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怎么评价《猫和老鼠》这款手游

鲤鱼月亮
繁荣的紫菜
2023-03-06 05:23:05

怎么评价《猫和老鼠》这款手游?

最佳答案
灵巧的服饰
漂亮的小土豆
2025-09-17 16:08:38

还不错吧,毕竟它代表了一代人的童年啊。

现在很多涉及到角色强度的游戏,平衡性也是玩家们关注的重点之一,同样也是游戏厂商在不断调整的内容之一,每个游戏的角色强度在刚上线的时候都不太可能做到完美的平衡性,都是会在后面的版本里不断的优化,《猫和老鼠》也不例外。

这款游戏现在很多人说猫太弱了,其实这个也要看玩家的技术,如果你碰到了一些乱打的老鼠,而猫是一个老油条,那这场局可能是猫在戏谑老鼠。

但是,你如果碰到一些有组织,有打法的老鼠团队,而猫的技术又一般,那就很可能是反过来的情况,现在很多人在吐槽猫太弱,也有人说自己用猫从来没输过,这也表示了游戏的平衡性问题确实存在,但并没有让单个群体太过强势,起码有来有回!

最新回答
等待的过客
生动的乐曲
2025-09-17 16:08:38

汤姆猫是美国动画片《猫和老鼠》里面的主角之一,是一只灰色(有的动画里是蓝色)和白色混合的一直家猫,这只小猫可厉害了,不仅会逮老鼠,做家务、还会杂技、开飞机开汽车、使用家庭用品几乎人类会的本领他都会,而且最大的特点是每次被那只小老鼠杰瑞折腾的够呛都没有牺牲,善良乐观还比较可爱,成咱们中国的老话来说那就是“成精了”。

重要的龙猫
单身的香菇
2025-09-17 16:08:38
3、托普斯托普斯(Topsy)是一只黄灰色的小猫,他在1943年圣诞节第一次出现在短片《Baby Puss》中。他出现的次数较少。有时他是杰瑞的朋友,有时是“流浪猫铁三角”成员2、莱特宁莱特宁(Lightning)是猫和老鼠的角色,他是一只橘红色的猫。于1948年9月18日第一次出现在短片《Old Rockin' Chair Tom》,当时和汤姆争宠。这一集中,莱特宁展示了自己的移动速度快如闪电。在后来的剧集里,莱特宁成为了由布奇领导的“流浪猫铁三角”中的成员。也只有在《Sleepy-Time Tom》时,莱特宁、布奇和肉头同时出现在镜头中1、布奇布奇(Butch)是猫和老鼠里的角色,他是一只以黑色为主的猫,多次扮演流浪猫的角色。他于1943年12月25日第一次出现在的猫和老鼠短片《Baby Puss》。在他带领着棕色污秽的流浪猫,叫肉头,还有黄灰色的小猫,叫托普斯。这三只猫是早期“流浪猫铁三角”的成员。布奇是流浪猫的领导者,他通常帮助汤姆抓住杰瑞。只是他第一次出现在《Baby Puss》时,由于汤姆的小主人强迫他扮成婴儿,布奇一群和杰瑞便捉弄汤姆寻开心,尤其是为汤姆进行换尿布手术时。 后来布奇出现在短片《Springtime for Thomas》,在那一次,他在杰瑞伪造图多的信被称作“梦想男孩”,从此成为汤姆的情敌。

暴躁的铃铛
敏感的煎饼
2025-09-17 16:08:38
小时候模仿过Tom踩锄头!小时候天天在奶奶家,奶奶家在农村,所以当然有各种农具,有一天想起动画片里演的Tom前后两个锄头(还是高尔夫球杆来这?)往前一走就打前面,往后一推就打后面的画面,我灵光一闪,计上心来!于是在自己前面放了一个锄头,后面放了一个铁锹,先试了试后面的铁锹,没啥事嘛,So easy!然后膨胀的我就瞄准了前面的“7”字型的锄头,可是发现锄头根本踩不起来,夹角太小,这能难到本小王子?垫块砖!自作聪明的我不知道我将要为自己的聪明付出什么样的代价!一切准备就绪,我踩!一根褐色巨棒迎面而来!说时迟,那时快,砰的一声…眼冒金星,鼻血如柱!牙跟酸倒了似的。还别说,这一棍激活了我的洪荒之力,瞬间做出决定,虽然失败,但是姿势要帅!默默的收拾好锄头等物件,才跑去和奶奶说鼻子流血了!现在回想起来我仍记得那一棒的威力…仿佛就在昨日。

