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在proe中如何画链条

欣喜的宝贝
从容的小猫咪
2023-02-25 21:47:28

怎么用proe画链条

最佳答案
超级的心锁
悲凉的睫毛
2025-09-30 13:49:26

1、先做链条的内外链板chain1、chain2两个零件,为了装配方便,让零件都关于top对称 。

2、新建一个组件文件。

3、打开模型树上的设置>树过滤器,将显示特征打“√”。

4、草绘链条的轨迹线,在圆弧上画折线,线段等于链条每节的中心距。

线段的放大图:

5、画三个基准点APNT2、APNT3、APNT4,三点的位置分别为:APNT2点在曲线上偏移曲线末端0,APNT3点在曲线上偏移曲线末端20,APNT4点在曲线上偏移曲线末端40。

6、装配chain1,让chain1的top与 Asm_top重合,让轴线过APNT2、APNT3基准点 。

7、装配chain2,让chain2的top与 Asm_top重合,让轴线过APNT3、APNT4基准点 。

8、建立组。

9、开始阵列,将上步组建的组进行阵列。

10、结果如下。

最新回答
自信的百合
酷酷的缘分
2025-09-30 13:49:26

链条可以简化为一些可以首尾相连的零件,然后在运到轨迹上装配(槽连接),然后相邻直接添加约束,可以做出动画。

当然,也可以按实际那样由链板、销轴、滚子等装配成一个部件,然后再组装。

无语的音响
含糊的牛排
2025-09-30 13:49:26
直接画链条的话

主要的步骤有以下几点

1,绘制链条轨迹曲线,

2,在曲线上建立以节点均布的草绘点,

3,通过草绘中的第一个点建立装配链条的基准轴,装配基准面

4,通过基准面和基准轴装配第一节,第二节,第二节要喝第一节销钉连接,

5,通过草绘点的方式阵列生产链条,最后一个链条和第一个链条用销钉连接

6,齐活

痴情的鞋垫
单纯的砖头
2025-09-30 13:49:26

两链轮不共面很难建模,但是我可以给你讲一下现在主流的链条建模方法,可以拖动进行仿真。具体如下:

1.先画出轨迹线,即配合时用的槽路径

2.装配第一节齿

齿节上需要有两个点,一个中心面,两个点采用槽连接于轨迹上,中心面采用平面或者常规连接于槽平面上。装配好后可以按住CTRL+alt+鼠标左键拖动看看是否可以滑动

3.装配第二节齿

将点1与第一个节的点1常规重合,点0与槽配合,中心面与槽平面配合

4.第三个节装配

第四个节采用重复装配如下图

选择点0

单击后就装配好了

然后...无限重复上一步1分钟不到就得到可以拖动的链条

狂野的帽子
舒适的黑猫
2025-09-30 13:49:26
操作步骤:

1,草绘选择top面草绘一根曲线。

2.进入草绘,画一个圆及三条直线做为构造,直线与大圆交点处各画一直径为0.6的圆。

3.依次选大圆、三根直线作为构造尺寸线。

4.写关系式,选20角度为驱动尺寸;工具—关系。