十大必看的经典电影
十大必看的经典电影:
《泰坦尼克号》、《阿凡达》、《星球大战4:新希望》、《狮子王》、《终结者2:审判日》、《星人E.T》、《魔戒》、《小鬼当家》、《教父》、《哈利波特与魔法石》。
《泰坦尼克号》是美国二十世纪福斯电影公司、派拉蒙影业公司出品爱情片,由詹姆斯·卡梅隆执导,莱昂纳多·迪卡普里奥、凯特·温斯莱特领衔主演。
影片以1912年泰坦尼克号邮轮在其处女航时触礁冰山而沉没的事件为背景,讲述了处于不同阶层的两个人穷画家杰克和贵族女露丝抛弃世俗的偏见坠入爱河,最终杰克把生存的机会让给了露丝的感人故事。该片于1997年12月19日在美国上映,1998年4月3日在中国内地上映。
多彩宝石只能插在多彩孔里,但有触发条件,你那宝石下面不是说
需要 至少2颗黄色宝石
需要 至少1颗红色宝石 吗?
意思是你身上的装备要有2个黄孔,1个红孔才能触发这个宝石的属性 ,但那黄孔和红孔要插上相应的石头才行,垃圾的石头也行
暴击高了当然会使仇恨加快的
回答者:jxys911 - 试用期 一级 8-3 18:48
1.头 肩 都是声望FM 头建议是塞纳里奥远征队的 肩就看你是奥多还是占了
2.裤子 建议用+AP和爆的护甲片 虽然比家耐的贵 但属性很好
3.手26AP 鞋子稳固把 手腕24AP 披风12敏
4.红孔一般16AP 黄8爆 蓝8AP6耐 (当然插澄绿紫 让多彩生效也可以)
5。迅捷之风火钻石
需要 至少2颗黄色宝石
需要 至少1颗红色宝石 就是说你身上的装备中必须要有2颗黄色宝石以上及1颗红色宝石以上 黄色宝石等于1个红和1个黄 绿色宝石等于1个黄和1个蓝 紫色宝石等于1个红和1个蓝
6.练级BB拉不住无所谓 建议用兽王天赋 FB中 LR可以假死 仇恨问题不大
回答者:zhu3410842 - 试用期 一级 8-3 18:51
PVP和PVE装备需求是不一样的,如果打竞技场55多点的话,高血,高韧,高爆,攻击强度低点没关系,因为LR一般是主力被秒对象,不死是关键····,如果打战场的话,S2用用也够了。
如果是PVE装备的话,打你以上说的那些FB,你可以用战场装备起步,然后逐步淘汰,更换成牌子装,要讲究三围均衡,功强,命中,爆都不能忽视,宝石的镶嵌也是注意这点,缺什么补什么,还有,每个阶段的FB要求都是不一样的,前期简单的FB,可以先追求AP,后期就要加强命中和爆了。
那个宝石的意思是说,你镶嵌上去以后,宝石的属性是暗的,在你所有装备里面需要镶嵌上相应颜色的宝石,才能激活,是插在多彩插口的。
关于OT的话,误导,假死,看好插件的仇恨统计就行了
回答者:专顶烂帖 - 助理 二级 8-3 18:54
貌似你现在FM不合算,你要想清楚是去PVE还是PVP,PVE是不需要耐和韧性的,主攻AD,PVP则要兼顾耐和韧性,所以除非你相当有钱,所以S2系列都用JPFM不合算,你穿了S2去组JJC55队,很快就能混几件S4的,到时候你再FM。
不过按楼主的意思比较偏PVE一点,那么你S2系列出来以后去混YXFB和KLZ什么的,S2就算不是JPFM应该没问题的,到时候你再给FB装备FM就可以了。毕竟S系列的属性和PVE装备差别很大,S2混前期FB没问题,后面就要换了,基本很快的,所以如果你有亲友队的话还是跳过S2,最多刷套护卫,这个贬值比较慢,然后直接去刷PVE装。或者把荣誉攒着等下一季。除非出了T6,不然用好的FM不合算,毕竟WLK很快的,不如等着开出来再买,毕竟宝石和FM都会贬值,80一开就都不值钱了。
至于那个碎片换的宝石,是多彩插槽的,要先满足你有3颗。如果你碎片多,换来倒也不错,不过对猎人来说比较浪费,因为移动速度基本没什么用……
至于仇恨,反正你有假死,不过你老是爆的话在大FB里要控制好输出,不然OT会很麻烦,尤其是有占位的FB,要确保T拉住了再适当输出。练级无所谓的。我不大看到猎人能在10人FB里OT的。
回答者:面具骑士 - 兵卒 一级 8-3 18:55
仇恨跟你打的血量成正比,你伤害高了,自然OT,很正常。
现在PVE的装备和PVP的装备只要不是准强团,实际上要求不是很严格。一般的团来说,你穿一身S3去打副本,只要天赋正确,没人会说什么。但是如果是冲进度的团,就比如STAR,THE7,十字军这类,比较正规的团来说,韧性装不属于副本装备,比如一个S3级别的LR和一个T6级别的LR,输出上肯定是T6的高的多。
你说的这个宝石,是插在头盔的多彩插孔里。激活的条件是,你全身的宝石颜色中,至少有2个是黄色系宝石(比如黄色宝石和橙色宝石都是黄色系),1个红色系宝石(比如红色宝石和紫色宝石都是红色系)。
我是副本LR,所以我推荐宝石
红色插槽:装备达到151平均等级前,使用20AP宝石。达到151后插10敏捷(前期装备AP不强,用宝石补充,后期装备AP足够,用敏捷同时补充爆和AP。)
黄色插槽:命中等级达到142之前(至少120),插命中宝石。命中溢出后,插10爆。(因为副本要求命中。142命中等级=9%命中=100%命中BOSS)
其余颜色宝石:副本以命中和AP为先,爆可以适当增加。不用刻意去堆爆。对LR来说,3围平均就可以了。命中一定保证。
多彩在副本的宝石用加敏捷和爆的多彩(名字突然忘了)
PVP的宝石。我只知道JJC对韧性和耐比较注重。我个人觉得,加这2个属性的宝石按颜色插就行了。多彩可以考虑迅捷和那个抗晕的。
PVE附魔用加敏捷和AP的附魔。比如手腕+24AP,披风+12敏捷等等。
PVP附魔加耐为主
另外楼主没必要69就开始准备。到70去打也没什么。
回答者:iori119 - 兵卒 一级 8-3 18:57
看了他们的回答 我无语了。.好长 楼主看了头肯定大 我给你说点简单的
PVP装 S3的话才加少量命中 你刚到70 S1左右 命中不高 PVE很吃力 所以个人建议 主要搜集命中装备 比如KLZ的罗蜜欧的毒药+35命中很不错
头部F上个 塞远征队的FM 披风12敏 肩F 奥 或占星的FM 胸 6属性 手腕26AP 手套15敏 腿40AP 10爆 脚F稳固 双手武器 比如S3武器可以F35敏.野蛮 双持的话可以个F上35智力 那样就加了70点智力很不错的
回答者:hynaww - 试用期 一级 8-3 21:22
头部:
[狂野机械护目镜]当之无愧的极品,工程350即可获得,无等级限制,只需找LR带刷一个虚空即可!(前期把沼泽的任务扫一遍,基本上就能尊敬买英雄本的钥匙了)
[驱魔人的板甲头盔]奥金盾副本18个幽魂碎片换取,非工程人士首选,兼顾爆和韧性,还有可选择的扩展性--〉1个多彩插槽,入手难度也相对较低,只需刷4个小时法力陵墓就可以了。
[主宰的预知头盔]
影月谷血魔系列任务奖励,最后需要在龙岛杀最后的龙,6楼等已证实:可以让SS拉过去任务,3插槽!
项链:
[玛格汉英雄徽记]玛格汉的英雄系列任务,任务线相当的长,有3个前序任务线,奖励的这个项链属性也是异常强悍。
[光芒藤蔓之链]风暴尖塔68级可接,杀一个石头人精英,2人就能够完成,25耐是亮点,需要星级财团一定的声望才能领(后续会讲到刷法力老1碎片,足够把该声望冲到尊敬)。
[深海项链]宝石加工制作,AH一般50G一口,属性平均。
[娜塔莎的捆扎绳]刀锋山犬王系列任务,有点贫血~任务线较长,经验太多,不做推荐(经验就是敌人!哇哈哈)
护肩:
[野兽之魔石肩铠],蹲AH吧,好像是影月一个野外稀有精英掉落,随即附魔,这个属性的肩基本是异常稀有(偶有幸蹲到了一个100G毫不迟疑一口bo了),建议蹲AH买个69级绿色的[野兽之碎手肩甲],属性也不赖~
40楼41楼补充:[酋长的衬肩],旧希尔斯布莱德救萨尔任务奖励,确实很不错!红黄孔外带3爆的插槽奖励(就“苍天哥”所说的双尖端战士!)
[翡翠战士肩铠]城墙任务奖励,属性已经不及绿色BOE装备。
[希尔瓦纳勇士护肩]联盟方刀锋山任务奖励,我是BL没有做过。
[机械师护肩]52区《偷来偷去》任务奖励,给予人-维勒老爹
披风:
[游牧者精织披风]纳格兰《给我鸟蛋》任务奖励,64级即可入手,属性均衡。
[煽动者披风]普通迷宫老2,难度很大,不过从属性来看应该是最强披风了,恐怕把这刷到也早到70级了 =。=
[沼泽黑暗披风]水库沼泽围栏任务奖励,围栏老1之前有个斜坡上和最后boss前各一个NPC,沼泽带熊LR BOSS前和熊宝宝是2个NPC,分别对话即可,63就能入手。
[恶意披风]破碎老1,关键还是经验
胸甲:
首推[阿达尔胸铠]属性全面,监狱门前序任务奖励,起点没记错应该是在52区旅店边上的虚空猎手卡尔伊 作一堆杀怪任务后是标记三角点任务,三角点完成了就能获得。
[黑暗胸甲]刀锋山摊牌系列任务奖励,没有做过,据说任务线很长,不过属性很均衡。
[精金胸甲]锻造出品,AH买吧,力耐型,缺少命中爆击,堆血首选~~
[杜隆坦的战甲]旧希尔斯布莱德出品,经验是关键。
[安德雷萨的手工胸甲]是[阿达尔胸铠]的缩水版,虚空风暴《必备的工具》任务后续奖励,给予人:学徒安德雷萨,肯瑞瓦村附近。
手腕:
[塞斯护腕]STK大厅老1,属性均衡
[鲁莽护腕]蹲拍卖吧
[精金板甲护腕]锻造出品,其实属性也是很出众的,耐啊,好多的耐啊~~
[破坏者的护腕]虚空风暴,法力熔炉乌提斯附近,给予人:代理人阿拉克塞
《血肉会撒谎。。。》任务奖励,单人可完成
手套:
[征服者护手]52区旅馆开始的系列任务,先做魔导师拉恩娜旁边那个人的任务,作2个之后就可以从魔导师拉恩娜那里领到这个系列任务了,最后是到浮岛上杀一个精英,需要4-5人小队,69级没鸟,没关系,下面有传送器,任务说明里说的很清楚
[精金板甲手套]锻造精金三件套,偏向生存。其实这三件套入手难度低,插满宝石也是很强悍的。。。。
腰带:
[死亡熔炉束带 ]STK最后BOSS掉落,顺路还能刷[鸦爪指环],最大的问题还是万恶的经验
[刺客腰带]哈兰PVP奖励,20个作战徽章和1个研究徽章,对于很多服务器来说可能比较奢望,比如我们F,哈兰是偶们BL在纳格兰的常驻营地,要想拿到它,挑起战争吧,只要在哈兰区域,杀死的敌对阵营不是灰名,队友最后一击杀死对方的,全队都会获得一个作战徽章,群K还是很快的。
[雕饰牧民腰带]虚空右下,护送奶牛任务,舍得吃药1人就可以完成,最好先把路清理一下。想比这下这个腰带性价比还是很高的啊。
护腿:
[刺客护腿]仍然是哈兰PVP奖励,不同服务器难度不同
[玛格汉督军腿铠]
拾取绑定
腿部 板甲
917 护甲
+64 耐力
+12 力量
耐久度 100/100
装备: 增加防御等级 16点。
装备: 增加命中等级 15点。
装备: 增加爆击等级 12点。
纳格兰《拜访盖亚安祖母》连续任务的最终奖励,64耐啊
[中央圆顶护腿] 缺点是太贫血了,中央生态圈的任务《破坏越迁门》
靴子:
[沙塔尔精炼护胫]没有之一,2个插槽,均衡的属性,迷宫任务,打到老3即可。
=
戒指:
[驱魔人的指环]就指着他活着呢,50个幽魂碎片,看到法力陵墓老1就吐
[胜利者指环]破碎杀最后刃拳的任务,在萨尔玛领,找亲友团带吧~
[鸦爪指环]STK最后BOSS,说实话,刷这个还不如说是刷腰带,[鸦翼巨斧]的副产品。
[食人魔杀手指环]纳格兰失踪的车队 ,先是杀2种胖子各15个然后就是《掠夺者考瓦尔》3人即可完成。
[重魔钢戒指]宝石加工出品。
饰品:
[部落徽记]居家旅行,杀人越货必备良药。
[刃拳的宽容]不用多说了,价格便宜量又足,是个战士都用它
[分解者的沙漏]黑暗沼泽2号龙掉落,还是万恶的经验。
[黑手饰物],徽章冷却就换上吧~
[正义之手]我只是对Drakkus 2的缅怀。
远程:
[虚灵空间长弓]法力老3
[梅尔莫塔的暮色长弓]强悍的属性啊,18波出品
[天火鹰弓]破碎老2胖子掉,太一般了
[天怒手持火炮]迷宫老3
[无后座力火箭枪X-54型]蒸汽地窖老2机器人掉落,好拉轰的说
武器
[米奈希尔之力]依然坚挺!
[水晶熔铸战斧]30G一把,AH随时供货。
[毁灭火槌]破碎老2胖子掉,该锤子40韧,50耐,超越70R14武器的DPH,刷一把是值得的!
[鸦翼巨斧]尽管3个插槽,我觉得还是不如水晶斧头来的实惠~~~
[誓言守候者]我一直认为这锤子是个BUG,3
START:
Hello,everyone.i wanna play a game......
