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怎么用proe画链条

大胆的外套
冷艳的母鸡
2022-12-27 20:34:11

怎么用proe画链条

最佳答案
疯狂的小丸子
阔达的金毛
2025-09-12 06:47:12

1、先做链条的内外链板chain1、chain2两个零件,为了装配方便,让零件都关于top对称 。

2、新建一个组件文件。

3、打开模型树上的设置>树过滤器,将显示特征打“√”。

4、草绘链条的轨迹线,在圆弧上画折线,线段等于链条每节的中心距。

线段的放大图:

5、画三个基准点APNT2、APNT3、APNT4,三点的位置分别为:APNT2点在曲线上偏移曲线末端0,APNT3点在曲线上偏移曲线末端20,APNT4点在曲线上偏移曲线末端40。

6、装配chain1,让chain1的top与 Asm_top重合,让轴线过APNT2、APNT3基准点 。

7、装配chain2,让chain2的top与 Asm_top重合,让轴线过APNT3、APNT4基准点 。

8、建立组。

9、开始阵列,将上步组建的组进行阵列。

10、结果如下。

最新回答
沉静的宝马
要减肥的乐曲
2025-09-12 06:47:12

摩托车牙板428和420是摩托车链条中使用的不同型号。

摩托车齿板的型号及组成介绍;

一般摩托车链条模型由两部分组成,中间由-分割。

链式模型:

牙板值的第一部分代表型号,由三个阿拉伯数字组成。数字越大,链的尺寸越大。每种型号的链条分为普通型和加厚型,加厚型后面加字母h,48和420都是指轮板的型号。

链号介绍:

齿板值的第二部分代表节数,由三个阿拉伯数字组成。数字越大,整条链包含的链结越多,也就是链越长。每节数的链条可分为普通型和轻型两种。“轻”类型在结数后添加字母L。

痴情的西牛
无奈的曲奇
2025-09-12 06:47:12

(一)链状模型

链状清楚地表明产品的最初来源是自然界,如矿山、油田、橡胶园等,最终去向是用户。产品因用户需求而生产,最终被用户所消费。产品从自然界到用户经历了供应商、制造商和分销商三级传递,并在传递过程中完成产品加工、产品装配形成等转换过程。被用户消费掉的最终产品仍回到自然界,完成物质循环。 很显然,链状只是一个简单的静态模型,表明供应链的基本组成和轮廓概貌,进一步地可以将其简化如下图,它把商家都抽象成一个个的点,称为节点,并用字母或数字表示。节点以一定的方式和顺序联结成一串,构成一条图学上的供应链。在链状中,若假定C为制造商,则B为供应商,D为分销商;同样地,若假定B为制造商,则A为供应商,C为分销商。在链状模型中,产品的最初来源(自然界)、最终去向(用户)以及产品的物质循环过程都被隐含抽象掉了。从供应链研究便利的角度来讲,把自然界和用户放在模型中没有太大的作用。链状着力于供应链中间过程的研究。

1.供应链的方向

在供应链上除了流动着物流(产品流)和信息流外,还存在着资金流。物流的方向一般都是从供应商流向制造商,再流向分销商。在特殊情况下(如产品退货),产品在供应链上的流向与上述方向相反。但由于产品退货属非正常情况,退货的产品也非本书严格定义的产品,所以本书将不予考虑。我们依照物流的方向来定义供应链的方向,以确定供应商、制造商和分销商之间的顺序关系。模型II中的箭头方向即表示供应链的物流方向。

2.供应链的级

在模型II中,定义C为制造商时,可以相应地认为B为一级供应商,A为二级供应商,而且还可递归地定义三级供应商、四级供应商 ;同样地,可以认为D为一级分销商,E为二级分销商,并递归地定义三级分销商,四级分销商 。

  一般地讲,一个企业应尽可能考虑多级供应商或分销商,这样有利于从整体上了解供应链的运行状态。

(二)网状模型

事实上,在模型中,C的供应商可能不只一家,而是有B1,B2, Bn等n家,分销商也可能有D1,D2, ,Dm等m家。动态地考虑,C也可能有C1,C2,

,Ck等k家,这样链状模型就转变为一个网状模型,即供应链的网状模型。网状模型更能说明现实世界中产品的复杂供应关系。在理论上,网状模型可以涵盖世界上所有厂家,把所有厂家都看做是其上面的一个节点,并认为这些节点存在着联系。当然,这些联系有强有弱,而且在不断地变化着。通常,一个厂家仅与有限个厂家相联系,但这不影响我们对供应链模型的理论设定。网状模型对供应关系的描述性很强,适合于对供应关系的宏观把握。

