两侧各一个位置(10米),比赛选手等级,另设:预赛、复赛、决赛,各有不同比赛方式,参考各比赛秩序册。
赛前13天,6月1日,收到县进修学校的通知比赛日期。在那之前一周,5月23日,已经接到高考(6.7—6.10)后去开会的任务,具体出发日期是13日,比赛同一天。
当时,心情很复杂,其实我两边都希望兼顾,毕竟为了“1+1”论坛已经提前整整三个月做了各种的准备。逐步上交了案例论文,论坛演讲稿。另外,已经着手收集资料,准备制作课件。投入这么多心血,不想放弃。
6月2日,通知下达学校,下午5点前报到即可。当时正在监考最后一场模拟考试,立刻联系开会老师确认。她提议我自驾或让家人开车送我去,能在完成论坛后赶上开会。开车去?又经过反复,最终基本确定
然后就是准备课件了。大量的收集资料。想着为此到要付出的人力物力的代价,一边感恩大家的各种帮助,感觉心里压力山大:如果不能取得好的名次,都会对不起他们。焦虑中。。。
就这样,在高考备考间隙,一边准备讲座。终于在十来天后,在原先的讲座稿基础上,加入研训案例论文的论证,充实了理论基础,理清了思路和课件模板。经过16—18稿的修改,广泛征求课题组成员的意见,分别从范文形式上,理论呈现,和幻灯片超链接和文字字体给我有益的启发性改进意见。加上我自己在细节上的精益求精的不断修改,终于呈现了漂亮而内容逻辑严谨,有理论支撑和典型案例展示的讲座课件,胸有成竹。
其中一个插曲:10日抽签日。现场有同事留下来仔细润色,查看PPT的色彩等呈现效果,咨询进修学校老师的意见,可能包括参考已经放在电脑上的各其它选手的课件。我却没有想到这一层:“知己知彼,百战百胜”。
总之,对着电脑反复练习不到10遍,也没有把带有我录音的演讲课件发给课题组成员们试听,就匆匆上场了。从后来回放看,我的语速太快,结果有语病,表述不够清楚等等问题。只想着8分钟内不要超时,完成就好。呈现结果不太理想,观看的老师说“太紧张”了。其实,影响了逻辑性和表现力。感想:作为教师,提升当众演讲技能,很有必要!
根据后来了解,最主要的是没有抓住“双减”这个主题展开来阐述。其实是我轻敌了,审题偏差了,以为只要是高效教学的方法就行了,其实不然。就好比语文的议论文,必须提出论题,提出观点,给出证据。
我最后得到三等奖,名次远不如我期望的。不服气的我联系到进修学校的老师,她让我进群看直播回放,看了一等奖的讲座,的确观点新颖,论据翔实。关于地理作业创新,既有视频佐证,还有学生的作业统计表,令人信服确能切实改良学生的作业质量。
要求:
双减背景下的减负高效教学
格式:
国家的双减要求+(现状问题)+我的解决方案(观点)+ 阐释 + 具体做法(例证)
我的论坛:新课标改革(没提双减)+ 我对其中的读写结合课型的概要课型的创新教学模式+在新教材中的典型运用,主要阐释新课标的读写结合概要课型方面的教学模式。
这次活动复盘,让我学到很多,告诉我写作的重要性,作文要点题,审题要准确,不要偏差。论坛稿,案例论文,都是如此。还要注重当众演讲技能。虽然是教师,依然需要不断提高。
最后,参与过程,进一步增长了课件制作能力,不留遗憾,学到优秀同行们的创新思考。人,总要有点理想和信念,才能在平凡之路上走出不平凡。人生就是体验,重在参与,无怨无悔,不断进步。
1、平手——意思是两支队中哪支获胜(不计较进球数量),买它的人就赢钱,买到负方球队的人就输钱.
2、平手/半球——曼联输了,买它的人全输;曼联打平,买它的人输一半;曼联赢一个球以上(包括一球),买它的人全赢.
3、半球——曼联输或平,买它的人输掉全部钱;曼联赢一球以上(包括一球),全赢.
4、半球/一球——曼联输或平,买它的人全输;曼联胜一球,买曼联的人赢一半;曼联赢两球,买的人全赢.
5、一球——曼联输或平,买它的人全输;曼联若只胜一球,则为走盘,玩家需要支付一定的水钱,不输不赢,曼联胜两球以上(包括两球),买它的人全赢.
6、一球/球半——曼联输或平,买它的人输掉全部钱;曼联赢一球,玩家输一半,曼联胜两球,买它的人赢一半;曼联胜两球以上(不包括两球),买它的人赢得全部钱.
7、一球半——曼联输、平、胜一球以内,买它的人全输;曼联胜两球,买它的人输一半;曼联胜三球以上(包括三球),全赢.
总结中W即代表赢,D代表平手,不输不赢,L代表失利即走盘.
足球赔率
盘口(数字表示)
平手(0)
双方平开,双方获胜的几率一样
平手/半球(0/0.5)
让球方打平买它的人输一半,赢一个全赢
半球(0.5)
让球方打平或者输球买它的全输,赢一个全赢
半球/一球(0.5/1)
让球方平或负全输,赢一球赢一半,赢两球全赢
一球(1)
让球方输、平全输,赢一个球算平,赢两球全赢
一球/球半(1/1.5)
让球方赢一个球买它的人输一半,赢两球全赢
球半(1.5)
让球方输、平、赢一个全输,赢两个球全赢
球半/两球(1.5/2)
让球方赢两个买它的赢一半,赢三个全赢
两球(2)
让球方赢两个球算平,赢三个球全赢
主队让半球低水:主队需净胜一球以上方算赢,这也证明庄家对主队信心足,应下主队;
主队让平半高水:主队输,买它的人全输;主队打平,买它的人输一半;主队赢一个球以上(包括一球),买它的人全赢.
这证明博彩公司对于比赛的主队信心不足,开出的赔率意在诱导上盘,此时应下注客队;
主队让半球高水:证明庄家对主队信心不足,应下客队.
主队由让半球高水改周六让一球低水,这一变化表明在这期间内博彩公司可能根据这段时间两队的实力情况产生变化,赔率也相应做出调整.
选盘原则
我们根据多年观测所得的下列胜率很高的盘口设有一个统计监测系统,供选盘时用:
主队让半球高水,一般不能要主队!
凡是开半一的盘,一般不能要下盘!
凡是开一球或一球球半的盘,一般不能要上盘!
凡是开一球半以上的盘,一般不能要下盘!
