WWE十大绝招
一、打桩机
这是摔角届最凶残的招式,已被禁用。失误意味着职业生涯的终结,由于其危险性,早就被WWE列入了黑名单。
自1997年,欧文·哈特(Owen
Hart)用打桩机伤了冷石奥斯汀(Sting)的脖子以来,WWE就对打桩机这招表示强烈不满,并将其拉黑,任何形式的打桩机都禁止在WWE的擂台中出现,除了毁灭兄弟(Brothers
of Destruction)的墓碑石钉头。
二、爱神之翼
这一招是送葬者(The Undertaker)的妻子——米雪儿·麦库尔的独门必杀技。可以说是WWE女子组有史以来最酷炫的一招了,比起现在的“贝莉(Bayley)抱摔”,“妖精DDT”来说,这招简直是钻石级别的。
三、布洛克莱斯纳-F5
大学摔跤冠军 WWE出才UFC荣誉加身的布洛克力量基本无敌,他的几个招牌绝招都非常霸气(木村锁、连发炸弹、Brock Lock、德后等),但其中他的终结技F5最为恐怖。布洛克把对手扛在肩上,用浑身力量把对手面朝下甩出去,从大约2米的距离向下砸,威力不必多言。
四、BIG SHOW-致命铁拳
这个不用多说了,被一个440磅的人打一拳到脸上,这招是梅威瑟传给兽兽的隐藏技能,比Chokeslam的剧情杀伤力厉害很多。
五、450度飞扑
圣盾组合入侵时期,罗曼·雷恩斯的飞冲肩基本是团队的终结技担当。N字军团——Nexus入侵时期,贾斯汀·加百利的450飞度也是团队的终结技担当,每次做完这招,加百利还会痛苦地捂着自己的腹部,做出一副伤敌一千自损八百的表情,用直击灵魂的演技,给这招的威力又添上了一笔。
六、搓澡重摔
搓澡重摔,学名又叫做肌肉重摔,是萨摩亚·乔 (Samoa Joe)多年以来惯用的终结技,观赏性极强,杀伤力爆炸,节目效果满分。
七、战争践踏
战争践踏可以说是WWE中有史以来最酷炫的招式之一了!观赏性、杀伤力、羊羊俱到,再配合上当年赛斯的反派形象,简直完美。
八、原始名门攻击
HHH(Triple H)最原始的名门攻击,在招式过程中,自己的双手始终是紧扣对手的双手不松开,通过用力提动对手的身体,以及双腿夹紧对手头部,来避免对手头部直接砸到地面。
九、住院脚
WWE中最凶残的招式,莫过于兰迪·奥顿的这一脚了。虽然招式没什么高难度,就是助跑,然后冲着对手的头部一脚踢过去,但是伤害却是“外挂”级别的,凡是挨上兰迪这一脚的人,至少一个月别想再在节目中出现了,所以江湖上称这招叫做“住院脚”。
十、人民之肘
洛克炸弹其实是一个较普通的手提slam,杀伤力不太大,Peoples Elbow杀伤力更小,不过看着过瘾就好。
金装特殊属性都比较特殊,比较厉害,所以只能带一件。多带会影响游戏平衡。游戏设定只能带一件。
命运2异域金色防具掉落方式:
泰坦异域:
一、头部
1、不破要塞(暂译)
特效:跃迁矩阵:使用电弧近战造成击杀触发生命恢复并回复近战能量。随机掉落&随机任务奖励。
2、沉默者面具
特效 : 恐惧面容 — 受到伤害可补充近战、手雷和职业技能能量。虚空技能造成击杀可恢复生命值。随机掉落&随机任务奖励。
3、手腕
毁灭之牙肩甲。特效: 厄运号角 — 圣盾强袭近战击杀可重新补充圣盾投掷。近战技能击杀可重新补充哨兵圣盾超能。随机掉落&随机任务奖励,土卫6主线任务激流Riptide奖励之一。
4、合成感受器
特效:生物强化—扩大近战攻击范围。提高被包围时的近战伤害。随机掉落&随机任务奖励。
5、ACD/o 反馈栅
特效 : 狂怒导体—近战击杀可在ACD/0反馈栏中蓄积爆炸性能量。被近战攻击击中可释放这股能量,引发毁灭性的爆炸。随机掉落&随机任务奖励,土卫6主线任务激流Riptide奖励之一。
6、胸甲
亚克星角战役钻机。特效 : 自动填装链 — 可从弹药储备中逐渐填装已装备突击步枪的部分弹药。随机掉落&随机任务奖励,土卫6主线任务激流Riptide奖励之一。