ONE:
"厌倦那些不知感激祝福的人
厌恶那些嘲笑他人受苦的人
大多数人对于他们活着并不心存感激
但不会是你 再也不会 "
"Follow Your Heart"
"大部分人都不知感激还活着
第二次有人改变我的生活的时候
只有只面死亡
才能得以重生 "
"不珍惜生命的人不配拥有它"
"死亡的解药就是永生
留下一笔财富 活了值得纪念的一生
你才能永生"
"现在我们发现你坐在桌子的另一面了
你要按规则来 规则很简单 你要做的只是
坐在这里和我说话
我说你配不上你的命
为什么只有在性命尤关的时候
你儿子垂死的消息
促使你原谅了他所有的过错
我们才想起这么做
别忘了规则"
"我们都清楚你是哪种人到目前为止在你所谓的一生里
你一直通过窥视他人而谋生
社会上称你为告密者 小人和小贼
我说你配不上你自己的躯体和被赋予的生命
现在 让我们看看你是否愿意注意内心而不是外表放弃你依赖的东西
而求得生存"
"我相信你们一定想知道这是什么地方
我向你们保证你们所在的位置并不重要
重要的是这几面墙能给你们提供的 如果可以的话 救赎"
"应该知道它对人体的巨大伤害 你们唯一抵抗它并活着走出去的办法 就是找到解药"
"多年来 你一直欺骗自己周围的人 现在你有机会赎回 你玩弄他人的罪行"
"一旦你身处地狱 能救出你的也只有魔鬼"
"在我看来 儿子垂死挣扎的事实触动到了你
为什么只有在性命攸关的时候 你才会想起这么做"
"得知死讯能改变一切 如果我告诉你死亡的具体时间 那会彻底颠覆你的世界
我知道这感觉 你能想象么 有人叫你坐下来然后告诉你死期将至 那种悲痛
钟滴滴答答的走着 就在那一秒 你的世界就像裂开了个大缝
你看问题 感觉事情的角度都变了 你将珍惜一切不管是一杯水 还是一次公园里的散步
但大多数人都很幸运 他们不知道钟什么时候会停
讽刺的是 就是因为这个 他们不能好好的活着
他们喝水却从不感受它的甘甜 "
"不珍惜生命的人 不配拥有它在过去的几年里
你让自己成为了生活中空壳般的行尸走肉
内心充斥着憎恨与复仇
憎恨着那个喝醉酒并撞死你儿子的司机
出于你的惊讶和沮丧 你憎恨着这个杀手
在草率审判后被判无罪释放
然而今天轮到了你来接受审判
要逃离这地方 你将面对一系列的考验
你将在通过每个关卡时受到煎熬般的考验
但是每次考验 你都会有一次机会
一次去原谅的机会
当你完成所有的考验时
我向你保证 你将最终和一个人面对面
这个人应该对你失去的孩子的死负全部责任
那将是你最终的考验
你能原谅他吗 不过你最好抓紧点
这地方就将会成为你的坟墓
这是你一直以来所期待的
不过你最好抓紧点"
"要不是她的自私自利和胆小怕事
她理应出庭作证将凶手绳之以法
现在这正是你仅有的将她正法的机会
一颗子弹可以结束一切"
"死亡是个令人惊喜聚会
当然除非你内心已死
除非你是那种
吞食着止痛片来麻木自己的人
你将被考验 你的意志将被考验
你将要使一个人活着
你能遵守规则 接受生命给予的馈赠吗
你能做到吗
不许找借口 不许装糊涂
不许哭喊"
"Live or die.Make your choice. ..‘’
是生还是死,你来决定。
“死亡的解药?就是永生!”
“别以为活着是理所当然,别等到来不及才知道珍惜。”
TWO:游戏的录音教导。
霍夫曼对塞斯
---"你好,塞斯,我想玩场游戏.现在你感到很无助.如同那些被你害得无助无奈的人一样.现在轮到你了.有些人说是因果轮回.我称它为正义.作为杀人犯本该判无期徒刑的你只坐了5年牢.法律空隙让你逃过一劫,但是这并没有让你悔过.今天,我来给你真正的自由.30秒后,钟摆会降低到足够能切割你的高度,60秒之内它就会把你砍成两截.要避开这钟摆,你就得放弃你的那对杀过人的手.你必须将双手伸进那两个装置并推动按钮.你的手骨会被压碎.愿意毁掉杀人的双手来自救吗?塞斯。作出你的决定"
老头对斯特拉姆
---"你好,斯特拉姆探员.如果你在听这盘录音,说明你终于找到了一直想找的人.但是只是我的尸体是不是还不够?是不是还准备继续寻找真相,继续步入深渊?记住我的警告:别再继续往前走了.这里会是你的庇护所,否则就是你的坟墓!决定权是你的."
老头对吉儿
---"吉儿,当你看到这盘录像带时,我已经不在人世了.你是我的最爱.一直以来都是,永远都是.我不想解释我所做的事.我只想说,诊所那晚发生的事我很难忘记.但我真的很支持你的这份救助事业.最近,我感到身子日渐虚弱,时日无多.所以我留了个盒子给你,里面的东西至关重要.尽管我俩在很多事情上没有达成共识,但我还是非常信任你,信任你会懂得如何处理盒子内的资料."
第一关录像
---"欢迎光临,从现在开始,你们要懂得"集体利益"这个概念. 平日里那套可怜的道德观指引你们想方设法牟取暴利.今天会好好考验你们这种庸俗的价值观.听好了,五人要齐心协力.五指捏成一团,为了生存这个共同目标.缆绳通过特殊器械会变得越来越紧,到时你们的头颅会深深地陷入身后锋利的刀口内.解开项圈的唯一办法是在你们面前那玻璃盒中的钥匙,然而,一旦你们中间有一个人先行一步,60秒计时器就将开启.我想"生存本能"会教你们,在这种情况下路该怎么走.不过我有言在先:考虑问题请用逆向思维.游戏正式开始."
第二关录像
---"欢迎进入二号考场.屋内有四个防空洞,防空洞用来保存性命,必须要找到钥匙才能进去.不过只有三把开门锁的钥匙,钥匙在这些天花板上的瓶子里.搞快点,时间一到,角落那些易爆物就会爆炸.时限一分钟,三个生命点.谁会成为又一个被淘汰者呢? 做出抉择."
第三关录像
---"欢迎进入三号考场.你们一定很渴望继续这次改造之旅的下一堂重要课程.这款游戏的设计初衷是考验你们能否桥接人与人之间的信任缺口.为了打开通往下一考场的传送门,必须解开门上的五把锁.而要解锁先得充满那五组电路器.唯一方法是将五根电线连接起来.电流充足,门便打开.不过动作要快,3分钟后,一股强势电流将贯穿整个屋子.门将会永远被锁住.谁来当那座桥呢?选择权是你们的."
第四关录像
---"欢迎光临最终考场,经过这趟探索与希望之旅.你们应该懂得“二人同心,其力断金”的道理了. 人体是造物主最惊世骇俗最牢不可破的发明.人体内流动着大约有5升血液.即使失去2.5升,也不会死.这台机器我给它取名叫“献祭”.要打开那扇门,必须将血填满至烧杯上所标示的容积线, 注意:绝对不能短斤缺两,血量可以来自你们其中任何一位.不过这倒不打紧,要紧的是时限.15分钟后,烧杯还没满,炸弹就爆炸.门也会永远被锁住.那么我想问的是,为了生存你们愿意献出多少血呢?"
霍夫曼对斯特拉姆
---"你好,斯探员.如果你听到这盘录音带说明你又一次找到了你在追寻的东西.你一定深信你的搜查是替天行道.我想问你的是:这次发现之旅中你是否有学到些什么吗?有句谚语说的好:吃一堑,长一智.看看你现在的处境吧。你现在充满自信。所以我想问一句:斯探员,那么你信我吗?逃出升天的唯一途径是钻入你眼前的玻璃柜.痛苦在所难免,但你亦有机会得以幸存.不过,如果你不打算进去,那你就无药可救了.你的身体将不复存在,你将会从这世界上消失.我说小斯, 你有认真听过我的话吗?你有留意过我的警告吗? 从来没有.这将是你的坟墓.你将长眠于此."
老头对霍夫曼
---"应该晓得为什么你会在这吧?恩?人们经常说:模仿是最为真诚的奉承方式.但是我发现有这么一个烧饼,画虎不成反类犬.我和你一样,深知失去家人的痛楚.我也能体会到没有保护好她们的那种自责感.有的时候做人真的很无奈.常言道:造化弄人.复仇之心会改变一个人,
使之做出以往不可能做出的事.不过我们亦有不同,我从来不杀游戏者.反而给他们生存机会.你冒充正义,在衡量他们生命价值的同时,却没有给予他们存活的机会."
---"每个人都有生存的机会!杀人令人恶心!我这有更好,更有效的解决办法.现在知道我们之间的不同了吧.我的游戏里,只要游戏者遵守规则,就有机会过关.我就是你们说的拼图杀人狂."
开头录音带
--"你在吗,警官?如果是的话,你也许是最后一个活着的人了.现在,也许你能成他人所不能成.但,别以为能逃脱命运的惩罚,我保证,我的事业会继续.你以为我死了事情就结束了?还没完呢,游戏才刚刚开始"
瑞格游戏开始
--"你好,瑞格警官.欢迎踏上你的重生之旅.这么多年来,你亲眼见证你的同事相继死去却束手无策.埃里克·马修失踪了,你却没事,这恰恰困扰了你.干扰你的正确思维,诱导你做出错误的选择.你想拯救所有人.今晚就给你个机会解开你的困扰.仔细看,埃里克·马修还活着.他脚下的那块冰在融化.他有90分钟时间.霍夫曼与埃里克同命相连.记住我的警告,瑞格警官.他们的生命取决于你是否能够解决自身心魔.学会如何抛开往事,真正地去拯救他们.做出抉择吧."
头发女游戏
--"瑞格警官,这是你的第一个测试.在你面前的这个人急需得到帮助,但这跟你没关系,你没必要去救她.你把这个人看做一个受害者,但如果你能'看我所看',你就知道面具下的这个人本身就是个罪犯,生命早该结束了.你的困扰驱使你去救受害者.我建议你走开别管.自己做决定吧."
头发女的录音带
--"你好布兰达,我想玩个游戏.有个警官会试图救你.如果他成功了,那么你的游戏就开始了.他会用这些照片指控你,把你送进监狱.唯一阻止他的方法,就在录像机下面.让他救你把你打入牢里还是杀了他保全自由?自己选吧."
强奸犯游戏录音一
--"你好,瑞格警官.为了让你更深刻地理解我的方式,你就必须'感我所感'.在你面前照片里的人,又是个急需帮助的男人.在隔壁房间里有拯救他的工具,他的生命掌握在你手中.但是,最后能救他的只有他自己.小心,有监视器在看着你,而你,决不能泄露你的身份.做出选择吧"
强奸犯游戏录音二
--"如果你已经听到这盘带子就说明你离真正理解如何拯救生命更近了一步.作为执法人员你发现很心痛.他残害过别人,是个暴力犯.你没法拯救他,可以选择让他独自面对.如果你理解了这一切,那么你离拯救埃里克马修又近了一步.没了你,这个游戏没法开始.强迫他就位,然后让他自己选择."
强奸犯游戏录音三
--"你好伊万.作为一个有窥淫癖的人,你留下了你所犯罪行时的照片.你看到你给她们造成的痛苦了吗?你毁了他们的生活.你将你的身体作为一个侮辱工具.现在我给你一个机会来决定什么才是最重要的.是那双让你误入歧途的眼睛,还是你那给身边的人造成无尽伤害的身体?你手中的装置,可以拯救你的生命.快点决定,50秒之后,你就不能再选择了."
摩根的录音
--"人类的身体是个奇妙的组织,它能承受最血腥的伤害同时又可以奇迹般地复原.你对这些十分清楚.你丈夫损伤了你多少根骨头?你又承受了多少道血淋淋的伤口?随着时间流逝伤口愈合了,但心灵的创伤却无法弥合.今天,我给你力量,让你自己掌控生命.你能让给你和其他人造成痛苦的根源与你脱离关系吗?时间荏苒,你的伤口可以恢复,但他的却永远恢复不了,拔出联结他和你的铁棒,还是就这样一动不动流血而亡?你自己做选择."
瑞格的录音
--"你好,瑞格,到目前为止,你学到了什么?经验是最严格的老师.首先测试,然后再上课.如果你能做到'救我所救',你就会明白,你面前的人不过还是个学生.所以我要求你,瑞格警官.学生学到东西了吗?她知道自己所犯的错了?她现在是不是有了不同的世界观?瑞格警官,拯救这个人生命的钥匙就握在你的手心里.在她完成她该完成的部分之后,你能帮她完成剩下的吗?一旦作出决定,引导你进入下一个目的地的线索就在地图后面."
皮瑞兹的录音
--"你好,皮瑞兹探员.欢迎来到你多年研究的世界.你的搭档斯特拉姆探员很快就会杀死一个无辜的人.听我的警告,皮瑞兹探员.你的下一步很关键."
CECIL的游戏
--"你的贪婪,剥夺了一个孩子的生命.我没法给你时间,没人可以给你时间.时间只是个幻觉.毒瘾毁了你的生命.让我来告诉你我会怎么做.我会给你一个工具,让你重新获得生命,同时摒弃误导你的灵魂步入歧途的东西.要知道万事并不是有因就有果的.好的并代表什么都好,坏的也一样.偷东西的人逍遥法外,活的多自在.另外一群人撒谎骗人却能当官.那些帮助坏人的人却心安理得.你怎么掌握你手中的牌才是最重要的.我想玩个游戏.你的生活是个大骗局.现在就让生活有一次真实吧.作为一个吸毒者和一个小偷.为了满足自己的毒瘾而伤害无辜的人.今天,我要把你内心的丑恶展现出来.现在如果想活,就必须让自己的脸跟你的灵魂一样丑恶.只要把恋压向面前的刀.要用力压上去这样才能松开手脚.用力压才会自由.或者你就傻坐着也行,让血不停地在地板上流淌.生还是死,西塞,你自己选择."
瑞格最后一盘带子
--"你好瑞格警官.如果你听到了这个,你就已经在90分钟内找到了马修和霍夫曼警官.他们已经死了.规则很明确.我已经警告过你了.今晚你就要面对你的困惑,你会学会怎么放下过去吗?他们必须自己救自己.你的时间多的很,但是你的毛躁不容许你等下去.你并不是在救马修,相反,你要了他的命.你的测试失败了。"
片尾最后一段录音
--"你觉得你现在可以控制局势了是吗?你觉得你不经过测试就可以这样轻松走掉?我保证我的工作还会继续下去,我绝对保证.听到这盘带子,有些人一定觉得一切都结束了。但是我仍然在你们中间,你们以为我死了就完了?还早呢,游戏才刚刚开始."
阿曼达对特洛伊 ----“你好,特洛伊,我想玩个游戏,游戏所进行的地方并不比你大半辈子所待的地方---监狱牢房大多少。虽然你一出生就赋予了优势和特权,但你却一次又一次地回到监狱。被锁着真比自由更舒服吗?今晚,让我们来瞧瞧你是否愿意永久地挣脱这些铁链。死或生,特洛伊,请选择。”
阿曼达对凯丽 ----“你好,凯丽,我想玩个游戏,至今为止,你把生命都花在了死人身上。你擅长于了解他们最后一刻时的举动,是因为你的内心也和他们一样,已死了。与活人比起来,你更多的是与冰冷的尸体打交道。我相信,你想加入的是真正的世界---阴间。你所穿的装置紧紧钩住了你的胸腔,在这段录象播完后,你将有一分钟时间去找出路。有把钥匙可以打开这装置,凯丽,它就在你面前,只要把手伸进去把它拿出来。但是要快,里面的酸液会在几秒内把钥匙溶解。做决定吧!”
老头对林恩 ----“你好,林医生,死亡是个惊喜聚会,当然除非你内心已死,除非你是那种靠吃抗抑郁剂隐藏痛苦的人,不理丈夫,不管孩子,拥有大好生活不思进取。我想玩个游戏,游戏规则很简单,你的意志将被考验。你要使一个人活着。你是我拼图游戏中至关重要的一块,林医生。我最后考验的要害部分。阿曼达,我们的游戏该开始了。”
老头对杰夫 ----“你好,杰夫,在过去几年里,你变成了自己旧日的甲壳。消磨于憎恨和复仇中,对那个杀了你儿子的醉司机的复仇。对那个被草率审判后释放的凶手的仇恨,沮丧和吃惊。今天轮到你接受考验了。要逃离这地方,你将面对一系列的考验。你将在通过每个考验时都会有一次原谅他们的机会。当你完成所有考验时,我向你保证,你将最终见到一个对你失去的孩子负责的人。那将是你最终的考验。你能原谅他吗?不过你最好抓紧点,两小时后,门就会锁住。这地方就会成为你的坟墓。杰夫,让游戏开始吧。”
----“欢迎你接受第一个考验,杰夫,过去三年里,你一直诅咒所有那些你觉得应为你儿子的死负责的人,你幻想那些人会遭报应,在你面前有个女人被铁链绑住了,这样她就不能逃跑了,像你儿子出事时那样。她叫丹妮卡·斯考特,她是唯一在现场的证人,目睹了你儿子的早逝,如果不是她的自私和胆小,她可以指证出杀你儿子的凶手的。现在你有机会公正地处理她,你可以在她被冻死前给她活下去的机会。在后面那堵墙的管道后面,你可以找到给她自由的钥匙,并且让你离杀死你儿子的凶手更近一步。你是想拿到钥匙只救你自己呢?还是良心发现去救另一个人?做决定吧。”
----“杰夫,法官给杀你儿子的凶手量以轻刑,你的灵魂至今都难以痊愈,现在你有权力判他的灵魂下地狱,或者你可以原谅他。解救他的钥匙藏在你儿子的遗物中,就是你每天睹物思人的那些东西,现在如果你打开下面焚化炉的开关,遗物都会被销毁,只剩下一把钥匙,也是一把可以让你更接近夺走你孩子生命的凶手的钥匙,时间不多,游戏开始。”
----“你好,杰夫,如果你在听这个,那说明你长期以来梦寐以求的对质已经近在咫尺了,在你看来他就是一个让你生活完全改变的符号。他叫蒂莫西·杨,27岁,医学院学生,跟你一样也有双亲。他的生活在你儿子死的那天也彻底改变了。那天他犯了个可怕的错误。你认为他还没有为那错误付出代价。现在你有机会让他付出代价了。现在捆绑蒂莫西的装置是我个人的最爱。我叫它“扭转机”。人类的身体是如此精妙的设计。我一直很好奇胳膊能扭转到什么程度。这个装置就要开始扭转了。他还有希望活下来如果你帮忙的话。在你右面有个盒子,盒子后面就是钥匙,它与霰弹枪的扳机相连,你需要扪心自问的是,你愿意为这个杀了你儿子的人挨颗子弹吗?做选择吧!”
