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美国末日5个扳手位置介绍

糊涂的电话
天真的麦片
2022-12-28 13:51:32

美国末日5个扳手位置介绍

最佳答案
辛勤的橘子
任性的睫毛
2026-01-20 17:06:41

《美国末日》游戏中需要玩家们收集5个扳手,有些玩家们找齐它们非常痛苦,游戏堡下面就为玩家带来5个扳手具体位置介绍。

《美国末日》5个扳手位置

1

比尔的地下库中

2

一声枪响,惊起许多鸟,从车顶跳下的敌人清空后,车顶过去检查站那处桌子上有工具箱

3

下水道和艾莉分开后,和小男孩一起打光一波敌人后,有个房间里。

4

和小女孩一起骑马,用垃圾箱撞开门,爬入一个地方,有个用匕首开门的房间里。

5

看完长颈鹿下楼出来有个空旷的地方,第二个满是手术台的帐篷里。此处有个小帐篷里有工具台。

最新回答
执着的高跟鞋
傲娇的西牛
2026-01-20 17:06:41

《美末2》让人恶心的点在于:否定了在《美末1》“电车疑难”的答案,并且没有给出自己的答案,完全没有!因为二代已经整个脱离了这个“电车疑难”的范围,根本就不在哲学层面回答任何问题了!

那么二代在说什么呢? 答案是:在讲宽恕,在讲救赎!

我们来对比一下,一代本质是在讨论和反思“道德本身”,而二代是直接用白左道德观来说教了,一代是哲学领域的讨论,二代是在推行价值观,没有反思,没有辨析,就是强制推行!

那么高下立判。

所以很多人觉得《美末2》是让人恶心的作品。

《美末1》的剧情分析:

美末一的故事,本质就是一个最直观,最具象的“电车难题”的解答。编剧给出了一个解答的答案,而且所有玩家都接受了这个答案。

我们具体来分析就是,在美末一的故事中,天平两端的选项并不是一个人和五个人,游戏把五个人扩展到了全世界的所有人,而在一个人的那一边加了一个“爱”的砝码,最终给出了这个最著名伦理实验一个大家都认可的解答。

那么,如上所述,我们知道美末一为什么这么经典的主要原因了:它解答了一个最著名的伦理难题,在哲学层面清晰的重新塑造了“道德”本身!而感动我们的爱和羁绊,正是得出这个解答的原因。

所以这游戏在哲学思辨层面和情感层面互相升华。这是一代成为经典的原因。可以说,到目前为止,美末一的剧情是最完美的,没有之一!

动听的斑马
霸气的超短裙
2026-01-20 17:06:41

美国末日2中共有14个保险箱,以下是各自的保险箱密码:

1、杰克逊,巡逻在有孢子的建筑物内的办公室里可以发现,密码:201307。

2、艾莉,西雅图,第一天,市中心在法院电梯边上的房间里,密码:860722。

3、艾莉,西雅图,第一天,市中心B02位置,密码:451。

4、艾莉,西雅图,第一天,市中心F03位置,密码:602306。

5、艾莉,西雅图,第一天,国会山电视台前布满了绊线陷阱的地区,在一个杂货店里,密码:550133。

6、艾莉,西雅图,第二天,希尔科列斯特理发店后边的军械店里,需要挪开垃圾箱,密码:308265。

7、艾莉,西雅图,第二天,赛拉菲特踩着汽车进入居民楼之后右转的民家里可以找到,但需要从另一边的卡车才能上去,密码:831008。

8、艾莉,西雅图,第二天,赛拉菲特游泳到医院附近的药房,在墙边一个需要匍匐爬进的洞里,密码:385523。

9、艾莉,西雅图,第三天,被淹没的城市在第一次需要下船的地方,从二楼迂回之后可以跳到一楼被锁住的地方,密码:701264。

10、埃比,西雅图,第一天,步行从造船车间出来之后,在不远处一个锁住的房间里可以拿到,密码:173807。

11、埃比,西雅图,第一天,敌对领土在杰丝明家面包小屋里,密码:689689。

12、埃比,西雅图,第一天,海岸轮船甲板上的房间里,密码:907701。

13、埃比,西雅图,第二天,捷径穿过河流来到一幢公寓后可以发现,密码:302304。

14、埃比,西雅图,第二天,下降健身房边上的置物间里,密码:121879。

默默的板栗
着急的母鸡
2026-01-20 17:06:41

因为剧情的编排不合理,放大了游戏的各种缺点,才会让玩家觉得该游戏恶心。

丧尸题材的游戏都有一个终极疑问,就是丧尸危机什么时候结束以何种方式结束。美末一代塑造这个丧尸危机之后的世界,结局反英雄主义看似破灭了火萤拯救人类的希望,但是彰显人性光辉,汤米小镇的建立更是暗示了人类团结才有希望。

二代的以复仇为主题是非常合理,因为人类无法团结一心的原因就是有矛盾仇恨。但是编剧在剧情的安排无法做到逻辑自洽,这也是玩家愤怒的地方。

《最后生还者:第二部》(《美末2》)发布进程:

2016年12月4日,索尼在Youtube的PlayStation官方频道发出了关于《最后生还者:第二部》的预告片,在预告片里面给了我们很多的暗示,其中前作主角Joel(乔尔)将何去何从最受玩家们的关注。

在预告片中,Joel始终没有以正面面对玩家,因此有些玩家推测预告片中的Joel很有可能只是Ellie的幻想出来的。当然究竟是怎么样还只能等下一个预告片出来之后才可能有答案。

据官方透露,艾莉将会是玩家操控的对象。本作故事发生在前作的几年后,Ellie(艾莉)已经19岁了。如果说之前的故事讲述了“爱”,那么这部当中的故事将讲述“恨”。起名为“The Last of Us: Part II”寓意这部作品与前作一起构成一个更大的故事。

2020年6月19日,《最后生还者2》上市。

2020年8月13日,《最后生还者2》免费更新1.05版本,新增难度“绝地难度”、“永久死亡”模式,还有30多种滤镜效果。

寒冷的芝麻
精明的草丛
2026-01-20 17:06:41
环境更加细致,树木和植被更加茂盛且范围更广,间接光照的渲染也十分专业。

《美国末日2》中的游戏中光照与物理材料的互动方式已经提升到了另一个层次,在游戏中有时你不得不坐下来欣赏这种壮观的景象。同时游戏的帧数也十分稳定,30帧不再是一个目标,而是绝大多数体验时的默认值。

有趣的是,在少数几个区域游戏会轻微的掉帧——从30帧掉到20多帧,并且是在PS4Pro上,普通的PS4则运行起来十分平稳。在分辨率方面,PS4Pro以原生的1440p运行,PS4则提供了完整的1080P分辨率。总体而言,PS4和PS4Pro表现地都相当完美。

大意的金鱼
彩色的帅哥
2026-01-20 17:06:41
美国末日金手指,具有修改游戏中无限金钱/弹药/物品/零件的实用的功能。

早在《美国末日2》(也有译为:最后的生还者2)推出时,顽皮狗就表示未来将推出《美国末日2》的多人模式,不过之后消息较少。现在知名爆料人士TomHenderson表示《美末2》的多人模式将会在2022年下半年推出。

TomHenderson表示从自己的多个消息来源那听说,《美末2》多人模式将会和《美末1》重制版一起发布,预计将在2022年第三、四季度推出,目的是为了联动《美末》真人电视剧上映,已达到最佳的宣传目的。

当然以上消息,并未得到顽皮狗官方证实,但TomHenderson的多次爆料被证实,消息来源可靠。关于《美末2》多人模式,目前的消息称其是一款带有微交易的免费游戏并拥有独立客户端。

开朗的鱼
玩命的糖豆
2026-01-20 17:06:41
《最后生还者2》的无障碍功能走在了行业最前沿——其选项数量之庞大、细分功能之精巧,甚至可以支持盲人顺利通关。

我曾尝试过在开启相应无障碍功能后,闭眼游玩了一段流程:

自动化指令将会帮你随时对准正确的前进方向、主动翻越路途中的障碍物、并在战斗时自动瞄准射击。

不同声调和频率的脉冲提示音,会引导你拾取场景中的资源、跟NPC进行对话、或者对敌人进行精准的潜行暗杀。

此外, 游戏 还配备了支持中文普通话的语音播报器,帮你朗读文稿、播报生命值、以及阐述当下的资源状态。

诚然,作为健全人的我并不享受这样的 游戏 过程——如果说《最后生还者2》本身是一款10分的 游戏 ,那么在彻底丧失视觉表现的情况下,它给我带来的体验恐怕只有1分。但是对真正的盲人玩家而言,这些无障碍选项却能让他们的体验实现从0到1的“飞跃”。

一位盲人 游戏 博主在体验了《最后生还者2》后泣不成声:“你们永远无法理解……这就是我们(盲人玩家)梦寐以求的东西……也是我一直以来努力工作的原因。”

游戏 既是给人带来快乐的工业产品,也是新时代的“第九艺术”。但是确实有很多人因为身体方面的原因,无法像其他人一样享受 游戏 的乐趣。所幸的是,一些设置或功能上的小小改变,就足以让很多残障人士也能步入 游戏 世界的殿堂,甚至是跟健全的人平等竞技。而这也是当今许多 游戏 厂商和开发者正在努力 探索 的方向。

当然,这个过程也会相当繁琐。毕竟“残障”是个非常宽泛的概念,耳朵、眼睛、双手、大脑——任何一个身体部位出了问题,都需要相对应的无障碍功能提供帮助。

对于听觉障碍人群来说,最重要的无障碍功能就是“字幕”。在理想情况下, 游戏 中的字幕不仅需要涵盖所有的台词对白,还需要对环境音、声音特效、BGM歌词等细节进行文字注释。在声音信息比较重要的动作冒险、或者竞技射击 游戏 中,能够显示声音大小和方向的“声音指示器”,对听觉障碍人群来说更是必不可少。