1.入点和出点

在网状模型中,物流作有向流动,从一个节点流向另一个节点。这些物流从某些节点补充流入,从某些节点分流流出。我们把这些物流进入的节点称为入点,把物流流出的节点称为出点。入点相当于矿山、油田、橡胶园等原始材料提供商,出点相当于用户。图4-4中A节点为入点,F节点为出点。对于有的厂家既为入点又为出点的情况,出于对网链表达的简化,将代表这个厂家的节点一分为二,变成两个节点:一个为入点,一个为出点,并用实线将其框起来。如图4-5,A1为入点,A2为出点。同样地,如有的厂家对于另一厂家既为供应商又为分销商,也可将这个厂家一分为二,甚至一分为三或更多,变成两个节点:一个节点表示供应商,一个节点表示分销商。也用实线将其框起来。如图4-6,B1是C的供应商,B2是C的分销商。

图4-4 入点和出点

2.子网

有些厂家规模非常大,内部结构也非常复杂,与其他厂家相联系的只是其中一个部门,而且内部也存在着产品供应关系,用一个节点来表示这些复杂关系显然不行,这就需要将表示这个厂家的节点分解成很多相互联系的小节点,这些小节点构成一个网,称之为子网。在引入子网概念后,研究图4-7中C与D的联系时,只需考虑C2与D的联系,而不需要考虑C3与D的联系,这就简化了无谓的研究。子网模型对企业集团是很好的描述。

3.虚拟企业

借助以上对子网模型过程的描述,我们可以把供应链网上为了完成共同目标、通力合作、并实现各自利益的这样一些厂家形象地看成是一个厂家,这就是虚拟企业)。虚拟企业的节点用虚线框起来。虚拟企业是在经济交往中,一些独立企业为了共同的利益和目标在一定时间内结成的相互协作的利益共同体。虚拟企业组建和存在的目的就是为了获取相互协作而产生的效益,一旦这个目的已完成或利益不存在,虚拟企业即不复存在。

危机的热狗
端庄的板栗
2025-09-12 06:47:12

链条型网带的链板一般分为三大类:普通支轴链板、承重型链板、平顶链板。

普通的链条支轴链板应用范围最广泛,食品、工业等各行业都有应用,链条在链板的两侧。

承重型链板一般是应用于输送比较重的货物,应用范围一般为工业或制造业比较多,链条在链板的下方。

平顶链板没有链条,用下方连接轴带动,一般应用于灌装流水线比较多。

大气的山水
英勇的西牛
2025-09-12 06:47:12

一个个的约束是很麻烦,但是修改起来也很方便呀。附件是我试着做的约束,一个product和2个part,其中part1下面只放轨迹线,在装配中将part1固定住。part2下面放自行车链条。如果轨迹线改变了,只用在part1下面修改,刷新就可以了,修改起来是很方便的。

舒心的便当
含糊的荔枝
2025-09-12 06:47:12

1、首先为链条的布局创建一个草图。

2、点击【 样条曲线工具】,点击套合样条曲线并选择所有草图元素从而创建出连续曲线。

3、建立链条单元模型。在创建链条单元的第二个实体模型时取消勾选“合并结果”从而将它们保留为两个单独的实体。

4、依次对两个实体模型进行镜像从而完成链条单元的创建。 注意在镜像链条单元的第二个实体模型时取消勾选“合并实体”。

5、使用两个曲线驱动的阵列完成整个模型的创建。

饱满的萝莉
怕孤独的小天鹅
2025-09-12 06:47:12
可以选择一些solidworks 的插件进行辅助完成!比如迈迪和今日制造,进入链轮的设计对话框,选好链轮类型和齿数等参数后,选择生成链条,就可以在solidworks 中生成你需要的链条模型了!