老头对林恩 ----“谈谈你的丈夫吧,婚姻总是吸引我,丈夫很少能看看妻子,妻子瞒着丈夫和陌生人偷情。孩子却被忽略。直到死亡将我们分离。我不支持谋杀者,相反,我鄙视杀人犯。如果你通过了这次考验,总有一天你会感谢我的,就象阿曼达那样。你有如此美满的家庭,为何还与死人做伴?孤独的丈夫,需要母亲的女儿,需要称职医生的病人能正视他们,能把他们当作人类对待的人。”
老头对阿曼达 ----“这是对你的考验,你的游戏。我让你加入电锯门,我选择了你让你继承我毕生的事业。但你没有,我鄙视杀人犯,你根本没有考验他人求生的意志。相反你夺走了他们唯一的机会。你的游戏没有活路。你的实验品只是牺牲品。 绝望之下,我决定给你最后一次机会。所以我将一切就位。为了达到游戏的目的,我没有告诉你林医生和杰夫是夫妻。他们在婚姻的低谷,与别人偷情的妻子,满脑子只想复仇的丈夫,还有被忽视的女儿。我让你自己选择,我本希望你能成功。但是你没能。游戏结束。
最终测验 ----“你今晚什么都没学到对吗?你的愤怒与仇恨只能伤害到你深爱的人。杀了我只能加深你的痛苦而不会救回你的儿子。想想你的女儿,杰夫,她现在比任何时候都更需要你。你不能杀我。你妻子快死了。她快没时间了。杰夫,不要冲动,你的命运在我手中,你妻子的命运也在我手中。 尽管你可能没看到威胁,但威胁无处不在。如果你要移动你的妻子,她就会死。我可以在四分钟之内叫来一辆救护车。你希望今晚就把妻子带走吗?你希望带她去安全的地方吗?站起来面对我,你想找回自己的生活吗?我可以帮你做到。最后一个考验,规则很简单,那桌子上有很多凶残的工具,你可以用来切割肉体继续你的复仇,纵容你的固执,或者你也可以选择把复仇放到一边,原谅我今晚对你和你妻子做出的一切。怎么选?杰夫,你来决定.
最终录音 ----“你好,杰夫,我把这段录音当做了保险单。如果你听到了它,那就是到赔偿的时候了。我是你宽恕之心的最终考验。但如果这录音响起,那就说明你已失败了。现在你必须付出代价。我已给过你一些提示,我告诉你不能杀我。但没说为什么,原因很简单,我是唯一知道你女儿在哪的人。她的空气很有限,杰夫。”
老头对麦克 ---“你好,麦克,我想和你玩个游戏。到目前为止,在你所谓的一生里,你一直通过窥探他人而谋生。社会上称你这种人叫告密者,小人。我说你只是个配不上身体和生命的垃圾。现在,让我们看看你是否愿意注重内心而不是外表,放弃你所依赖的东西。你脖子上的装置叫做死亡面具。它由弹簧控制器控制。如果你不能及时找到钥匙,面具就会关上,可以把它想像成猪笼草一样的东西。现在看到的是不到2小时前的你的身体,别担心,考虑到你在这里是个不安定的因素,我会提示你钥匙被藏在哪了。现在听好了,提示就是它就在你眼睛前面。哼哼,小麦,为了生存你要流多少血?生或死,你自己选”
老头对马修 ----“我叫约翰,是警察和媒体起了‘拼图狂魔’这个别名,我从不那样自称。我从实验对象身上锯下的碎片只是一个象征。象征他们缺少一块组成人们生命的图片:生存本能。”
老头对OBI ----“你好,OBI,我想玩场游戏。多年来,你一直欺骗自己周围的人。现在你有机会赎回玩弄他人的罪行。在你面前的机器里有2瓶解药。其中一瓶算我谢谢你帮我绑架其他人的礼物。另一瓶需要你送给他们。但是,要拿到它们中的一个是要付出代价的?一旦你身处地狱,能救你的只有魔鬼。”
老头对马修 ----“你想啊,马警官,达尔文的进化论和适者生存那套是从他访问加拉帕戈斯那次旅行中得来的,但对这个星期已经不再适用了。人类已经没有意愿生存下去。马警官,你说什么东西能治好癌症?我的一生中从未谋杀过任何人。曾几何时,暴力成为你的问题了?你为什么这么想要回你的儿子?你离开他之前说过的最后一句话是什么?在我看来儿子垂死挣扎触动到你了。为什么只有在性命攸关的时候,我们才会想到这么做?得知死讯确实能改变一切。如果我告诉你死亡的具体时间,那会彻底颠覆你的世界。我知道这感觉。你能想像到么,有人叫你坐下来,然后告诉你死期将至,那种悲痛,钟滴滴答答地走着,就在那一秒,你的世界就象裂开了个大缝。看问题,感觉事情的角度都变了。珍惜一切,不管是一杯水,还是一次公园里的散布。但大多数人都很幸运,他们不知道钟什么时候会停,讽刺的是,就因为这个,他们才不能好好地活着。他们喝水却从来不感受它的甘甜。”
----“不,不是癌症让我走上这条路的,我打算结束自己生命的那一刻,才是我行动的开始。这些都使我的生命有了意义。我曾经疯狂地自杀,但却大难不死,奇迹般地活了下来,于是我决定把剩余的时间花在研究人类本性上来。我不用你帮,马警官,我知道你现在还是不懂我的话,不珍惜生命的人,不配拥有它。你珍惜你的命吗?”
老头对亚当 ---“太阳照屁股了亚当,也许你想知道这是哪,我告诉你,这是一个你可能将长眠于此的地方。直到昨晚为止,你一直躲在暗处窥视他人的生活。偷窥者照镜子时他们会看到什么?在我看来,你是一个集易怒症与麻木病一身的奇怪混合体。但更主要的是条可怜虫。今天,你准备看着自己死去吗亚当?还是,去做些什么?”
老头对高登 ---“高医生,这是你的叫醒电话。你每天的工作只是一边告诉病人们‘对不起,我尽力了。’一边无动于衷地看着他们死去。今天,你将成为死神。这场游戏你的目标就是必须在6点前杀死亚当。这屋里还有个人,当你血液里有那么多毒素,你所能做的就只有自杀了。有几种方法来过关。道具都隐藏在你的周围。但要记住‘X’标记着宝箱位置。如果你6点前没杀死亚当,那么高太太和高戴安也将死去。而你,老高,我会让你在这房间里腐烂。那么游戏开始。”
老头对包罗 ---“你好,包先生。你是一个非常健康的中产阶级。上个月,我瞧见你割了自己的手腕。你是真的想死还是只是想引起一些注意?今晚,告诉我答案。讽刺的是,如果你想死,只要呆着就行。如果你想活命,则得再割你几次。找到铁丝网和门之间的一条道路。但是得抓紧了,3点门就会锁上。到时候这里就会成为你的墓地。要流多少血才能活呢,老包?”
老头对马克 ----“你好,马克,如果你病得是很重,那为什么我有这么多你起床走动的照片?让我们来测试下你所谓的病。现在你的血液中有一种慢性毒药。解毒剂在保险箱里。保险箱的密码组合写在墙上。赶紧把密码找出来。但要小心脚下。顺便提一句,你的身上涂有易燃物质。如果我是你的话会小心蜡烛,不然到时候被你烧死的人就算报仇了。”
老头对阿曼达 ----“你好,阿曼达,你不认识我,可我认识你。我想玩个游戏。如果你这次输了就会变成这样。你戴的装置用来钩住你的上下颚。当后面的计时器到点后,你的嘴就会永久性撕开,就象一个回动式捕熊器。我来演示一下。只有一把钥匙能打开这装置。在你死去室友的胃里。看看周围,阿曼达,就知道我没骗你。最好赶快了,生或死,作决定吧。”
阿曼达获胜后 ----“恭喜你,你还活着。大多数人对活着并不心存感激。但是你不会了,再也不会了”老头对两个警察 ----“你们必须做出选择,这个人的生命将在20秒内结束。哪个对你更重要?警官,逮捕我,还是救另一个人的命?是的,我是有病疾病正在体内吞噬着我。我憎恶那些不珍惜自己的人,憎恶那些对别人的痛苦不屑一顾的人,我憎恶这一切!”
老头对ZEPP ----“你好,海德先生。或者,用在医院里的称呼叫你:ZEPP。我要你做个选择。你的体内有慢性毒素。只有我有解毒剂。你愿意杀掉一名母亲和她的孩子来救自己吗?仔细听好,如果你愿意,这里有规则。”
Live or die.Make your choice. ..生还是死,你来决定。
Game over.
莱斯考收到他以前房主的一封信,她叫玛丽米勒,拥有一座迷人的山庄,每个夏日总有
许许多多富有的渡假者去租用她的房间。然而这样的时光一去不复返了,米勒山庄现在
是一个可怕的地方。信中是这样说的,在某一个寻常的日子,一位名叫卡特的科学家闯
进山庄,惊呼山庄有鬼,它来无影、去无踪,接下来的几天,离奇的失踪案相继发生,
先是一只猫,然后是牛,再就是旅客们。迷勒山庄从此有了可怕的传言,虽然听来很迷
信,但足以让人们望而却步。接到信后,欧非丽亚、迈克德莫博士和普莱斯考决定前去
调查。
行动:
普莱斯考来到米勒山庄前,先进入左侧的地窖,点亮火柴,找到宝箱旁的油灯并将
它点燃,调查墙壁上挂着的衣服,收起挂钩,退出地窖。来到井边,从林子里串出一个
奇怪的家伙,说什么七星连成一线,末日将至等等,说完便跑开了。调查井口,发现有
一条绳子,转动上方的摇把将绳子拉上,把挂钩系在绳子端上,再次摇动摇把,拉上来
一个铁桶,发现半张有文字的纸条。回到地窖,从左侧的木筐中捡到一把钥匙,用钥匙
打开宝箱,发现里面是空的。扯动宝箱下面的地毯,将宝箱拉开,露出地下室的入口,
进入,来到酒窖。往前走,看到储酒柜,先调查右侧地上的威士忌酒瓶,发现上面标有
“7”字,然后调查储酒柜,将酒瓶插入最右侧一列的四个孔中,一个酒桶突然打开,进
入。过关。
米勒山庄疑案——(二)
故事背景:
连日来,欧非丽亚都感到强烈的不安。面对米勒山庄,她仿佛能感觉到空气中魔鬼
的嘶叫,一切都给她不祥的的预感。调查活动展开时,迈克德莫博士负责调查一楼,普
莱斯考则观察屋外环境,欧非丽亚的直觉非常强烈,她似乎感应到有谁在楼上等候着,
于是决定去探个究竟。
行动:
先上楼,进入二楼的卧室,调查左侧的柜台,观察像框,幻觉中见到神秘组织“老
星”的首领“老大”。从第一个抽屉中取出一份报纸,上面有一个关于米勒山庄的建筑
考察报告,说此地曾是古印第安那的一个墓地,墓地气势磅礴,而米勒山庄恰好建在墓
地的正上方。收起报纸后,打开柜台上的台灯,退出。发现墙上有钥匙的阴影,再次调
查台灯,得到钥匙。用钥匙打开一旁的衣柜,里面居然是卡特博士的尸体,取下尸体手
中的半页纸片,再调查他的双手,逐一分开他的十个手指(顺序是从上到下1、10、2、9
、3、8、4、7、5、6),取得带有“老星”标志的匕首。回到一楼,调查右侧的门,锁着
无法进入,观察钥匙孔,发现钥匙被留在孔中,先将报纸塞进门底缝,然后把匕首插进
钥匙孔,顶出钥匙,抽回报纸得到钥匙。进入一大房间,观察窗外,看到一个老头莫不
做声的站着(就是曾被普莱斯考遇见的老者),不用去理会他。调查壁炉,发现艾丽西亚
的一封亲笔信,上面写到要提防“老大”,并说明如要对抗他,就必须得到“凯拉高斯
”的庇护,“凯拉高斯”是一樽雕像,必须循着正确的途径得到它。看完信后,调查墙
侧的柜子,这里陈列着数樽石像,其中就有“凯拉高斯”。选择“凯拉高斯”左侧一樽
、右侧第二樽、正上方一樽,下方最邻近的两樽,共五樽石像,先按动左侧那遵,接下
来的顺序是随机的,全部按下后,取得“凯拉高斯”,欧非丽亚感应到井下有什么东西
。过关。
米勒山庄疑案——(三)
故事背景:
突然一阵刺耳的玻璃碎裂声,迈克德莫博士急忙赶到欧非丽亚所在的房间,发现那
位老者刚刚破窗而入,仰面倒在地上。老者的神情十分痛苦,眼睛瞪得滚圆,“快从我
的脑袋里出去,恶魔!”他说完便断气了。“一个死人,”迈克德莫博士无奈的说,“
不,”欧非丽亚打段他父亲的话:“我在楼上还发现了卡特博士的尸体。”欧非丽亚又
提起刚才感应到的井,决定前去调查。留下来的迈克德莫沉思了片刻,意识到邪恶组织
“老星”的真实存在,但对它为何偏偏“看中”米勒山庄十分不解,他预感到真相也许
隐藏在更加可怕的事情背后,而眼下,必须进一步展开调查。
行动:
首先调查写字桌,发现卡特写给艾丽西亚的信,从信中得知卡特生前正努力寻找一
本用来对付“老星”的名叫“塞斯”的书,他未能找到;前不久,神秘组织的“老大”
已经到达了邓肯河地区,时间非常紧迫,卡特希望艾丽西亚能够来得及在“石阵”举行
仪式。仔细观察书架,发现有两处地方很可疑,利用木梯调查这两个地方,找到两本书
典,一本是关于世界能量分布的研究,上面说整个世界遍布着能量线,而能量线相交处
的交点则是能量聚集的地方,世界上有三个能量最盛点,分别是位于英国的石阵、位于
北美新英格兰(英国殖民地)的邓肯河地区、南美秘鲁的首都;另一本是邓肯河向导书,
里面描述说邓肯河的悬崖地区有错综复杂的地下通道,有些至今仍能通行。研究完书典
后,调查房间中的地球仪,分别按下英国、南美秘鲁、北美支加哥附近的三个按钮,地
球仪打开,从中取得神秘的书“塞斯”,调查“塞斯”,取下封面上的宝石。进入隔壁
房间,调查橱柜,得到蜡烛,调查餐桌上的容器,取得一个铁盘子,再观察吊灯,发现
垂下的玻璃珠串十分可疑,到房门口关灯,看到月光通过落地窗照进房间,对着落地窗
使用铁盘,月光经折射照在吊灯上,从中取得另一颗宝石。回到书房,将木梯移动到落
地钟旁边,调查钟,在两个凹槽处嵌上宝石,分别拨动钟的指针至4点、8点、12点且转
动发条,落地钟移开,现出一条通往地下室的通道。使用蜡烛进入地下室。检查墙壁凹
槽中的齿轮驱动装置,选用大小不同的四个齿轮(红色的小齿轮不用),从左到右分别装
上最大的齿轮、次大的齿轮、次小的齿轮、最小的齿轮,并使齿轮间相互交结,拉下拉
闸,驱动完成。取下位于驱动装置上方的锹杆,锹开堵住门的木板,进入,拉动拉杆,
乘坐升降梯下去。过关。
米勒山庄疑案——(四)
故事背景:
迈克德莫博士通过调查,确信他们面对的是挑战人类正义的邪恶组织“老星”,其
首领就是自称为“老大”的人物。而艾丽西亚在意念中已经遇见过这位“老大”,是什
么东西使得这个人选择邪恶?而他的最终目的又是什么?怀着疑问,欧非丽亚来到了井
