自行车链条是如何制作的呢?是先将钢片压出内外环链,再淬火镀膜后组装吗?
自行车链条是自行车传动系统中的驱动力,它通过齿轮不断的循环,从而让自行车前进。那么自行车链条是如何制作的呢?
第一、首先冲床将钢片切割并压制成八字形状的内链环,这些压制好的内链环每一枚都可以相互连接。然后工人把内链环氧纹送去检测,确认洞与洞之间的距离没有误差,同时也要测量洞口的直径,必须精确到误差在一毫米以内。记得把内变环送进850摄氏度的烤箱中,经过高温的炙烤之后再进行快速冷却来强化钢铁。工人现在把内链环放到一台圆形的机器,然后加入陶瓷和石英粉,再倒入一点水,接着盖上盖子并将其旋解。机器的剧烈震动会让粉末雨水形成研磨膏,从而研磨内链环。
第二、紧接着将研磨或的内链环装进金属篮子里,机器会把篮子侵入一系列的化学溶液里,让内链环的表面镀上一层镍铁浮蓉。镍铁浮龙镀层可以防止腐蚀它光滑的纹理,也让自行车链条在通过链轮的时候更轻松自行车的外链环只要涂上不同的外层,它跟内链环不同,外链环不用通过链轮,因此只要简单的镀镍就可以。接下来就是自行车链条的组装。首先管子将零件一个个输送到组装机上,握爪手臂会调整位置,将链环装到其他链环组件上,然后机器把烧钉压入链环的动力来固定组装。
第三、接着握爪把完成的自行车链条段一到下一个工作站。自行车的链条必须要用上许多小零件才能打造出一小段,一段又一段的链条,互相连接在一起,就形成了自行车链条。组装好的链条会经过检查站,质检员会通过放大镜检查有没有缺陷。接下来链条会被切入热油里润滑链环,避免在使用时发出一下或是受到磨损。链条离开润滑站后,会通过一卷吸收性材料将链条上多余的油渍吸干,然后用激光工具标识出链条切割的确切位置,再用裁切刀进行切割。一般标准的自行车链条长度为144厘米,最后制作好的自行车链 就可以打包出售了。
1.安装SolidWorks2012或以上版本,推荐2014,2016版本(注意安装时要以管理员身份运行,并且断开网络安装)
2.安装SolidWorks插件工具KYTool,建议2017sp0以上版本,安装完成后最好设为以管理员身份运行(在图标上右击->属性->兼容性->设为以管理员身份运行)
3.切换到solidworks工具条中的KYTool标签页,单击“链轮设计工具”按钮,弹出链轮参数化设计窗口:选择链号,从08A到48A,从05B到72B,这些都是国家标准,可以在“原始数据”窗口中查看每一个链号的参数。
4.选择排数,可以支持”单排“”双排“”三排“输入小链轮的齿数,孔径,大链轮的齿数,孔径,可以从下拉列表中选,如果没有选项的话也可以手动输入,输入数据后下方的显示区域会动态显示外观样式。
指定中心距:在中心距下拉列表中指定中心距为多少P(多少倍的节距),指定后会在右侧显示实际长度(单位为毫米),可以手动微调。点击”中心距“链接会打开中心距微调窗口,可以在红色的文本框中输入想要的中心距。
指定中心距后,链节数会发生变化,如下图所示,文本框中显示的是实际链接数,下方的文本显示的是理论链接数。实际链节数要略大于理论节数,这样安装时才能宽松,否则太紧,装不上去。
5.参数指定完成后,单击按钮【生成链轮1】【生成链轮2】来分别生成小链轮和大链轮。
单击按钮【生成链条】来生成一个链条零件:单击按钮【链条装配】来生成一个装配体模式的链条,可以拿来做动画或者分析。如果需要技术参数,可以单击左上角的【技术参数】菜单,导出为文本格式的技术参数,包括大小链轮的各种参数数据。
新建一个装配体,然后插入链条零件,然后插入大小链轮,将链轮的右视基准面和链条的前视基准面重合,将链轮的中心圆和链条的轮廓草图圆弧同心配合,创建链轮链条装配体成功。
1、首先在电脑端打开solidworks软件,新建零件链轮模板。
2、接着会生成一个链条零件,如图所示。
3、然后,在链条装配中装配体模式的链条,做出旋转形成实体。
4、根据数值添加数据,做出草绘视图,效果如下。
5、然后选中链轮,进行拉伸操作,形成实体阵列。
6、然后根据大小链轮,将链轮的中心圆和链条的轮廓草图圆弧同心配合,创建链轮草绘视图如下。
1、将链条穿过前拨链器,并将其挂在最小的链轮上。
2、将链条挂在最小的轮子上。
3、将链条悬挂在后导轮上。
4、将链条悬挂在拉出的后导轮上。
5、拉紧链条,但将其拉出后不要过长(越小越好),也不要掉落。
6、在不掉落的前提下,从与链的街道对齐或接近的节点开始计数四个节点,第四个节点是需要切断的地方。
7、将链条夹在连接器上,然后用连接器切开链条。
8、将链的两端连接在一起。
9、用截链器将链条节点压入到链条中。
10、将节点按入链中,节点的外部与链的外部平行,并且不应有任何突起。
第一步,先做好链条一节和齿轮;
第二步,画样条线,形成一个闭合的路径;
第三步,做好的链条复制足够的数量,以水平方向为基准摆好链条与链条之间的位置,并把所有链条"附加"再一起;
第四步,选择第三步的链条,加上"路径变形(WSM)"修改器-->选择"拾取路径"(这里的路径指的是第二步的样条线)-->再选择"转到路径"(为的是模型贴合在样条线上)-->调节合适的轴向-->"百分比(可以使模型在样条线上运动起来)"、"拉伸(可以微调链条使其更加达到想要的效果)"、"旋转(改变模型的方向)"、"扭曲(还没用过,反正就是扭曲,扭来扭曲)"
第五步,调节好后,按下按钮"N",开始卡帧,齿轮每旋转一个角度就卡一帧,链条的运动可以用百分比的数值来表达,一个数值一帧。
最后点击播放就能出现链条和齿轮的运动动画了。
装配时,链整列草图圆心与链轮同心,一端固定,和你图里的看起来一样,链条设置成“柔性”就可以了。