如何用3dmax做自行车链条的运动动画?
第一步,先做好链条一节和齿轮;
第二步,画样条线,形成一个闭合的路径;
第三步,做好的链条复制足够的数量,以水平方向为基准摆好链条与链条之间的位置,并把所有链条"附加"再一起;
第四步,选择第三步的链条,加上"路径变形(WSM)"修改器-->选择"拾取路径"(这里的路径指的是第二步的样条线)-->再选择"转到路径"(为的是模型贴合在样条线上)-->调节合适的轴向-->"百分比(可以使模型在样条线上运动起来)"、"拉伸(可以微调链条使其更加达到想要的效果)"、"旋转(改变模型的方向)"、"扭曲(还没用过,反正就是扭曲,扭来扭曲)"
第五步,调节好后,按下按钮"N",开始卡帧,齿轮每旋转一个角度就卡一帧,链条的运动可以用百分比的数值来表达,一个数值一帧。
最后点击播放就能出现链条和齿轮的运动动画了。
配合不了 我一年多以前就专门的研究过 实现不了的链条在一个圈内不断的旋转 而且有相切有同心的各种问题 一个运动的系统内是不可能同时实现的
而且我查过 世界范围内还没有任意一款软件可以模拟链条、链轮运动,听以前的前辈说用SW的宏可以模拟链条的动画 可是实现模拟运动是不可能的
第一种是使用纯动画的方法,但由于flash动画本身有智能动画渐变,所以如果你只是在第20帧转了360度,动画是不会发生任何运动的,因此你可以在第10帧时将齿轮元件顺时针旋转179度(超过180度智能动画会使他从另一侧转过来),然后再在第20帧转到358度(总的来说就是将动画分成两段,每段旋转的角度刚刚好小于180即可,而实际中由于运动的连贯性,常常角度还可以再小些,调整到整个循环动画齿轮不会卡壳为止)
第二种方法是建议你直接使用代码、在我做动画的时候凡是重复性的(比如下雨)、规则性的(比如车轮旋转)、物理性的(自由落体)能用代码的地方就用代码了,齿轮这个代码其实挺好找的控制大概类似于root.abc.rotation+=1;可以让名字为abc的影片剪辑旋转+1然后把它放入执行动画后将一直重复的代码里中就行了。仅提供思路,因为As2.0和As3.0代码还是有些差别的。(这种情况下基本都可以达到效果,但如果是使用某些播放器可能会存在一些无法编译代码的问题呢~所以看你如何取舍了)
链条传动 前大齿轮和后小齿轮组合【齿轮比大】——费力 速度快
前小齿轮 后大齿轮组合【齿轮比小】——省力 速度慢
我觉得设计好的话 我更趋向于齿轮传动。。不知道你设计成什么样子的。。
你觉得躺式电动车有没有优势?毕竟现在电动车越来越便宜...