必须遵循的原则,就是:深盘不碰,低级别联赛只玩平手盘,一球盘跟大球,五大联赛专玩平手盘,平手升平半盘,平半降平手盘,半球退平半盘,半一升一球或者降半球,和一球盘.(gong
zhong
hao全民彩)
首先摆出两条底线:
按照企业管理工作的基石——戴明环(PDCA循环),将俱乐部的演讲比赛,分解为如下步骤:
一、计划(Plan)
二、执行(Do)
全程监控每个关键节点,确保每个责任人的任务进展状态正常。
三、总结、复盘(Check)
四、调整、提高(Action)
据此进行比对。
1、演讲比赛的类别、时间和场地,提前一个月以上就已确定,给各位选手充足的准备时间,这点很好。
2、与提前很久确定比赛的时间、场地等信息相比,对演讲比赛组织的各个角色的确定,却滞后的严重,基本上是在比赛前一周才陆续确定。更为不合理的事,英文演讲的裁判在比赛当天才确定,主裁判在当天下午才确定。演讲准备的仓促会导致演讲质量的下降,比赛组织的仓促会导致比赛质量的下降,这是毫无疑问的。
【原因分析:主席借口工作繁忙未进行组织或委托他人;vpe在国外工作未进行安排;比赛主席没有在第一时间将任务分解到人,导致临时安排。此外,三个人也有和尚挑水的效应,互相等靠,最终落空】
3、临近比赛才找的工作人员和裁判,并未充分明白自己该做什么,怎么做。
两位计票员:在比赛时不知道裁判是谁,该怎么来收打分表。
主裁判:比赛规则没有认真了解,不知道如果出现平票了该怎么办,把打分裁判和平分裁判的结果搞混了,而导致排名出现大乌龙。在比赛主席催促比赛结果,而计票结果可能出现失误时,仓促上台宣布结果。在最终确认比赛结果有误时,忘记了比赛结果一经宣布不可更改,仍然上台想要更改比赛结果。
比赛主席:开场就迟到15分钟,来了还要求俱乐部主席开场(比赛不用开场),介绍规则时未说明舞台区域,在宣布比赛结果前,未征求裁判和工作人员的意见,未强调比赛结果一经宣布不可更改。未亲自宣布比赛结果,而是请俱乐部主席(主裁判)来宣布比赛结果。在主裁判仍然在和计票员算分时,反复催促主裁判提交比赛结果。未能准确清点物料,平分裁判打分表、比赛支持者的证书都没有打印。
4、执行与监控。没有人对全局各任务的运行情况进行监控,导致比赛质量和比赛结果失控。
反思:本次演讲比赛的组织失误,表面看是由于对规则不熟悉、各工作人员准备不充分造成的,但背后有如下两个现象:
1、 不重视。 因为俱乐部、演讲比赛为业余活动,没有把足够精力放在比赛组织上,想当然能办好,但是事实证明:任何事不付出努力,都是很难做好的。
2、 拖延。 组织比赛要占用大家的时间,但关键看怎么占用大家时间?是临时安排,占用大家整块的时间?还是早早安排,占用大家一点点的碎片时间?一个人的拖延症害死自己,Leader的拖延症害死团队。
下步行动:
一、计划(Plan)
二、执行(Do)
全程监控每个关键节点,确保每个责任人的任务进展状态正常。
特别赞同蛋蛋老师所说的,以前为俱乐部做的少,还有三个月就要卸任了,在剩下的一百天里,让我们一起努力,把事情做的专业起来。
从春节的《唐宫夜宴》到端午的《祈》、重阳的《奇妙游》,河南火了大半个2021,“唐宫少女”也在这段时间里正式出道。
过去9个月里,她们接过沃尔玛、雀巢的广告,给《剑网3》做了动捕。
河南广电成立唐宫文创公司后,唐宫系列IP还和十三余联名做了汉服,找52TOYS、泡泡玛特、名创优品做了联名手办、潮玩,在全国一万多个销售网点同步上线。
一时间,跨界合作不断,河南省文化和 旅游 厅也多次出文盛赞“文化出圈”,特别符合国家对文化、 旅游 协同发展的整体政策。
那么按理说,有这么强大的文化、流量加持,河南今年的 旅游 成绩一定很好吧?
并不是。
据河南省文化和 旅游 厅数据,今年十一河南全省接待旅客人次和2019年疫情前持平。同期,全国整体景区接待游客数是恢复到2019年的7成,河南省的恢复效果强于整体。
但也在十一,河南 旅游 的收入只有2019年的65%左右,仅比疫情中的2020年高5%,基本和四川、湖北等地的变动持平。
即使接近这些节目火的期间,到河南 旅游 的人数和收入也并没有明显增长。
唐宫系列的火好像只能火在文创里,一落地到 旅游 就凉了。这不是正是国家倡导政策偏向的方向吗?
形成这种反差的原因,是疫情影响,方法不对,还是“文旅”,或者说从文创到文旅这个路径的问题?值得深究一下。
因为遵循了当前做 文创内容 的基本法—— 提炼文化 , 结合当前的群众需求 , 以最大众的形式做内容 , 在大众渠道传播 。
具体来说是:
大家都觉得好,因为文化在此,不再是一个“无价”的虚无的概念,而是成为 实实在在的“内容产品”,它变得有形,甚至可以有价,也就能够变现 。让人愿意投资,再产出内容产品,进而再获得更多价值,成为正向循环,多方获益(资方、文化产出方、等这个产业链条的参与者)的一种产业模式。
这也就是这几年文创这个概念本身火的基础逻辑所在。
经过和多位从业者的深入沟通,我们总结可选的原因会有三个:疫情、自己没做明白,或文创x文旅的模式现在还行不通。
首先,疫情确实对 旅游 业有负面影响。
即便2021年国内疫情得到了一定控制,但多数景区还有限流,多地还有“非必要不出省”的政策要求。同时,一年多的疫情隔离也让游客的 旅游 消费习惯产生了变化。
其次,河南的文创和文创、文旅的结合做得确实不够明白。
比如文创内容其实和河南文化的 关系并不够紧密 。
河南的核心文化有啥?汉唐、黄河、红色、中原文化都是。只有河南有的文化呢?是洛阳、开封、殷墟等等。
先是《唐宫夜宴》,标准的盛唐文化,但唐宫是长安还是洛阳,有争议。如果严格来看,盛唐时期的唐宫是在长安,唐宫就是大明宫,也就是陕西西安的故事了。
另外,表演中复刻的如《簪花仕女图》《明皇幸蜀图》等唐画都是玄宗时期创作,没有很好的引导到河南来承接。
《祈》呢?
