激战2重返任务奖励怎么领
所有《激战2》正式用户均可在活动页面领取一份回归礼包,领取后奖励将通过游戏内邮件发送,请玩家登录游戏后查看
2、所有《激战2》正式用户均可参与“累计登录享好礼”活动
3、累计登录天数奖励可在达到指定登录天数后次日于页面领取,领取后道具奖励将通过游戏内邮件发送,请玩家登录游戏后查看抽奖券将直接发入玩家账号内,可前往活动页面查看并抽奖
4、青铜、白银、黄金抽奖券可在活动无限惊喜 好礼赢不停中抽取相应奖励,奖励包含传奇武器前置盒、绝版背部皮肤、武器皮肤等众多超值道具
5、活动期间内玩家的累计登录天数会于活动页面上显示
6、因账号连续未登录天数不同,各项奖励也有所不同,请玩家以自身页面显示的奖励为准
7、回归礼包领取截止日期为2月15日,过期如未领取,则视为玩家自动放弃该奖励
8、累计登录享好礼各项奖励需玩家手动领取,领取截止日期为2月19日,过期如未领取奖励,则视为玩家自动放弃该奖励。
春节开红包叠寻宝率buff(总计640%):
春节自带buff 15%
魔法富集(桂冠商人处换)20%
公会酒保内森 10%
公会旗子(奖状商人顽强的本处换)15%
宝物寻获率增幅篝火 50%
物品增幅剂 50%
生日/庆典增幅剂 100%
黑狮增幅剂(黑狮小雕像可换)100%
食物(长寿面)40%
扳手(南瓜油or牛轧糖or锐磨颅骨)30%
爆竹(春节道具)10%
白银荒地完成5个事件5层buff 150%;突破 50%
感谢大家进行补充~
2、激战2中的所有泛用技能都是可以加满的,因为技能点很多,根本点不完,到了满级之后还是可以继续获得技能点的,所以技能是不能洗的 ,也不需要洗。
3、元素有五个特性线,火、风、地、水、奥术,根据你自己的需要来加,一共70个特性点嘛,高DPS可以选择火、地加奥术的路线啊,你可以到激战2中文网看元素的特性中文翻译,看完后根据自己的理解加点就应该轻松多了,直接看别人的build可能也不是很明白,自己琢磨最稳了,在PvP中特性可以随意重置,PvE中需要花钱重置,90铜一点吧貌似。
以上=。=
大部分伤害都来自于混沌漩涡,耐力值足够时,尽可能使用闪避来施放该技能。尽可能保持3个分身,因为它们可以通过无限视界打出很高的伤害。通过相位撤退、伪装绿洲、远行或闪避快速获得三个分身。
交战状态下,尽量在闪避之后,耐力值不足50点时立即切换武器,用以触发超级能量法印。
标准灌注加BUFF加食物加扳手等于3900威力。除了武器,其他全套威精暴狂战士属性,武器选刺客属性。符文,潜行者符文。暴击率要堆到白板68%暴击率,全程暴击,因为右边技能都是加狂暴时间的。实战易伤一定是满的。所以标准buff魔像也要上易伤。
不靠天赋,不靠信仰,不比智慧,不比力量,身披重甲,掌控怒气,天生最高的血量,精通多种武器。心中凭依的唯有战争,而唯有战争才能成就战士。
法杖的性选择上,必须要有的是+体力+坚韧。然后因为法杖的特殊性,推荐+症状伤害。故这把武器就是上战场的神器【玛蒂尔德的旋杖】粉色的,土豪们加油哇~
法杖法印推荐【超级腐化法印】+【超级能量法印】或者【超级精力法印】
接下来是第二套武器的选择,单手剑因为其出色的机动性和伤害,占据了主手的头席,技能2和F4用好,生存能力会大大增加。
幻术由于极为短腿(说出来都是泪TAT), 所以副手一般带聚能器。
这里说一下,聚能器的4能把敌人从城墙上拉下来,团战神技啊。至于怎么用,各位自行探索探索。
副手也可以带火炬,这属于特殊情况,笔者在下面会说明。
单手剑法印依然推荐【超级能量法印】或者【超级精力法印】,配合特性有更多的翻滚 = 更好的生存 = 更多的幻像
护甲方面,生存能力颇为重要,故属性依然是+体力+坚韧,另外一项自由选择。
这里说一下符文。幻术师短腿的缺点实在太蛋疼,战场的机动性又极为重要。故推荐:【超级旅者符文】或者 【超级亡灵符文】。旅者保证自己跟得上大队伍又不缺进攻能力,亡灵比较适合约战用。
护甲方面,既然是以存活为基准的构成,那么尽量:“越肉越好!”