7、阿尔法鲁皮之脊
特效 : 生命源泉—当屏障激活时,超能技能可产生一枚额外的光能灵珠和一股具有治疗功能的脉冲。随机掉落&随机任务奖励。
8、烈火护心甲
特效 : 日焰熔炉:烈焰战锤处于充能完毕状态时,可大幅提高烈日技能的充能速度。随机掉落&随机任务奖励。
9、腿铠
沙丘行者。特效 : 线性促进器—提高冲刺速度。冲刺可形成一次静电充能。近战攻击敌人,将会对附近的敌人造成连锁伤害。随机掉落&随机任务奖励。
10、猖獗雄狮
特效 :跳跃喷射—提供在空中额外的可操控性。随机掉落&随机任务奖励。
11、和平守护者
特效 : 机甲枪套 — 可填装闲置的微型冲锋枪,以在切换时可立即使用。随机掉落&随机任务奖励。
你说基拉和阿斯兰在“马绍尔群岛之战”是对等的,这就是一个错误!
我承认,在外表的硬件设定下情况是对等的。但是,你忽略了战争中的很多重要细节,这些往往是胜负的关键。
对于“马绍尔群岛之战”本人的分析如下:
1、战斗力不成正比。
战舰永远是扎夫特的大量战舰围攻大天使号一架,基拉的任务主要是护卫而不是摧毁敌方目标,所以不由得要谨慎一些。对方的编队没有什么需要护卫的,所以“克鲁泽”小队的人可以放开手脚的去打。
“克鲁泽”小队都是很强的高达小队,而基拉一方只有驾驶员作为自然人的空中霸王作为援护就算毁掉了迅雷,一架MA怎么和2台MS对抗?
在基拉与阿斯兰对拼的时候,基拉已经处于不利。其实在地球军制造的那一批高达里面,最强的就是圣盾。MS形态与空装强袭相同,MA形态主炮与炮战强袭对等,剑全开有4把,比重剑强袭还强。一台机相当于人家3台,这怎么打。
机体性能的折扣也不一样。机械在使用过程中都是会磨损老化的,基拉在那么严酷的战场环境下怎么可能换上最好的零件?在大天使号好不容易到了奥布,那里的技术人员检修强袭,可是说:“这可都快散架了,亏你们还能靠它一路打过来。”
在这等情况下还能打成那样,已经很强了。
(seed d 里面对战救世主,其实那是可以作为评判依据的。你说阿斯兰不想打,难道基拉就想打了?还不是被逼的没办法了才出手的。并且自由在上次大战中最后被克鲁泽用天命的龙骑打成筛子了,退回奥布大修,动力输出仅仅是原来的6分之1。新型次世代机体只是有能量限制而已,况且当时阿斯兰没有出现能量紧张的情况。人型的MS本身就不符合空气动力学,救世主的MA是飞机形态符合空气动力学,可见救世主在某些方面还有优势。)
你说阿斯兰对抗命运、传奇,这点我承认。但是你看战场以及战力对比。阿斯兰是在大气圈内的战斗,重力、空气阻力、风雨着一些都会将动力系统上的差距变得几乎没有,而基拉打的是宇宙战,机体的移动比在大气圈内灵活的多。并且阿斯兰只是打2个人,而基拉打的是一群人,所谓双拳难敌四手,这还不明白?而且基拉要保护的目标是一艘战舰(话说基拉老是要保护战舰)这个难度可太大了。
楼主仔细想想,在seed里,基拉长时间的以一个人对抗“克鲁泽”小队4台高达。而且克鲁泽小队4台高达才打掉地球军自然人的第8舰队,而基拉一个人就会掉了扎夫特全是调整者的一支舰队。
本人也修正一下个人见解:
从你举的赛跑的例子入手。的确,一场比赛的胜利就是看结果,看的就是谁先冲过终点线,但是你可不要把选手的差距撂在一边。同样是新人类,对机体的摸索熟练是一样的,所以在单纯操作上来说没什么高低之分。但是不要忘了,阿斯兰君可是扎夫特的科班出身啊,而且他还是出生在萨拉家族从小必定会耳濡目染军事方面的东西,作为一名军人的素质是绝对比基拉要强的。基拉是什么,只是一名学生,阴差阳错的坐上了MS,只能在不断地战斗中用自己的身体去学习。环境决定人。
我也举2个例子吧。
1、孟母为什么要三迁?还不就是为了给孟子一个好的环境!?
