如何用3dmax做钢丝绳模型,比如6股的
您可以先做个圆柱体,长度要长,多给些高度分段,然后复制至6个,围成一圈,将它们成组,在修改列表中找到twist,选对轴向,在Angle里添加数值,数值要大。最后给个材质贴图就可以了。
1、把结构模型建好,注意是结构模型,可以在构件的实例属性中勾选结构即可。
2、根据实际配筋在结构模型内部进行钢筋的布置,revit钢筋功能少,需要一定的耐心和细心的。
3、对于自定义构建族,记得在族编辑时勾选,选择允许钢筋附着到主体上即可。
我看到网上有人用几何方法做的比我的方法好些,具体是这样的,比如一根水平线绕过园后垂直向下的情况,扫描路径为带圆角的直角,在垂线向与园的切点 向上作一参考线与垂线共线,切与水平线长度相等,然后标定垂线与延长参考线的总长,这个长度就是绳索长度(未包括1/4圆弧部分)。
再说明一下,这根绳索应该在装配体里用插入新零件来建立,路径的直线一端要与移动的物体相关联,这样当物体运动时,按重建模型,就可以的到绳索运动的形状变化,如果用动画记录的话就可以得到滑轮运动的动画,但不能看到实时变化。