狂野的黄蜂
羞涩的泥猴桃
2025-09-17 16:08:38

猫和老鼠中容易忽略的细节应该是猫和老鼠在屋子里主人却很少出现。猫和老鼠相爱相杀为什么没有把老鼠吃掉呢?

第一个细节很容易被忽略,不仅仅是主人很少出现而且主人都不一样。最初的主人应该是一个穿很多层裙子的老妇人,经常嫌弃猫不抓耗子,而且主人非常害怕老鼠。后来的主人就只能听到声音见不到人了。这就可以推断出这之间猫应该被送人了,来到了第二个家庭。到后面猫的主人变成了一个年轻女人。她的老公有一只狗。这次应该是猫的第三个主人。猫再次被易主。到最后的结局是毛被狠狠抛弃在雪地中冻死了。但抛弃猫的并不是年轻女主人,这样可以看出来。猫被易主四次。

一只猫被易主四次但老鼠一直都没变这就可以看出来,这只老鼠就是猫带来的。猫被易主四次都带上了老鼠。我想这就是被易主的主要原因吧。但猫为什么要带上这只老鼠呢?而且在动画中猫和老鼠相爱相杀我想这就是在给主人演戏吧。这算不算在动画中被忽略的细节呢。

还有在最后老鼠最终老死了,猫被主人抛弃,本身就是一只老猫为什么主人要狠狠抛弃呢?我想着其中应该是另有原因。或许猫不是被易主而是被猫和老鼠共同杀死呢?老鼠死后没法单独完成杀人任务最终被主人发现狠狠提出了门被大雪冻死。我想这就是为什么一只猫被易主四次的原因吧。是不是很恐怖?

羞涩的母鸡
缓慢的香烟
2025-09-17 16:08:38

说起猫和老鼠。我相信很多人童年都有这部动漫的存在。他给我们带来了很多欢乐。在当时有很多家长都会陪同孩子去看。我感觉这部动漫真的是很可爱了。因为它不仅是猫捕捉老鼠过程中发生的有趣的事情,在过程中其实还有很多猫和老鼠之间的温情故事。

但是我们知道不知道在1945年猫和老鼠有一个灵异事件。当时所有人都看见了猫和老鼠中比较恐怖的剧情。但是这件事情被所有人都否认,所以一般也不知道到底是怎么回事儿。其实到最后也没有解释清楚,只是猫和老鼠的工作人员进行了否认。因为当时制作猫和老鼠的时间需要特别长。所以说是根本不需要这么大费周章的去制造这个灵异事件。

其实抛开这个灵异事件不说,还会有几集让我们感觉到害怕。所以这就是我们的童年阴影。不知道,我们还记不记得巫婆那一集。我觉得当时那个巫婆很恐怖。我感觉我现在还记忆尤深。其实当时就直接关掉电视了。如果你要是现在去看的话,可能觉得没有什么恐怖的,但是其实在当时来说真的是一个童年阴影。

还有就是关于外星人的这一篇。当时这个汤姆猫邪魅的回头和诡异的笑容就是吓到了我。我感觉如果要是这一集的背景音乐改成比较恐怖的话,真的这个也是我们的童年阴影。而且说就算你以现在你已经成年的角度去看这部动画片的这一集的话,我感觉也是很害怕的。

怕孤单的小猫咪
昏睡的小土豆
2025-09-17 16:08:38

如下图。

猫和老鼠制片商是米高梅,编剧叫威廉汉纳,导演为约瑟夫巴伯拉。在18年间,共同创作了超过200部Tom和Jerry动画,赢得了7项奥斯卡奖,创造了猫和老鼠的黄金时代。

