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怎样用ug 画钢丝绳

冷酷的芒果
知性的裙子
2023-03-07 11:37:04

怎样用ug 画钢丝绳

最佳答案
不安的毛巾
敏感的便当
2025-08-20 15:26:24

1、以x,y轴平面为草绘平面,绘制六个相切的圆,直径都相等;

2、以x,z轴平面为工作平面,以中间圆心为起点绘制任意形状、任意长度的样条线;

3、用扫掠命令。以样条线为引导线,中心圆为截面线扫掠;

4、同样用扫掠命令,以样条线为引导线,以外圆为截面线扫掠。

不同的是此时要指定截面线的旋转角度规律,点“角度规律”按钮;

5、点“线性规律”按钮;

6、:输入如下数值,也可以输其想要的数值;

7、按“确定”按钮;

8、:得到如下图结果;

9、以另外两个外圆为截面线,相同的角度规律重复第四步到第八步;

10、以另外三个外圆为截面线,相同的角度规律重复第四步到第八步,即可得到如下钢丝绳了。

最新回答
大胆的画板
高高的电话
2025-08-20 15:26:24

卷筒上直接用弹簧的命令,画上去,一端要向下,用管命令生成钢丝内径0外径钢丝外径。然后从弹簧一端中心直接画曲线连接重物,重物起吊位置要正好在垂直向下位置,然后这根曲线用管命令一样生成。

善良的墨镜
含蓄的绿草
2025-08-20 15:26:24
什么钢丝绳?什么效果?图呢

常用钢丝绳品种有磷化涂层钢丝绳、镀锌钢丝绳、不锈钢丝绳或涂塑钢丝绳,大气环境中使用,专利技术生产的锰系磷化涂层钢丝绳使用寿命最长,重腐蚀环境优选热镀锌—磷化双涂层钢丝绳。

专利技术生产的磷化涂层钢丝绳,优先采用锰系或锌锰系磷化,与光面钢丝绳生产工艺对比,只是增加了最后的耐磨磷化处理工序,制绳钢丝的耐磨性和耐蚀性大幅度提高,使用磷化以后钢丝不经过冷拉直接捻制钢丝绳。目前疲劳试验数据表明,磷化涂层钢丝绳疲劳寿命是同结构光面钢丝绳的3-4倍左右(试验室可比条件下),最高的已经达四倍,随着对耐磨磷化配方的研究,还有大幅度提升的可能性。锰系磷化就是耐磨磷化,可以解决钢丝绳使用过程中的磨损问题,仅供参考

大力的皮带
神勇的秋天
2025-08-20 15:26:24
我一直用18版的,(惨啊),cast里是这样说的,先建好part,在”编辑“里选“复制”,在“粘帖”,这样就相当于又有了一个一样的模型,改变模型的参数,比如你要见的钢丝绳的长度,就可以了,装配时可以通过渲染集切换。不知行否?

尊敬的冰淇淋
怡然的含羞草
2025-08-20 15:26:24
1、把结构模型建好,注意是结构模型,可以在构件的实例属性中勾选结构即可。

2、根据实际配筋在结构模型内部进行钢筋的布置,revit钢筋功能少,需要一定的耐心和细心的。

3、对于自定义构建族,记得在族编辑时勾选,选择允许钢筋附着到主体上即可。

傲娇的香氛
帅气的唇膏
2025-08-20 15:26:24
1、首先打开我们电脑上的ANSYSMaxwell软件,然后再创建一个2D设计或者3D设计。

2、然后在菜单栏中点击长方形按钮,在显示区域顺便画一个长方形。

3、再模型树板块中用鼠标右击rectangle1。然后在点击properties。进入参数设置界面。

4、在参数界面中点击material栏的向下图标,再点击Edit。这样我们进入了材料选择页面。

Material按钮。

6、在materialname栏输入材料的名字。在后面那栏里选择材料的坐标类型。然后在输入材料对应的值。点击ok完成材料material1的创建。

7、自动返回我们刚刚的材料选择界面。里面就会有我们刚刚创建的材料material1啦。如果想要删除材料的话,需要选中该材料,然后点击removematerial。再点击是确定删除该材料。

友好的可乐
孝顺的凉面
2025-08-20 15:26:24
这个问题,不久前就有不止一个人提过,问的是钢丝绳、皮带(链条也可以近似地算在内吧)能否动起来。就我个人目前的水平,要让它动起来太麻烦;(很大程度上,也是因为计算机响应太慢!)另外,我感觉也实在没这个必要,——除非目的就是要做一个细节显示的动画效果!特别是皮带传动,如果皮带上没有任何标记,动与不动又有什么分别呢?

针对要做细节显示的情况,我是这样处理的:做一个比带轮大些的“内齿环”,在这个局部替代“真正”的“皮带”,把显示细节的“视野”,框定在不至于“穿帮”的范围内——因为前提就是显示细节嘛!. z+ v/ _0 p/ S9 F! G' \, B, J- F

不是最好,但是可行。

瘦瘦的酒窝
俭朴的枕头
2025-08-20 15:26:24
我试过用方程保证扫描路径的长度不变,当拉动绳索的一头,另一头也可以跟着变,但需要点重建模,这样看起来还是不爽,希望有高手能指点一下。 我看到网上有人用几何方法做的比我的方法好些,具体是这样的,比如一根水平线绕过园后垂直向下的情况,扫描路径为带圆角的直角,在垂线向与园的切点 向上作一参考线与垂线共线,切与水平线长度相等,然后标定垂线与延长参考线的总长,这个长度就是绳索长度(未包括1/4圆弧部分)。 再说明一下,这根绳索应该在装配体里用插入新零件来建立,路径的直线一端要与移动的物体相关联,这样当物体运动时,按重建模型,就可以的到绳索运动的形状变化,如果用动画记录的话就可以得到滑轮运动的动画,但不能看到实时变化。