主题是重现《浣溪沙·端午》,表演形式是“水下飞天”。词是宋朝四川人苏轼在惠州写的,飞天是敦煌的标志性符号。
因为本身文创节目和河南关系就不紧, 到了 旅游 和衍生品的落地,就更难做成河南独有 。
比如在《唐宫夜宴》的诸多联名里,提到唐宫、盛唐,多数人的第一印象还是长安、西安,不仔细看合作方里的“河南唐宫文创”,很难想到这是洛阳的事。
相似的,《祈》的“飞天”形象也很难把河南本地的龙门石窟文化和敦煌文化做区别。
最终就是,内容做了,流量吸来了,但落地落在了别人的地盘。
此外,长线来看,其实唐宫文创系列虽然火,但 推出内容、做传播的持续性还差点意思 。
在春晚过后,《唐宫夜宴》的持续输出主要是各地、各场合的重复演出,品牌合作就是唐宫少女穿着舞台服饰拍广告,衍生品合作就是形象授权+电商售卖,样式不少,但没什么传播。其百度资讯、搜索指数在2月的3万高峰期之后大半年,一直 只有1600左右 。
如果你想买点“唐宫文创”的小玩意儿,直接百度搜索找不到,淘宝搜索也找不到,你要先查他们和谁有合作,再去合作方的官网、网店上慢慢找才行。
那么,除了疫情和自身问题,文创火成这样,河南 旅游 还热不起来 是不是说明文创x文旅这个模式在当前阶段还行不通 ?
不能这么说,因为有走通的。
比如故宫和敦煌,前者文创产品年入过10亿元,后者即便在2021疫情期间门票还是供不应求。
这两家的共同点,就是一直在 持续提炼自家独有的文化,创作和独有文化有直接联系的文创内容,并以此积攒流量,落地在 旅游 ,也直接用流量变现。
比如故宫提炼清宫文化找了周生生合作了主题首饰,和叠纸 游戏 做了清宫主题 游戏 服饰、和网易做了《千里江山图》主题的手游《绘真·妙笔千山》等等。
敦煌则有标志性的壁画、秦汉文化、丝绸之路等。和韵文博鉴合作的文创帆布包、书签,和腾讯《王者荣耀》,网易《梦幻西游》合作的主题版本内容;以及一系列长期的数字化内容,与授权衍生产品的出售。
换而言之,实现文创x 旅游 价值的方式,应该是先提炼独有文化,再持续做以这种文化为核心的文创内容,最后落地在 旅游 上。
这里面,提炼、落地、持续输出都有可能会借助到外部行业、品牌能量,这两家,突出的案例中,合作方都是生产、传播、销售效率很高的 游戏 业。
说了这么多的文创、文旅、 旅游 ……,这些词到底是什么意思呢?
字面来看,文创就是文化+创意,文旅就是文化+ 旅游 。
具体来说, 文创其实是一种文化内容生产方式,是对文化进行高度总结后,结合当下人民需求,做出内容。 它的形式很多,做主题音乐、舞蹈,做相应题材的 游戏 、动漫或潮玩、模型都是,和 旅游 的结合也是一种。
文章前面也有说到,文化本身是无价的,无法销售,也无法变现和统计其价值。
而文创就是把文化做成具体内容,获取具体的价值和价格去变现,并形成一个较长的产业链。
这个产业贴合“十四五”规划,是趋势里的重点。产业链覆盖线上线下多个产业、场景,上游有充足的文化资源,可以靠IP授权获利;中间有咨询、开发等服务商,靠卖自身能力变现;下游有渠道、执行商,卖自身能力和用户。
既贴政策、趋势,又能在多场景、多环节赚钱,机会多,空间大,所以文创领域的创业一直十分性感。
文旅呢?是给 旅游 附加一个文化体验,以文化作核,留住以往只来景区逛逛的的游客,也做以往交通、观光、食宿外的文化内容和服务,增加收入。不少人认为,文旅也是文创产业的其中一个形态。
这里的“做文化内容和服务”,就需要文创来实现。
从故宫、敦煌一类成功案例看,近年来能把文创x文旅做出成绩的,多是 游戏 动漫文创和文旅资源的合作。这俩能量都强,需求也挺贴。
做文创的 旅游 品牌,和想与 旅游 资源合作的文创品牌都不少,其中属 游戏 动漫文创x文旅最搭。
首先,是因为这两个行业在近两年都遇到了一些大问题,需要解决方案。
据文化和 旅游 部数据,2021年国庆假国内出游人次是5.15亿,恢复至疫情前的6成;国内 旅游 收入约3891亿元,恢复到疫情前的6成。这俩,同比疫情更严重的2020年分别下滑了1.5%和4.7%。
除了疫情影响,景区、携程、同程艺龙的从业者们还提到了两个点:
所以,如今的景区需要做更多线下内容来提升游览体验,同时做更多内容在新渠道获取流量。
这俩一对接, 旅游 业有传统文化、有大众现实生活场景, 游戏 动漫文创,有大量年轻人流量资源、社区,有快速生产、销售文创内容的能力和渠道。
简直绝配。
所以,在不少如今从业者眼里,做 游戏 动漫文创x文旅的结合已经成了必然趋势。
景区方面 ,泰山、白佛山景区认为,如果文旅资源能深度和文创手段、文创IP融合,就能创造出新的文旅内容,让游客在看完景点后产生更多二次消费,并以文化、品牌为系,“留”在景区,提高重复游览率。
同时,文创技术、文创IP也能帮助文旅资源做数字化,扩大传播范围,获得更多年轻、新生代用户。
旅游 业从业者 ,如携程、同程艺龙员工认为,文创和文旅的融合可能给在线 旅游 平台和传统旅行社、住宿、饮食等供应商都带来大量新客户,以及新的商业模式。
比如文创主题房、主题餐饮、文创主题游览路线、文创产品的分销等等。最重要的,有了文创IP作为 旅游 主题,在线 旅游 平台等参与者就有可能借此形成社区,把流量圈住。
文创行业里 ,迷你创想认为在倡导民族文化自信的背景下,以最新的虚拟现实技术,服务于民族文化的传扬,是沙盒创作平台发展的绝佳机遇。
对于我国的文旅产业而言,从线下发展到线上线下融合,虚拟与现实融合,即有助于推进全新文化产业生态的孵化,也将孕育一种全新的文旅互联网+产业形式,从市场前景与 社会 贡献方面来评估,价值都是无可估量的。
发展到2021,文创x文旅已经形成了挺细的产业链。