边。
行动:
调查深不可测的井,欧非丽亚感应到井底有什么物体。退回,来到悬崖边,看到崖
底有一山洞,沿着蜿蜒的石阶往下,进入山洞,在栈道旁的水里拾到一个三分管。继续
往前走到地下隧道的入口处,将地上连同手中的道具一一接到墙壁上,其中四个三分管
插入上下的四个孔中,两个四分管插入中间的两个孔中,其他的管子做连接用,快速搭
好梯子后,爬上。进去碰到刚从地窖下来的普莱斯考,他回忆自己来时的路:从酒桶出
来后,到达另一房间,先向左,从宝箱里取得手枪,再向右,使用牛角里的火药填充手
枪,退回,使用手枪,瞄准前方闸门右侧的罐子,将它击碎,取得里面的“地下隧道地
图”。调查房间右侧的机械装置,转动它,升起闸门,再用手枪卡住链条,使装置稳定
,走出闸门就遇见了欧非丽亚。突然欧非丽亚感应到迈克德莫博士被困在地下隧道的某
处,两人立即前去解救。地下隧道有怪物看守,必须躲过它,最保险的走法是:前、前
、前、前、右、前、右、前、左、前、左、前、前、前、左、前、右、前、左、前、右
、前。终于发现了迈克德莫博士,从半空中随升降机摔下来后,他被碎裂的木块卡在了
中间,幸好无恙,真该感谢上帝。从上往下一片片将木块搬走,救出迈克德莫博士,三
人进入隧道,来到井底。这里就是能量会聚的地方,而所有的能量都汇集到“老星”图
腾中央的黑石中。现在背包里应该有两张撕开的纸片,左半张给普莱斯考、右半张给欧
非丽亚,纸片被合成一张,可上面没有异样,将合成的纸张放到灯光下,纸上显出红色
的文字:伴随“守卫”的牺牲,“石阵”将揭开它的最终真相,也许这里提及的“守卫
”就是活跃在地下隧道的怪物。接下来把“塞斯”书给迈克德莫博士,博士翻开书典,
发现里面记载着消灭怪物的方法:一个拥有预知能力的少女,一个心地纯良的男人,少
女必须手握曾经杀死“男巫”的神圣匕首,而男人则手握“凯拉高斯”的雕像,将神的
力量注入少女手中的匕首,最后,要用匕首连续三次刺中恶魔仆人的心脏,方能将之消
灭。遵照书中的指示,把匕首交给欧非丽亚,把石像交给普莱斯考,石像中的力量被注
入匕首,最后的战斗开始了。怪物循圆形路径运动,要把握好时机,当它将要运动到圆
形底部的时候给它一刀,击中它三刀,它就挂了。黑石中的能量喷射而出,空中显现“
老大”的影象,他嘲笑道:一切都按计划进行着,欧非丽亚、迈克德莫和普莱斯考只是
他手中利用的棋子。看来麻烦事远没结束。过关。
米勒山庄疑案续集——石头记(一):
故事背景:
第二次探险源于来自英国拜诺耐斯女士的一封邀请信,欧非丽亚应邀出演那里的小
提琴演奏会,父亲以及普莱斯考也十分兴奋,表示要同去,顺便可以调查一下那里的“
老星”组织事件。在船上,普莱斯考收到一神秘信件,信函来自一个叫艾丽西亚的人,
要求普莱斯考与其在码头一秘密地点会面。次日一早,一行人在水面发现昨日那个送信
人的尸体,这更为此行蒙上了神秘的面纱。当欧非丽亚准备自己的小提琴演出时,普莱
斯考只身去寻找那个要求相见的艾丽西亚。
行动:
普莱斯考身处一桥头,附近的仓库门和窨井盖都无法打开,先沿石阶而下,在下水
道口遇见一乞丐,取走他身边的酒瓶从而引开他,得到乞丐的床板,将床板置于水中,
划进地下仓库。带上夜视镜,调查起重控制台,先拿走扳手,然后操纵起重器,起重器
共有六个按钮,从上到下依次为1、2、3、4、5、6,首先按3、5、1、2的顺序操纵,取
得宝箱中的便条、恶魔手和圆形神器;回到控制台,拉动拉杆将按钮复位,再按4、5、
6、3、5、5、2的顺序操纵,打通通道,从通道上的工具箱中取得锹杆,然后打开大门出
去。再次由石阶到达下水道口,沿铁栅上方的水管至对面,调查排水口,使用扳手扳动
三个螺丝,自下而上分别扳动4次、3次、5次,排水口开始排水。由原路返回,回到桥头
,使用锹杆锹开窨井盖,下去。带上夜视镜,拉断墙侧的铁梯并横在水道上,到另一侧
转动水阀泄水。下水道向前,经一铁梯进入一密室。调查老式放音机发现一张纸片,要
使放音机运行必须找到放音带。调查矮桌取得一个生锈的铁钩,将铁钩套在墙边的链条
上,下方再钩上圆形神器,神器的12格孔正好对着墙上的圆形字阵。接着取密室最左侧
燃着的蜡烛,置于密室中央的烛台上,烛光通过圆形神器射在圆形字阵上,照亮三个字
符,然后调查密室中央暗洞,按下墙上被照亮的三种字符,暗洞打开,得到放音带,将
放音带置于放音机上,转动摇把运行机器,喇叭中传出一女子的声音,讲述的是“神秘
组织”正进行秘密计划,要求普莱斯考尽快阻止。过关。
米勒山庄疑案续集——石头记(二):
故事背景:
演奏会如期举行,欧非丽亚的演出十分成功,美妙的音乐将所有在场的观众深深的
折服。演出结束后,欧非丽亚与邀她前来出演的拜诺耐斯女士进行了热情的交谈,并被
荣幸得邀请参加拜诺耐斯将在明日举行的晚宴。而现在,有些疲劳的欧非丽亚需要在后
台休息室小憩,期间却受到强大幻觉的冲击。
行动:
欧非丽亚醒来后,整理自己的小提琴盒,发现有谁在里面放了一张小纸条,写了一
些有象征意义的词句。打开梳妆台的抽屉,取得打火机,再取下另一桌上的蜡烛。观察
墙壁的挂画时,欧非丽亚又产生了一幕幕幻觉:石头阵、恶魔的手爪、奇怪的房间、锁
链、铁箱。打开房门出去,来到前厅,直接上楼到达舞台,调查左侧地板上的水桶,发
现有血正一滴滴往下落在水桶中,突然一具尸体从天而降,从尸体的口袋中取得一把钥
匙。由楼梯回到前厅,用刚得到的钥匙打开储藏室的门,取得摇柄并拉动电闸。回到舞
台,在右侧墙上发现一个插孔,插入摇柄,转动,打开幕布,一坐奇怪的石像伫立在场
地中央。调查舞台的前缘左侧,发现灯光控制台,分别打开控制台按钮第一排第二个、
第二排第一个、第三排第三个,三盏灯同时照在奇怪的石像上,石像自动移开,露出秘
密入口。到入口处,拿起蜡烛,使用打火机点燃,下去。下面是一个环形走廊,往右走
,发现一扇门(西门),调查门上圆盘,逆时针方向转动一格,退出;继续往右走经一壁
画,再走,到达另一扇门(南门),不去理会它;继续往右行,又经一壁画到达第三扇门
(东门),调查门上圆盘,顺时针方向转动一格,退出;再往右,过壁画,看到最后一扇
门(北门),调查门上圆盘,顺时针方向转动两格,接着按下中央按钮,门打开,进到幻
觉中曾看到的奇怪房间,调查铁索,将其卸下。出门,回到环形走廊,行到南门处,按
下门中央按钮,开门进入,调查铁索,利用铁索将中央处铁箱拉过来,打开发现恶魔的
手爪。过关。
米勒山庄疑案续集——石头记(三):
故事背景:
从艾西丽亚留下的线索,普莱斯考得知当晚将有神秘组织“老星”的一艘船进行一
项秘密任务,他决定暗中展开调查。穿过阴暗的下水道,普莱斯考来到13号码头,由于
来的及时,那艘船还未离开,他偷偷摸上了船。船在泰晤士河上航行了几个小时后停了
下来,普莱斯考不顾危险,爬上甲板开始调查。
行动:
普莱斯考身处船后甲板,进船厅,取得墙角的救生圈、厅右侧的甲板清洗剂,打开
旁边长方形木柜,取得一对划浆。向前走到船前甲板,发现有三个人,其中有一胖子手
中捧着一笨重铁箱,看来是刚从水底打捞上来的。等三个人分散后,拾取近处靠船壁的
铁锤,回船厅。走到船后甲板,现有一黑衣人在此看守,从船缘爬下,利用救生圈将黑
衣人扯入水中,爬上甲板。使用铁锤击碎锁住梯子的大锁,降下梯子,上去,调播闹钟
。再往里走,又有一黑衣人背向站立着,不去理会他,爬上一旁的烟囱,将甲板清洗剂
扔进烟囱口,此时下方动力室锅炉发生轻微爆炸,并有毒气产生,刚才的胖子倒在毒雾
中。原路返回,经船厅,到船前甲板,此时闹钟响起,船顶的黑衣人被吸引过去。从船
前甲板上取得头盔和一本笔记(里面记载了一些远古事迹,另有神秘组织此次行动的方案
:从泰晤士河打捞“远古遗物”,立即运至码头,并送至636次列车,该火车将在早上9
点从伦敦出发,而车上已经另有两个“遗物”,行动策划人就是“老星”组织的首领“
老大”)。回船厅,带上头盔,下到控制室,分别打开左右两侧的通风管口,毒气散尽。
摘下头盔,带上夜视镜,调查笨重的铁箱,发现“字母控制锁”,转动字母锁,使中间
一排从左到右连成三个单词——DUO、CRUR、BESTIA(提示在刚才发现的笔记中),铁箱被
打开,取得“远古的遗物”——“恶魔的双腿”。回到船后甲板,由梯子上船顶,对吊
着的小船使用划浆,划船逃离。过关。
米勒山庄疑案续集——石头记(四):
故事背景:
普莱斯考完成惊心动魄的冒险旅程后在黎明时回到住所,叫醒睡梦中的欧非丽亚和
她的父亲迈克德莫博士。三人意识到神秘组织“老星”和其首领“老大”正在进行一个
巨大的阴谋。另外,普莱斯考关于古代恶魔传说的叙述以及他带来的“恶魔手爪”、“
恶魔双腿”,还有欧非丽亚在剧院地下发现的“恶魔手爪”立即引起了迈克德莫博士的
兴趣。就在前半夜,当欧非丽亚正在剧院冒险时,她的父亲收到一封来自好友史密斯博
士的信,史密斯是人类学博物馆的馆长,于是迈克德莫博士决定去一趟人类学博物馆。
与此同时,欧非丽亚和普莱斯考摸上了636次列车,展开他们的进一步调查。
行动:
欧非丽亚和普莱斯考身处行李车厢,欧非丽亚又一次产生了幻觉。调查绿色皮包,
发现一盒火柴。向前走,欧非丽亚来到餐厅车厢,拿取冰镇的酒瓶和整盆冰,继续向前
到旅客车厢。有一黑衣人背向站着,用酒瓶将他砸晕,进第一个包厢,从皮包中取得一
听筒,再进第三个包厢,使用听筒打开保险柜,取得红宝石、面具和一封书信(又是出自
“老大”之手,要求他的下属利用636次列车将“遗物”运至总部,并事先将旅客全部催
眠,任务完成后再利用“护身符”将旅客恢复正常,并改回列车原来的航线)。原路返回
,回到行李车厢,此时可利用面具打开后侧的门,普莱斯考只身进入。这里有两座雕像
,从右边雕像上取得护身符。观察发现,左右两侧墙上各有四个凹槽,在火焰标志的凹
槽里放上火柴,在眼睛标志的凹槽里放上冰块,此时一座雕像的肚子打开,取得一张“
恶魔翅膀”;将红宝石置于太阳标志的凹槽中,带上夜视镜,调查雕像前的座位,发现
一本书,不要翻下一页,将书置于星星标志的凹槽,另一雕像打开,取得另一片“恶魔
翅膀”。此时被击晕的黑衣人醒来,直奔雕像室。黑衣人试图将普莱斯考催眠,但魔法
被护身符吸收,普莱斯考趁机爬上列车顶,黑衣人取出匕首,随即追至。与此同时,欧
非丽亚试图帮助普莱斯考,开始操作车厢分离装置。面对黑衣人的进攻,普莱斯考只能
躲避,要看准时机,当黑衣人举起匕首时俯身躲避,而欧非丽亚必须尽快操作完毕,分
离装置从外到内共有五个圈,依次逆时针方向转动4格、逆时针3格、顺时针2格、顺时针
3格、顺时针3格,然后拉动拉杆,车厢分离,普莱斯考奋力一击摆脱黑衣人,逃离。过
关。
米勒山庄疑案续集——石头记(五):
故事背景:
正当欧非丽亚和普莱斯考潜入636次列车调查的时候,迈克德莫博士动身前往著名的
人类学博物馆去拜访他的老友史密斯博士。两位老人相见,彼此嘘寒问暖,十分亲热,
但交谈中却发现一件奇怪的事情,原来史密斯博士根本就未曾寄信给迈克德莫,甚至连
他是否在伦敦也不得而知。迈克德莫博士向老友讲述“远古恶魔”的传说,并取出一只
“恶魔手爪”,史密斯博士对此十分震惊,用几乎颤抖的声音说,博物馆储藏室里也有
类似的记载。史密斯要求迈克德莫在他的办公室里等候,自己去取记载,而将近一个小
时过去了,人仍未回来,有些不耐烦的迈克德莫博士决定出去看看。
行动:
一出门就撞见了史密斯博士,收下他给的标签(W11),经过大厅左右两侧的门进入储
藏室,储藏室的每一件物品都有标签,先拿取编号“W11”的书本(里面记载着关于“远
古恶魔”的传说,并记录着复活恶魔的方法:将它的五份身体部分聚集在某个圆形石阵
中,吸取星辰的力量得以复生,这一旦成为事实,将给人类带来毁灭性的灾难),接着分
别从“W3”、“W10”、“E7”、“E4”中取得四个“1/4球”。回到大厅,进入楼梯下
的密室,里面有一个动力装置,操作控制器,分别将从右至左第1、2、4、5、6个拉杆拉
到底端,动力装置开始正常运作。再次回到大厅,上楼,操作墙上的星系仪控制器,只
转动左边轮盘,使指针对准“E11”,按下中间按钮,移动托杆,退出。向左走,靠近刚
刚移动过来的托杆,将四个“1/4球”放在托杆顶端,组成球体。原路返回,再次操作星
系仪控制器,分别转动四个轮盘,使指针对准“E4”、“E7”、“W3”、“W10”,然后
按下中间按钮,星系仪操作成功,位于星系仪下方的储藏箱打开,从中取得“恶魔的心
脏”。过关。
米勒山庄疑案续集——石头记(六):
故事背景:
午后,欧非丽亚、普莱斯考和迈克德莫博士同时回到了住所,三个人虽然取得了多
份“遗物”,却对接下来如何行动一筹莫展。欧非丽亚突然想起昨日拜诺耐斯女士的邀
请,提议先把调查搁一搁,去参加拜诺耐斯的晚宴。晚上,拜诺耐斯派遣豪华的跑车接
三人去她的寓所,一路上普莱斯考显得很兴奋。晚宴如期举行了,席间,迈克德莫博士
兴致勃勃的谈论英国中世纪的辉煌历史,拜诺耐斯突然打断说:既然诸位对历史如此感
兴趣,那为何不见见生活在那个时代的人呢?三位客人个个满脸的怀疑,而拜诺耐斯女
士却开始她的仪式,要求众人手拉着手,闭上双目。一段时间过去了,欧非丽亚感觉到
整个房间的空气都在颤动,她深感恐慌,决定退出仪式。
行动:
欧非丽亚睁开眼时,普莱斯考、迈克德莫以及拜诺耐斯依旧双目紧闭,纹丝不动,
仿佛被时间凝固了一般。收起房间右侧桌上的坛子,吹灭圆桌上的蜡烛,取得灶台上的
