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ug齿轮怎么画二维

清爽的黑裤
欢喜的美女
2023-02-13 20:09:45

ug齿轮怎么画二维

最佳答案
端庄的白昼
知性的小懒猪
2026-05-19 05:44:36

可以剖切图中进行。

1、选中曲线、曲面等辅助线右击,选择隐藏,只保留实体。

2、选择开始按钮中的制图,大小为A4,比例为1:1,在模型视图中选择TOP,拖出齿轮主视图。

3、选择剖切图,拖出左视图。

4、单击自动判断按钮,拖出齿轮模型的各项参数,单击注释按钮,在文本框输入1x45。

5、选择基本视图按钮,模型视图改为TFR-ISO,比例为1:1。

6、选择三维图的框线,右击选择样式,在着色里的渲染样式改为完全着色即可。

最新回答
无聊的饼干
执着的书本
2026-05-19 05:44:36

1、首先,双击或者右键打开我们的UG软件,这里以UG10.0为例,UG9.0以上的均能使用该教程。新建一个模型文件,默认名称路径即可。

2、点击柱齿轮建模,绘制2个齿轮,齿轮的模数、压力角相等即可,然后再次点击柱齿轮建模,再进行啮合。

3、然后将小齿轮的部分牙齿进行删除,删除求和、牙齿的部分,因为我们在仿真当中需要用到3D接触这个功能,3D接触有的部分是不能求和的,所以我们将小齿轮分成了4部分,包括3个齿与圆柱。接着保存文件。

4、依次点击文件--打开--运动仿真或者直接在(应用模块--运动),右键motion1新建一个仿真,点击连杆,将齿轮定义为2个连杆,注意由于小齿轮并没有求和,所以也要将4部分选择同一个连杆。

5、定义运动副,将2个连杆(即2个齿轮)定为旋转副,小齿轮选择有恒定的旋转速度。由于这是不完全齿轮的仿真,所以不用添加齿轮副。接着3D接触,这是仿真中的重点,分别选择小齿轮的3个牙齿与大齿轮接触,。

6、最后,我们点击解决方案、并求解,求解的时间会比较长,所以我们一般在解决方案中时间与步数可以小一点,另外,使用3d接触这个功能求解时间就相对延长。

7、以下为该仿真的动画演示。(也可以通过添加阻尼器来减速)

朴实的翅膀
淡然的棉花糖
2026-05-19 05:44:36

1、在进行齿轮建模之前,我们需要有齿轮的一些参数。当我们有了这些参数以后,才能进行建模。

2、有了齿轮参数之后,我们就可以开始建模了,首先我们打开UG10.0,下图是打开之后的窗口。

3、开UG10.0以后,我们点击新建按钮,如图所示

4、击新建按钮之后进入下图所示界面。然后我们选择建模,然后根据自己的情况给齿轮命名,然后选择要保存的地址。

5、然后我们进入下图所示界面,开始进行建模。

6、齿轮建模我们不需要进入草图环境,可直接在下图标识中的“齿轮建模-GC工具箱”里直接进行齿轮建模。如图所示:

7、我们选择第一个图标,把鼠标移到该图标下,不点击,会显示:柱齿轮建模,就点击这个,另外一个按钮是锥齿轮建模,这里我们选择柱齿轮。

8、点击柱齿轮建模以后,会弹出下图所示的对话框,我们选择“创建齿轮”,点击确定。

9、然后又弹出下图所示对话框,我们选择“斜齿轮”,“外啮合齿轮”,“滚齿”,点击确定。

10、然后弹出渐开线圆柱齿轮参数对话框,我们把先前的参数依次对应填入表中,点击确定。如图所示:

11、然后进入下图界面。

12、这里我们要定义的矢量对象即:齿轮中心线所在位置,我们就选择其中一个坐标轴来作为齿轮的中心线所在位置就完成了。

潇洒的铃铛
辛勤的便当
2026-05-19 05:44:36

UG重用库里没有链条库,只有轴承,螺钉之类的常用五金件。

UG绘制链条的方法,可以是用阵列几何特征命令绘制,以下是我建立的链条模型,仅供参考。

一、建立单个链条的模型,可以用草图然后管道,或者草图扫掠;

二、选择阵列几何特征,设定角度旋转与数量;

三、点击预览或者完成,可以得到链条完整的模型。

爱撒娇的溪流
诚心的云朵
2026-05-19 05:44:36
3步。

1、首先打开UG软件,ctrl+e打开表达式命令界面,输入渐开线的函数表达式。

2、使用规律曲线命令,函数按照图中所设置的那样,选xt、yt、zt,点击应用后命令会自己生成渐开线曲线。

3、接下来咱们还需要绘制齿轮中最主要的几个圆,草图绘制圆,尺寸分别标准d、df、db、da,如果之前输入的表达式没有出现问题话,各个圆的尺寸都会自动计算好。

鳗鱼野狼
靓丽的太阳
2026-05-19 05:44:36
你大概已经装了齿轮模块,如果自己画渐开线是比较复杂的。单击就好了,直接调出来,有的可能要加载程序。看不懂你就得去学习一下齿轮的相关知识了,基本的参数像模数、齿数、压力角、分度圆、齿顶高等你要明白是什么才行。要不然你画出来了都不知道怎么来的。

大意的黑猫
文艺的紫菜
2026-05-19 05:44:36

目前哥发现了有二次开发的,但我没下载到,基本是要钱的,

要不就从其它地方导过来如solidworks链轮 有参数化或从CAD中外挂导入UG中

鲤鱼羽毛
呆萌的电脑
2026-05-19 05:44:36
第一步 运行UGNX5.0软件,选择新建命令出现文件新建对话框,输入新文件名称点击确定,进入建模界面,选择草绘命令,出现创建草图对话框选择草绘面点击确定,选择圆命令绘制圆,选择创建圆角命令绘制圆角。选择快速修剪命令出现快速修剪对话框对绘制的草图进行修剪。选择约束命令对草图进行约束,选择标注命令对草图进行标注。