威廉出生于1910年,1930年西方经济大萧条开始,威廉便在金融危机期间上了大学,学习的是建筑业,由于没钱提前辍学了。随后进入一家动画工作室工作,从此开始接触动画制作。

扩展资料:

要知道猫和老鼠ChuckJones的作风是凸显人物的Pose和个性,但是故事线并不强烈。经常可以看到这样一种情况,开头是不错的,然后后面则越来薄弱。这在ChuckJones的其他作品中表现不错,可惜的是在猫和老鼠中并没有获得成功。

在制作了34部猫和老鼠的故事后,MGM终于做出了最后的决定:关闭动画制作组。这是因为MGM看不到未来动画短片市场的潜力,Tom和Jerry终于被尘封在了灰尘的影像图书馆内。

在猫鼠被锁进了图书馆八年之久后,创作人William和Joseph终于决定再次创作这一对银幕最佳搭档才有了最后的猫和老鼠。

迷路的方盒
精明的短靴
2025-09-17 16:08:38

作为一名教学工作者,往往需要进行教案编写工作,通过教案准备可以更好地根据具体情况对教学进程做适当的必要的调整。那么优秀的教案是什么样的呢?以下是我整理的幼儿园大班音乐教案6篇,欢迎阅读,希望大家能够喜欢。

幼儿园大班音乐教案 篇1

活动目标:

1.感知歌曲的快乐情绪,唱准高音部分。

2.尝试填入名字进行演唱,能自如接唱。

3.体验演唱自己名字时的自豪和愉快,感受与同伴互动演唱的快乐。

4.感受乐曲欢快富有律动感的情绪。

5.初步学习用对唱的方式演唱歌曲。

活动准备:

1.课件

2.音乐山洞,魔法棒

活动过程:

一.创设情境,幼儿初步感知歌曲的旋律和节奏特点。

1.幼儿倾听歌曲旋律拍手欢迎两位外国小客人。

教师:今天,我们班来了两位小客人,我们一起欢迎吧!欢迎客人我们有哪些方法呀?

幼儿回答。

教师:那我们用自己喜欢的方式请他们出来吧!

教师:咦?怎么只有一位小客人?另一个呢?看来她觉得我们小朋友不够热情,那次我们用哑铃欢迎他吧!(拿出哑铃,将哑铃放到篓子里)2教师演唱歌曲,引导幼儿认识两位客人。

提问:他们是谁?我们请他们介绍下自己吧!

教师:他们自我介绍的方式可真特别,是用唱。那你们听出了他们叫什么名字吗?

幼儿回答。(如果幼儿回答不出来,就在听一遍,或者清唱。)提问:歌曲中唱得最多的是什么字?

幼儿回答。

小结:唱得最多的是他们名字的最后一个子。

教师:我们一起来读读看。

教师:这次我们跟着琴声来读读看好吗?你能唱出来吗?

二.结合课件和图谱,分析理解歌词,进一步感知歌曲的情绪特点。

1.教师完整范唱歌曲,引导幼儿进一步理解歌词。

小结:"歌曲中唱的汤米是两个字的,所以重复了一遍,而喀秋莎是三个字的,在名字后面添了个呀!

2.结合图谱,引导幼儿唱准高音部分。

教师:下面听老师完整的唱一遍。你们也来试试好吗?(2遍)

3.完整演唱歌曲,引导幼儿表现歌曲欢快的情绪,并自如接唱。

三.利用游戏,填名进行游戏,体验与同伴互动演唱的快乐。

1.教师:老师也想唱唱自己的名字,你们知道我叫什么?杨老师是我的称呼,我叫杨晓玲,我叫什么?我的名字是几个字?那我该唱哪段?(第二段)教师演唱。

2.游戏"唱唱你和我",体验唱自己和朋友名字的乐趣。

教师:你们也想唱唱自己的名字吗?这么多小朋友想唱自己的名字,那这样吧,我们把选择权交给电脑,出现谁的照片,就谁唱好吗?

3.名字大连唱。引导幼儿两人合作唱出自己的名字,感受演唱的快乐与自豪。

教师:出现的是谁?他们谁唱第一段,谁唱第二段?我们先来帮帮他们好吗?

