怎样在3dsmax中做一个一根绳子绕着柱子旋转的动画?高分,有重赏~
1、建立一条引导线X 建立柱子A 柱子B
2、引导线就是绕的路径 调整为绕A
3、让X引导B 即可
我有个龙按照引导线路径飞的工程 你可以修改哦
1 建立柱子A
2 调整我的引导线位置
3 吧柱子B替换龙
纠正路径约束对象的翻转,请执行以下操作:
你可以点选跟随,如图。
当把对象指定于约束路径并启用跟随框时,此对象会在沿着路径移动时进行旋转。有时对象会产生所不期望的翻转。
1. 选中翻转的对象。
2.在“动画”菜单中选择“约束”“方向”约束,然后将对象约束为另一个对象的方向。
3.使用控制对象来调整翻转。观察在有问题的帧上的翻转对象,同时设置控制对象方向的动画。
一旦指定路径约束,可以在“运动”面板的“路径参数”卷展栏上访问它的属性。在这个卷展栏中可以添加或者删除目标,指定权重,还可为每个目标的权重值设置动画。
如果这些杆子是同一平面的,就另建一个所要形状的杆子,使其从需要打洞的地方穿过其他的杆子
然后选择合并的杆子,使用布尔运算,剪掉另建的那个就可以了
如果不是同平面的,另建多个杆子就行了
1、以x,y轴平面为草绘平面,绘制六个相切的圆,直径都相等;
2、以x,z轴平面为工作平面,以中间圆心为起点绘制任意形状、任意长度的样条线;
3、用扫掠命令。以样条线为引导线,中心圆为截面线扫掠;
4、同样用扫掠命令,以样条线为引导线,以外圆为截面线扫掠。
不同的是此时要指定截面线的旋转角度规律,点“角度规律”按钮;
5、点“线性规律”按钮;
6、:输入如下数值,也可以输其想要的数值;
7、按“确定”按钮;
8、:得到如下图结果;
9、以另外两个外圆为截面线,相同的角度规律重复第四步到第八步;
10、以另外三个外圆为截面线,相同的角度规律重复第四步到第八步,即可得到如下钢丝绳了。