2、比共产党和国民党争天下先不说武器配备,就先说将军。国民党里面多少是黄埔出来的科班生?却被共产党的将军打成那样?就对战场的情况分析等一系列士兵素质来讲,就是阿斯兰有先手,基拉能打成那样已经显示了作为最强新人类的素质。
再提到为什么圣盾比强袭强。
你说1*1*1与1+1+1的关系。好吧,我就接着你的话说。1*1*1是什么,这起码是一个立体式的进攻体系。1+1+1呢?再怎么样也只是线性表示。强袭在3种换装下,可以分别对某种性能得到比较高的强化,但是这样就会暴露出这某一强点以外的弱点。基拉在以前的战斗中就有过一次在舰外换装,差点就被决斗干掉的情况,而且换装本身就是一个巨大的弱点,换装时PS装甲是没有的,只要普通的实体武器,哪怕是榴弹枪都可以把强袭打成筛子。再分析单挑时的状况。2人都已经爆种,此时分析一下武器以及使用方法:
空战强袭:高能粒子光束枪、光束剑*2、头部12.5mm机关炮、自卫匕手*2
运用方式:几乎全部要经过手(机关炮属于实体武器,对PS装甲78发以内无效)
圣盾:高能粒子光束枪、光束剑*4(藏于类似于袖管口、裤管口中)、勾爪(变为MA)、粒子收束光束炮(变为MA)
运用方式:仅光束枪要用手
你都说了基拉的强袭手都没了,都不能进行有效的反击,阿斯兰的圣盾少了一只手,其他的正常工作,在进攻火力上已经有了优劣。阿斯兰也正是将他这些武器运用的体系化,才将强袭击溃。圣盾的配备就已经相当于强袭3装的武器配备,迫于能量限制。但单从火力输出方面就是圣盾强。要不是能量所迫基神也就挂了。相比于能量限制,换装的行为本身就是更为有弱点的。战场战机稍纵即逝,用换装远不及用变形来的能把握战机。还有,在武器打掉一样就少一样的战况下,能有更多互相使用不干扰的武器占得上很大的优势。说到底,阿斯兰是靠着圣盾的配置强于强袭才赢的。
对于救世主VS自由想了一下,这里人为因素确实过多。本人不做解释了
对于阿斯兰与基拉分别的战役,本人还有进一步解释。
对于高达与杂兵的区别,其实只在于2点:动力输出、装甲。
再杂鱼的机体也可以配上很强火力输出的武器。还有,本人说的就是他们3人的机体都受到很大的影响,所以动力上的差距缩小了。单纯火力上讲悬殊也不大。同样是光束弹,阿斯兰火虎上面的还是连发射速较快,真和雷的每扣动一次扳机才能打一发,火力还稍占优。在大气圈内龙骑受重力影响也不能放出,只能作为炮台使用。
再强的人也无法打一群人。你要说实力等级上的差距,好吧。希腊战神阿克留斯的故事相信你知道的吧,不知道也没关系,我简述一下。阿克留斯全身都浸过龙之血,除了后脚跟(具体是左还是右忘了),所以他刀枪不入。但是最终的结果呢?还不是作为普通人的射手,将毒箭射中了他的脚跟而他死掉?神与人的差距够大了吧。所谓明枪易躲,暗箭难防。当年公子小白要不是腰间的青铜扣子,早就被管仲给射杀了。
那再说。第一部里面基拉对抗克鲁泽。当时是宇宙战,龙骑随便放。基拉在那么密集的火力下,而且进攻点从各个角度同时来,阿斯兰顶多就2个角度,基拉还可以与之缠斗那么久。我说的是芙蕾死之前,那时基拉还没爆种。反而爆了种之后在最后一击的处理上过于鲁莽,使得自由大损。
说到过于鲁莽,这正适合真飞鸟。他爆了种之后,极力的挥霍机体性能,除了对抗自由一战,通过无耻的搭积木系统,连连将自由挫伤,最后胜利。其他还有哪次是真的在战场上动脑子把敌人击退的?