师幼合唱。两名幼儿上前表演,其他幼儿坐听。

教师:他们唱得真好,看这次又出现的是谁?

幼儿表演,拍手打节奏。

教师:小朋友真棒,这次电脑又选了谁?

幼儿表演,拍腿打节奏。

教师:这次是谁?男孩,哪些是男孩,请起立。女孩子帮他们用哑铃打节奏。小丫头起立,男孩用哑铃打节奏。

四.利用游戏,互唱姓名。

教师:唱唱自己的名字真有意思,下面呀我们要玩个音乐山洞的游戏。音乐山洞的密码是唱出对方的名字。唱别人的名字时还能用"我是"吗?应该用"你是"。那你们先唱唱杨老师吧!

教师:现在我是音乐仙子,我手上有根魔棒,点到个小朋友你就找个好朋友和他一起唱好吗?唱得好的小朋友可以钻过山洞拿礼物。(2组)教师:游戏好玩吗?我们一起到外面去玩吧!

设计背景:

大班幼儿对于单纯的歌曲演唱已不那么投入,所以设计了本次活动。因为这节音乐活动不同于其他音乐活动的是,不是一首固定的歌曲,而是由幼儿自己创作,把自己的姓名添进去有一定的乐趣,让幼儿更愿意唱。并且循序渐进,让幼儿在不知不觉中掌握了歌曲的节奏和旋律。

自我评析:

本次活动在节奏上有些难度,通过图谱让幼儿更形象,更直观的了解歌曲!在活动的最后,由于时间关系,没有让每位幼儿都过音乐山洞,有些可惜。

活动反思:

一、建立以学生为主体的课堂教学。在新的教育理念的指导下,我在教学中,较好的体现了学生自主探究、合作学习的教育思想,学生的个性和能力得到了比较充分的发挥。在整个教学过程中,我始终让学生成为学习的主人,圈画、思考、讨论、汇报...... 加上足够的时间保证,民主的课堂氛围,学生在自由、广阔的空间得到了比较充分的发展。

二、关注学生的终身发展,培养学生的学习能力。我们要把学习的过程还给学生,还得交给学生学习的方法。我们常说的要授之以渔,而非授之以鱼也是这个道理。在教学中我比较注重教给学生学习的方法。比如,在引导学生抓住阮恒献血时的神情、动作的句子体会他当时的内心活动时,我以课后思考题3为切入点,引导学生学会通过抓住关键词提出问题、寻找答案的方法来体会阮恒的心理活动。然后引导学生学法迁移,运用这种方法学习其他重点句,体会人物的内心世界。有了较好的学习方法,再加上宽松的学习环境,学生学习起来兴趣盎然汇报交流时,他们争先恐后,一个个思维的火花在课堂上闪光。

三、让学生在读中有所感悟,激发创新欲望。一节阅读课教学是否成功,我觉得很重要的一点是,看学生在学习过程中,是否有自已的感悟和体验,是否有创新的欲望。占有大量的表象是创新的基础,在教学中我首先给充足的时间让学生读课文,通过深入的研读课文,理解课文内容,体会人物的情感变化。然后给学生提供自我展示和交流的机会,通过鼓励和诱导,激发学生表达的欲望。比如,让学生通过读阮恒献血时,神情和动作的句子,体会他内心的想法时,我引导学生画、读表示阮恒献血时神情和动作的词句,通过对表示神态和动作的词句质疑,来了解他内心变化过程,从而体会阮恒对朋友的真诚和无私奉献的高尚品质。学生通过小组合作学习、交流,感悟深刻。比如,一个学生在汇报交流时说,从阮恒一次又一次的掩饰自已的害怕,可以看出他心里虽然非常害怕抽血会死去,但是他为了让他的朋友能快点输到血而活下去,他强忍着这种痛苦,坚持为小女孩输血。另一个学生迫不及待的补充说,他不想让别人知道他很害怕,因为如果医生知道他很害怕,就不会给他抽血,他的朋友就会因为不能及时输到血而死去。多么深刻的体会,他结合生活实际,体会到了阮恒为了朋友不惜牺牲自已生命的思想品质。然后,我引导学生通过观察课文插图,再次想象阮恒心里是怎样想的,医生会怎样安慰他,他会怎样说。学生结合课文内容,充分挥想象,创新思维得到了充分的'展示。在课后我还安排了一个写对话的小练笔。把医生和阮恒的对话写成一段话。这样,读写结合,学生不仅能更深刻地体会到阮恒当时的内心思想,同时也达到了以读促写的目的。

