怎么用proe画链条
1、先做链条的内外链板chain1、chain2两个零件,为了装配方便,让零件都关于top对称 。
2、新建一个组件文件。
3、打开模型树上的设置>树过滤器,将显示特征打“√”。
4、草绘链条的轨迹线,在圆弧上画折线,线段等于链条每节的中心距。
线段的放大图:
5、画三个基准点APNT2、APNT3、APNT4,三点的位置分别为:APNT2点在曲线上偏移曲线末端0,APNT3点在曲线上偏移曲线末端20,APNT4点在曲线上偏移曲线末端40。
6、装配chain1,让chain1的top与 Asm_top重合,让轴线过APNT2、APNT3基准点 。
7、装配chain2,让chain2的top与 Asm_top重合,让轴线过APNT3、APNT4基准点 。
8、建立组。
9、开始阵列,将上步组建的组进行阵列。
10、结果如下。
通用画法,一般是符合投影规定的,是占主流的、主要表达零件形状的;特征画法,一般是“非比例”画法,多用于“放大”、表达局部的,主要用尺寸表达零件形状。
在同类产品中,按组成链条的基本结构,即根据元件形状、同链条啮合的零件和部位,零件间尺寸比例等方面划分所属链条产品系列。链条的种类很多,但它们的基本结构只有以下几种,其它都是这几种的变形。
结构:
我们可以从以上几种的链条结构看出,大部分链条都是由链板、链销、轴套等部件组成。其它类型的链条只是将链板根据不同的需求做了不同的改动,有的在链板上装上刮板,有的在链板上装上导向轴承,还有的在链板上装了滚轮等等,这些都是为了应用在不同的应用场合进行的改装。
二 不用插件画法
1建草图
2画齿根圆,拉伸
3选择圆面建草图,画其中一个齿,拉伸
4建立中心轴,阵列拉伸的特征
最简单的分割线,适合长度不是特别长。画法简单:画两条不是很浪的波浪线,顶点处标个点或者小桃心(可以自由发挥),中间加个小装饰。
直线加悬挂法。 画法:以一条直线为主体,将其想象成一条平面,底部悬挂各种素材。常见素材:灯、国旗、植物。
这类的特点是,特别浪,各种卷边爱心图标让你如同漫步在中世纪的欧洲的贵族花园里,看着莎士比亚笔下的罗密欧与朱丽叶亲亲我我。
画法十分简单,将第一部分的那些直线全换成波浪就OK啦。
欧式田园风格,怎么能少得了轻盈优雅的羽毛笔呢,画上!
等到修炼到一定程度,就可以挑战以上风格了,我给取了个名字:公主墙!是不是特别浪漫!哈哈哈哈哈,想起了前一阵流行的一部剧,忘记具体啥名了,大体是类似于公主日记的这种。我赌100毛,剧中女主用的肯定都是这类风格的日记本。
这一类型的难度较第一种较大,但再难也就是个小学生美术课水平,撸起袖子蘸上墨水,咱也可以的。
上面几张图看水印应该是来自一位微博的插画家的作品,建议大家感兴趣的多去看看,画的非常棒。
不规则构图,寄情于山水,借助于插图本身的形状来切分手帐。高手!
链条可以简化为一些可以首尾相连的零件,然后在运到轨迹上装配(槽连接),然后相邻直接添加约束,可以做出动画。
当然,也可以按实际那样由链板、销轴、滚子等装配成一个部件,然后再组装。
无论什么键条,它的主要指标是节距和滚子直径,链条宽度等.所以要画链条,就要查询到其"ISO链号",再根据其提供的数据来绘制.
2.安装SolidWorks插件工具KYTool,建议2017sp0以上版本,安装完成后最好设为以管理员身份运行(在图标上右击->属性->兼容性->设为以管理员身份运行)
3.切换到solidworks工具条中的KYTool标签页,单击“链轮设计工具”按钮,弹出链轮参数化设计窗口:选择链号,从08A到48A,从05B到72B,这些都是国家标准,可以在“原始数据”窗口中查看每一个链号的参数。
4.选择排数,可以支持”单排“”双排“”三排“输入小链轮的齿数,孔径,大链轮的齿数,孔径,可以从下拉列表中选,如果没有选项的话也可以手动输入,输入数据后下方的显示区域会动态显示外观样式。
指定中心距:在中心距下拉列表中指定中心距为多少P(多少倍的节距),指定后会在右侧显示实际长度(单位为毫米),可以手动微调。点击”中心距“链接会打开中心距微调窗口,可以在红色的文本框中输入想要的中心距。
指定中心距后,链节数会发生变化,如下图所示,文本框中显示的是实际链接数,下方的文本显示的是理论链接数。实际链节数要略大于理论节数,这样安装时才能宽松,否则太紧,装不上去。
5.参数指定完成后,单击按钮【生成链轮1】【生成链轮2】来分别生成小链轮和大链轮。
单击按钮【生成链条】来生成一个链条零件:单击按钮【链条装配】来生成一个装配体模式的链条,可以拿来做动画或者分析。如果需要技术参数,可以单击左上角的【技术参数】菜单,导出为文本格式的技术参数,包括大小链轮的各种参数数据。
新建一个装配体,然后插入链条零件,然后插入大小链轮,将链轮的右视基准面和链条的前视基准面重合,将链轮的中心圆和链条的轮廓草图圆弧同心配合,创建链轮链条装配体成功。
链条节距100的齿轮画:直接画好分度园 、齿顶园和齿根园就好, 表上分度角,齿数和模数就可。
节距是链条的最主要参数,当节距增大时,链条中的各结构尺寸也相应增大,可以传递的功率也相应增大。节距越大,承载能力越强,但传动平稳性低,引起的动载荷也越大,因此设计时应尽可能选用小节距的单排链,高速重载时可选用小节距的多排链。
结构
在同类产品中,按组成链条的基本结构,即根据元件形状、同链条啮合的零件和部位,零件间尺寸比例等方面划分所属链条产品系列。链条的种类很多,但它们的基本结构只有以下几种,其它都是这几种的变形。 我们可以从以上几种的链条结构看出,大部分链条都是由链板、链销、轴套等部件组成。
2.将链条放在桌面上,把扣子放在链条的一端,用钩子将另一端的链条穿过扣子,将链条绕成一个圈。
3.将珍珠放在链条上,每次放一个,放完后用钩子将链条穿过珍珠,将珍珠固定在链条上。
4.重复上述步骤,直到将所有的珍珠都固定在链条上。
5.
UG重用库里没有链条库,只有轴承,螺钉之类的常用五金件。
UG绘制链条的方法,可以是用阵列几何特征命令绘制,以下是我建立的链条模型,仅供参考。
一、建立单个链条的模型,可以用草图然后管道,或者草图扫掠;
二、选择阵列几何特征,设定角度旋转与数量;
三、点击预览或者完成,可以得到链条完整的模型。