本人继续补充:
观察他们两人的单挑,基拉首先爆种斩了圣盾一只手,确实有了先机,但是再看基拉后续的进攻,全都是无关痛痒的,本人可以认为是佯攻。他后来打的全都是机体的头部、胸部,就是不打驾驶舱所在的腹部。基拉从先前干掉迅雷开始,就心里抱有极大的愧疚与自责,承认愤怒、爆种将这种感情冲淡的几乎没有了,但是基拉本身就是一个在性格上不喜与人争强好胜,柔弱爱哭的人。所谓江山易改本性难移(这话含贬义,用之感情色彩有所不妥),基拉在下意识里是避免真下杀手干掉阿斯兰的。
反观阿斯兰,在圣盾失去一只手之后的一段时间内,并没有更大的机体损伤。而爆种之后又找机会砍掉了强袭是用全部武器的手,后续的招式更是招招致命,甚至将强袭的驾驶舱前盖划开。作为萨拉家的孩子,又是扎夫特的王牌部队成员,完成战略目标的意识已经是根深蒂固,基拉在那时本身就是敌人,再加之失去战友的痛苦,这等的绝对杀手是下的去的。
基拉的首战,这是最能体现最强新人类的战斗。
在什么都不懂的情况,对战突然袭来、穷凶极恶,而且是新人类的王牌部队的士兵(虽然不是精英中的精英,但是对战初出茅庐什么都不懂的学生,无疑是有天壤之别。),基拉的反应是什么?一边用还未调整好的OS闪躲那犀利的进攻,另一边还要在命悬一线的情况下将机体调整到最适模式。没有测试,没有技术人员的专业意见,可以说什么都没有,但他就是把对方干掉了。这就是最强新人类的素质。
再说自由的使用。
根据自由被窃之后,巴多利克·萨拉的语气判断,自由、正义原本都是要配给给阿斯兰的,根据不同作战任务的需要选择偏重火炮的自由或是偏重近战的正义。这既表明这2台机体是给阿斯兰量身定做的。而基拉却将之用到万能,以至于到第二部里面让人闻风丧胆的地步。这也是最强新人类的素质体现。
高达SEED DESTINY
基拉的第三个机体
第一个强袭(Strike)
第二个自由(freedom)
第三个强袭自由(Strike Freedom )
后两个都是拉克丝给的
阿斯兰第一个圣盾(Aegis)
第二个正义(Justice)
第三个无限正义(Infinite Justice)
以下摘自百度百科
强袭自由
名称:ZGMF-X20A Strick Freedom Gundam/ストライクフリーダムガンダム/突击自由高达(或译:强袭自由高达)
型号:ZGMF-X20A
类型: 机动战士
制造方: 扎夫特(Z.A.F.T)
所属方:三舰同盟,即永恒号(原属扎夫特,JUSTICE和FREEDOM的专属支援高智能战舰)、大天使号(原属地球联合军,大型特装战舰)、草剃号(原属奥布,主体为离子加速器的装载仓,在宇宙中与喷射器结合后成为一艘战舰)
尺寸: 高18.88米
重量: 重80.09吨
动力提供: 核裂变反应堆
驾驶舱: 驾驶员一名,位于驱干的标准驾驶舱
驾驶者:基拉·大和
装备和设计特点: 可变式相互转移(VPS)装甲,新型反中子干扰器(NNJC)
首次服役: C.E.73年
出场集数: 机动战士高达SEED-Destiny 第39话 结尾部分
固定武器: MMI-GAU27D 31mm 近接防御机关炮×2;MGX-2235 腹部复列相光束炮;MMI-M15E 磁轨炮×2;MX2200 腕部光束盾发生器×2;2EQFU-3X 超级DRAGOON机动兵装飞翼(MA80V 光束突击炮)×8 ;头部XM8x2;手部小型机枪(seed中Freedom被打掉手后的那个)x2
(手部)可选武器: MA-M21KF 高能量光束步枪×2;MA-M02G 光束剑×2