在教学中,把学习的过程还给了学生,把说话的舞台让给学生。只有这样,学生才能真正地成为学习地主人,在语文课堂上才能有所收获。

幼儿园大班音乐教案 篇2

小花猫和灰老鼠

【活动目标】

1、体验音乐中小花猫和灰老鼠不同的声音。

2、表现出小花猫合灰老鼠的动作和形态,学习“小花猫和灰老鼠”游戏的方法。

重点:学习“小花猫和灰老鼠”游戏的方法,掌握游戏规则。

难点:能配上节奏唱出休止符的停顿,能表演出小花猫和会老鼠的形态动作。

【游戏准备】音乐、事先丰富歌曲、场地。

【活动过程】

一、复习歌曲

1、复习歌曲“小花猫和灰老鼠”进一步熟悉歌曲,并表现歌曲诙谐幽默的情绪,全体幼儿拉成圆圈而坐。

2、师:可爱的小花猫和灰老鼠我们一起唱首歌吧!

(1)第一遍,教师用体态暗示幼儿唱歌坐姿要正确。

(2)第二遍,教师分析歌曲,帮助幼儿了解小花猫和灰老鼠幽默诙谐的情趣,重点在唱出小花猫和灰老鼠的情绪,唱出休止符的停顿。

二、学习游戏的动作,进一步熟悉音乐乐句

1、学习小花猫和灰老鼠的动作

(1)个别幼儿表现小花猫和灰老鼠的走路

(2)集体听音乐模仿学习

要求:在边听音乐边模仿,动作夸张有趣(小花猫是怎么走的?灰老鼠是怎么走的?)

1、学习小花猫和灰老鼠的声音

(1)教师示范,提问:小花猫和灰老鼠的声音是一样吗?那我们怎么样去唱呢?(灰老鼠声音低,小花猫的声音响)

(2)幼儿学习

第一遍:教师示范小花猫和灰老鼠唱法。

第二遍:幼儿唱小花猫,教师唱灰老鼠。

第三遍:跟伴奏分成两部分幼儿进行练习

第四遍:跟伴奏个别幼儿带领练习

2、学习小花猫和灰老鼠的动作和体态

(1)个别幼儿模仿灰老鼠的动作(贼头贼脑的神态),个别幼儿模仿小花猫的动作。

(2)集体听音乐,配合小花猫和灰老鼠的动作形态

要求:能夸张的表现小花猫和灰老鼠的形态及动作

三、学习游戏,掌握规则

1、游戏方法

全体幼儿拉成一个圆圈,然后有二个幼儿扮演灰老鼠手相互搭肩做抬米缸,请一个幼儿做小花猫在圈外,七八个幼儿做小灰鼠在圈内。

放二遍音乐,扮演猫和老鼠的幼儿根据歌词的内容作相应的动作,当抓住一二只老鼠时,停止游戏,说明被吃掉,不能游戏。重新开始,请其他幼儿进行游戏。

2、规则

(1)做米缸的幼儿可以边做边喊“嘿嘿嘿”拉成一个圈。

(2)做猫和老鼠的幼儿,一定要在喊完“嘿嘿嘿”后才开始追逐。

(3)追逐时不能逃跑到圈外。

四、教师小结

表扬积极游戏的幼儿,对下回游戏提出创意。

幼儿园大班音乐教案 篇3

【活动设计】

“小兔跳跳跳”是一首情境性、游戏性较强的歌曲,旋律轻松明快,歌词简单容懂。所以活动以带“小兔”去树林玩这一情境为主线,在游戏化地轻松氛围中从熟悉旋律到理解歌词,从学会演唱到多形式表现,引导幼儿充分表现和演唱歌曲,让演唱不仅仅是学会唱歌,而且成为一件轻松、快乐而有趣的事。前后呼应的游戏环节和情境设置,让幼儿进一步体验到活动的趣味,多形式的演唱和情趣地引导让幼儿进一步感受到歌唱的快乐,活动寓情于境,溢乐溢情。