下列符文的共通特点是1、3、5件套的效果均为提升威力的效果,在插满6件套时,1、3、5效果总共提供175点威力。
对于唤灵师来说,想要提升输出最直接的手段就是提升威力。此外,由于唤灵师拥有的致命洞察特性(死亡之幕下暴击率提升50%)与巫妖形态下额外获得 1832的威力与916的精准的特点,并且自身可以很容易堆叠并维持威能层数,因此威力的重要性在集中输出时可能稍微不如暴击效果。具体的平衡尺度需要参 考你的队伍构成与战斗风格。大体来说,配合较好、战斗中能保持威能不断、输出环境良好的亲友队中,暴击效果(与精准)对输出的提升更明显。而配合不尽人 意、职业搭配不合理、输出环境不佳的队伍中,直接提升威力带来的收益更高。
巴火符文
(1): "+25威力"
(2): "+10%燃烧持续时间。"
(3): "+50威力"
(4): "25%几率在被击中时获得活力,持续5秒。(冷却时间:25秒)"
(5): "+100威力"
(6): "+20%燃烧持续时间;50%几率在被击中时创造一个火焰新星。(冷却时间:30秒)"
6效果释放的火焰新星会伤害周围的敌人并对周围半径240内的敌人施加持续时间1秒的燃烧。
唤灵师唯一触发燃烧状态的技能为点出德姆火焰特性后的幕1技能,且此特性有10秒的内置CD,因此唤灵师对燃烧状态的利用率是非常低的。虽然唤灵师本身 有着根据目标身上症状数量增伤的特性,然而由于燃烧持续时间过短,因此其实没有什么实质性的效果。4效果在受到攻击时获得活力可以提高翻滚的频率,但是对 于唤灵师来说意义同样不是很大。
半人马符文
(1): "+25威力"
(2): "+10%迅捷持续时间"
(3): "+50威力"
(4): "-50%受到的残废持续时间"
(5): "+100威力"
(6): "+20%迅捷持续时间;使用治疗技能时你和所有附近盟友获得迅捷,持续10秒。(冷却时间:10秒)"
6效果的迅捷效果范围为半径600的圆形。
首先明确一点,激战2中对于治疗技能的定义就是指你6技能的治疗技能,而不是“有治疗效果的技能”。因此元素的水3水5,唤灵师的杖2等技能都是不属于治疗技能的。
然后再说明一点,以半人马符文的迅捷持续时间为例,这里施加的增益持续时间是取决于技能施放者的,而不是接受者。例如,技能施放者的特性点出了20%增 益持续时间,加上半人马符文提供的30%迅捷持续时间,当触发6效果时会给周围的盟友施加15秒的迅捷,不论你的盟友身上的增益持续时间是0还是 100%,
半人马符文是少有的能够帮助短腿职业获得迅捷效果的符文,作为一个pve跑图符文来说,具有一定的不可替代性(空气符文有着 类似的效果,而且只需要4插槽,但是空气符文的迅捷持续时间只有5秒,并且只对自身生效)。尤其是对于幻术这种持有短CD治疗技能的职业来说,半人马符文 可以帮助他们全程维持迅捷。但是由于唤灵师本身拥有3个提升移动速度的被动效果,又有2个可以主动获得迅捷的技能,不仅仅可以维持,甚至可以堆叠迅捷时 间,再考虑到唤灵师的职业特点,4效果基本可以说是鸡肋,因半人马符文的意义对于唤灵师来说并不是很大。对于斧聚或权匕build而放弃号角的唤灵师来 说,半人马符文的增加迅捷持续时间效果与额外提供的迅捷效果则可以帮助他们维持迅捷状态,在跑图或者副本跑酷时有一定的存在意义。此外,唤灵师的召唤血魔 与死亡盛宴技能均属于治疗技能,2者都可以触发半人马符文的6效果,不过需要注意符文的内置CD。
壁垒符文
(1): "+25威力"
(2): "+10%激怒持续时间"
(3): "+50威力"
(4): "25%几率在被击中时获得激怒,持续15秒。(冷却时间:30秒)"
(5): "+100威力"
(6): "20%激怒持续时间;50%几率在被击中时埋设一枚炸弹。(冷却时间:15秒)"
6效果设置的炸弹会放置在唤灵师被击中时位置的脚下。炸弹爆炸时会附加击飞效果。此外,这个效果在你倒地时受到攻击也能正常触发,可以在一定程度上打断 敌人的插旗动作(但是实际上唤灵师倒地后本身就能够对插旗者施放恐惧。如果对方身上有稳固的话那么炸弹也无法将其击飞,所以这里的象征意义远大于实际意 义。)
