ug重用库有没有链条,没有的话怎么画
UG重用库里没有链条库,只有轴承,螺钉之类的常用五金件。
UG绘制链条的方法,可以是用阵列几何特征命令绘制,以下是我建立的链条模型,仅供参考。
一、建立单个链条的模型,可以用草图然后管道,或者草图扫掠;
二、选择阵列几何特征,设定角度旋转与数量;
三、点击预览或者完成,可以得到链条完整的模型。
目前哥发现了有二次开发的,但我没下载到,基本是要钱的,
要不就从其它地方导过来如solidworks链轮 有参数化或从CAD中外挂导入UG中
1、进入加工环境,然后选择四轴加工模块:然后选择第一个图标“可变轮廓铣”点击确定。
2、然后进入到可变轮廓铣设置图框:设置部件与驱动方法。进入“可变轮廓铣”对话框后,首先点击“指定部件”选择我们所建立的模型。
3、驱动方法选择“流线”,点击确定进入流线对话框进行设置:在“流线驱动方法”里面点击“流曲线”下面的“选择曲线”,然后选择模型的矩形螺纹的上下边缘线:选择上下边缘线的是时候,不要同时选择,先选择上边缘线后,点击“添加新集”,然后在选择下边缘。选择完成后点击确定,回到“可变轮廓铣”对话框。
4、设置“投影矢量”与“刀具”:投影矢量选择“刀轴”,然后选择合适刀具。
5、设置“刀轴”:刀轴选择“远离直线”,直线选择X轴。到这里这个程序基本设置完成,剩下的就是设置一些加工参数:在“非切削移动”里面的“转移/快速”选择圆柱:这里是以圆柱为安全提刀点。
6、设置完成后点击“生成”:这就完成此工件的编程了。
你右键工具栏空白处,右键里面看看有不,没有就点最下面的用户自定义,命令--里面左边点,右边显示工具,所有的都在这了,找找看吧,找到在那个工具里就点工具栏将那个工具条显示就行了。
新建装配体,建好之后点击上方工具栏中的装配-组件-新建组件,可明名为轴,如果装配体是轴和孔,则再新建一个组件明名为孔。
然后左键双击zhou(即设置为工作部件),点击开始,然后绘制轴,完成之后,同样的方法双击yuankong绘制圆孔实体。完成后双击zhuangpei ,完成装配建模。
然后点击工具条上的制图工具;
在制图工具下选择边界和区域;
在弹出的窗口中,将鼠标悬停到创建边界选项上,就会弹出该选项的效果图,暗红色的线条就是显示的效果;
同样将鼠标悬停到创建修剪标记上,就能看见修剪标记的效果;
将鼠标悬停到相应的选项上,查看是否需要启用该选项,设置完成后点击确定;
完成后的效果
是因为在建模环境下弹簧,拉簧的属性是可变形部件。为了在装配环境下进行可变形部件的装配
解决在建模环境下多个弹簧共存,可以试一下把第一个弹簧建好-导出x-t或者其他格式,用GC工具箱下弹簧设计里面有删除弹簧命令删除弹簧,然后建立第二个,依次建立想要的弹簧,最后把导出的弹簧再导入进建模模块。
个人建议:弹簧还是单独建立part ,方便装配环境下做 弹簧的可变形装配。
1、选择编辑选项里的显示和隐藏选项卡,单击显示和隐藏功能,确保显示要转换的所有对象。
2、之后我们选择选择文件选项卡选择导出零件的选项。
3、选择“新建”,单击“指定部件”,浏览以选择要导出文件的位置和文件名(不允许文件夹和文件名具有中文)。
4、选择“所有对象”,单击“类选择”,然后选择要导出的左右实体或切片结构。
5、单击“删除参数”和“复制引用的对象”,然后确认。导出完成后,在您保存的文件夹中打开该文件。此时可以删除所有原始程序集文件。
2. 怎样把UG全部装配部件转化为工作部件