狂野的大神
繁荣的小甜瓜
2025-09-12 06:47:12

第一步,先做好链条一节和齿轮;

第二步,画样条线,形成一个闭合的路径;

第三步,做好的链条复制足够的数量,以水平方向为基准摆好链条与链条之间的位置,并把所有链条"附加"再一起;

第四步,选择第三步的链条,加上"路径变形(WSM)"修改器-->选择"拾取路径"(这里的路径指的是第二步的样条线)-->再选择"转到路径"(为的是模型贴合在样条线上)-->调节合适的轴向-->"百分比(可以使模型在样条线上运动起来)"、"拉伸(可以微调链条使其更加达到想要的效果)"、"旋转(改变模型的方向)"、"扭曲(还没用过,反正就是扭曲,扭来扭曲)"

第五步,调节好后,按下按钮"N",开始卡帧,齿轮每旋转一个角度就卡一帧,链条的运动可以用百分比的数值来表达,一个数值一帧。

最后点击播放就能出现链条和齿轮的运动动画了。

大方的玉米
愤怒的雪糕
2025-09-12 06:47:12
可以使用链条插件,安装后选择环形链条即可。

链条设计插件工具是SolidWorks用户的快速链条零件模型图生成插件。此插件可以轻松生成链轮、链条、链条组件和其他功能。具有生成速度快、尺寸准确。

支持软件操作简单,只需要选择对应的链号、大小链轮齿数以及排数,就可以生成需要的链条模型了。

天真的流沙
安静的含羞草
2025-09-12 06:47:12
区块链技术性并并不是一项单一的技术性,只是多种多样技术性融合自主创新的结果,其实质是一个弱管理中心的、自信赖的最底层构架技术性。

区块链技术性实体模型由上而下包含数据信息层、传输层的共识层、鼓励层、合同层和网络层。每一层具有一项关键作用,不一样等级中间互相配合,一同搭建一个去管理中心的使用价值传送管理体系。

数据信息层的特性是不能伪造、全备份数据、彻底公平(数据信息、管理权限、编码),而其算法设计是区块链,包含区块链头和区块材。区块链头由三组区块链数据库,一组数据库是父区块链哈希值,用以该区域块与区块链中的前一区块链相互连接;二组数据库是Merkle根,一种用于合理地小结区块链中全部买卖的算法设计;三组数据库是难度系数总体目标、时间格式和Nonce与生产制造区块链有关。

传输层封装了P2P网络体制、散播和认证体制等技术性。在传输层中,新的买卖向各大网站开展广播节目,每一个连接点都将接到的交易信息列入一个区块链中,且每一个连接点都试着在自身的区块链中寻找一个具备充足难度系数的劳动量证实,当一个连接点找到一个劳动量证实(得到装包区块链的资质),它就向各大网站开展广播节目(新装包的区块链),当且仅当包括在该区域块中的全部买卖全是合理的且以前未存有过的,别的连接点才认可该区域块的实效性,而表明认可接纳的方式 ,则是在追随该区域块的结尾,生产制造新的区块链以增加该传动链条,而将被接纳区块链的任意散列值视作在于新区块链的任意散列值。

的共识层封装了节点的各种共识机制优化算法,它是区块链的关键技术,由于这决策了区块链的造成,而记帐决策方法可能危害全部系统软件的安全系数和稳定性。现阶段早已发生了十余种共识机制优化算法,在其中较为知名的有劳动量证实体制(POW)、好用拜占庭容错机制优化算法(PBFT)、利益证实体制(POS)、股权授权证明体制。

鼓励层包含发售体制和激励制度。简易而言,激励制度是根据经济发展均衡的方式,激励连接点参加到维护保养区块链系统优化运作中,避免 对总帐簿开展伪造,使长期性保持区块链互联网运作的驱动力。

合同层具备可编程控制器的特点,关键包含智能合约、共识算法、脚本制作、编码,是区块链可编程控制器特点的基本。将编码置入区块链或动态口令中,完成能够 自定的智能合约,并在做到某一明确的约束的状况下,不用经过第三方就可以全自动实行,是区块链去信赖的基本。

网络层封装了区块链的各种各样应用领域和实例,跟电脑的应用软件、电脑浏览器上的门户网等很类似,将区块链关键技术布署在如以太币、EOS上并在实际中落地式。

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