火柴,调查火炉,发现燃烧的火焰也凝固了,下面有一本书,无法拿取。拿起蜡烛,使
用火柴点燃,调查壁炉左侧的落地钟,时间果然停止了。从拜诺耐斯的头上取下头环,
再次调查落地钟,戴上头环,来到时间控制场,这里有一个巨大的时间控制装置,外圈
是紧密排列的图形,内部有一圆盘,周边分布着三个不同的图形,按动控制装置中间的
按钮转动圆盘,可依次使圆盘周边的图形与外圈的图形吻合,吻合后,点击该图形,可
以在“过去”、“现在”或“未来”间旅行。先来到“过去”,熄灭圆桌上的蜡烛,调
查壁炉,发现“过去的书本”,调查壁炉旁的椅子,遇到一个孕妇,得到第一张“塔罗
牌”,退出,戴上头环,进入神秘修道院,调查墙边的雕像,见到一个男人,得到第二
张“塔罗牌”。返回,点燃蜡烛,推开房间的大门出去,戴上头环,来到“神秘的约柜
”前,开柜的方法是按照提示次序依次按下四个音乐按钮,共需按8回,每一回按动次数
从1次递增到8次。打开柜子后,进入魔镜,来到神秘的祭坛,调查祭坛左端的圆盘,将
“过去的书本”放置在小圆盘上,并站到大的圆盘上回到初始的房间。再次通过落地钟
来到时间控制场,操作后来到“未来”。熄灭圆桌上的蜡烛,调查壁炉,对着壁炉中的
灰迹使用坛子,收集“未来的灰烬”,退出,戴上头环,又来到那个神秘的修道院,调
查雕像,见到“老大”,得到第三张“塔罗牌”,返回。点燃蜡烛,推开房间的大门出
去,戴上头环,又来到“神秘的约柜”前,打开后,进入魔镜,来到祭坛,调查祭坛右
端的圆盘,将“未来的灰烬”放置在小圆盘上,并站到大的圆盘上回到初始的房间。又
一次通过落地钟来到时间控制场,操作后,回到“现在”,直接推开房间的大门出去,
戴上头环,来到“神秘的约柜”前,打开进入,再次到达祭坛,调查祭坛剩下的圆盘,
将三张“塔罗牌”放置在小圆盘上,并站到大的圆盘上,“过去”、“现在”和“未来
”在此刻交融,欧非丽亚得到“护身符”,并被传送回初始的房间,随即晕了过去,此
时,普莱斯考、迈克德莫和拜诺耐斯醒来。过关。
米勒山庄疑案续集——石头记(七):
故事背景:
欧非丽亚疲惫不堪,对众人讲述自己方才的时间之旅,当讲到曾在“未来”遇见过
“老大”时,众人开始疑虑,这是否意味着所做的一切都将白费,普莱斯考沉思了片刻
后提出,“未来”并非如“过去”,只有一种存在形式,大家可以努力去引导“未来”
向着更好的方向发展,对此,迈克德莫博士表示赞同。拜诺耐斯却担心时间会来不及,
于是迈克德莫博士决定立即出发,他带上“护身符”,同普莱斯考一起,火速赶往“圣
乔治修道院”。
行动:
这里其实是荒凉的废墟,仔细观察,发现有五根柱子上标有奇怪的符号。首先从汽
车后盖箱里取出绳子,然后调查场地左侧墙壁的突出部分,取得石鸟。调查后方的玻璃
窗,上面有一幅鸟的图案,戴上夜视镜,发现图案上显出两个字符。调查场地中央的物
体,将石鸟安装在小圆盘中央,然后分别转动两个圆盘,使石鸟的阴影对准刚才在玻璃
窗上看到的两个字符,圆盘下方出现向下的楼梯。下去,来到一个空旷的大厅,无法前
行,从右侧墙壁的凹槽中取得神器,迈克德莫博士只身返回地面。先到废墟另一场地,
调查无头的石像,在石像底座发现一排字符,记住字符的顺序。接下来分别对废墟场中
五个石柱上的符号使用神器(选择石柱的顺序任意),当神器指针指向确定的字符时,按
下神器中央的按钮,可升起地下大厅的石台,注意须按刚才在雕像底座发现的字符顺序
选择字符。完成后回到地下大厅,经由升起的石台进入墓室。首先调查右侧的石棺,发
现圣乔治的遗骸,从中取得弩、箭和一个卷轴。调查墓室左侧的石棺黑洞也可获得一个
卷轴。接着观察墓室中间的石棺,发现打不开,再调查,按下石棺盖上雕像的眼睛,地
下大厅里有反应。拿起箭,使用绳子与其组合,回到地下大厅。戴上夜视镜,发现左侧
墙壁有东西可取,走到大厅通道中央,举起弩,连续使用两次箭,紧接着使用护身符,
方可拿取墙壁凹槽中“恶魔的眼睛”。过关。
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K 5月02日 注册成功,多了一个ID心里好高兴啊:)
L 5月03日 被取消在THUEXPRESS的发文权限!?太快了吧?FAINT 日
I 5月14日 解封了!解封了!
G 5月15日 再次被封7天,天啊,SYSOP怎么搞的?
H 5月22日 解封。同日,再次被封14天...(无言中) 记
T...这个故事还在不停的进行下去,...沿着相同的轨道...
在http://www.54th.cn/edubbs/detective/miti/123/2.htm
顺序是随机的。
就是它左边第一座。右边第二座。正上方一座。下方靠近的两座。。。只要确定了第一座就好办了。
地球仪就是要按英国、南美秘鲁、北美芝加哥三个城市。才会打开。
这个我也查了地图。英国的应该很好认。
南美地图在这里:http://51travel.info/map/sa.htm(秘鲁在左边)
美国地图在这里:http://zhounan.com/DiLi/UploadFiles_2039/200504/20050411192252834.jpg
芝加哥在密歇根湖畔与芝加哥河交汇处。
游戏链接地址:http://bbs.foodsafe.net/wandian/ArticleView.asp?KindTag=21&ArticleID=178
行动:
普莱斯考来到米勒山庄前,先进入左侧的地窖,点亮火柴,找到宝箱旁的油灯并将它点燃,调查墙壁上挂着的衣服,收起挂钩,退出地窖。来到井边,从林子里串出一个奇怪的家伙,说什么七星连成一线,末日将至等等,说完便跑开了。调查井口,发现有一条绳子,转动上方的摇把将绳子拉上,把挂钩系在绳子端上,再次摇动摇把,拉上来一个铁桶,发现半张有文字的纸条。回到地窖,从左侧的木筐中捡到一把钥匙,用钥匙打开宝箱,发现里面是空的。扯动宝箱下面的地毯,将宝箱拉开,露出地下室的入口,进入,来到酒窖。往前走,看到储酒柜,先调查右侧地上的威士忌酒瓶,发现上面标有“7”字,然后调查储酒柜,将酒瓶插入最右侧一列的四个孔中,一个酒桶突然打开,进入。过关。
米勒山庄疑案——(二)
游戏链接地址:http://bbs.foodsafe.net/wandian/ArticleView.asp?KindTag=21&ArticleID=179
行动:
先上楼,进入二楼的卧室,调查左侧的柜台,观察像框,幻觉中见到神秘组织“老星”的首领“老大”。从第一个抽屉中取出一份报纸,上面有一个关于米勒山庄的建筑考察报告,说此地曾是古印第安那的一个墓地,墓地气势磅礴,而米勒山庄恰好建在墓地的正上方。收起报纸后,打开柜台上的台灯,退出。发现墙上有钥匙的阴影,再次调查台灯,得到钥匙。用钥匙打开一旁的衣柜,里面居然是卡特博士的尸体,取下尸体手中的半页纸片,再调查他的双手,逐一分开他的十个手指(顺序是从上到下1、10、2、9、3、8、4、7、5、6),取得带有“老星”标志的匕首。回到一楼,调查右侧的门,锁着无法进入,观察钥匙孔,发现钥匙被留在孔中,先将报纸塞进门底缝,然后把匕首插进钥匙孔,顶出钥匙,抽回报纸得到钥匙。进入一大房间,观察窗外,看到一个老头莫不做声的站着(就是曾被普莱斯考遇见的老者),不用去理会他。调查壁炉,发现艾丽西亚的一封亲笔信,上面写到要提防“老大”,并说明如要对抗他,就必须得到“凯拉高斯”的庇护,“凯拉高斯”是一樽雕像,必须循着正确的途径得到它。看完信后,调查墙侧的柜子,这里陈列着数樽石像,其中就有“凯拉高斯”。选择“凯拉高斯”左侧一樽、右侧第二樽、正上方一樽,下方最邻近的两樽,共五樽石像,先按动左侧那遵,接下来的顺序是随机的,全部按下后,取得“凯拉高斯”,欧非丽亚感应到井下有什么东西。过关。
米勒山庄疑案——(三)
游戏链接地址:http://bbs.foodsafe.net/wandian/ArticleView.asp?KindTag=21&ArticleID=180
行动:
首先调查写字桌,发现卡特写给艾丽西亚的信,从信中得知卡特生前正努力寻找一本用来对付“老星”的名叫“塞斯”的书,他未能找到;前不久,神秘组织的“老大”已经到达了邓肯河地区,时间非常紧迫,卡特希望艾丽西亚能够来得及在“石阵”举行仪式。仔细观察书架,发现有两处地方很可疑,利用木梯调查这两个地方,找到两本书典,一本是关于世界能量分布的研究,上面说整个世界遍布着能量线,而能量线相交处的交点则是能量聚集的地方,世界上有三个能量最盛点,分别是位于英国的石阵、位于北美新英格兰(英国殖民地)的邓肯河地区、南美秘鲁的首都;另一本是邓肯河向导书,里面描述说邓肯河的悬崖地区有错综复杂的地下通道,有些至今仍能通行。研究完书典后,调查房间中的地球仪,分别按下英国、南美秘鲁、北美支加哥附近的三个按钮,地球仪打开,从中取得神秘的书“塞斯”,调查“塞斯”,取下封面上的宝石。进入隔壁房间,调查橱柜,得到蜡烛,调查餐桌上的容器,取得一个铁盘子,再观察吊灯,发现垂下的玻璃珠串十分可疑,到房门口关灯,看到月光通过落地窗照进房间,对着落地窗使用铁盘,月光经折射照在吊灯上,从中取得另一颗宝石。回到书房,将木梯移动到落地钟旁边,调查钟,在两个凹槽处嵌上宝石,分别拨动钟的指针至4点、8点、12点且转动发条,落地钟移开,现出一条通往地下室的通道。使用蜡烛进入地下室。检查墙壁凹槽中的齿轮驱动装置,选用大小不同的四个齿轮(红色的小齿轮不用),从左到右分别装上最大的齿轮、次大的齿轮、次小的齿轮、最小的齿轮,并使齿轮间相互交结,拉下拉闸,驱动完成。取下位于驱动装置上方的锹杆,锹开堵住门的木板,进入,拉动拉杆,乘坐升降梯下去。过关。
米勒山庄疑案——(四)
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行动:
调查深不可测的井,欧非丽亚感应到井底有什么物体。退回,来到悬崖边,看到崖底有一山洞,沿着蜿蜒的石阶往下,进入山洞,在栈道旁的水里拾到一个三分管。继续往前走到地下隧道的入口处,将地上连同手中的道具一一接到墙壁上,其中四个三分管插入上下的四个孔中,两个四分管插入中间的两个孔中,其他的管子做连接用,快速搭好梯子后,爬上。进去碰到刚从地窖下来的普莱斯考,他回忆自己来时的路:从酒桶出来后,到达另一房间,先向左,从宝箱里取得手枪,再向右,使用牛角里的火药填充手枪,退回,使用手枪,瞄准前方闸门右侧的罐子,将它击碎,取得里面的“地下隧道地图”。调查房间右侧的机械装置,转动它,升起闸门,再用手枪卡住链条,使装置稳定,走出闸门就遇见了欧非丽亚。突然欧非丽亚感应到迈克德莫博士被困在地下隧道的某处,两人立即前去解救。地下隧道有怪物看守,必须躲过它,最保险的走法是:前、前、前、前、右、前、右、前、左、前、左、前、前、前、左、前、右、前、左、前、右、前。终于发现了迈克德莫博士,从半空中随升降机摔下来后,他被碎裂的木块卡在了中间,幸好无恙,真该感谢上帝。从上往下一片片将木块搬走,救出迈克德莫博士,三人进入隧道,来到井底。这里就是能量会聚的地方,而所有的能量都汇集到“老星”图腾中央的黑石中。现在背包里应该有两张撕开的纸片,左半张给普莱斯考、右半张给欧非丽亚,纸片被合成一张,可上面没有异样,将合成的纸张放到灯光下,纸上显出红色的文字:伴随“守卫”的牺牲,“石阵”将揭开它的最终真相,也许这里提及的“守卫”就是活跃在地下隧道的怪物。接下来把“塞斯”书给迈克德莫博士,博士翻开书典,发现里面记载着消灭怪物的方法:一个拥有预知能力的少女,一个心地纯良的男人,少女必须手握曾经杀死“男巫”的神圣匕首,而男人则手握“凯拉高斯”的雕像,将神的力量注入少女手中的匕首,最后,要用匕首连续三次刺中恶魔仆人的心脏,方能将之消灭。遵照书中的指示,把匕首交给欧非丽亚,把石像交给普莱斯考,石像中的力量被注入匕首,最后的战斗开始了。怪物循圆形路径运动,要把握好时机,当它将要运动到圆形底部的时候给它一刀,击中它三刀,它就挂了。黑石中的能量喷射而出,空中显现“老大”的影象,他嘲笑道:一切都按计划进行着,欧非丽亚、迈克德莫和普莱斯考只是他手中利用的棋子。看来麻烦事远没结束。过关。
米勒山庄疑案续集——石头记(一):
游戏链接地址:http://bbs.foodsafe.net/wandian/ArticleView.asp?KindTag=21&ArticleID=182
行动:
普莱斯考身处一桥头,附近的仓库门和窨井盖都无法打开,先沿石阶而下,在下水道口遇见一乞丐,取走他身边的酒瓶从而引开他,得到乞丐的床板,将床板置于水中,划进地下仓库。带上夜视镜,调查起重控制台,先拿走扳手,然后操纵起重器,起重器共有六个按钮,从上到下依次为1、2、3、4、5、6,首先按3、5、1、2的顺序操纵,取得宝箱中的便条、恶魔手和圆形神器;回到控制台,拉动拉杆将按钮复位,再按4、5、6、3、5、5、2的顺序操纵,打通通道,从通道上的工具箱中取得锹杆,然后打开大门出去。再次由石阶到达下水道口,沿铁栅上方的水管至对面,调查排水口,使用扳手扳动三个螺丝,自下而上分别扳动4次、3次、5次,排水口开始排水。由原路返回,回到桥头,使用锹杆锹开窨井盖,下去。带上夜视镜,拉断墙侧的铁梯并横在水道上,到另一侧转动水阀泄水。下水道向前,经一铁梯进入一密室。调查老式放音机发现一张纸片,要使放音机运行必须找到放音带。调查矮桌取得一个生锈的铁钩,将铁钩套在墙边的链条上,下方再钩上圆形神器,神器的12格孔正好对着墙上的圆形字阵。接着取密室最左侧燃着的蜡烛,置于密室中央的烛台上,烛光通过圆形神器射在圆形字阵上,照亮三个字符,然后调查密室中央暗洞,按下墙上被照亮的三种字符,暗洞打开,得到放音带,将放音带置于放音机上,转动摇把运行机器,喇叭中传出一女子的声音,讲述的是“神秘组织”正进行秘密计划,要求普莱斯考尽快阻止。过关。