【活动目标】

1、感受乐曲的活泼欢快,学会演唱歌曲。

2、学习用衬词和合声的方法为歌曲的部分乐句伴奏,在多形式的演唱中体验歌唱活动的快乐。

3、喜欢参加音乐活动,体验音乐游戏的快乐。

4、愿意参加对唱活动,体验与老师和同伴对唱的乐趣。

【活动过程】

一、韵律表演,感受旋律

1、在“小兔跳跳跳”的音乐旋律中,幼儿随教师做简单的韵律动作。

2、在熟悉旋律的基础上,引导幼儿一边做韵律动作一边用“啦”哼唱旋律。

二、熟悉歌词,学唱歌曲。

1、教师演唱歌曲一遍。

提问:小兔跳到了什么地方?它听到了什么?又会碰到谁?

2、根据幼儿的回答依次出示相应的图谱,并引导幼儿一一学唱相应的乐句。

3、幼儿集体完整跟唱歌曲若干遍。

三、练习衬词,演绎歌曲。

1、引导幼儿选择衬词,练习合声的方法。

2、用以上方法引导幼儿选择衬词表现第二乐句。

3、将幼儿分成两组,分声部完整演唱歌曲若干遍。提醒幼儿看教师的指挥,合理处理好自己的声音,注意两个声部声音的和谐与美感。

四、游戏表现,寓乐寓趣。

告诉幼儿游戏名称,交待游戏玩法,师生共同玩游戏若干遍。

【活动反思】

在第二第三环节中,宝宝是散着上的,场景有点乱,宝宝会被大型玩具吸引,还有宝宝很激情的跳,完全不顾前面有人和物没有,这点没有做到,如果再上这节课,我会吧游戏规则再说的浅显易懂,我觉得,本次活动我没有和宝宝们一起参与,会让宝宝觉得生分,老师应该和宝宝是一体的,一起玩,一起疯,还要掌握活动的大局。再活动中,宝宝留了很多汗,应该给宝宝每人随身带一条小毛巾放在背后,细节也决定成败。再第二环节中,让宝宝去探索蹦跳的基本动作,宝宝表现还不错,我觉得无论上什么课,让宝宝自己去探索加以实施,他的记忆里,发展能力都会得到提高。

小百科:兔(Rabbit)是哺乳类兔形目兔科下属所有的属的总称。俗称兔子。生物学分类动物界脊索动物门脊椎动物亚门哺乳纲兔形目。

幼儿园大班音乐教案 篇4

活动目标

1、激发幼儿关心他人的美好情感。

2、指导幼儿分配角色,合作进行表演。

3、引导幼儿有情感的歌唱,唱准附点音符和休止符。

活动准备

1、桌面教具:一群小蚂蚁、两个蘑菇。

2、小蚂蚁、蘑菇头饰,雨伞两把。

3、录音机、雨声的磁带、歌曲伴奏磁带。

活动过程

一、开始部分:

带幼儿到室外观察小蚂蚁,引起课题。

二、基本部分:

1、创设情景,用故事的形式,帮助幼儿理解、记忆歌词。

(1)教师操作桌面教具,一群蚂蚁正在搬东西,(伴磁带中的雨声),忽然天上怎样?

(2)这可怎么办?(操作蘑菇)两个小蘑菇,呼唤小蚂蚁,“快快快,到我伞下避一避。”

(3)天晴了,雨停了,小蚂蚁要回去,说声“谢谢你”。出示小蘑菇说声“不客气”。

(4)教师唱:你帮我,我帮你,世界最美丽。

2、小朋友,刚刚歌曲中,说了一件什么事?当别人遇到困难时,你会怎么样?

