怎么用proe画链条
1、先做链条的内外链板chain1、chain2两个零件,为了装配方便,让零件都关于top对称 。
2、新建一个组件文件。
3、打开模型树上的设置>树过滤器,将显示特征打“√”。
4、草绘链条的轨迹线,在圆弧上画折线,线段等于链条每节的中心距。
线段的放大图:
5、画三个基准点APNT2、APNT3、APNT4,三点的位置分别为:APNT2点在曲线上偏移曲线末端0,APNT3点在曲线上偏移曲线末端20,APNT4点在曲线上偏移曲线末端40。
6、装配chain1,让chain1的top与 Asm_top重合,让轴线过APNT2、APNT3基准点 。
7、装配chain2,让chain2的top与 Asm_top重合,让轴线过APNT3、APNT4基准点 。
8、建立组。
9、开始阵列,将上步组建的组进行阵列。
10、结果如下。
通用画法,一般是符合投影规定的,是占主流的、主要表达零件形状的;特征画法,一般是“非比例”画法,多用于“放大”、表达局部的,主要用尺寸表达零件形状。
在同类产品中,按组成链条的基本结构,即根据元件形状、同链条啮合的零件和部位,零件间尺寸比例等方面划分所属链条产品系列。链条的种类很多,但它们的基本结构只有以下几种,其它都是这几种的变形。
结构:
我们可以从以上几种的链条结构看出,大部分链条都是由链板、链销、轴套等部件组成。其它类型的链条只是将链板根据不同的需求做了不同的改动,有的在链板上装上刮板,有的在链板上装上导向轴承,还有的在链板上装了滚轮等等,这些都是为了应用在不同的应用场合进行的改装。
第二步 选择UGNX5.0拉伸命令出现拉伸对话框,选择草绘面为拉伸界面,输入拉伸距离点击确定。选择插入---关联复制---镜像体命令,出现镜像体对话框,选择平面创建平面。选择保存命令保存我们创建的零件,选择文件新建命令出现文件新建对话框,输入文件名称点击确定,选择草图命令出现创建草图对话框,选择草绘命令点击确定,选择圆命令绘制圆,选择圆角命令创建圆角,选择草绘命令在创建的零件上绘制圆,选择拉伸命令对其进行拉伸。
第三步 选择UGNX5.0保存文件。选择文件新建命令出现文件新建对话框,输入文件名称点击确定,选择草绘命令出现创建草图对话框,选择草绘面点击确定,选择圆命令绘制圆,选择标注命令对草图进行标注,选择直线命令绘制直线,选择约束命令对草图进行约束,选择拉伸命令选择草绘截面创建拉伸特征。保存文件
二 不用插件画法
1建草图
2画齿根圆,拉伸
3选择圆面建草图,画其中一个齿,拉伸
4建立中心轴,阵列拉伸的特征
无论什么键条,它的主要指标是节距和滚子直径,链条宽度等.所以要画链条,就要查询到其"ISO链号",再根据其提供的数据来绘制.
UG重用库里没有链条库,只有轴承,螺钉之类的常用五金件。
UG绘制链条的方法,可以是用阵列几何特征命令绘制,以下是我建立的链条模型,仅供参考。
一、建立单个链条的模型,可以用草图然后管道,或者草图扫掠;
二、选择阵列几何特征,设定角度旋转与数量;
三、点击预览或者完成,可以得到链条完整的模型。
2.将链条放在桌面上,把扣子放在链条的一端,用钩子将另一端的链条穿过扣子,将链条绕成一个圈。
3.将珍珠放在链条上,每次放一个,放完后用钩子将链条穿过珍珠,将珍珠固定在链条上。
4.重复上述步骤,直到将所有的珍珠都固定在链条上。
5.
2、将椭圆轮廓设为无,Ctrl+D复制一个椭圆。选择交互式调和工具,在两个椭圆之间拉出一个调和。
3、效果如下,步长值随后会根据新的路径进行调整。
4、用椭圆工具画一个椭圆作为新路径。用交互式调和工具选中珍珠,在属性栏上点“新路径”,鼠标会变成弯曲的箭头状。
5、此时在椭圆上点一下,珍珠就以椭圆为新路径了,效果如下。
6、在属性栏上设置一个合适的步长值,直到珍珠布满整个圆环。