米勒山庄疑案续集——石头记(二):
游戏链接地址:http://bbs.foodsafe.net/wandian/ArticleView.asp?KindTag=21&ArticleID=183
行动:
欧非丽亚醒来后,整理自己的小提琴盒,发现有谁在里面放了一张小纸条,写了一些有象征意义的词句。打开梳妆台的抽屉,取得打火机,再取下另一桌上的蜡烛。观察墙壁的挂画时,欧非丽亚又产生了一幕幕幻觉:石头阵、恶魔的手爪、奇怪的房间、锁链、铁箱。打开房门出去,来到前厅,直接上楼到达舞台,调查左侧地板上的水桶,发现有血正一滴滴往下落在水桶中,突然一具尸体从天而降,从尸体的口袋中取得一把钥匙。由楼梯回到前厅,用刚得到的钥匙打开储藏室的门,取得摇柄并拉动电闸。回到舞台,在右侧墙上发现一个插孔,插入摇柄,转动,打开幕布,一坐奇怪的石像伫立在场地中央。调查舞台的前缘左侧,发现灯光控制台,分别打开控制台按钮第一排第二个、第二排第一个、第三排第三个,三盏灯同时照在奇怪的石像上,石像自动移开,露出秘密入口。到入口处,拿起蜡烛,使用打火机点燃,下去。下面是一个环形走廊,往右走,发现一扇门(西门),调查门上圆盘,逆时针方向转动一格,退出;继续往右走经一壁画,再走,到达另一扇门(南门),不去理会它;继续往右行,又经一壁画到达第三扇门(东门),调查门上圆盘,顺时针方向转动一格,退出;再往右,过壁画,看到最后一扇门(北门),调查门上圆盘,顺时针方向转动两格,接着按下中央按钮,门打开,进到幻觉中曾看到的奇怪房间,调查铁索,将其卸下。出门,回到环形走廊,行到南门处,按下门中央按钮,开门进入,调查铁索,利用铁索将中央处铁箱拉过来,打开发现恶魔的手爪。过关。
米勒山庄疑案续集——石头记(三):
游戏链接地址:http://bbs.foodsafe.net/wandian/ArticleView.asp?KindTag=21&ArticleID=184
行动:
普莱斯考身处船后甲板,进船厅,取得墙角的救生圈、厅右侧的甲板清洗剂,打开旁边长方形木柜,取得一对划浆。向前走到船前甲板,发现有三个人,其中有一胖子手中捧着一笨重铁箱,看来是刚从水底打捞上来的。等三个人分散后,拾取近处靠船壁的铁锤,回船厅。走到船后甲板,现有一黑衣人在此看守,从船缘爬下,利用救生圈将黑衣人扯入水中,爬上甲板。使用铁锤击碎锁住梯子的大锁,降下梯子,上去,调播闹钟。再往里走,又有一黑衣人背向站立着,不去理会他,爬上一旁的烟囱,将甲板清洗剂扔进烟囱口,此时下方动力室锅炉发生轻微爆炸,并有毒气产生,刚才的胖子倒在毒雾中。原路返回,经船厅,到船前甲板,此时闹钟响起,船顶的黑衣人被吸引过去。从船前甲板上取得头盔和一本笔记(里面记载了一些远古事迹,另有神秘组织此次行动的方案:从泰晤士河打捞“远古遗物”,立即运至码头,并送至636次列车,该火车将在早上9点从伦敦出发,而车上已经另有两个“遗物”,行动策划人就是“老星”组织的首领“老大”)。回船厅,带上头盔,下到控制室,分别打开左右两侧的通风管口,毒气散尽。摘下头盔,带上夜视镜,调查笨重的铁箱,发现“字母控制锁”,转动字母锁,使中间一排从左到右连成三个单词——DUO、CRUR、BESTIA(提示在刚才发现的笔记中),铁箱被打开,取得“远古的遗物”——“恶魔的双腿”。回到船后甲板,由梯子上船顶,对吊着的小船使用划浆,划船逃离。过关。
米勒山庄疑案续集——石头记(四):
游戏链接地址:http://bbs.foodsafe.net/wandian/ArticleView.asp?KindTag=21&ArticleID=185
行动:
欧非丽亚和普莱斯考身处行李车厢,欧非丽亚又一次产生了幻觉。调查绿色皮包,发现一盒火柴。向前走,欧非丽亚来到餐厅车厢,拿取冰镇的酒瓶和整盆冰,继续向前到旅客车厢。有一黑衣人背向站着,用酒瓶将他砸晕,进第一个包厢,从皮包中取得一听筒,再进第三个包厢,使用听筒打开保险柜,取得红宝石、面具和一封书信(又是出自“老大”之手,要求他的下属利用636次列车将“遗物”运至总部,并事先将旅客全部催眠,任务完成后再利用“护身符”将旅客恢复正常,并改回列车原来的航线)。原路返回,回到行李车厢,此时可利用面具打开后侧的门,普莱斯考只身进入。这里有两座雕像,从右边雕像上取得护身符。观察发现,左右两侧墙上各有四个凹槽,在火焰标志的凹槽里放上火柴,在眼睛标志的凹槽里放上冰块,此时一座雕像的肚子打开,取得一张“恶魔翅膀”;将红宝石置于太阳标志的凹槽中,带上夜视镜,调查雕像前的座位,发现一本书,不要翻下一页,将书置于星星标志的凹槽,另一雕像打开,取得另一片“恶魔翅膀”。此时被击晕的黑衣人醒来,直奔雕像室。黑衣人试图将普莱斯考催眠,但魔法被护身符吸收,普莱斯考趁机爬上列车顶,黑衣人取出匕首,随即追至。与此同时,欧非丽亚试图帮助普莱斯考,开始操作车厢分离装置。面对黑衣人的进攻,普莱斯考只能躲避,要看准时机,当黑衣人举起匕首时俯身躲避,而欧非丽亚必须尽快操作完毕,分离装置从外到内共有五个圈,依次逆时针方向转动4格、逆时针3格、顺时针2格、顺时针3格、顺时针3格,然后拉动拉杆,车厢分离,普莱斯考奋力一击摆脱黑衣人,逃离。过关。
米勒山庄疑案续集——石头记(五):
游戏链接地址:http://bbs.foodsafe.net/wandian/ArticleView.asp?KindTag=21&ArticleID=186
行动:
一出门就撞见了史密斯博士,收下他给的标签(W11),经过大厅左右两侧的门进入储藏室,储藏室的每一件物品都有标签,先拿取编号“W11”的书本(里面记载着关于“远古恶魔”的传说,并记录着复活恶魔的方法:将它的五份身体部分聚集在某个圆形石阵中,吸取星辰的力量得以复生,这一旦成为事实,将给人类带来毁灭性的灾难),接着分别从“W3”、“W10”、“E7”、“E4”中取得四个“1/4球”。回到大厅,进入楼梯下的密室,里面有一个动力装置,操作控制器,分别将从右至左第1、2、4、5、6个拉杆拉到底端,动力装置开始正常运作。再次回到大厅,上楼,操作墙上的星系仪控制器,只转动左边轮盘,使指针对准“E11”,按下中间按钮,移动托杆,退出。向左走,靠近刚刚移动过来的托杆,将四个“1/4球”放在托杆顶端,组成球体。原路返回,再次操作星系仪控制器,分别转动四个轮盘,使指针对准“E4”、“E7”、“W3”、“W10”,然后按下中间按钮,星系仪操作成功,位于星系仪下方的储藏箱打开,从中取得“恶魔的心脏”。过关。
米勒山庄疑案续集——石头记(六):
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行动:
欧非丽亚睁开眼时,普莱斯考、迈克德莫以及拜诺耐斯依旧双目紧闭,纹丝不动,仿佛被时间凝固了一般。收起房间右侧桌上的坛子,吹灭圆桌上的蜡烛,取得灶台上的火柴,调查火炉,发现燃烧的火焰也凝固了,下面有一本书,无法拿取。拿起蜡烛,使用火柴点燃,调查壁炉左侧的落地钟,时间果然停止了。从拜诺耐斯的头上取下头环,再次调查落地钟,戴上头环,来到时间控制场,这里有一个巨大的时间控制装置,外圈是紧密排列的图形,内部有一圆盘,周边分布着三个不同的图形,按动控制装置中间的按钮转动圆盘,可依次使圆盘周边的图形与外圈的图形吻合,吻合后,点击该图形,可以在“过去”、“现在”或“未来”间旅行。先来到“过去”,熄灭圆桌上的蜡烛,调查壁炉,发现“过去的书本”,调查壁炉旁的椅子,遇到一个孕妇,得到第一张“塔罗牌”,退出,戴上头环,进入神秘修道院,调查墙边的雕像,见到一个男人,得到第二张“塔罗牌”。返回,点燃蜡烛,推开房间的大门出去,戴上头环,来到“神秘的约柜”前,开柜的方法是按照提示次序依次按下四个音乐按钮,共需按8回,每一回按动次数从1次递增到8次。打开柜子后,进入魔镜,来到神秘的祭坛,调查祭坛左端的圆盘,将“过去的书本”放置在小圆盘上,并站到大的圆盘上回到初始的房间。再次通过落地钟来到时间控制场,操作后来到“未来”。熄灭圆桌上的蜡烛,调查壁炉,对着壁炉中的灰迹使用坛子,收集“未来的灰烬”,退出,戴上头环,又来到那个神秘的修道院,调查雕像,见到“老大”,得到第三张“塔罗牌”,返回。点燃蜡烛,推开房间的大门出去,戴上头环,又来到“神秘的约柜”前,打开后,进入魔镜,来到祭坛,调查祭坛右端的圆盘,将“未来的灰烬”放置在小圆盘上,并站到大的圆盘上回到初始的房间。又一次通过落地钟来到时间控制场,操作后,回到“现在”,直接推开房间的大门出去,戴上头环,来到“神秘的约柜”前,打开进入,再次到达祭坛,调查祭坛剩下的圆盘,将三张“塔罗牌”放置在小圆盘上,并站到大的圆盘上,“过去”、“现在”和“未来”在此刻交融,欧非丽亚得到“护身符”,并被传送回初始的房间,随即晕了过去,此时,普莱斯考、迈克德莫和拜诺耐斯醒来。过关。
米勒山庄疑案续集——石头记(七):
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行动:
这里其实是荒凉的废墟,仔细观察,发现有五根柱子上标有奇怪的符号。首先从汽车后盖箱里取出绳子,然后调查场地左侧墙壁的突出部分,取得石鸟。调查后方的玻璃窗,上面有一幅鸟的图案,戴上夜视镜,发现图案上显出两个字符。调查场地中央的物体,将石鸟安装在小圆盘中央,然后分别转动两个圆盘,使石鸟的阴影对准刚才在玻璃窗上看到的两个字符,圆盘下方出现向下的楼梯。下去,来到一个空旷的大厅,无法前行,从右侧墙壁的凹槽中取得神器,迈克德莫博士只身返回地面。先到废墟另一场地,调查无头的石像,在石像底座发现一排字符,记住字符的顺序。接下来分别对废墟场中五个石柱上的符号使用神器(选择石柱的顺序任意),当神器指针指向确定的字符时,按下神器中央的按钮,可升起地下大厅的石台,注意须按刚才在雕像底座发现的字符顺序选择字符。完成后回到地下大厅,经由升起的石台进入墓室。首先调查右侧的石棺,发现圣乔治的遗骸,从中取得弩、箭和一个卷轴。调查墓室左侧的石棺黑洞也可获得一个卷轴。接着观察墓室中间的石棺,发现打不开,再调查,按下石棺盖上雕像的眼睛,地下大厅里有反应。拿起箭,使用绳子与其组合,回到地下大厅。戴上夜视镜,发现左侧墙壁有东西可取,走到大厅通道中央,举起弩,连续使用两次箭,紧接着使用护身符,方可拿取墙壁凹槽中“恶魔的眼睛”。过关。
米勒山庄疑案续集——石头记(八):
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行动:
本关是这个游戏中最难的一关,也是故事进行到现在最关键的一关。首先调查车后箱,从中取出五份“恶魔的身体”和一把铁锹、一根绳索,然后在车子附近的地面上捡一块粉石。先往左走,行动的是欧非丽亚和拜诺耐斯,到达一个石柱林立的场景后,调查从左到右第二和第四根石柱,分别出现恶魔攻击的幻觉,由此,使用“恶魔的手爪”,在第二根石柱上横向划出抓痕,在第四根石柱上竖向划出抓痕。再往右走,来到石阵中心,围成一圈的石柱上显出不同的字符和图案,其中刻着圆形图案和方形图案的两根石柱裂开倒在地上,且缺失了一部分。这些图案是解开后面谜题的关键,思考方法其实很简单,只要记住五个不同的图案和它们相关连的第一个数字,这个数字就是图案的操作顺序。回到车旁,这次向右走,来到一块石碑前,使用夜视镜,发现石碑上有折光,迈克德莫博士建议将它竖起来,好吧,使用铁锹在石碑左侧挖一个坑,然后使用绳索钩住石碑,回到车旁,调查车后箱,将绳索的另一端系在车上,开动汽车把石碑拉起竖立。回到石碑旁,观察其留下的阴影,发现中间有一个圆形空洞,在石碑上使用粉石,画一个大的圈,石碑神奇的打开了,出现一条通向未知领域的道路。进入,来到神秘祭坛,这里圆形围着五个坛子,而且每个坛子中央都标有石阵中心出现的图案,其中必有联系。首先戴上夜视镜,取得两块发光的石头,原来就是石阵中心缺失的那两块,然后调查脚边的“Readme”,上面给出了放置“恶魔身体”的次序,是“翅膀——心脏——脚——手——眼睛”,再结合刚才从石阵中心得知的图形顺序,接下来的操作就简单了:1.翅膀——方形;2.心脏——Y形;3.脚——三角形;4.手——圆形;5.眼睛——三叉形,摆放完成后,回到车边。接下来就要进入本故事最扣人心弦的部分了,四个人一起往左到达石阵中心,将两块碎石分别组合到倒下的石柱上,远古的恶魔终于现身。观察恶魔,发现它仍处于休眠状态,现在正是利用护身符消灭它的好时机,然而始料未及的事情发生了,拜诺耐斯突然取出手枪对准了三人,并一把将护身符居为己有,露出了她阴险的本来面目。原来她就是那个一直以来只见其文,不见其人的艾丽西亚,她的最终目的就是利用护身符控制“恶魔”,达到她统治世界的野心,而现在,欧非丽亚、迈克德莫、普莱斯考三人,历经千辛万苦得到了护身符并召唤出“恶魔”,完美地达到了拜诺耐斯预期的结果,细细想来,她一直充当着三人探险调查的引导者,她确实是一个十足狡猾的阴谋家。此刻,拜诺耐斯也许不需再有任何的顾虑,她念动咒语,苏醒狰狞的“恶魔”,但让她永远也意料不到的“意外”还是发生了,苏醒中的“恶魔”迅速吸取拜诺耐斯的能量,令她化为一堆污水,也许这就是“恶魔”独有的报答方式吧(这让我想起《仙剑》中蜀山镇妖塔里的妖怪头目,说是要用吃人来报答它的恩人)。“恶魔”完全复生,但这并不代表什么,谁让它面对的是欧非丽亚他们呢,迅速从拜诺耐斯的尸体旁捡起护身符,对付它要分三步走,首先狂点它的右臂(注意是右臂,不是右手),缚住以后,再狂点它的左臂,两只手都缚住后,点它的脖子,勒住便搞定了。“恶魔”在巨大的能量爆发中粉身碎骨,世界会就此和平吗?不!“老大”又一次不请而至,如果说拜诺耐斯是杰出的阴谋家,那么他就是阴谋家之王,他这次把玩的是利用中的利用,与上回在米勒山庄一样,他显的非常得意,他感谢欧非丽亚等人为其消灭了“恶魔”,因为只有这样,他才能拥有石阵取之不尽的能量,借此,他可以实现主宰整个宇宙的狂想,看来故事远未结束,正与邪真正的较量还在后面,让我们共同期待吧。过关。