外加装备武器: METEOR(流星装备)120cm 高能量收束火线炮×2;93.7cm 高能量收束火线炮×2;60cm“Erinaceus”对舰飞弹×77,左右两个夹子各有22枚,机动手臂上各12枚,尾部共9枚;MA-X200光束剑×2(即流星 ZGMF-X系列MS专用嵌入型支援兵器);
技术和历史记录(Technical and Historical Notes)
FREEDOM在掩护大天使号战斗中被SHIN ASUKA驾驶的IMPULSE击毁后,由设在永恒号上的拉克丝秘密工厂开发的最后王牌。因为搭载了新型发动机,本机拥有数倍于ZGMF-X10A Freedom Gundam的战斗能力。关节的颜色变成金色是其特征。
与Freedom Gundam不同,本机配备了两把光束步枪,这两把步枪可结合起来,以发挥更强的攻击力。而臀侧的磁轨炮小型化了,固定架可以往后旋转,多出的空间可放置光束步枪。另外,原来放置于飞翼间的等离子光束炮也被取消,取而代之的是更强的腹部的复列相光束炮。而手腕则装备了扎夫特新一期高达皆有的光束盾发生器。
其他情报(Other Information)
著名机师: 基拉•大和(Kira Yamato)
细节图片: 光束步枪 2EQFU-3X 超级DRAGOON机动兵装飞翼
登场作品: 机动战士高达Seed Destiny
原创设计者: Kunio Okawara
BANDAI官方模型:
1:144 珍藏版
1:144 HG
1:100 TV
1:100 MG
1:100 MG Full Burst Mode 豪华版
1:100 MG Exta Finsih 电镀版
1:60 发光版
BB战士Q版
与「无限正义高达」同样,由旧克莱茵派设在宇宙的隐秘工厂完成。机体理念参考「自由高达」的参数,是「自由高达」的强化版。采用了大量的高新科技,内置新型的核裂变能量供应器,比之“自由高达”性能有了飞跃性的提升。由于「强袭高达(Strike Gundam)」和「自由高达(Freedom Gundam)」均不是专门为基拉•大和独身定制的机体,本机体在操控的设计上加入了基拉•大和的驾驶能力参数,做为授予基拉•大和的专用机。以基拉•大和曾经用过的两部爱机命名。
“强袭自由”(Strike Freedom)名称最初为“超级自由”(Super Freedom),之后亦改名为“不朽自由”(Enduring Freedom),原意是与“无限正义”(Infinite Justice)相呼应,但由于“Enduring Freedom”为美国反恐战争作战名称,考虑到名称敏感,遂改为现时的名称“强袭自由”。
「强袭自由高达」外形虽与「自由高达」颇为相似,但装备设置上却有很大改变。首先是移除了背部的等离子光束炮,该功能被改为安装在腹部的「MGX-2235游击式复列相位光束炮」。背部的翼形背包搭载了新研制的「超级龙骑兵机动兵装」。原「自由高达」手部的盾牌被移除,改为了两手小臂上的光束防御盾。鉴此可以双手持枪。新型的光束来福枪也搭载了组合机构,可组合为更具威力和精准射击性的大型步枪进行狙击。因之搭载的新型核能量炉使得机体的火力和功率输出比之「自由高达」有数倍的提升。
由ZAFT统合设计局所开发。和X10A自由高达的开发几乎是同一时期。因此,以系列来说虽然被归类在自由高达后继机的位置上,但是我们可以说这两架MS的关系其实更接近双胞胎。但实际上,因为新装备龙骑兵系统与高机动喷射器的开发比预定进度要慢,机体无法赶在战争结束之前完成。同时再加上,缔结了禁止MS搭载核能动力的尤尼乌斯条约给了其最致命的一击。强袭自由高达的开发资料、以及已经完成的基本配件都被封印到ZAFT的仓库内,这架机体的命运原先应该是在这时候就已经划下句点。