在这块儿,实力强的资源方会有自营和授权合作两种。
文旅的比如故宫,有自家的故宫文创品牌,由故宫博物院数字与信息部自营,自己找产品生产、销售和物流上的供应商。线上有表情包、字体,实体有生活用品、文具等等,在故宫博物院官网和京东天猫旗舰店出售。官方数据,2019年故宫文创系列的年销售额是“过10亿元”。
他们还参加了双十一
这之外,他们也和业外品牌合作,和周生生做故宫系列首饰,和叠纸做了《奇迹暖暖》的宫廷服饰,和网易做了《千里江山图》的手游《绘真·妙笔千山》,和腾讯搞 游戏 植入、音乐大赛等等。
文创的例子就更多了,迪士尼乐园、环球影城都是自营,各路 游戏 上的景区地图复刻、主题皮肤等是合作,大多是赚到钱的。《迷你世界》在今年国庆做了江西龙虎山主题地图,也带动了DAU和付费。
《迷你世界》龙虎山地图
当然,约等于卖吆喝的也有,知名的比如腾讯2019年做的云南文旅计划。
当时包括腾讯 游戏 、阅文、腾讯动漫、QQ音乐等在内的几乎所有品牌都和云南文旅资源做了合作。最终成效嘛,腾讯和云南文旅都未做后续说明,主要还是品牌传播上的价值。
名气和手头人、钱都不太够的,就只能选择授权合作。比如各路博物馆、非遗传承人等。
在2017年 社会 热议 游戏 社会 价值,2018年腾讯把泛 娱乐 化作求生欲满满的“新文创”后,各类冷门景区、小众文化博物馆和非遗文化就成了 游戏 圈的香饽饽。
西山居+陕西博物馆,网易+皮影、昆曲,腾讯+中华书局、潍坊风筝,虽说也做了 游戏 内主题活动和少数文创产品,但都不属于盈利项目,西山居和网易相关项目成员只说:“主要为品牌服务。”
事实上从2019年开始,你就能在这些公司的 社会 责任报告或是财报里讲述“ 社会 价值、责任”的部分看到这些案例了。据叠纸、网易 游戏 品牌员工称,“这些 社会 价值向的PR项目已经是重点工作之一,在品牌传播、品牌形象优化上的成绩基本满意。”
咨询服务平台的例子较少,多是原 旅游 或文创从业者创业做的“资源对接处”,比如巅峰文创、智胜文创一类,说是平台,其实主要靠人工帮上下游企业对接资源,做文创展、文旅数字化一类的简单方案,收费在数千至数十万元不等。
相比之下,负责开发、卖详细文旅文创结合方案的更多,也更靠谱些。
这里实力稍弱的业务会重开发,卖能力。
比如2017年创业的大道造物,原先是专攻工艺品设计,后改了文旅文创衍生品设计开发。2007年的老牌家装公司悦能,是后添加了文旅、文创展的设计、解决方案。
这种公司主要按项目收技术服务费,不过,据一家正在计划发展文旅文创解决方案的工艺品设计公司员工称,如果该工艺品涉及到销售,可能也会按销售分成收费,只不过目前市面上“真能卖出去的货很少,能挣钱的多是全权自营的大品牌。”至于单纯的服务收费,“还在起步阶段”。
能力强些的,比如自身有文创用户群,销售渠道的盛趣 游戏 ,他们在2018年成立了子公司“韵文博鉴”。
比起单独卖资源、能力的,他们的业务有文创定制、数字化文化项目和文化艺术品交易平台三部分,上游拿授权,做数字化和实体衍生品,下游售卖,都干。
目前他们的文创产品主要淘宝官方店出售,小几十元的如敦煌帆布包可以有3000左右的销量,其他还在数百、几十销量水平。关于商业化,韵文博鉴官方并没给明确答复,也是“起步阶段”。
据上海某展会承办方说法,2018、2019两年期间其实就有过不少文旅或当地文化机构联合线上文创品牌做的展会,大约占那两年总订单的十分之一。“不过我们不爱接这种单子,一是有竞争力的大品牌大活动都自办或有固定的承办商,抢不到;二是活动多是公益、宣传性质,收入一般、战线长,对自身品牌没有实际宣传效果;最后,这类活动多会涉及到包括政府、文化机构、企业三方利益,执行起来更困难,容易四处不讨好。”
经销商方面的情况相似,尖货大多自营,能拿到分销的基本没人买。据淘宝皇冠店主瑾儿说法,她曾在2020年拿到过一次某品牌的景区文创衍生品分销,“3个月只卖出去5件。”
其实盘完产业链,文创x文旅的问题就暴露的差不多了。
详细来说,这门生意还至少有三个主要问题,总结下来,还是人少。入局的人少,专业的干活的人少,消费的人也少。
且不说小众的博物馆、非遗文化,我所问询到的包括京东大溶洞、白佛山、宝锭山、雁山园等多个国家4A级景区工作人员都有过相似经历——政策鼓励、领导看好、理论可行,但没钱、没专业的人,搞不了。
此外,文创方面,普通文创品牌难以获得优质文旅资源合作机会,也难以消化对方需求,更别从PGC转向UGC并行。
据泰山景区管委会工作人员说法,从有文化 旅游 这个概念开始, 旅游 、景区就被当做城市文化的核心载体之一了,鉴于当前文创产业,尤其是线上文创整体比较“年轻”和“多样”,许多景区害怕合作会影响本身的文化形象,或在对方IP的受众群里遭到误解,不敢合作。
所以,“和一个文旅景区合作,只要较为深度的合作,就至少要有当地镇、县级政府主要领导指导把控。多数景区不敢冒这个险。”
另外,即便有故宫式的成功案例“那也是顶级头部文旅资源,领导会认为没有参考价值。”
据上海某 游戏 厂商称,他们曾在2020年初计划和某景区合作,生产一批主题文创周边在官方网店售卖。合作过程中,景区和公司双方都不能准确理解对方品牌内涵、需求,对方也一直想按照传统 旅游 纪念品生产销售模式来,求稳,选用了他们的合作供应商。
最终因产品量小压不下成本、制作工艺差、交货延期没有赶上 游戏 宣传热点而成了存货,“只在CJ期间送出了一部分,因为太丑,后来送也不送了,怕影响品牌。”
没有专业人士负责沟通、决策,加上不专业的供应商,较少的订单量,就产出了高成本的次货。再结合其实需要搞合作的双方本身IP影响力就有限,最终赚不到钱,传播也做不成。
