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如何用3dmax做自行车链条的运动动画

踏实的音响
独特的鸵鸟
2022-12-27 11:45:20

如何用3dmax做自行车链条的运动动画?

最佳答案
淡淡的山水
风趣的洋葱
2025-08-17 23:23:10

第一步,先做好链条一节和齿轮;

第二步,画样条线,形成一个闭合的路径;

第三步,做好的链条复制足够的数量,以水平方向为基准摆好链条与链条之间的位置,并把所有链条"附加"再一起;

第四步,选择第三步的链条,加上"路径变形(WSM)"修改器-->选择"拾取路径"(这里的路径指的是第二步的样条线)-->再选择"转到路径"(为的是模型贴合在样条线上)-->调节合适的轴向-->"百分比(可以使模型在样条线上运动起来)"、"拉伸(可以微调链条使其更加达到想要的效果)"、"旋转(改变模型的方向)"、"扭曲(还没用过,反正就是扭曲,扭来扭曲)"

第五步,调节好后,按下按钮"N",开始卡帧,齿轮每旋转一个角度就卡一帧,链条的运动可以用百分比的数值来表达,一个数值一帧。

最后点击播放就能出现链条和齿轮的运动动画了。

最新回答
多情的山水
落后的秋天
2025-08-17 23:23:10

1、先做链条的内外链板chain1、chain2两个零件,为了装配方便,让零件都关于top对称 。

2、新建一个组件文件。

3、打开模型树上的设置>树过滤器,将显示特征打“√”。

4、草绘链条的轨迹线,在圆弧上画折线,线段等于链条每节的中心距。

线段的放大图:

5、画三个基准点APNT2、APNT3、APNT4,三点的位置分别为:APNT2点在曲线上偏移曲线末端0,APNT3点在曲线上偏移曲线末端20,APNT4点在曲线上偏移曲线末端40。

6、装配chain1,让chain1的top与 Asm_top重合,让轴线过APNT2、APNT3基准点 。

7、装配chain2,让chain2的top与 Asm_top重合,让轴线过APNT3、APNT4基准点 。

8、建立组。

9、开始阵列,将上步组建的组进行阵列。

10、结果如下。

着急的服饰
大方的乐曲
2025-08-17 23:23:10

创建单节链节的零件模型

生成链条装配体,在装配体中创建平面草图代表链条环绕路径

装配体中使用链阵列,选中草图作为链条路径,选中单链节零件作为阵列对象,输入对应的节距等参数,完成。

调皮的人生
谦让的早晨
2025-08-17 23:23:10
打开图像处理软件,按PS快捷键CTRL+N新建RGB文件,并建立图层一,用圆角矩形工具绘出上面灰色链环形状。按CTRL键的同时在图层面板点图层一,得到链环的选区。然后转入通道,然后点击面板上第二个按钮将选区存储为通道,自动生成了Alpha通道。

不要取消选区,执行“ 滤镜-模糊-高斯模糊 ”,半径设为2个像素左右,然后回到图层。回到图层后取消选择,执行“ 滤镜-渲染-光照效果 ”命令,参数按下图所示。接着再按PS快捷键CTRL+M打开曲线面板进行调制。用同样的方法作出第二个图案。然后就复制,并移动到相应位置组成金属链。

粗犷的身影
开心的玫瑰
2025-08-17 23:23:10
在前视基准面上画一个椭圆,作为链的形状,扫描的路径;在右视基准面上画一个圆,圆心与椭圆贯穿约束,扫描出一个环,然后插入-〉特征-〉移动/复制,复制出一个一样的环,再一次移动/复制,选择旋转,把复制出来的环旋转一个角度,使两个环套在一起,然后,在上视基准面上随便画一条曲线,作为链条的路径,再以这条曲线做一次曲线整列,在曲线整列选项中选择与曲线相切,选择要整列的实体,确定

靓丽的白羊
愉快的大神
2025-08-17 23:23:10

1、首先为链条的布局创建一个草图。

2、点击【 样条曲线工具】,点击套合样条曲线并选择所有草图元素从而创建出连续曲线。

3、建立链条单元模型。在创建链条单元的第二个实体模型时取消勾选“合并结果”从而将它们保留为两个单独的实体。

4、依次对两个实体模型进行镜像从而完成链条单元的创建。 注意在镜像链条单元的第二个实体模型时取消勾选“合并实体”。

5、使用两个曲线驱动的阵列完成整个模型的创建。

彩色的大雁
昏睡的蜻蜓
2025-08-17 23:23:10

UG重用库里没有链条库,只有轴承,螺钉之类的常用五金件。

UG绘制链条的方法,可以是用阵列几何特征命令绘制,以下是我建立的链条模型,仅供参考。

一、建立单个链条的模型,可以用草图然后管道,或者草图扫掠;

二、选择阵列几何特征,设定角度旋转与数量;

三、点击预览或者完成,可以得到链条完整的模型。