不过好象没介绍中国的。
世界古代骑兵图
作者-骑士公会
波斯萨珊骑兵,公元前3世纪
英国准枪骑兵
很长一段时间内,英国重骑都发展缓慢,以至于16世纪时,英国人惊讶地发现他们没有能与大陆国家抗衡的重骑兵,于是紧急从米兰(好像是)购进2000多套日耳曼步兵甲武装他们的骑兵,称之为准枪骑兵。这种骑兵只能勉强算作重骑兵,其实应该算中型骑兵
哥特骑兵,典型的维京风格。
加洛林重骑
加洛林重骑,装备都是自己找,8世纪欧洲重骑的代表。
拜占庭重骑兵
拜占庭重骑兴盛于查士丁尼一世时期,在贝利撒留和纳尔塞斯的指挥下,他们曾取得过辉煌的胜利。重骑兵的骑手们,身上披着铠甲,使用长矛和弓箭。实行这样一个突变,很明显,是想使每一个经过严格训练的军人,同时兼有机动的“射击力”和“冲击力”。西方军史学者将这种骑兵称为“双重功效骑兵”,即指那些能够在远距离杀伤敌人,也可以在近距离发起突击的骑兵。在拜占庭重骑之后,只有17世纪的重装火枪骑兵具有这种功能(包括以后的胸甲骑兵)。最能体现这种骑兵优势的我认为是553年的卡西林纳姆会战。此次会战的对手是法兰克人,基本都是步兵,装备头盔、椴木大盾、长剑、标枪和战斧,其中标枪和战斧都可以用于投掷(就是《帝2》里的掷斧兵)。法兰克步兵有种战法是当标枪插在敌人盾牌上时,冲上去踩这枪柄把敌人的盾牌拽下来,再把敌人解决。这些法兰克人都是些富于攻击性的老练战士。拜占庭方面,有步兵、下马重骑、重骑兵和轻骑兵(主要是匈奴骑射手)组成,指挥是纳尔塞斯。交战时,骑兵埋伏在两翼,正面为步兵集群,其中后几排为下马重骑。法兰克人首先突破了前几排拜占庭步兵,但随着下马重骑加入战斗,法兰克人的进攻受阻。我个人认为这可能是纳尔塞斯的战术安排:让法兰克人胶着于正面战场,好为拜占庭重骑兵从两翼包围争取时间。当法兰克人发现时他们已经被拜占庭重骑兵包围,但这些老练的步兵立即摆出密集防御阵形,准备抵抗拜占庭重骑兵的冲锋。但是拜占庭重骑兵并没有发起冲击,而是用弓箭狂射。本来,如果法兰克人疏散阵形,是可以减少被弓箭杀伤的,可他们害怕自己队伍一旦分散,拜占庭重骑兵就会提起长枪冲锋。结果在这样的犹豫中,法兰克人遭到了巨大的损失,最后败退。
11世纪前,拜占庭重骑兵一直是近东最强大的军队,他们的防御力可能是中世纪骑兵中最强的。虽然数量不多,但他们都经过严格训练,并且有其他兵种的配合。而且拜占庭重视骑射,除了重骑兵会骑射术外,还有不少轻装骑射手,如早期的匈奴骑兵。
下面这张便是11世纪的拜占庭重骑兵。
阿拉伯的轻骑兵
诺曼骑士
中世纪早期的诺曼骑士,装备上的主要进步是用面积很大的鸳形盾代替了小圆盾。
诺曼骑兵,公元11世纪
阿瓦尔骑兵,7世纪
16世纪的典型全身甲
塞尔柱突厥轻骑兵
塞尔柱突厥轻骑兵,活跃于中亚,是拜占庭的眼中钉。
十字军骑士
再来一张十字军骑士。可以看出中世纪欧洲骑士的盔甲,是以鱼鳞甲和锁甲为主,图中这种带护鼻的尖顶盔是当年维京扩张时在欧洲推广的。另一种流行的头盔就是水桶盔。
法兰西骑士
14世纪的盔甲已具备了全身甲的雏形:带活动面罩的头盔、胸甲、护臂、护腿等防护装具已经出现,但各部分间仍以锁甲相连,这是一个薄弱环节。
下面这幅图就是当时的法兰西之花,带戴着有锥形面甲的头盔(它有个搞笑的名字叫猪头面甲)。
马穆鲁克
罗斯骑兵
下面是13世纪的罗斯骑兵。基辅罗斯与拜占庭相邻,各方面都受到它的影响,从骑兵装备来看,尖盔、大盾、鱼鳞甲,都能见到拜占庭骑兵的痕迹。在战术上,罗斯骑兵不仅学习拜占庭,也向他们的中亚对手学。在基辅罗斯强盛时期,它的军队成为抵挡中亚游牧势力向拜占庭和欧洲渗透的一道屏障。其实我觉得罗斯骑兵在对付游牧骑兵时还是有经验的,他们与勇猛的突厥部落(如佩奇聂格、波洛伐奇等)没少交手。13世纪,由于连年内战,国家几乎崩溃,又遇上当时势头正猛的蒙古人,结果大部地区被蒙古占领。不过在这一时期,罗斯骑兵在楚德湖仍然击退了条顿骑士;北方,在诺夫哥罗德也击退了瑞典人。
步兵侍从
步兵打扮的侍从,但从靴子上的马刺可以看出他还是骑兵。
侍从分两种,一种是高级侍从,常年跟随骑士,在战场上是要一起参加战斗的,这种侍从能够升级为骑士,当然也有不少因为费用问题而终生担任侍从;另一种是初级的,多为一些没经验的年轻人,担任相当于勤务兵的工作。
勃艮底骑射手
15、16世纪的勃艮底骑射手,曾是大胆查理手中的王牌
意大利雇佣兵
15世纪中叶的意大利雇佣兵,身着米兰式全身甲。米兰是当时欧洲铠甲制造中心之一,通过雇佣兵,米兰式全身甲也被介绍到欧洲各地。图中这名骑兵的头盔形式较简单,米兰式也有带活动遮面甲的头盔。
蒙古骑兵
蒙古汗国和元代军戎服饰以精巧著名。蒙古高原毡帐诸部未被成吉思汗统一之前曾用过鲛鱼皮甲胄、翎根甲,后来则用以牛皮为里的铜铁盔甲。
在彼德堡宫中藏有蒙古骑士遗存的甲胄,内层皆以牛皮为之,外层则满挂铁甲,甲片相连如鱼鳞,箭不能穿。在描自元代居庸关瀛台上的浮雕中就有罗圈甲、鱼鳞甲和柳叶甲。《黑鞑事略》:"其军器,有柳叶甲、有罗圈甲(革六重),有顽羊角弓,有响箭,有驼骨箭。"
关于蒙古骑兵的精良的军器装备,在有关历史文献中以及有关元代出土文物均有明确记载。据普兰诺.加宾尼记述,蒙古骑兵装备有:2至3张弓、3个装满了箭的巨大箭袋、一把斧,还要带拖兵器的绳子。领兵者要挎一种其尖端尖锐但只有一面有刃的弯刀,将其装在精美的刀鞘里。他们所骑的马均有护身甲,有些兵士的马也有护身甲。
马匹的护身甲由5个部分组成,在马的两侧 各有一片甲,一直盖到马头;另一片甲放在马的臀部,和两侧的甲片系结起来,这片甲片上留一个洞,以便马尾从洞里伸出来;另一片甲在马的胸部。在马额上他们放一块铁板,把它系结在两侧的甲片上。
蒙古骑兵的胸甲是由4个部分组成,一片是从大腿到颈,根据人体的形状来制作;另一片从颈到腰部,同前部的甲片连接起来,每一边肩上固定一块铁板。他们每一条手臂上也有一片甲,从肩覆盖到手腕,在每一条腿上面覆盖着另一片甲。所有这几片甲都用扣环连接在一起。
头盔的上部分是用铁或钢制成,但保护颈部咽喉的部分是用皮革制成。
根据普兰诺·加宾尼介绍,蒙古骑兵的甲胄,制法极为精巧,就拿柳叶甲为例,他们先制成宽一指长一掌的若干铁片,在每一个铁片上钻8个小洞。他们放置3根坚固而狭窄的皮带作为基础,然后把这些铁片一一放在另一块铁片上面,因此这些铁片就重叠起来,他们用细皮线穿过上述小洞,把这些铁片捆在3根皮带上。在上端他们再系上一根皮线,因此这些铁片就很牢固地连接在一起。就这样,他们用这些铁片制成一根铁片带,然后把这些铁片带连接在一起,制成铁甲的各个部分。他们把这些部分连接起来,制成保护人身和马匹的铁甲。他们将铁片打磨得十分光亮,以至能够在铁片上 映出人影。
据《中国古代服饰史》记述,元代有一种翎根铠,用蹄筋,翎根相缀而胶连的甲片,射之不能穿。还有象蹄掌甲。蒙古骑兵多为带盔。另有一种胄作帽形而无遮眉,但在鼻部作一个极大的护鼻器,其状颇怪。
蒙古民族的军队之所以能称霸于欧、亚二洲者,实全恃其精良的骑兵。
枪术比赛盔甲
16世纪的枪术比赛盔甲。16世纪是全身甲发展的顶峰时代,全身甲良好的防御能力显示出其对抗火器的潜力,为17世纪发展四分之三甲打下了很好的基础。
拿破仑时代的骑兵
西班牙轻骑兵
16世纪的西班牙轻骑兵,手持带有摩尔风格的圆盾。侦察任务一般由轻骑兵担任,但在西班牙,这一工作也常常由全身披挂的重骑兵来干。
德国雇佣军——黑衫骑士
接着来。16、17世纪的德国雇佣军——黑衫骑士。
16世纪,纽伦堡出现了第一支燧发枪——转轮枪,我觉得这对骑兵来说应该是一个具有历史意义的一刻,从此骑兵的作战方法便开始发生重大变化。随着燧发枪的诞生,骑兵终于拥有了能够在飞驰的马背上射击的火器。转轮枪诞生之初,并不是作为军队的制式装备(这很正常,事物的发展总要有个过程吧),只是一些贵族骑士用作防身武器,最先大量列装转轮枪的骑兵,可能正是这些黑衫骑士。作为雇佣军,他们的装备很杂,几乎不存在装备制式的问题;又由于以战争为业,使他们很快认识到转轮枪的价值,因此,转轮枪能够迅速在他们中间传播开来。
黑衫骑士的盔甲没有统一标准,个人按习惯装备。即有如图这种披一件简单的锁甲,也有穿全身甲的,但他们几乎都配备有多把转轮枪,少则四五把,多则七八把,俨然一座火药库。
匈牙利轻骑兵
16世纪的匈牙利轻骑兵,其使用的武器就是战锤,这让他在近战中能与重骑一较长短。他的盾牌属泪滴形,这种形式流行于东欧、巴尔干和土耳其。
16世纪Stradiotti轻骑兵
Stradiotti被组织成100-300人不等的小单位,分布在各个城镇,潜伏在土耳其人可能入侵的路线上。他们的行动快速果断,成功阻止了西罗马的厄运在威尼斯重演。随后,意大利众金融城邦如米兰、热那亚、比萨、希耶那都组织了这种轻骑兵部队,统一称为Stradiots。成员除希腊人和阿尔巴尼亚人外,还增加了克罗地亚人和匈牙利人。
这些雇佣兵在此后的意大利战争中大放异彩。1495年在Fornovo,2000名Stradiots从后方突袭,全歼了法国人的后勤和后卫;1509年在Agandello,轻骑兵最大的一股包括多达3000名Stradiots;1525年在Pavia,500名Stradiots从法军左翼突入,从而赢得了正常战役的胜利。当然,雇佣兵的忠诚总是维系在金钱上,没钱支付工资的城邦就得用另一种方式赔偿。1480年,那不勒斯的1500名土耳其籍雇佣兵哗变,在城中大肆劫掠后离去。
他们的装备很杂,因为来自不同国家,只有克罗地亚人坚持使用当地的一种宽刃剑叫sciavona,别的雇佣兵则有什么用什么,盔甲混合了东西方的特色。长矛是标准配备,此外有人用东方的合成弓,有人用威尼斯产的枪弩;有人用西班牙式的直剑,有人用叙利亚风格的马刀。当时的意大利是民族的大熔炉。
中国骑兵
其实中国是有重骑兵的,从汉代以后,各朝都有重骑兵,只不过在军中所占比例不同。当然,如果按史书上把重骑兵定义为人马都披甲,那倒是数量有限,但仅就骑兵本身的护甲来看,超过10公斤的好像并不少,这已经可以称为重骑兵了,只是在盔甲上没有发展出整体式防护装备(除了明光铠)。
秦朝时,骑兵所占比例很少(1:100)常常担任突击、迂回、断粮、追击等任务,同时为加强主力部队的的机动性,也改良了战车 ,减轻了其重量 将车骑编组在一起,使“轻车锐骑”配合战斗。骑兵部队从属于作为全军主力的战车部队,保护战车部队的侧翼。
秦末农民起义和楚汉之争中,骑兵在战争中发挥了更大的作用,并在部队中普遍设置了专门统率骑兵的各级指挥官。刘邦就专设一只精锐骑兵部队--郎中骑兵。但战车仍占有一定地位,虽然其作用日益缩减,当时还是把战车列于百兵之首。
汉初的骑兵已经自成方阵,具有独立的战斗力,但在着装方面与步兵区别不大,大多还是足踏麻鞋(没有马靴),也未有马鞍(只有厚垫)和马镫,只有一部分骑兵披甲(占8%)。
随着民族矛盾的日益激化,(128BC~119BC)汉匈之间发生好几次重大战役,每场动员骑兵都常近二十万骑。当时的战车已经只用于保障营地安全或后勤运输,而骑兵已成为部队的主力,并装备了相应的骑兵装备,高鞍的产生能更好的发挥骑兵兵器的威力。另外,步兵已不同于奴隶社会时的徒兵,也有精良的装备,同时由于步兵的负荷重量问题,为执行不同的任务需组建相应的步兵作战单位 ,装备的兵器也要求多样化。
由于军队中包括了不同的兵种,同一兵种还有装备不同的作战单位,指挥人员要在战斗中根据敌军的长短处及地形的变化来部署不同兵种的部队,要注意不同兵器的配合使用,长短结合,相互支持,借以发挥兵器的最大威力。 汉代已经相当注意阵型的使用,当时流行“八阵”,《文选》注里讲为:方阵、圆阵、牡阵(还有个与牡相对应的不会读)、冲阵、轮阵、浮沮阵和雁行阵。(121BC)李广的四千骑兵与匈奴的四万骑兵遭遇,就使圆阵用弓弩抵抗了两天,支持到救兵到来。
李陵以步对骑的战斗中,所列阵型就是“前行持戟盾,后行持弓弩”,也是种防御阵型。而进攻阵型,则常是步兵居中,骑兵两翼,便于包抄。