这四点一综合,就有了成功案例少的结局,于是入局的人就更不会多,形成了循环。
不过话说回来,即便如此,文创x文旅这个模式还是有着比元宇宙更多的曝光量和认可,因为这不是toVC的玩意儿,就算再没成绩,也是政府和大企业认可的方向,它有足够的想象空间。
尽管还赚不到什么钱,合作问题也多,文旅、文创企业们还是要继续趟坑往前走。
在2021年底,泰山正计划着做新的文创演出、年轻化文创衍生品,由政府出资创办的鄂旅投准备继续发放“文旅消费券”,接触更多文创行业IP和开发商。
迷你创想旗下沙盒创意平台:迷你世界启动了“迷你华夏行”与“国宝复刻”两个国风传承计划,用虚拟偶像、沙盒创造结合文旅文创。韵文博鉴计划在搞设计、开发之上,把业务向艺术品展览与交易、线下文旅落地倾斜。大概在2022,盛趣会在上海做出几个文旅IP项目。
一位在景区管委会工作的朋友说,今年十一前,市领导曾专门给他们开了次主题是“走出疫情,走进未来”的小会。那次会议上,市委副书记并没有给他们提出明确的“KPI”,只说越在颓势越要敢做事,“这两年是文旅最困难的时候,也是最容易追赶、反超的时候。
Ban/Pick方面:前3Ban中,FPX首先ban掉中路阿卡丽、8分之一比赛中表现亮眼的天使以及下路的卡莎,而红色方IG方面首先ban掉版本op的潘森,其次针对doinb的瑞兹,最后在卡莎被ban掉的情况下,ban掉了另一个T1级别的霞。FPX首先拿下奇亚娜,做出中野的摇摆位,IG这边选下打野位的酒桶与维鲁斯,FPX接下来选下鳄鱼与泰坦,IG这边最后选择奎因来应对对方的鳄鱼。接下来IG这边针对下路Ban掉了卢锡安和卡莉斯塔,而FPX则Ban掉了塔姆,拆除“维鲁斯塔姆”组合,最后再针对性的Ban掉布隆。IG随后选下扭头,FPX这边则选下伊泽瑞尔和 AP伤害的兰博 ,IG最后选下辛德拉,将奎因推到上路对阵鳄鱼。分析:首先FPX作为蓝色方在第3Ban中拿掉卡莎,逼迫IG必须做出选择,放出版本T1级别的霞或奇亚娜, 而FPX也如愿拿到奇亚娜,IG这边第3选可以选择“塔姆维鲁斯”这个更为稳定的下路组合时也并不果断,而是先选出了奎因作为应对对方鳄鱼的选择,导致塔姆在随后被Ban。 在阵容方面,FPX相对于IG团战更强、更稳,有团控、先手、AOE伤害,泰坦、奇亚娜、兰博也在随后比赛中印证这一点。而IG这边,虽然也有酒桶、牛头可以先手,但整个阵容还是更依靠中后期奎因的分带牵制。
比赛开始,FPX3人组首先入侵IG蓝buff,也导致前期IG下路线对线的劣势,奇亚娜迅速清完IG下半部野区后回防到自己的上半部野区,也导致酒桶前期发育略亏。而在兰博等级升高之后,面对辛德拉野占有推线主导权。比赛第7分钟,双方在下路河道处争夺河道,IG下路推线后率先支援,酒桶抢到河道蟹,但FPX下路也随后赶到,兰博大招封住道路,最后牛头交出闪现,双方拉开距离。但随后奇亚娜继续入侵蓝buff,双方在蓝buff处再次接战,辛德拉R接E推到奇亚娜配合维鲁斯的Q拿下一血。 团战分析:关键点一:奇亚娜此刻未到6级,而兰博在半分钟前的团战中已经放过大招,在没有R的情况下,即使在地形有利的情况下,不具备对对方造成击杀威胁。关键点二:辛德拉此时的大招依旧在手中,拥有足够的击杀伤害。关键点三:因为地点在IG的野区,IG的支援也更为快速,在被辛德拉一套打残血量后,被赶来的维鲁斯Q拿下一血。
第9分钟,PFX上路进行3包1,兰博大招封住奎因塔下回路,配合鳄鱼将奎因在塔下击杀,而赶来的酒桶用大招将鳄鱼也击杀在塔下。随后辛德拉TP上路,避免酒桶遭到对方中、野追击,牛头此时也在大龙坑上方找到奇亚娜,在辛德拉闪现的攻击下,击杀奇亚娜。 团战分析:关键点一:兰博现在具有推线权,可以在推线后迅速游走支援。关键点二:此前1分钟中路鳄鱼闪现W迫使奎因交出闪现、净化。关键点三:酒桶将真眼插在上路草丛外,导致己方并未第一时间发现对方兰博奇亚娜。关键点四:辛德拉交出双招,保住了酒桶并击配合牛头击杀奇亚娜。
比赛第10分钟,辛德拉在河道处抓到泰坦,由维鲁斯再次击杀泰坦,此时FPX的其它队友也支援过来,兰博在河道处开启大招收到酒桶人头,但是进场的奇亚娜和伊泽瑞尔被维鲁斯大招控住,无法进行更多操作,而上路奎因也迅速支援过来,迫使对方中、下撤退。 团战分析:关键点一:泰坦孤身一人跑到河道处遭到先手。关键点二:酒桶金身规避了兰博大招大量伤害,并且在金身完毕后大招炸回了被维鲁斯控住的奇亚娜,并帮助维鲁斯再拿到一个击杀。
比赛第12分钟,酒桶在下路河道没有视野的情况被泰坦钩到,被EZ击杀,而FPX也随后拿下第一条火龙。同时,上路奎因再次遭到兰博的gank,被击杀在塔下,但随后赶来的辛德拉也及时赶来,将在草丛中停留的鳄鱼击杀。 团战分析:关键点一:下路缺失视野,尽管有牛头在身后,但是距离略远,无法及时赶上,并且酒桶金身在上一次团战中用掉。关键点二:兰博趁辛德拉回城之际,迅速推线后及时向上游走,并且此时上路没有任何视野侦测,中路做出信号时,兰博已经赶到上路三角草丛。关键点三:鳄鱼并未及时回城,在自己中、上技能全交的时候,被辛德拉抓到一套带走。
比赛第14分钟,IG中路进行3包1,兰博在没有大招的情况下被酒桶击杀,但随后赶来的奇亚娜也将酒桶收掉,而与此同时,下路EZ在泰坦去到中路支援时,被维鲁斯在塔下单杀。随后FPX迅速做出换线的选择,想利用拿下峡谷先锋推掉上路一血塔,但维鲁斯提前拿下一血塔。
