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如何用3dmax做自行车链条的运动动画

阳光的楼房
自信的芝麻
2023-02-28 12:46:07

如何用3dmax做自行车链条的运动动画?

最佳答案
美好的摩托
高大的天空
2025-08-21 16:31:13

第一步,先做好链条一节和齿轮;

第二步,画样条线,形成一个闭合的路径;

第三步,做好的链条复制足够的数量,以水平方向为基准摆好链条与链条之间的位置,并把所有链条"附加"再一起;

第四步,选择第三步的链条,加上"路径变形(WSM)"修改器-->选择"拾取路径"(这里的路径指的是第二步的样条线)-->再选择"转到路径"(为的是模型贴合在样条线上)-->调节合适的轴向-->"百分比(可以使模型在样条线上运动起来)"、"拉伸(可以微调链条使其更加达到想要的效果)"、"旋转(改变模型的方向)"、"扭曲(还没用过,反正就是扭曲,扭来扭曲)"

第五步,调节好后,按下按钮"N",开始卡帧,齿轮每旋转一个角度就卡一帧,链条的运动可以用百分比的数值来表达,一个数值一帧。

最后点击播放就能出现链条和齿轮的运动动画了。

最新回答
无辜的方盒
单身的板凳
2025-08-21 16:31:13

配合不了 我一年多以前就专门的研究过 实现不了的链条在一个圈内不断的旋转 而且有相切有同心的各种问题 一个运动的系统内是不可能同时实现的

而且我查过 世界范围内还没有任意一款软件可以模拟链条、链轮运动,听以前的前辈说用SW的宏可以模拟链条的动画 可是实现模拟运动是不可能的

英勇的小懒虫
寒冷的发夹
2025-08-21 16:31:13
给你提供两种思路:

第一种是使用纯动画的方法,但由于flash动画本身有智能动画渐变,所以如果你只是在第20帧转了360度,动画是不会发生任何运动的,因此你可以在第10帧时将齿轮元件顺时针旋转179度(超过180度智能动画会使他从另一侧转过来),然后再在第20帧转到358度(总的来说就是将动画分成两段,每段旋转的角度刚刚好小于180即可,而实际中由于运动的连贯性,常常角度还可以再小些,调整到整个循环动画齿轮不会卡壳为止)

第二种方法是建议你直接使用代码、在我做动画的时候凡是重复性的(比如下雨)、规则性的(比如车轮旋转)、物理性的(自由落体)能用代码的地方就用代码了,齿轮这个代码其实挺好找的控制大概类似于root.abc.rotation+=1;可以让名字为abc的影片剪辑旋转+1然后把它放入执行动画后将一直重复的代码里中就行了。仅提供思路,因为As2.0和As3.0代码还是有些差别的。(这种情况下基本都可以达到效果,但如果是使用某些播放器可能会存在一些无法编译代码的问题呢~所以看你如何取舍了)

沉静的火龙果
彩色的草丛
2025-08-21 16:31:13
链条好画嘛。画一个链节,装配的时候销轴与孔同心,端面重合,需要多少节加入即可。与齿轮装配的话好像难画,我之前钻研过,画不出来。不过我画过同步带的,与带轮装配。我画的是装配死了,直接分度圆重合,动不了。不过我在论坛上见到过高手有画链条装配的,不知道你要求高不高

甜美的星星
如意的钢铁侠
2025-08-21 16:31:13
首先斜齿传动的速度和力量和链条传动速度和力量是要靠参数来比较的。。

链条传动 前大齿轮和后小齿轮组合【齿轮比大】——费力 速度快

前小齿轮 后大齿轮组合【齿轮比小】——省力 速度慢

我觉得设计好的话 我更趋向于齿轮传动。。不知道你设计成什么样子的。。

你觉得躺式电动车有没有优势?毕竟现在电动车越来越便宜...