完成强袭自由高达的人,是从ZAFT军那裏弄来这部机体,被称为“终端机”的组织。C.E.73,地球联合·PLANT之间爆发了第二次全面战争。为了终结这场战争,为自然人和调整者的争斗打上终止符,从双方暗中集结的人们组成了名为“终端机”的秘密机关。其母体可以说是上一次大战末期,PLANT国内以西格尔·克莱茵所设立的抵抗组织。“终端机”以被暗杀了的西格尔的女儿,拉克丝·克莱茵为中心,在上一次大战终结后仍继续活动。从ZAFT夺取了强袭自由高达的终端机,最终决定将其投入使用。为了避开联合军、ZAFT军两方面的眼线,而在太空碎石带设立的兵器开发制造据点“工厂”中完成了本机,通过拉克丝·克莱茵托付给基拉·大和。之后,强袭自由高达作为永恒号的主力MS介入联合·PLANT的战斗并活跃在将双方引导至停战。
「强袭自由高达」作为「自由高达」的进化版本,堪称整个Seed系列中战斗力最强的机体之一。和正义高达一样,机体由「旧克莱茵派」参考「自由高达」的机体参数在宇宙隐秘工厂与「无限正义高达」一起秘密开发完成。和「自由高达」一样被定位为全方位通用型机体,无论近战远程都很强悍。手持武器为新型蝎虎座光束军刀「超级蝎虎座」和「MA-M21KF高能量光束步枪」。防御装备为手持式盾牌,因此可抵挡实体刃的攻击,盾牌中部的光束盾发生器用以抵挡光束武器的攻击,两面光盾相结合甚至可以表演空手夺白刃的绝技。背部原来用来散热和辅助飞行功能的十面机翼也改成了八面各搭载了一枚超级龙骑兵的机翼,当龙骑兵脱离机体作战时,能像命运高达一样运用光翼加速系统。
『超级龙骑兵系统(Super D.R.A.G.O.O.N System)』
全称「超级龙骑兵系统」或“Super D.R.A.G.O.O.N System”。「DRAGOON」是「Disconnected.Rapid.Armament.Group.Overlook.Operation.Network」的缩写形式。意为“分离式高速兵装组合遥控网络”。是ZAFT开发的一项运用在人型兵器上的科技。
经雅金•杜威攻防战后对各种机动兵器的调查,证实了被安装在“ZGMF-X13A 神意高达”上的「龙骑兵系统」乃最具效率的兵器。ZAFT开始对这种能够脱离MS主体对周围敌人进行狙击的装置进行了发展研究,并获得了可观的成果。后由潜伏在P.L.A.N.T旧克莱茵派科研人员手中得到了这项科技。并开发了「ZGMF-X20A 突击自由高达」。该项科技也被安装在「ZGMF-X666S 传说高达」上。
新型的龙骑兵系统对驾驶员的驾驶技术进行了简易化,使得一般驾驶员都能对其进行有效率的操作,克服了原先对驾驶员必须有优良空间感才能高效率操纵该系统的客观条件。但对于拥有优良空间感的驾驶员却可获得更好的效果。
战史:
1.守护永恒号:首次登场是于动画第39话“天空的基拉”(或译“天空的闪光”)中、扎夫特的舰队搜查克莱因派位于L4殖民地孟德尔的MS工厂时永恒号为了防止根据地被发现而以自身为利诱,吸引扎夫特舰队的注意,在ZAFT舰队的攻击下几乎要击沉永恒号但是在突击自由高达参战之后情势立刻改观。凭借著强袭自由高达的火力及基拉的优秀驾驶技术与压倒性的火力在2分钟之内消灭了25架扎古勇士 (Zaku Warrior)、多部火虎(GOUF Ignited)并且瘫痪三艘战舰展现恐怖的攻击力。