以ug8.0为例,打开装配档,文件,导出,部件,弹出导出部件窗口,设置参数,导出完成后,生成了新部件,该部件为整体部件,打开新部件,在装配导航器里面,可以看到,只有一个部件,已经没有组件及装配关系了; 讲一下导出部件窗口主要参数: 1,部件规格:勾选指定导出位置,可选择“新的”和“现有的”; 新的,点击指定部件,可以指定导出位置,新部件名称; 现有的,点击指定部件,可以“选择已经加载的部件”名称,导出新部件会在同一个路径; 2,对象选择范围:可选择“仅工作部件”和“所有对象”; 仅工作部件,实际上是选择单个部件,也就是该装配档当前设置的工作部件; 所有对象,点击类选择,弹出类选择窗口,通常用全选,在绘图区,可以看到所有组件线框呈高亮显示,提示选中; 3,高亮显示选择:一般默认设置即可; 4,特征参数:有三个选择,分别是移除参数、保留内部参数、保留所有参数; 选用移除参数,导出的新部件,在部件导航器下面,只有组件,没有建模特征; 保留内部参数、保留所有参数,两个区别不大,导出的新部件,在部件导航器下面,有建模特征,双击特征,可以编辑特征参数; 5,表达式传递模式:一般默认设置即可;。
3. ug装配怎么吧几个部件全部设为工部件
要是设计工装的话: 新建装配体, 在装配体里插入零件三维图, 然后再插入新的零件(就是你要画的工装)选择配合面 在面上转换实体引用 获得的来草图再拉伸出毛坯来 然后保存这个零件(最好外部保存) 在装配体上编辑这个新零件(工装) 打孔 或者用异型孔向导 打螺丝孔
同样的 方法 建好所有的 工装零件 用智能扣件 装好所有螺丝 , 选择零件材质 然后 点文件 由零件图生成工程源图 在工程图里标好尺寸 公差 交给供应商 或者用solidcam 选择你的CNC类别(几轴 的 刀具类别)zhidao 毛坯大小 直接生成G代码 输入CNC 直接加工 (注意粗铣 和 精铣 可以节约时间)
要是你做模具的话:使用模具工具栏 具体如楼上所说
4. UG里装配怎么使用
原发布者:chlgmabd
装配李红英•约束组件–对齐–角度–对称•WAVE几何联接器–新建立一个空白的文件,加入部件。并成为当前工作部件。–在当前装配中加入一个新的组件,成为一个工作部件。–然后生成片体,片体加厚即得一实体。•将装配信息进行汇报报表:–装配->;报告–在装配导向器中单击右键,导出到EXCEL或IE浏览器。变形装配_在英文片中操作•变形组件的前提工作–定义可变形部件:即将某部件定义为可变形的及进行相应的参数设置。–变形装配组件,在装配中根据一定的要求将可变形部件改变形状。•定义可变形组件(deformablepart)–步骤:•Tools->DefineDeformablePart–Definition:定义部件名称。–Features(特征):变形特征–Expressions(表达式):»Bywholenumberrange:指定一个整数范围»BYnumberrange:指定一个数范围可有小数»Byoptions:从给定的几个数中选择。–References:参考–Summart::摘要以软管为例:•定义变形组件:–先将软管的内外径用表达式抑制。–定义时特征只选择管。参考选引导线。表达式只用能发生变化的输入数值。部件族•在机械产品加工设计中,零部件都有不同程度的系列化、通用化的问题。例如螺钉、螺母等,对这些形状相同只能某些参数不同的零部件重复的建立太消耗精力,而且也会造成产品数据库的庞大,难于管理。为解决这个问题我们可以用部件族来管理。方便快捷。•建立部件族模板文
根据ug零件操作说明书显示,ug零件的草图需要在绘制面板里面的构建中,右键选择替换引用集的方式在组件中显示。
ug零件是组成机械和参加装配的最基本单元。大部分零件都是预先装成合件、组件和部件再进入总装。