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ug中钢丝绳一端绕在卷筒上另一端提升重物,怎么建模这种钢丝绳

沉静的钻石
甜蜜的长颈鹿
2023-03-02 08:50:00

ug中钢丝绳一端绕在卷筒上另一端提升重物,怎么建模这种钢丝绳

最佳答案
动听的方盒
喜悦的水壶
2025-07-15 11:21:10

卷筒上直接用弹簧的命令,画上去,一端要向下,用管命令生成钢丝内径0外径钢丝外径。然后从弹簧一端中心直接画曲线连接重物,重物起吊位置要正好在垂直向下位置,然后这根曲线用管命令一样生成。

最新回答
温柔的麦片
悦耳的白羊
2025-07-15 11:21:10

UGNX10.0绘制弹簧步骤

制图就是把实物或想象的物体的形状,按一定比例和规则在平面上描绘出来。下面整理了UGNX10.0绘制弹簧的步骤,希望对大家有所帮助!

1、启动软件,并新建一个模型零件;(注意:我的'软件版本是10.0,其可以用中文来命名,10.0以下的版本,只能使用英文、数字或英文数字组合来为零件命名)

2、进入到模型设计后,在插入-曲线中,找到我们所要使用的螺旋线命令;

3、按下图中的参数输入后,可以得到右侧的螺旋线;当然你可以改变这些参数,只需要注意:

类型需要选择按失量;

方位按默认的基准坐标系;

直径规律类型中输入恒定(可改),值为螺旋的直径(可改)

螺纹规律类型恒定(可改),螺距代表的是圈与圈之间的距离(可改)

方法中选限制(可改),起始代表开始位置、终止代表结束位置,也就是你要绘制的螺旋线的整体高度(可改)

4、螺纹线绘制出来后,要配合使用管道命令,才能创建出一个三维立体零件来;使用管道命令时,路径选择刚绘制的螺旋线,横截面的外侧为3mm(可改)

5、设计出来的三维零件,如果不渲染,其外观也不漂亮,可以通过视图下的真实着色编辑器来渲染,这样零件就具有一定的动态美感。

成就的冬日
甜美的纸鹤
2025-07-15 11:21:10

1、以x,y轴平面为草绘平面,绘制六个相切的圆,直径都相等;

2、以x,z轴平面为工作平面,以中间圆心为起点绘制任意形状、任意长度的样条线;

3、用扫掠命令。以样条线为引导线,中心圆为截面线扫掠;

4、同样用扫掠命令,以样条线为引导线,以外圆为截面线扫掠。

不同的是此时要指定截面线的旋转角度规律,点“角度规律”按钮;

5、点“线性规律”按钮;

6、:输入如下数值,也可以输其想要的数值;

7、按“确定”按钮;

8、:得到如下图结果;

9、以另外两个外圆为截面线,相同的角度规律重复第四步到第八步;

10、以另外三个外圆为截面线,相同的角度规律重复第四步到第八步,即可得到如下钢丝绳了。

舒心的灰狼
天真的台灯
2025-07-15 11:21:10

1、首先打开UG8.0软件,新建一个文件,进入建模环境。

2、然后在曲线中找到螺旋线,点击螺旋线点击插入。

3、按照要求输入螺旋的的长度和螺距,完成螺旋线的插入。

4、插入横截面,如果横截面是圆,在断面处,直接草绘一个圆形,如图所示。

5、首先新建一个一个二维图平面,垂直于曲线,然后完成圆横截面。

6、点击扫描,首先选择横截面,然后选择扫描曲线。

7、点击完成后,就形成了想要的弹簧,如图所示。

高贵的发带
专一的黄蜂
2025-07-15 11:21:10
用曲线里面的螺旋线画好路径,如果截面是圆的,直接用特征里面的管命令就成了,两端用面裁平就行了。

如果是特殊截面,需要在螺旋线顶点建一个相切的草图,画好截面,然后用扫掠命令让这个草图沿着螺旋线扫掠成弹簧。

还单身的水蜜桃
炙热的超短裙
2025-07-15 11:21:10
1、简单的表单方法,按标准画一个内外径的圆柱表达外径和内径

2、按标准画螺旋线绕中心旋转,真实的表达出弹簧

一般没有特殊要求建议使用第一种方法,数据量小,特别是当需要大量引用这个实体时