2.奥布攻防战(前半战):因有LOGOS成员在奥布境内而被扎夫特包围,奥布虽然在晓的带领下一度扳回劣势但是在命运高达的加入之下奥布军逐渐支撑不住、在突击自由高达加入后成功逼退命运高达和ZAFT大军的攻势。
3.奥布攻防战(后半战):在第一波攻势受挫之后ZAFT调来智慧女神号、命运高达、传说高达全力进攻、基拉驾驶突击自由高达和命运高达、传说高达交战时陷于苦战,后来在无限正义高达加入后成功击退ZAFT大军保护住奥布。
4.弥赛亚攻防战(前半战):使用METEOR系统成功摧毁阵魂曲的第一中继点。
5.弥赛亚攻防战(后半战):在月球轨道上攻略ZAFT军的要塞弥赛亚、以一机之力保护永恒号与压制ZAFT的部队,后来更破坏雷• 扎• 巴雷尔的传说高达,最后以METEOR系统攻下要塞弥赛亚。
另外 强袭自由也被机战迷们称为大魔王
金装特殊属性都比较特殊,比较厉害,所以只能带一件。多带会影响游戏平衡。游戏设定只能带一件。
命运2异域金色防具掉落方式:
泰坦异域:
一、头部
1、不破要塞(暂译)
特效:跃迁矩阵:使用电弧近战造成击杀触发生命恢复并回复近战能量。随机掉落&随机任务奖励。
2、沉默者面具
特效 : 恐惧面容 — 受到伤害可补充近战、手雷和职业技能能量。虚空技能造成击杀可恢复生命值。随机掉落&随机任务奖励。
3、手腕
毁灭之牙肩甲。特效: 厄运号角 — 圣盾强袭近战击杀可重新补充圣盾投掷。近战技能击杀可重新补充哨兵圣盾超能。随机掉落&随机任务奖励,土卫6主线任务激流Riptide奖励之一。
4、合成感受器
特效:生物强化—扩大近战攻击范围。提高被包围时的近战伤害。随机掉落&随机任务奖励。
5、ACD/o 反馈栅
特效 : 狂怒导体—近战击杀可在ACD/0反馈栏中蓄积爆炸性能量。被近战攻击击中可释放这股能量,引发毁灭性的爆炸。随机掉落&随机任务奖励,土卫6主线任务激流Riptide奖励之一。
6、胸甲
亚克星角战役钻机。特效 : 自动填装链 — 可从弹药储备中逐渐填装已装备突击步枪的部分弹药。随机掉落&随机任务奖励,土卫6主线任务激流Riptide奖励之一。
7、阿尔法鲁皮之脊
特效 : 生命源泉—当屏障激活时,超能技能可产生一枚额外的光能灵珠和一股具有治疗功能的脉冲。随机掉落&随机任务奖励。
8、烈火护心甲
特效 : 日焰熔炉:烈焰战锤处于充能完毕状态时,可大幅提高烈日技能的充能速度。随机掉落&随机任务奖励。
9、腿铠
沙丘行者。特效 : 线性促进器—提高冲刺速度。冲刺可形成一次静电充能。近战攻击敌人,将会对附近的敌人造成连锁伤害。随机掉落&随机任务奖励。
10、猖獗雄狮
特效 :跳跃喷射—提供在空中额外的可操控性。随机掉落&随机任务奖励。
11、和平守护者
特效 : 机甲枪套 — 可填装闲置的微型冲锋枪,以在切换时可立即使用。随机掉落&随机任务奖励。
扩展资料:
1、物品道具
《命运》包含主武器,副武器,重武器三个分类,《命运2》的分类则有所变化:分别为动能武器(Kinetic)、能量武器(Energy)和力量(Power)武器,三种武器的弹药掉落显示为白色、绿色和紫色。
2、公会系统
在游戏官网登录后进入公会系统 ,加入公会后可积累公会经验,完成公会每周悬赏和任务可以获取强力装备。
3、火力战队
火力战队即游戏内的组队机制,可以通过官网招募火力战队入口组建合适的火力战队进行游戏,也可在玩家之间组成火力战队进行游戏,在加入火力战队期间仅限队长可以选择当前小队的活动。
*在任何界面可以通过呼出导航器(M)后选择“名单”栏查看当前火力战队或在线的好友以及当前场景(副本)内的游戏玩家。