3、教幼儿做发声练习。

4、教师完整范唱。

5、教幼儿学唱新歌。

(1)幼儿听老师弹琴一次。

(2)完整教幼儿演唱歌曲。

(3)老师和孩子们一起随琴练习演唱。

(4)集体一起演唱。

6、幼儿创造性地表演歌曲。

1)引导幼儿根据歌词逐句创编表演动作。

准备:扮蘑菇的幼儿蹲在地上,扮蚂蚁的幼儿扛食物。

第一段(1)—(11)小节,小蚂蚁做搬食物的动作。

第二段(1)—(11)小节,蘑菇做呼吸、邀请的动作。

(12)—(21)小节。

2)、完整的进行歌表演。

7、幼儿自选角色头饰,听音乐分角色进行合作表演和演唱。鼓励幼儿大胆表现自己。

集体听音乐进行歌表演《小蚂蚁避雨》。

三、结束部分:

欣赏故事录音《小蚂蚁做火车》。

四、活动延伸:

组织孩子们在区域活动绘画小蚂蚁。

幼儿园大班音乐教案 篇5

【活动目标】

1、了解白故事梗概,在熟悉舞蹈与游戏的基本流程的基础上学会随乐而舞,并学习根据音乐的结构、情绪、和形象创造性的用表情和动作进行表现。

2、知道手腕花在舞蹈动作转换和交换舞伴时对方向、方位的提示作用。

3、体验集体舞中交换舞伴的快乐及与同伴合作表演的乐趣。

4、随歌曲旋律唱出来。

5、初步学习用对唱的方式演唱歌曲。

【活动准备】

1、手腕花幼儿每人在右手上佩戴一个手腕花,分为两种不同的颜色,且两种颜色的人数相同,目的在于帮助幼儿分组并辨识行走的方向。

2、音效和辅助音乐在主音乐"瑞典狂想曲"之后,添加适当的"敲门声"、"开门…脚步声"等音效以及。水族馆,音乐,将故事的游戏性推向高潮,使得整个故事更加完整。

【活动过程】

一、故事导入

师:很久以前在一个王国里有一位漂亮而又善良的公主,但是有一个巫婆总是想要害死她,一位英俊的王子救了她,后来他们过着幸福的生活。今天,公主要举行盛大的皇宫舞会,邀请在座的每一位小公主和小王子都去参加,你们想去吗?

二、欣赏A段乐曲,学习圆圈舞

1、学习基本动作,用动作感知音乐。

①幼儿坐着,模仿老师做上肢动作,用动作感知音乐。(拍手、左右看、点头、走一走)

②启发幼儿创编王子和公主相互邀请时的行礼动作。(遇到你喜欢的公主或王子,你要怎样邀请他和你跳舞呢?)

③全体幼儿模仿行礼的动作,提示幼儿动作要到位。

④幼儿站在凳子前,随音乐节拍做行礼的动作,再次用动作感知音乐。

2、学习圆圈舞

①教师邀请一位"王子"进行示范表演。

②启发幼儿发现、分析两人配合表演时的动作特征,如两人的站位、动作的顺序和方向以及公主移位的方向。

③请—xt"王子和公主"尝试示范表演。(教师可用语言提示)

④王子和公主们站成单圈双圆的队形,王子在内,公主在外,两人面对面尝试表演。(不加音乐,教师用语言提示,适当放慢节奏)

⑤一遍动作后,公主移位,发现换了新舞伴,引导幼儿继续表演。

⑥听音乐,按音乐的节奏完成圆圈舞,茌每段音乐的最后一句交换舞伴。(2遍)

三、欣赏B段乐曲,学习音乐游戏 。

1、大家正在舞蹈时,音乐突然中断,播放敲门、开门及脚步声的声效,启发幼儿么了?谁来了?"引出巫婆这一角色。

2、第一遍游戏,交代要求:听到敲门声时,两人抱在一起变成木头人,可避免被抓。(教师扮巫婆)

3、第二遍游戏,交代要求:听到敲门声时,三人抱在一起变成木头人,可避免被抓。(教师扮巫婆)提前引导幼儿:如果落单了,要如何躲避巫婆。(如:在"木头人'之间躲避等)

4、第三遍游戏,选定一位幼儿来扮巫婆,听到敲门声时,三人抱在一起变成木头人,可避免被抓。落单的公主或王子则被巫婆带出教室。

四、解救公主(王子),结束活动。

师:公主(王子)被可恶的巫婆抓走了,我们应该怎么办?