随后双方除了AD位之外都在中路集结,EZ依旧配合峡谷先锋在上路推进,维鲁斯此时也往中路靠近,泰坦大招塔下逼走奎因,随后IG进行追击,兰博大招封住河道口配合着奇亚娜的大招将IG4人全部击杀,而上路峡谷先锋也拿下二塔,这是本场比赛的转折点。 团战分析:关键点一:IG在己方红buff草丛处丧失视野时依旧选择冒进追击没有大招的泰坦,导致第一时间没有观察到FPX兰博和鳄鱼的动态。关键点二:河道处的地形对于FPX的兰博和奇亚娜的R极为有利,在兰博先手大招后,奇亚娜迅速跟进R中3人。关键点三:此时IG拿下4个人头的维鲁斯并未到场。
比赛第18分钟,双方展开土龙团,FPX首先抓到绕后的牛头,由兰博将其击杀,而此时IG依旧想要争夺土龙,但在己方蓝buff往河道的地形处,再次被兰博以及奇亚娜双重大招堵截将酒桶击杀。 团战分析:关键点一:牛头独自在对方野区被视野发现后遭到击杀。关键点二:地形对奇亚娜以及兰博大招极为有利。关键点三:IG所选的英雄此时应该是奎因单带拉扯的时期,但是奎因此时发育过于滞后,导致无法进行单带,而在团战中,自己的作用又无法与鳄鱼相比。
比赛第19分钟,FPX上、野、辅对奎因进行下路3包1,但是在IG及时的支援下,将辅助泰坦反杀。随后,兰博的大招在IG蓝buff上方逼出了辛德拉的闪现。之后,双方在大龙处展开视野争夺,尽管IG趁FPX拿水龙时争回了视野,但是随后由于劣势方的被压制,视野也重新被FPX夺回。比赛第26分钟,又是奇亚娜和兰博的大招将酒桶击杀在大龙坑上方,FPX同时也迅速拿下大龙。随后FPX利用大龙buff进行中、下两路推进,维鲁斯先行开到奇亚娜,但牛头也被对方集火秒掉,随后奇亚娜与兰博大招将酒桶与辛德拉在高地上打残,EZ随后收掉残血的辛德拉与维鲁斯,同时兰博将奎因烤死。FPX顺势拿下第一场比赛。 团战分析:关键点一:奇亚娜金身躲开了酒桶的大招,避免自己第一时间被集火秒掉。关键点二:兰博与奇亚娜的大招配合IG高地前的地形,进行了战场的分割,造成大量AOE伤害。关键点三:辛德拉的装备不足以将奇亚娜在金身结束后秒掉,所以奇亚娜依旧能够造成大量AOE输出。
红色方:FPX 蓝色方:IG
Ban/Pick方面:前3Ban中,IG方面Ban掉上路鳄鱼与中路瑞兹,最后一Ban选择针对上一把的奇亚娜,而FPX则Ban掉潘森、阿卡丽和霞。IG先拿下酒桶,而fpx则拿下卡莎泰坦,随后ig也吸取上一把的教训,拿出“维鲁斯塔姆”组合,随后fpx也选择打野盲僧。之后ig方面ban掉上局中发挥出色的兰博以及中路的妖姬,而fpx也继续针对上路的天使和前中期作战极强的杰斯。之后FPX选下机器人辅助,将泰坦摇摆到中路,而IG这边依旧选择线上英雄卢锡安作为中路和后期的保证吸血鬼,最后FPX选下铁男应对吸血鬼。 阵容分析:FPX的阵容在拥有双钩子的情况下,极具开团的主动性,尤其是对方在野区无视野的情况下,并且一定程度上弥补了铁男手短易被风筝的缺点,铁男也可以作为counter吸血鬼的点,在吸血鬼进场后可以用大招将其锁住,起到保护卡莎的作用,而卡莎也是整个阵容最核心的输出点。IG的阵容则缺少硬控能力,同时也需要卢锡安在前期取得一定的优势后配合下路帮助队伍渡过中期,让吸血鬼来接管后期的比赛,所以这一局中路的对线优势对于IG来说是十分关键的。
比赛开始,FPX这边与第一局一样入侵到对方红buff野区,盲僧取得3buff开局。第4分钟,fpx下路在推线之后,进行中路4包2,在两个钩子的连环钩下,机器人拿到酒桶的一血。 团战分析:关键点一:由于盲僧入侵红buff野区,FPX下路一开始就具有绝对的推线权,将兵线推进塔后可以迅速游走中路。关键点二:FPX的中、辅两个钩子的主动性。关键点三:酒桶在第一时间并未撤离,导致被泰坦钩中后再被机器人闪现接击飞,而机器人后续的钩子也迫使卢锡安交出治疗逃生。
比赛第7分钟,双方在中路下河道处的一波视野争夺再次引起一波团战,最后以IG上、野阵亡终结。 团战分析:关键点一:此时酒桶、维鲁斯只有5级,缺少R的酒桶与维鲁斯,IG并不足以在第一时间控住并迅速击杀FPX下路组合。关键点二:吸血鬼装备并未成型,尽管进场的时机不错,但并不能对FPX造成致命伤害。
比赛第9分钟,FPX下路再次清完线后,机器人再次游走中路,泰坦大招配合机器人的Q逼出卢锡安闪现。随后,FPX中路将兵线推进塔后立即进行下路4包2,将IG下路双人组击杀,随后FPX拿下第一条凤龙。 团战分析:关键点一:塔姆在下路河道处的冒进,在中路已经打出信号的时候并未及时撤退,导致后续被追击。关键点二:维鲁斯大招被卡莎大招躲过,并未被第一时间集火。
中路第12分钟,中路泰坦先手大招控住卢锡安再接钩,在盲僧的帮助下,将其击杀。同时,下路维鲁斯大招控住塔下的卡莎,由酒桶拿到人头。随后盲僧、泰坦支援到下路,盲僧被酒桶E中后被维鲁斯斩杀复活的卡莎也TP回到线上击杀塔姆。
比赛第14分钟,FPX下路组合再次来到中路掩护盲僧拿到峡谷先锋后拿下中路一血塔。但随后酒桶在中路E闪接R炸毁对方中、野,趁势进行反打,最终FPX双C阵亡,随后IG也拿下土龙。 团战分析;关键点一:泰坦中路在队友后撤之后孤军冒进,导致自己和赶来支援的盲僧被开到。关键点二:酒桶E闪接大招炸回中、野两人,IG迅速集火对方。关键点三:酒桶Q减速到卡莎后,卢锡安乱战之中先将满血卡莎打残,吸血鬼进场后将卡莎击杀。
比赛第17分钟,FPX上路3包1,由卡莎将吸血鬼击杀。随后塔姆在己方野区被机器人钩中,但是IG队员也并不撤退,卢锡安也遭到击杀。 团战分析:关键点一:IG在整个上半部野区极度缺少视野的情况下,吸血鬼冒进遭到合围。关键点二:塔姆的Q暴露了自身的位置,导致自己被机器人钩中。关键点三:此时上路一塔的血量很低,IG已经不具备强行守塔的能力依旧不愿迅速撤离到二塔处。