汉代的武器生产直接控制在国家手中。汉朝为保证军队有充足的武器供应,一方面设置管理武器制造业的专职官员,太仆属下的“考工令”,专门负责兵器生产。另一方面设立规模很大的“武库”。有考工令负责督造的各种武器,都送到武库来储藏,并从这里分配到有关单位。(武库每座库房长100~200米,墙厚达4~8米,兵器分类存放)武帝开始,冶铁业归政府经营,在全国各地设立四十几处铁官,不但推广了铁器的使用,也促进了冶铁技术的发展,西汉达到“百炼刚”水平。
汉代常使用的兵器,也就是大量正式装备部队的兵器,远射主要是弩和弓,格斗有戟、矛、刀、剑,防具是铠甲和盾牌。还有种叫钩攘(为金属旁的)。 弓箭,骑兵不可缺少的兵器,汉军中普遍装备的是复合弓。另外,汉代的远射兵器里,弩的使用似乎比弓还要广泛,有手张弩(擘张)和脚踏弩(蹶张)之分,骑兵只能使用手张弩。 和强弩被视为汉军最精良装备的还有长戟,汉代最主要的格斗长柄兵器,骑步都离不开它。而与长戟同样重要的,还有矛,都大量使用,也都已经是钢铁制品了。 短柄兵器 是刀和剑,出土的钢剑中有的可长达124CM,刀是汉代开始兴起的,战国时期还未出现,汉初时铁剑仍是主要短柄兵器,但刀出现后,就逐渐的把剑排挤出去了,成为广泛使用的兵器。 汉初的防具主要仍是铠甲和盾牌。盾牌有木制、皮制和铁制,常见的样式为底缘齐平,上端由两重弧线组成葫芦形,中脊隆起的形状,大约相当士兵的三分之一身高(50~60CM) ,后来在铁盾上再安装上上下两个利钩,就成了一种新型兵器--钩攘,可攻可守。汉代的甲胄主要是“玄甲”,也就是铁铠 ,它逐渐完善并排挤了传统的皮甲,由甲片镶嵌而成,而当时所使用的铠甲片可以分为三类。第一类是大型长条甲片(某出土的高23.4CM,宽4.4CM),也称甲札,其高度随着时间的推移逐渐变短;第二类甲片比第一类小得多,形状也更接近正方形(高4.6~5CM,宽2.7~3.4CM,重10克),一般下缘较为平直,上缘两角成圆弧状;第三类,体型最小,更接近正方形,高不及4CM,宽不到2.5CM,这种甲片的另一种样子是作成槐叶或柳叶形状。用上面三种甲片可编成两类铠甲,就是由大型长条甲札编成的札甲和用中小型甲片编成的鱼鳞甲 ,另外札甲中又有无披膊和披膊之分,骑兵大多使用无披膊的。皮甲成为铁甲的配角,但仍作为重要的辅助性防具。
重装骑兵出现在战场时,正是以部曲私兵为军队核心的时代,是从东汉末年开始,经魏晋十六国到南北朝时期。当时,氏族门阀制度和氏族军事组织结合在一起,豪强世族拥有大量私人武装。那些部曲既是依附农民,又是豪强世族的私人武装。这种特殊的人身依附关系,从东汉末年开始恶性发展,到魏晋以后日益加剧,也就影响了当时封建军队的组成等方面,当时带兵的将领都出身豪门世族还拥有自己的私兵部曲,还往往拥有大量的铠甲和兵器,这些装备精良的私人部曲,就形成了他们统率的军队的核心。这样一来,自然引起军队的组成、指挥和兵器装备的一系列变化。早期的私人部曲还不一定是骑兵,更不一定是重装骑兵,私人部曲以甲骑具装的面貌出现,与五胡乱华时的那些来自北方和西北地区的游牧民族有关。这些民族,进入中原以前都是游牧经济,拥有优良的马匹,军队又都是骑兵,同时往往还保留着氏族军事组织的形式。进入中原以后,就与豪强世族联合起来,自然门阀部曲制度和氏族军事组织制度也就结合起来,自然又促使军队的核心发生变化,终于出现了人马都披甲的重装骑兵--甲骑具装。
据《唐六典》记载,有明光、光要、细鳞、山文、鸟锤、白布、皂娟、布背、步兵、皮甲、木甲、锁子、马甲等十三种。其中明光、光要、锁子、山文、鸟锤、细鳞甲是铁甲,后三种是以铠甲甲片的式样来命名的。皮甲、木甲、白布、皂娟、布背,则是以制造材料命名。可见,锁子与山文是并列的两种铠甲。
重装骑兵所需要的各种武器装备,可分为四类:一是完整的马具,二是马甲--具装,三是骑兵铠甲,四是战斗兵器。当时的马具中,马鞍在东汉是制作就相当精致了,西晋时又有了马镫(不过西晋时马镫似乎只是用来踩蹬上马的,骑马时并不用),这样,控制马匹就相当容易了。而具装呢,通常又可分为保护马头的“面帘”,保护马颈的“鸡颈”,保护马胸的“当胸”,保护马躯的“马身甲”、保护马臀的“搭后”和竖立在马臀部的“寄生”(似乎是为了保护骑兵后背用的)。骑兵铠甲是西汉时那种无肩札甲发展过来的“两当甲”(腋下不连接,所谓“一当胸”“一当背”,在肩上用带扣联),到南北朝时,又常常加上护肩的“披膊”,与两当甲同时的还有另种较名贵的铠甲,那就是“明光甲”(这种甲的特点就是胸背处各有两面大型金属圆护)。最后是兵器,魏晋南北朝时期骑兵使用的兵器,远射的还是弓和弩,格斗的是戟,销(边旁是矛)和大刀,骑兵们使用擘张弩,不过更多的是使用弓箭,而格斗武器,戟逐渐被销所代替,再后来则是刀销并用,注重劈砍了。尽管甲骑具装是当时军队的核心,但从数量上还是远少于一般步兵
明代骑兵所配火器,多为三眼铳或五眼铳,我以为其战法近似欧洲龙骑兵,即乘马机动,静止射击,因为火门枪无法在颠簸的马背上点放。当然,不排除经过长期训练后,骑兵能在跑动的马背上开火,但那样的话,训练成本就很高了。
赵国骑兵
战国赵武灵王胡服骑射复原图。所谓胡服,实际上是西北地区少数民族的服装,它与中原地区宽衣博带式汉族服装有较大差异,一般为短衣、长裤和革靴,衣身瘦窄,便于活动。赵武灵王是最先采用这种服装的人,他是中国服饰史上最早一位改革者。短衣齐膝是胡服的一大特征,这种服装最初用于军中,后来传入民间,成为一种普遍的装束。
瓦拉几亚骑兵
他们大多是轻装骑兵,衣着类似俄国人或匈牙利人,留圆胡子,高高的皮帽上缀着羽毛,少数人有锁子甲和小圆盾。装备与马术基本是向土耳其对手学的,除了训练战马漫步、小跑、疾驰之外,罗马尼亚人发明了独一无二的马术:一般的马总是四蹄交替前进,他们的坐骑可以同时迈出一侧的两条腿,就像骆驼一样。这种恶形恶状的习性至今还能在罗马尼亚山民的牲口中看到,其用途不明。从16世纪末期开始,瓦拉几亚骑兵成了雇佣兵。一部分在土耳其军队中服务,一部分效忠于土耳其的敌人--波兰、匈牙利和俄国。他们用牛头做标志,以中队(sotnia,在俄语中是百的意思)为单位,波兰军队中最多曾有20个这样的中队。与土耳其人一样,他们在很长时间内拒绝使用火器,装备长矛、马刀、合成弓。
莫斯科Boyar骑兵
十五世纪后半期开始,俄罗斯军队的成分渐渐由武装农奴变为世袭贵族(Boyar)。
这种贵族组成的骑兵部队,十六世纪末大概数量在25,000人左右,当然只是指常备军。一旦需要,这支队伍随时可扩充至40,000到50,000人。他们使用的装备具有浓烈的东方特色:外面穿锁子甲,拜占庭风格的尖顶头盔,前臂戴着护臂。贵族的铠甲上常常镶金嵌银,装饰着毛皮和宝石;扈从则没有这些防具,穿着打泡钉的衣服,勉勉强强能抵挡弓箭。他们使用的武器有长枪、标枪、弯刀、钉锤,到十六世纪末期逐渐开始装备手枪,但最基本的武器还是合成弓。
俄国人骑马的姿势类似今天的赌马比赛,马镫高,双膝也收得高。这样的姿势很适合射箭,却不利于抗击长枪的冲击。并且,俄国马相对来说体型较小,所以俄国骑兵尽量避免正面突击,采用的战术更多是突袭或以多取胜,将敌人包围起来,从四面射击而不用正面交锋。与欧洲的骑兵部队相比,俄罗斯骑兵的编织比较松散。百人为中队,千人为团。若干个团组成骑兵师(polk),全军六个师,分成前卫(perodovoi polk)、左翼(levoi polk)、右翼(pravoi polk)、主力(bolsoi polk)、预备队(smorozevoi polk)和斥侯(ermaulni polk)。每个师使用不同颜色的矛旗,但图案多为圣乔治十字。
18世纪伊朗骑兵
1807年法国掷弹兵
波兰翼骑兵(或者说风骑兵)
13世纪,波兰人面对的主要敌人有两个:西北面的条顿骑士和东面的蒙古人。面对东线开阔的地形和机动的蒙古骑兵,波兰军不堪一击,1241年连当时的首都克拉科夫都让蒙古人给洗劫了一道。从14世纪起波兰的主要敌人是西边的条顿骑士,15世纪的13年战争是波兰崛起的开始。通过这场战争,波兰不仅驱逐了条顿势力,同时也锻炼了一支军队。15世纪波兰军队的组成情况:典型的几种作战单位
1、骑士。装备全身甲,战马也披甲。与当时西欧各国骑士装备相当。兄对当时的全身甲应该清楚。
2、枪骑兵。装备半身甲(虽未经考证,我分析是指只有上半身防护的盔甲),战马不披甲,辅助骑士进攻。
3、弩手,装备胸甲。
4、剑士,装备头盔和盾牌。
另外还包括大炮等火器部队,用于打攻坚战。
大约在1526年,波兰人成立了一支专门用来对付鞑靼蒙古突骑的常备军,到1563年,这支军队已经发展到超过4000人,而且绝大多数是骑兵。到1576年时,骑士就仅占骑兵部队的7%了。除了由Hussar和骑士组成的重骑兵外,骑兵部队还包括中型和轻型骑兵(哥萨克),他们装备火枪和复合弓。
西吉斯蒙德三世(1589-1631)期间,为了维持国防需要,除了隶属国王的常备军外,还有其他几种类型:
大贵族的私人军队,这在当时还不少;另一种军队是哥萨克,在南方他们的队伍超过了四万人,是波兰常备军的一个重要补充,因为波兰给哥萨克注册的问题也常引起矛盾。只有经过注册的哥萨克士兵才被军队接受领到军饷,这就引起未注册者的不满,注册者对其中的很多约束也不高兴,所以尽管哥萨克长期为波兰服役,但叛乱却经常发生。
17世纪初,波兰的军队主要由骑兵跟他们的指挥官组成。波军的战术风格显得很豪放,注重在野战环境下消灭敌人的有生力量,而不是在攻坚战中解决敌人(显然,因为这个目的骑兵占了军队的多数)。
回19世纪法国胸甲骑兵军官
帝国胸甲骑兵 1630年
当时的中欧,从荷兰到波兰之间的广袤疆土中,散布着奥地利哈布斯堡王朝统治下的众多半独立联邦,一直以来听命于维也纳的君王,史称神圣罗马帝国。嫡系的士兵为了与地方部队相区别,在腰部或肩上披一条鲜红的绶带,在头盔或帽子上插一段橡树枝。他们骄傲的自称Imperialists,帝国军。
帝国胸甲骑兵也放弃了笨重的长矛,代之以两把手枪。此时的铠甲去除了多余装饰的部分,重点加强胸、背和头部的防护,由于冶炼技术的进步,总体重量反而有所增加。现存最重的铠甲收藏于奥地利,足有42公斤。这些盔甲表面不再修饰,也不像过去那样要求密不透风,因为最大的威胁已不再是近身的刀剑,而是日益精确的火枪。
瑞典骑兵 1632年
三十年战争开始于1618年,以“掷出窗外事件”为标志(皇帝的钦差被捷克新教徒扔出窗口)。1630年,伟大的古斯塔夫·阿道夫(Gustavas Adolphus)率领15000人的瑞典部队在波美拉尼亚(Pomerania)登陆,两年时间内横扫德境未逢敌手。1632年当他在吕岑战死后,他的部队狂热报仇,赢得了会战的胜利,那时候已经有十五万人在瑞典的旗帜下战斗!
当时的欧洲共有四种典型的骑兵,最重型的是穿四分之三甲的胸甲骑兵,古斯塔夫认为,相较其表现来说,这种骑兵太过昂贵;轻骑兵在与火器的对抗中已显得力不从心;火绳枪骑兵主要为胸甲骑兵提供火力掩护,数量较少不能独当一面,价格也较高;倒是龙骑兵,古斯塔夫认为这种骑马的步兵有更大的潜力。
于是瑞典骑兵部队就两种骑兵组成:龙骑兵取代了火绳枪骑兵,提供延伸的火力掩护;轻骑兵则成为突击的主力,装备剑和手枪。当然也有少数的瑞典贵族穿着胸甲,但不足以引起整支部队的面貌。
这样,瑞典骑兵就是所谓的中型骑兵,他们穿简单的胸甲,戴一顶壶盔。装备两把手枪,使用的直剑也比别国的长。他们冲锋时规定用佩剑,第一列的骑兵才允许使用火器,最后一列骑兵作为预备队。每个骑兵营由8个连组成,每连125人。实际上,每个营总是从4个连到8个连不等。
瑞典骑兵部队中最好的士兵来自芬兰,被称为Hakkapelis,这个名词来自他们在战斗时的呼号(大笑),意思就是"把他们剁成排骨!"
克伦威尔铁骑军(国会军) 1645年
在英国内战中,西北的省份大致拥护国王,而东南方商业和制造业发达的省份则站在国会一边。1644年的冬天,已经被任命为骑兵总指挥的克伦威尔开始重组他的部队。骑马的火绳枪兵,或者说马上的长枪手差不多完全被裁撤了。他们的打扮与保皇党骑兵相差不大,皮衣外面罩着胸甲,戴壶形的头盔。使用单面开刃的长剑,有时用传统的战斧。装备手枪,偶尔有军官扛着一杆长长的马枪。
铁骑军最大的优点就是纪律严明,这个绰号(Ironside)是鲁普特亲王送给克伦威尔的,后来成了他部队的称号。倒不是指士兵穿的铁甲,而是指他们的坚定顽强。在单打独斗中这些人也许不是正规骑士的对手,但作为一个整体却行动得更有
2022中超积分榜最新排名如下:
中超联赛进行了第11轮的比赛,战绩如下:
上海申花0比0长春亚泰、河北0比1成都蓉城、深圳0比2浙江、大连人1比1上海海港、广州城0比3武汉三镇、天津津门虎0比1山东泰山、河南嵩山龙门3比0北京国安、梅州客家2比1武汉长江、沧州雄狮2比1广州。
通过积分榜我们不难看出,中超联赛三强领跑的格局正式确立:武汉三镇、山东泰山、河南嵩山龙门纷纷获胜,积分达到了31分、27分和26分,而原本的4、5、6、7名的上海申花、上海海港、北京国安、深圳,2平2负,积分只有22分、18分、17分、17分。
在这种情况下,升班马浙江队升至第5名,另一支升班马梅州客家升至第6名。
可以说,如果在第10轮的时候,除了武汉三镇、山东泰山和河南嵩山龙门,其他球队多少还有一点希望,比如上海海港,比如北京国安,可能多少都有一点儿希望,但现在,其他球队的希望都破灭了。