第二步 选择UGNX5.0拉伸命令出现拉伸对话框,选择草绘面为拉伸界面,输入拉伸距离点击确定。选择插入---关联复制---镜像体命令,出现镜像体对话框,选择平面创建平面。选择保存命令保存我们创建的零件,选择文件新建命令出现文件新建对话框,输入文件名称点击确定,选择草图命令出现创建草图对话框,选择草绘命令点击确定,选择圆命令绘制圆,选择圆角命令创建圆角,选择草绘命令在创建的零件上绘制圆,选择拉伸命令对其进行拉伸。

第三步 选择UGNX5.0保存文件。选择文件新建命令出现文件新建对话框,输入文件名称点击确定,选择草绘命令出现创建草图对话框,选择草绘面点击确定,选择圆命令绘制圆,选择标注命令对草图进行标注,选择直线命令绘制直线,选择约束命令对草图进行约束,选择拉伸命令选择草绘截面创建拉伸特征。保存文件

酷酷的硬币
耍酷的发夹
2026-05-19 05:44:36

UG8.0对齿轮进行运动仿真,除了要增加连杆和运动副之外,还要增加齿轮副,其创建步骤如下:

1、先构建如图所示的两个齿轮零件;(关于齿轮设计时的参数,可以参考一些机械制图方面的书籍)

2、从NX建模的启始位置进入到NX运动仿真模块,然后新建一个新的仿真动动零件;

3、创建连杆,依次选中步骤1绘制的齿轮,创建连杆1与连杆2;

4、增加运动副,由于齿轮是旋转运动,固要创建两个旋转副;

5、在运动仿真下,齿轮输入特殊机构的仿真运动,需要在两个旋转副的基础上,再为其增加齿轮副;

6、在齿轮运动仿真的参数设置完成后,通过求解计算,其得到的齿轮仿真运动如图所示,在创建仿真运动时,在第一个旋转副中要增加驱动。

结实的巨人
唠叨的盼望
2026-05-19 05:44:36

一. 准备工作

即渐开线方程式的准备和齿轮设计。笔者使用笛卡儿坐标系进行设计,渐开线方程是固

定的,一般来说齿轮压力角也是固定为20度,因此要求设计的是齿轮模数m和齿数m(由于渐开线方程中要用到z,齿数用zm代替)。还有一点需要说明的是,渐开线位于基圆之外,而齿形是从齿根圆开始的,笔者咨询了一位教授,他认为从齿根圆到基圆之间的齿形由一段圆弧决定,其半径是r=PI*m/8。

二. 进入建模状态

从Tools进入Expressions,编辑关系式。本人的关系式如下,可供参考(m=3,zm=26,齿厚定为B=18mm):

t=1[t是从0到1变化的]

m=3 zm=26 a=20

d=zm*m[分度圆] al=45*t[角变量]

db=m*zm*cos(a)[基圆] da=(zm+2)*m[齿顶圆] df=(zm-2.5)*m[齿根圆] r=pi()*m/8 B=9

x =0.5*db *cos(al)+(al*pi()/360)*db *sin(al) y =0.5*db *sin(al)-(al*pi()/360)*db *cos(al) z=0

全部数据要逐个输入,上一行是定义,下一行为赋值函数,在右边的选择栏中选择最顶部的那一选项(默认的是length)。

三. 建立渐开线  从Edit进入curves,选择from equatio,确定,将xt改成x,同样的yt和zt也要改成y和z,其他不管。生成渐开线如上图。

四. 完善齿面曲线  绘制两个圆,直径分别是d和df,进入X-Y草绘,提取渐开线(具体步骤不详述),将两个圆固定,直线将分度圆和渐开线的交点与原点连接,在渐开线下方画一条直线,此直线与上一直线的角度为90/zm,即半个齿的角度。用倒圆命令对提取的渐开线和齿根圆倒角,修改半径为r。将后一直线转化为参考线,如下图。利用倒院线和基准线将齿根圆剪掉,完成草绘。

五. 绘制完成齿形曲线  采用Edit里面的Translation镜像上一步得到的齿形曲线(要在过滤器中选择Curves,具体步骤不作详述),镜像参考线为上一步得到的参考线。下图所示。

六. 准备建剪切面          采用Edit里面的Translation复制上一步得到的完整的齿形曲线(同样要在过滤器中选择Curves,具体步骤不作详述),将其朝z的正方向复制移动距离0.5*B,如下图。

七. 建立切割面  从Insert进入曲面设计中的through curve,选择第一条曲线后点中键,选第二条再点中键。注意在选择的时候尽量选相应的位置,确保选中后箭头方向一致。确定以

后生成曲面,如下图。

八. 拉伸齿顶圆  将所有曲线和草绘放如11层,拉伸直径为da的圆柱,高度为0.5*B。

九. 复制切割面

由于切割面是由特殊曲线生成的,无法阵列,因此我们只能才用Edit里面的Translation对曲面进行绕z轴旋转复制(具体步骤不作详述),其旋转角度是360/zm。一次只能复制一个,要不停得点copy才能生成足够的曲面。如上图。

十. 切割得到齿形

一次只能用一个面剪裁,因此有多少个齿就要剪裁多少次。剪裁完以后将所有曲面和基准移至22层,得到的结果如下(剪裁之前倒角)。

这个齿轮是绝对标准的渐开线齿轮。其他工作难度不大,请朋友们自己完成。工序完成以后以X-Y平面镜像齿轮并取和即成。