比赛第19分钟,FPX5人抱团推下路一塔,铁男大招关住吸血鬼后再度拿下人头。 团战分析:关键点一:IG下方野区只有三角草丛以及石头人旁边的草丛2处眼位,但此时泰坦的TP是在IG红buff上方的草丛处,此时吸血鬼视野内只有下路出现的上、野,以及中路的机器人的视野,而IG队友也正在赶来的路上,吸血鬼认为当时有守塔的资本。但是吸血鬼忽略了下路一塔已经是残血的状态,所以铁男直接大招锁住吸血鬼后,其它人员在兵线进塔后迅速推掉下路一塔,使得IG失去了屏障。关键点二:IG方面卢锡安正在推上路一塔,尽管其它队友已经支援过来,但是面对着FPX依旧缺少一个核心输出点。关键点三:机器人大招沉默导致塔姆不能将吸血鬼救下。
比赛第22分钟,IG方面率先打大龙从而将FPX人员吸引过来接团,最终IG以一波不科学的团战,以1换5的代价团灭对方并拿下了大龙,这也是本场比赛最重要的转折点。 团战分析:关键点一:机器人被维鲁斯R中后遭到集火,被迅速秒掉。关键点二:吸血鬼的进场大招配合着酒桶,迅速秒掉了FPX这边最重要的输出核心卡莎,终结这次团战的最大悬念。关键点三:泰坦的大招给到吸血鬼时,吸血鬼已经闪现远离战场,并未影响正面战场。关键点四:回到战场的吸血鬼阻挡在泰坦前方,让本方的2个残血能够顺势击杀泰坦。关键点五:FPX铁男TP的位置在河道最上方草丛处,FPX阵容相对分散,铁男未能及时限制住吸血鬼。
比赛第24分钟,IG利用大龙buff中路推进,酒桶再次大招炸回对方卡莎、泰坦,并迅速集火掉泰坦,吸血鬼在右侧与铁男1v1鏖战后也将其击杀,随后IG趁势拿下中路高地。之后在门牙塔处,IG再度击杀盲僧并拿下其中一个门牙塔,但是维鲁斯也被复活的泰坦击杀,随后吸血鬼也在高地上阵亡结束了整个团战。 团战分析:关键点一:机器人在Q到卢锡安后泰坦接上大招,但是却被塔姆吞掉,规避了这次先手尝试。关键点二:FPX双C站位过于靠近、前,当时两人位置甚至比辅助机器人更靠前,导致酒桶大招直接将两人炸回。关键点三:铁男虽然已经限制住吸血鬼,但是己方正面战场已经溃败,所以自己随后也遭到击杀。关键点四:高地上机器人Q中满血卢锡安,卡莎将其打残,之后又在泉水前Q中维鲁斯,泰坦复活后迅速出来接钩击杀泉水前的维鲁斯,避免了对方直接一波的可能性。
比赛第27分钟,FPX迅速拿掉土龙然后后撤,机器人再次神Q拉到酒桶后队友配合将其击杀,正面战场随后也击杀吸血鬼和维鲁斯,FPX在即将溃败的时候再度挽回一定局面。 团战分析:关键点一:IG缺少视野的情况下追击导致酒桶被先手开到。关键点二:塔姆和维鲁斯随后被相继拉到,未能及时后撤。关键点三:吸血鬼再次被铁男大招锁住,随后被FPX队员集火击杀。
比赛第30分钟,FPX中路推进到过程中,卡莎再次被酒桶开到,配合着卢锡安拿下人头,泰坦也在之后被维鲁斯击杀,但左路的铁男将吸血鬼换掉。随后IG转向大龙,机器人的Q配合盲僧将维鲁斯打残,但自己也遭到击杀,但是也为队伍继续拖延了时间,最后卡莎复活TP到中路,在大龙处杀掉残血的维鲁斯。但是吸血鬼在复活后也TP到正面战场,双方仍在大龙处争夺,卡莎在泰坦大招的配合下将酒桶击杀,同时卢锡安杀掉泰坦后也被铁男击杀。 团战分析:关键点一:卡莎走位过于激进,导致自己被酒桶开到后迅速被集火秒掉。关键点二:铁男在蓝色方二塔左侧限制住吸血鬼并在最后将其击杀,在己方正面战场已经退败的情况下拖延足够多的时间。关键点三:机器人和盲僧将正在大龙的维鲁斯打成残血,导致IG后续战斗力大打折扣,也为卡莎的复活拖延时间。
比赛第34分钟,IG中路集中推进,机器人先手钩到塔姆,泰坦大招开到没有塔姆保护的维鲁斯,在盲僧的帮助下,拿到维鲁斯的人头,而卢锡安在左侧的混战中与卡莎进行互换,最后吸血鬼在临死前也换掉泰坦,FPX最终以阵亡中、下的代价换取对方的团灭,随后剩余的3人拿下大龙。 团战分析:关键点一:IG在对方高地上缺少视野,导致塔姆被机器人先手拉上高地,与队伍AD核心卢锡安与维鲁斯脱节,而随后泰坦的大招也直接大到维鲁斯,虽然随后也及时赶回避免维鲁斯第一时间死亡,但是此时维鲁斯已经残血,丧失了继续作战的能力。关键点二:卢锡安在临死前换掉卡莎,而FPX的阵容推塔很依赖卡莎,所以避免了被一波的可能性。关键点三:铁男在高地水晶前大招再次困住入场的吸血鬼。
比赛第37分钟,双方在小龙处展开远古龙的争夺,最后由IG的酒桶将龙抢下,但是在正面战场,FPX却以上单铁男的阵亡换取对方上、野、下路组合4人的阵亡。随后卢锡安独自前往对方中路拆下水晶,并换掉了赶回支援的机器人。 团战分析:关键点一:酒桶抢下了远古龙,避免对方拿到大龙、远古龙双buff。关键点二:卢锡安也在远古龙buff的加成下能够迫使对方下路推进的机器人、卡莎回城帮助泰坦协防。
比赛第41分钟,IG在中路抓到落单的泰坦,泰坦在交出大招、金身后仍在遭到维鲁斯的击杀,在正面败局已定的情况下,卡莎TP到下路兵线带着兵线偷上门牙塔,但是遭到回城的吸血鬼和塔姆的击杀后,IG终结了本场比赛。 团战分析:关键点一:泰坦在中路与队友脱节,被对方抓单,导致后续FPX无力面对IG正面团战。关键点二:吸血鬼TP回家守住了基地。
红色方:IG 蓝色方:FPX
Ban/Pick方面:前3Ban,fpx继续ban掉了阿卡丽、天使和卡莎,而ig则继续针对潘森、瑞兹和鳄鱼,而放出了霞、奇亚娜,fpx首先拿下霞,ig则首先选出杰斯与酒桶,再次将奇亚娜放给对方,fpx这边而选拿下奇亚娜与泰坦,而泰坦可以继续作为摇摆位,ig则选出伊泽瑞尔。之后fpx首先针对下路辅助日女和上盘发挥出色的吸血鬼,ig则针对霞洛组合,ban掉了辅助洛与之前被亮出的中单兰博。IG第4选选下牛头辅助之后,FPX选择锤石再次做出“双钩”组合,最后选下船长作为后期的保证,而IG这边最后一选选择了继续打线上的卢锡安。 阵容分析:FPX这边阵容整体依旧优于IG,团战中拥有泰坦与锤石的“双钩”组合,而锤石相比机器人也更相对更为全面,属于进可攻退可守,可奇亚娜和船长大招的存在也无时不刻的威胁着IG这边的后排;IG的阵容选择则依旧延续上一局中的方式,依旧选择线上英雄,如:卢锡安、杰斯。这个阵容需要在中、上在前中期打出极大的经济压制,不然阵容在中后期团战中由于缺少前排,很难与FPX进行抗衡。
