怎样用UG画链条
第一步 运行UGNX5.0软件,选择新建命令出现文件新建对话框,输入新文件名称点击确定,进入建模界面,选择草绘命令,出现创建草图对话框选择草绘面点击确定,选择圆命令绘制圆,选择创建圆角命令绘制圆角。选择快速修剪命令出现快速修剪对话框对绘制的草图进行修剪。选择约束命令对草图进行约束,选择标注命令对草图进行标注。
第二步 选择UGNX5.0拉伸命令出现拉伸对话框,选择草绘面为拉伸界面,输入拉伸距离点击确定。选择插入---关联复制---镜像体命令,出现镜像体对话框,选择平面创建平面。选择保存命令保存我们创建的零件,选择文件新建命令出现文件新建对话框,输入文件名称点击确定,选择草图命令出现创建草图对话框,选择草绘命令点击确定,选择圆命令绘制圆,选择圆角命令创建圆角,选择草绘命令在创建的零件上绘制圆,选择拉伸命令对其进行拉伸。
第三步 选择UGNX5.0保存文件。选择文件新建命令出现文件新建对话框,输入文件名称点击确定,选择草绘命令出现创建草图对话框,选择草绘面点击确定,选择圆命令绘制圆,选择标注命令对草图进行标注,选择直线命令绘制直线,选择约束命令对草图进行约束,选择拉伸命令选择草绘截面创建拉伸特征。保存文件
1、首先在电脑端打开solidworks软件,新建零件链轮模板。
2、接着会生成一个链条零件,如图所示。
3、然后,在链条装配中装配体模式的链条,做出旋转形成实体。
4、根据数值添加数据,做出草绘视图,效果如下。
5、然后选中链轮,进行拉伸操作,形成实体阵列。
6、然后根据大小链轮,将链轮的中心圆和链条的轮廓草图圆弧同心配合,创建链轮草绘视图如下。
1、先做链条的内外链板chain1、chain2两个零件,为了装配方便,让零件都关于top对称 。
2、新建一个组件文件。
3、打开模型树上的设置>树过滤器,将显示特征打“√”。
4、草绘链条的轨迹线,在圆弧上画折线,线段等于链条每节的中心距。
线段的放大图:
5、画三个基准点APNT2、APNT3、APNT4,三点的位置分别为:APNT2点在曲线上偏移曲线末端0,APNT3点在曲线上偏移曲线末端20,APNT4点在曲线上偏移曲线末端40。
6、装配chain1,让chain1的top与 Asm_top重合,让轴线过APNT2、APNT3基准点 。
7、装配chain2,让chain2的top与 Asm_top重合,让轴线过APNT3、APNT4基准点 。
8、建立组。
9、开始阵列,将上步组建的组进行阵列。
10、结果如下。
2.安装SolidWorks插件工具KYTool,建议2017sp0以上版本,安装完成后最好设为以管理员身份运行(在图标上右击->属性->兼容性->设为以管理员身份运行)
3.切换到solidworks工具条中的KYTool标签页,单击“链轮设计工具”按钮,弹出链轮参数化设计窗口:选择链号,从08A到48A,从05B到72B,这些都是国家标准,可以在“原始数据”窗口中查看每一个链号的参数。
4.选择排数,可以支持”单排“”双排“”三排“输入小链轮的齿数,孔径,大链轮的齿数,孔径,可以从下拉列表中选,如果没有选项的话也可以手动输入,输入数据后下方的显示区域会动态显示外观样式。
指定中心距:在中心距下拉列表中指定中心距为多少P(多少倍的节距),指定后会在右侧显示实际长度(单位为毫米),可以手动微调。点击”中心距“链接会打开中心距微调窗口,可以在红色的文本框中输入想要的中心距。
指定中心距后,链节数会发生变化,如下图所示,文本框中显示的是实际链接数,下方的文本显示的是理论链接数。实际链节数要略大于理论节数,这样安装时才能宽松,否则太紧,装不上去。
5.参数指定完成后,单击按钮【生成链轮1】【生成链轮2】来分别生成小链轮和大链轮。
单击按钮【生成链条】来生成一个链条零件:单击按钮【链条装配】来生成一个装配体模式的链条,可以拿来做动画或者分析。如果需要技术参数,可以单击左上角的【技术参数】菜单,导出为文本格式的技术参数,包括大小链轮的各种参数数据。
新建一个装配体,然后插入链条零件,然后插入大小链轮,将链轮的右视基准面和链条的前视基准面重合,将链轮的中心圆和链条的轮廓草图圆弧同心配合,创建链轮链条装配体成功。
大家绘制的时候,最好找本手册,按照尺寸画,当然也可以随意画,目的是熟悉
这个链条绘制的过程,
2、绘制一条套合的样条曲线,
在中间的平面上,可以见个基准面,再画
完成如上图
3、绘制链条中的另一部分:
注意的是下图所示
这里不要合并结果,
4、镜像(注意:选择的是要镜像的实体)
镜像(注意:选择的是要镜像的实体)
5、好了目前为止准备工作已经做完了,剩下的就是完成链条的时候了。 选取曲线阵列
先一步选要阵列的实体(特别注意,不是要阵列的特征) 点选实体的时候,用鼠标电机绘制的链,不要点击设计树上的内容
完成如下图
6、完成下一步阵列:
方法同上
完成如下图:
7、最后完成:
8、这里边有一个小缺陷:
就是没有阵列好
其实解决这一块儿很简单,计算好链条的准确长度就可以了。
记住这种方法,
比什么都要强。
这种方法比装配要好,
唯一的缺陷是这种不会动,
要知道,装起来的链条也不一定能动得起来,
二 不用插件画法
1建草图
2画齿根圆,拉伸
3选择圆面建草图,画其中一个齿,拉伸
4建立中心轴,阵列拉伸的特征