激发幼儿的责任心、凝聚力,启发幼儿进行营救公主的行动,播放进行曲,幼儿听音乐,"武装"自己,去解救公主,离开教室。

教学反思:

通过丰富多彩的教学手段,结合音乐本身的要素,让幼儿感受到不同的音乐形象,每个人都有自己的方式学习音乐、享受音乐,音乐是情感的艺术,只有通过音乐的情感体验,才能达到音乐教育“以美感人、以美育人”的目的。幼儿的演唱效果很好。在实践过程中,培养了幼儿的审美能力和创造能力。通过成功的音乐活动,会提升孩子们对音乐活动的兴趣,也能提升一些能力较为弱的孩子对音乐活动的自信心。

幼儿园大班音乐教案 篇6

游戏目的:

1、体验合作游戏的乐趣,增进男女间亲密的情感。

2、倾听音乐,感受AB两段旋律、节奏的不同。根据音乐旋律和节奏匹配动作,遵守游戏玩法与规则。

3、引导幼儿探索在双圈上如何交换玩伴的方法,创编二人游戏的不同玩法,增强幼儿间的合作能力及创造能力。

4、在学习歌表演的基础上,结合游戏情节,注意随着音乐的变化而变换动作。

5、乐意参加音乐活动,体验音乐活动中的快乐。

准备游戏:

VCD,音乐选自《伙伴舞》,碟机,人手一个手腕花

游戏过程:

1、听音乐,跟随老师做声势律动,熟悉音乐ABABAB的结构。

2、交代新游戏名称,让幼儿理解什么是"两小无猜"-------解释一男一女从小在一起玩耍,两人十分要好,非常亲密。

3、教师讲述游戏玩法及规则。

游戏规则:A段音乐第2乐句停一定要找到朋友。B段音乐一男一女两个好朋友在一起玩游戏,音乐结束游戏停止。马上接着去找下一个朋友,游戏反复进行。

介绍老师小时侯玩的几种游戏:《斗鸡》:把一条腿抬起来,放到另一条大腿上。用手抱着抬起的脚,单腿在地上蹦。用抬起的那条腿膝盖来攻击别人,可以进行单挑独斗,以脚落地为输。《掰手腕》:两人同时单腿跪立,右手相握放在各自的右腿上,可用左手托右下肘,比臂探索对方。首先失去平衡而挪动脚步者为输。《推手平衡》:两个人面对面站立,相隔一定的距离,用双手推对方。首先失去平衡而挪动脚步者为输;《跳马》:一个人弓着腰,另一个人借助双手臂的支撑力量从上面跳过去。有一定的危险性!幼儿观看欣赏切勿模仿。

4、师生一起探讨如何在圈上找朋友。

5、随音乐,幼儿尝试两两合作进行游戏。

(前半部分主要是表演游戏,幼儿会把注意力放在听音乐的变化和模仿老师的动作上,但是音乐变化很明显,很快孩子就能掌握,慢慢他们的兴趣点会随着他们的熟悉程度而逐渐减低,因此增加的游戏难度对孩子来说是一个新的刺激和兴奋点,游戏的难点在于如何在双圈上找到合适的同伴,这样的游戏难度幼儿通过尝试是可以达成的,而且有变化的空间,比如当孩子达成了很顺利地找到同伴这一层面的要求时,教师可以将活动难点放在和同伴创造性二人玩的方式上提出更高的要求。)

拓展游戏:

1、幼儿创编游戏的新玩法。

两人一组,讨论后并展示两人创造的新玩法:如:炒黄豆、拔河、两人两足、蹬车、你推我挤、钻山洞、背靠背背人、迷迷转锤子剪刀布、摔跤、仰卧起坐,扫腿也说扫荡腿(用一只腿猛力横扫以绊倒对方。)

2、按孩子们创造的新玩法进行游戏。

3、引导孩子们进一步探索:不在圈上随意找个玩伴随兴玩游戏。

温馨提示:后续游戏可以分别尝试游戏新玩法。不一定一次性进行。对孩子间的胜负不做评价,只重视游戏中快乐的体验,不强调游戏的结果。