比赛第2分钟,奇亚娜清完己方下半部野区后gank中路,中路交换闪现后拉开距离。第4分钟,酒桶上路gank后也使得船长交出闪现。比赛第8分钟,船长在己方蓝buff处找到酒桶,迫使酒桶交出大招撤退,FPX也趁机拿下第一条水龙。比赛第10分钟,双方下路都来到峡谷先锋处,最后FPX先人一步拿下先锋,随后双方第一波团战开始,最终IG凭借前中期强势的杰斯与卢锡安赢下团战,但是却失去峡谷先锋。 团战分析:关键点一:FPX执行力极强,先拿下峡谷先锋再接团战,即使最后多阵亡一人,但在拿到峡谷先锋和下路一塔之后,损失相对较小。关键点二:卢锡安绕后大招打残霞,并且迫使霞交出自己大招,让霞在随后作战中失去自保。关键点三:EZ大招刮到对方3人后,杰斯炮形态下的EQ将正面战场站位过于靠拢的对方4名人员全部打残。关键点四:泰坦正面钩到酒桶后配合奇亚娜大招率先收掉酒桶。
比赛第13分钟,FPX在对方无小龙视野的情况下率先拿下小龙,随后双方团战以1换1结束。 团战分析:关键点一:FPX在占据视野优势的情况下迅速开龙并且拿下火龙。关键点二:泰坦和奇亚娜的大招控住酒桶,导致酒桶无法进场抢龙。关键点三:卢锡安在下路三角草丛处孤军深入后遭到击杀。
比赛第15分钟,船长推掉上一塔,同时酒桶在己方红buff处E闪接R,但是被锤石秒表躲开,随后牛头在没有视野的情况下继续冒进,导致被泰坦钩中后击杀。 团战分析:关键点一:IG在己方上半部野区处的视野缺失。关键点二:此时IG的输出点杰斯和路线未到正面战场,而在锤石秒表躲开酒桶大招后,这两人不具备后续跟进击杀的能力。
比赛第19分钟,双方在水龙处再次展开团战,而FPX再次率先占据有利地形,泰坦大招先手到卢锡安,将对方全体人员逼退到蓝buff处,配合奇亚娜、
回顾目标: 多一次锻炼演讲能力的机会,希望去顺利完成一次演讲,把自己准备好的东西完整的呈现出来就好,对于名次和结果,并没有很在意。
评估结果: 拿到了第一名,有点意外和惊喜,但也很清醒,很平静。
分析原因: 这个结果超出了我的预期,下面我从优点和不足两个方面来分析一下原因。
优点:
1、选题: 本次是分享一本好书与演讲比赛相结合,所以我想了很久要分享什么书,一开始选的是《幸福的种子》,讲亲子阅读的,但是我觉得可能用来做演讲不是很燃,于是纠结了很久。后来听书时听到《即兴演讲》这本书,因为正好在参加坚持星球的21天线上演讲训练营,又联想到我之前有失败演讲经历,现在对演讲有一些新的感悟,所以我想,这也许可以写一个有逆转的故事,那一刻在我心中强烈的燃起了一团火,于是决定分享《即兴演讲》这本书,并以些作为演讲的方向。 选题环节让我认识到:找对方向很重要。
2、备稿: 一开始我觉得写演讲稿太难了,但是得先落笔,于是我把我能想到的东西零零散散的写出来,形成手写的文字稿,然后再整理成文档在电脑上修改。这个过程中我结合了学到的写稿框架,完成了第一稿。然后出去带了两天夏令营活动回来,我把第一稿又基本上全盘否定了,推倒重来,又写了第二稿。第二稿出来后,我向我在演讲训练营的演讲教练们请教,请他们帮我指点,在他们的指点下有了第三稿、第四稿。在我觉得基本可以定稿的时候,我又和一位很有能力的朋友交流讨论,他也给了我一些建议,特别是开场的部分,他给了我一些灵感,让我把他的建议和我的稿子很好的融合了。这个时候,我又感觉基本可以定稿了。这次写演讲稿虽然请教了他人,但是全部是别人给出了部分修改意见,每个字都是我自己亲自写的。而且写的我自己深有感触的事情,所以能够做到首先打动自己。 备稿环节让我认识到:演讲稿不是写出来的,是迭代出来的。而且不要一个人死想,要集众人的智慧才能成就一篇好的演讲稿。做其他事情亦是如此。
3、背稿: 我早就给自己贴了标签——我的背功不好。但是这次我不管了,Sally说他让他们家孩子背书的方法:你先别管背不背得下来,你头一天晚上读个10遍,第二天早上起来再读5遍,反复这样操作,背下来是顺理成章的事。这个方法解决了我大部分的焦虑。 背稿环节让我认识到:人生不要给自己乱贴标签,凭什么你都不去尽力就说自己不行?!
4、现场: (1)因为承担了本次比赛主持人的工作,所以在反复上下台进行主持的过程中,我的紧张感就减少了许多。(2)充分的准备让我在现场也更从容不迫。(3)给自己定的目标就只是顺利完成,降低期望之后,反而可以轻松无压力。
5、客观原因: 本次比赛的参赛选手整体水平一般,让我有了脱颖而出的机会,侥幸拿到了第一名。
缺点:
1、语速过快,情绪过高。
2、留足与观众互动的时间。
3、肢体语言:圆肩驼背,头发也没整理好。不要用手指指人,要打开五指请。
4、背稿还应该加强。
总结经验:
1、一个好的演讲=积极准备+降低期望。凡事都应该认真准备,做500%的准备,呈现出来的结果就不至于太差。降低期望,就不至于太过失望,凡超出期望的都是意外的惊喜。
2、落笔去写,把思想转化为文案,你的收获会加倍。
3、凡事决定去做,就只需努力去想办法达成目标,不论结果如何,你都会有收获。
4、铭记那一次的失败,也同样需要铭记这一次的成功。我们不怕犯错,但是我们决不白白犯错!
5、会干还要会讲,会讲成就梦想。多读书、读好书,把握即兴时刻,成就演说之王。愿各位在每一个即兴时刻,都能一开口就征服他人,掌控精彩人生。