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ug中钢丝绳一端绕在卷筒上另一端提升重物,怎么建模这种钢丝绳

执着的太阳
甜美的跳跳糖
2023-03-03 04:24:22

ug中钢丝绳一端绕在卷筒上另一端提升重物,怎么建模这种钢丝绳

最佳答案
有魅力的心情
帅气的溪流
2025-10-21 01:35:03

卷筒上直接用弹簧的命令,画上去,一端要向下,用管命令生成钢丝内径0外径钢丝外径。然后从弹簧一端中心直接画曲线连接重物,重物起吊位置要正好在垂直向下位置,然后这根曲线用管命令一样生成。

最新回答
土豪的身影
粗暴的铅笔
2025-10-21 01:35:03

什么钢丝绳?什么效果?图呢

常用钢丝绳品种有磷化涂层钢丝绳、镀锌钢丝绳、不锈钢丝绳或涂塑钢丝绳,大气环境中使用,专利技术生产的锰系磷化涂层钢丝绳使用寿命最长,重腐蚀环境优选热镀锌—磷化双涂层钢丝绳。

专利技术生产的磷化涂层钢丝绳,优先采用锰系或锌锰系磷化,与光面钢丝绳生产工艺对比,只是增加了最后的耐磨磷化处理工序,制绳钢丝的耐磨性和耐蚀性大幅度提高,使用磷化以后钢丝不经过冷拉直接捻制钢丝绳。目前疲劳试验数据表明,磷化涂层钢丝绳疲劳寿命是同结构光面钢丝绳的3-4倍左右(试验室可比条件下),最高的已经达四倍,随着对耐磨磷化配方的研究,还有大幅度提升的可能性。锰系磷化就是耐磨磷化,可以解决钢丝绳使用过程中的磨损问题,仅供参考

英勇的大白
明理的黑夜
2025-10-21 01:35:03
钢丝绳零件的画法是实现动画的关键:图示上边的构造线和右侧的线是“相等”的几何关系,而左侧的绳子与上边的构造线的总长是以尺寸定值,这里设置是 “350”这样就能实现绳子的下降变化效果,原理就是当右侧绳子通过配合实现下降线条尺寸增长,右侧上边的构造线尺寸则因此增大而左侧两条线总长是定值, 所以下边绳子线尺寸则要减短,这样solidworks就实现了柔性钢丝绳效果。这里三条线都是竖直的。

然后第二个重点就是装配:装配中衬板的作用就是让绳子能够用配合实现绳子的下降。这里就是绳子右侧的下端线端点与衬板的边线“穿透”的几何关系,添 加方式是在装配体中点击绳子的草图修改,选中绳子下端点添加衬板边线的“穿透”几何关系。衬板的配合就是路径配合,做动画时在0秒键码时衬板在上边,在10秒处放置时间键码,拖动衬板到低端,为了实现柔性钢丝绳下滑效果可以在0秒时隐藏衬板。这样计算运动算例,查看效果就行了。

忧郁的灯泡
清爽的香水
2025-10-21 01:35:03

用可变截面扫描

1、首先是扫描轨迹你可以任意草绘(圆、样条等)

2、然后进入可变截面扫描选中轨迹进入草绘,草绘截面

关系式sd4=60+trajpar*360*10

3、效果图

无奈的铅笔
昏睡的蚂蚁
2025-10-21 01:35:03
我一直用18版的,(惨啊),cast里是这样说的,先建好part,在”编辑“里选“复制”,在“粘帖”,这样就相当于又有了一个一样的模型,改变模型的参数,比如你要见的钢丝绳的长度,就可以了,装配时可以通过渲染集切换。不知行否?

凶狠的毛衣
现实的御姐
2025-10-21 01:35:03
这个问题,不久前就有不止一个人提过,问的是钢丝绳、皮带(链条也可以近似地算在内吧)能否动起来。就我个人目前的水平,要让它动起来太麻烦;(很大程度上,也是因为计算机响应太慢!)另外,我感觉也实在没这个必要,——除非目的就是要做一个细节显示的动画效果!特别是皮带传动,如果皮带上没有任何标记,动与不动又有什么分别呢?

针对要做细节显示的情况,我是这样处理的:做一个比带轮大些的“内齿环”,在这个局部替代“真正”的“皮带”,把显示细节的“视野”,框定在不至于“穿帮”的范围内——因为前提就是显示细节嘛!. z+ v/ _0 p/ S9 F! G' \, B, J- F

不是最好,但是可行。

俏皮的飞鸟
忧虑的飞鸟
2025-10-21 01:35:03
ug怎么建模多股弯曲钢丝绳

1、以x,y轴平面为草绘平面,绘制六个相切的圆,直径都相等;

2、以x,z轴平面为工作平面,以中间圆心为起点绘制任意形状、任意长度的样条线;