去年,一位叫做Ewok的13岁聋哑人小女孩因为出色的战绩,被邀请加入了一家《堡垒之夜》职业战队。这一壮举离不开小女孩的天赋和努力,但与此同时也跟《堡垒之夜》本身出色的声音可视化设计息息相关。

视觉障碍相关的问题则大多数集中在色盲和色弱领域。毕竟很多 游戏 都非常喜欢采用红、绿、蓝等相对艳丽的颜色来划分区域、辨别敌我、设置谜题、或者标识重要信息。但是在色盲玩家眼中,这些原本应该泾渭分明的事物反而会糊成一团。而色弱玩家由于很难识别饱和度较低的颜色,很多东西都不容易看清楚。如今市面上常见的解决方案是:提供额外的主基调配色选择,并且允许玩家自由调节对比度、饱和度、以及UI大小。

“失明”则是跟眼睛有关诸多问题中的终极挑战。在《最后生还者2》之前,绝大多数主流 游戏 都没有真正意义上专门为盲人服务的辅助功能。但是《街霸5》、《不义联盟》、《真人快打》这些格斗类别的 游戏 ,由于涉及的空间相对有限、动作和招式的声音反馈又比较清晰明确——倒是偶尔会出现盲人高玩技压群雄、甚至是打进职业赛场的案例。

手部的肌腱炎、肌肉萎缩、以及帕金森等症状则会在很大程度上影响玩家操控手柄或者键鼠的灵敏度。要知道,按压手柄肩键需要弯曲手指、操控鼠标需要晃动手臂、应对 游戏 中的QTE更是需要连续快速地敲打按钮——这些动作对于普通玩家而言或许轻而易举,但是对于双手无法正常活动的人群来说,可能就需要承受巨大的痛苦。

为照顾这部分玩家,适当的自动化选项必不可少,比如枪械自动瞄准、角色自动奔跑、载具自动加速、QTE自动跳过……此外, 游戏 还应该允许玩家自定义键鼠或手柄按键,让他们都能以相对舒服的方式操控 游戏 。微软公司在2018年的时候还专门设计了“Xbox自适应手柄”,其模块化的形态,让玩家可以根据自己的需要随意拼接各个按钮——这款产品对残障玩家 游戏 体验的改善是如此明显,以至于被《时代周刊》评为了当年的年度电子产品。

大脑或意识层面上的问题同样会影响玩家的 游戏 体验。有的玩家在阅读文字时可能会非常吃力,有的玩家可能要耗费数倍于一般玩家的精力才能理解 游戏 机制,还有的玩家则可能患有3D眩晕症、密集恐惧症、光敏性癫痫等症状。内容理解层面上的问题或许可以通过优化文字排版、高亮显示关键字、提供可重复观看的教学引导等方式解决;3D眩晕症和密集恐惧症也许能够通过调节或关闭相关动态特效缓解。至于光敏性癫痫这类会严重损害 健康 、甚至是威胁生命的疾病—— 游戏 更是有必要在启动前的明显位置对玩家进行警告。

值得注意的是,绝大多数残障人群除了需要对应的辅助功能之外,往往也需要在细分领域更加合适的挑战难度。但是当下绝大多数 游戏 的难度划分其实都是“一刀切”的状况,很多 游戏 划分难度的标准依然是简单粗暴地用数值调节敌我双方的血量、攻击力、或者资源掉落频率。然而在实际游玩过程中,有着视觉障碍的玩家可能希望敌人的视觉感知能力也会被大幅削弱、有着手部肌肉损伤的玩家可能需要数倍于普通玩家的反应时间……

对 游戏 公司和开发者来说,给自己的 游戏 添加无障碍特性的门槛或许并不高。就算是很多成本捉襟见肘的独立 游戏 ,都可以在力所能及的范围内增加字幕、提供画面特性选项、或者允许玩家自定义键位。但是要想涵盖到尽可能多的残障人群、或者在无障碍体验方面打磨得尽可能完美,仍然是一件非常昂贵、也极其费时费力的事业。

令人欣慰的是,近年来的绝大多数主流 游戏 产品,都在无障碍特性上不断打磨、改善、迭代、升级。“如何优化无障碍功能”已经成为了 游戏 圈被讨论得越来越多的议题。

一方面,这是因为残障人士原本就是非常庞大的一个客户群体。根据世界卫生组织的统计,全球有超过10亿的人口患有各种形式的残疾——就算其中玩 游戏 的只占很小一个比例,在如此惊人的基数加持下,其数量根本无法忽视。

另一方面,关怀弱势群体的力度也是一个国家、一个 社会 、或者一个行业文明程度的体现。这就好比盲人在全人类中只占微乎其微的比例,但越是发达的国家和城市,往往就越重视盲道的规划与管理。而电子 游戏 作为当今最前沿、最潮流、影响力最大、利润最丰厚的行业之一,关照弱势的残障人士更是义不容辞。

正如顽皮狗总监所说:“ 游戏 应该给所有人带来快乐。帮助这些身体有困难的玩家,也是在维护我们自己的信念。”