壁垒符文与狂怒符文有一定的相似性,不过狂怒符文的通用效果是提升暴击效果而非威力。
唤灵师唯一能够主动触发 激怒效果的手段为第二排第二列的被动特性死亡之怒,进入死亡之幕时你获得5秒的激怒效果。如果点出亡影相随(死亡之幕冷却时间缩短30%)的特性,配合壁 垒符文提高30%激怒持续时间的效果,唤灵师可以在大部分时间保持激怒状态。但是这种用法会极大地浪费死幕的作用,并且由于致命洞察特性的存在,唤灵师在 大部分时候并不需要刻意依靠激怒提高暴击率,因此我认为壁垒符文并不是一个很适合唤灵师的符文。
元素使符文
(1): "+25威力"
(2): "+35症状伤害"
(3): "+50威力"
(4): "+65症状伤害"
(5): "+100威力"
(6): "+20%燃烧持续时间;+20%冰冻持续时间"
与冒险家符文类似的混伤符文,唤灵师触发冰冻状态的手段非常多,但是对于燃烧状态的利用率严重不足,考虑到燃烧状态与恐惧状态类似,持续时间较短,而伤害需要堆叠到整秒数才有意义,因此6效果可以基本忽略前半段的燃烧持续时间部分。
相对来说,由于混伤唤灵师的主要武器为节杖匕首+法杖,输出会比较偏向于症状,因此元素使符文的特性与唤灵师的特性并不相符,我个人并不推荐。
争斗者符文
(1): "+25威力"
(2): "+35坚韧"
(3): "+50威力"
(4): "+65坚韧"
(5): "+100威力"
(6): "使用治疗技能时获得3层威能,持续10秒。(冷却时间:10秒)"
争斗者符文如同字面意思一样,是比较偏向于1对1单挑的符文。6效果与半人马符文效果类似,幻术师等持有低CD治疗技能的职业可以频繁地触发6效果,但 是由于唤灵师很容易就可以获得高层数的威能,6效果的意义其实并不是很大。同装备以威坚体为主的build相性尚可,但是决不是最好的选择。
火焰符文
(1): "+25威力"
(2): "+10%威能持续时间"
(3): "+50威力"
(4): "25%几率在被击中时获得威能,持续10秒。(冷却时间:5秒)"
(5): "+100威力"
(6): "+20%燃烧持续时间;生命值在80%以下时获得火焰光环,持续5秒。(冷却时间:60秒)"
6效果创造的火焰光环效果为 燃烧附近的敌人,每当你被敌人击中时,你获得威能(对每名敌人每秒只能生效1次)。
2效果与4效果大家基本都很眼熟。4效果、6效果与第一排第三列的被动特性虹吸力量配合,可以让你在挨打时非常快速地获得威能,但是由于除了虹吸力量以 外其他2个效果均有内置CD,因此其发挥空间很小,不如说,由于有虹吸力量特性的存在,这2个效果反而显得毫无存在感。
烈焰军团符文
(1): "+25威力"
(2): "+10%燃烧持续时间。"
(3): "+50威力"
(4): "25%几率在被击中时造成燃烧,持续1秒。(冷却时间:10秒)"
(5): "+100威力"
(6): "+20%燃烧持续时间;+7%对燃烧的敌人的伤害。"
与前面一些注重燃烧状态的符文不同,烈焰军团符文是一个相对来说比较不错的燃烧特效符文。
在迈古玛之门版本实装的新的食物中,有持有提示威力与症状持续时间食物。由于唤灵师第一排特性树所提升的属性为威力与症状持续时间,并且第三列宗师特性 中有德姆火焰特性,生命冲击与瘟疫冲击每10秒可以燃烧敌人,持续3秒,配合烈焰军团符文的2、4、6效果,再加上唤灵师第二列的暴击时造成流血、恐惧造 成伤害、根据目标身上的症状数提升伤害等特性,可以在死亡之幕状态下打出非常漂亮的混伤伤害。但是这种打法基本放弃了对于流血、中毒等状态的利用,主要在 1V1时才有所发挥,因此属于比较偏门的用法。并且相比守护者来说,混伤流的唤灵师并不能真正发挥烈焰军团符文的全部价值。
幻术师符文
(1): "+25威力"
(2): "+35精准"
(3): "+50威力"
(4): "+65精准"
(5): "+100威力"
(6): "+33%晕眩持续时间"
唤灵师触发昏迷状态的手段只有号4技能造成的2秒晕眩(特性加成下为3秒),因此6效果基本只有在近身战斗中才有所发挥。考虑到boss大部分均持有坚定不移效果,眩晕的发挥空间比较小,没有必要为了6效果而特地选用幻术师符文。