机械蜈蚣手机游戏?
《 Colossatron》(庞然巨物)
Halfbrick Studios(也就是做《水果忍者》的那家游戏公司)做的手游,官方版本已经下架,安卓的话可以找找破解版安装包之类的。
把一群人逮来,第一个的菊花接第二个人的嘴(注意是手术缝合),第二个人菊花连第三个人。然后一直接下去,这样就成蜈蚣了。
然后给第一个人喂食物,其他人不喂这样食物就会顺着每个人的菊花到下一个人嘴里。因为嘴和菊花是手术缝合的,如果强行挣开的话将比吃便便还难受,而且自己的脸从别人的菊花后面挣脱,而自己的菊花上还缝着下一个人的嘴。
《人体蜈蚣》是由IFC Films与Bounty Films联合制作发行的恐怖片,汤姆·希克斯担任编剧及导演,戴特·莱瑟、艾什琳恩·叶尼、阿什利·卡洛斯·威廉姆斯等人主演。该片讲述了两个从美国来到德国旅游的年轻女孩林赛和简妮在前往某俱乐部的路上迷路、车爆胎,后在求救的过程中却被海特医生作为猎物,造就“人体蜈蚣”的故事。
书评《博弈论的诡计》
小磨咖啡 / 挑灯看剑May 7th, 2008聿之
研习一下博弈论,已然是一个夙愿了。博弈论好歹也是我大学之后听闻的第一个伟大的经济学理论了。倒不是经济学的课堂,而是思修课上放映的《美丽心灵》。这一部当年击败《指环王》并维护了奥斯卡“良知”的影片,确乎给我们这些初入经济学的小生,影响是莫大的。而博弈论更是一些人即将并一直热衷的一个分析工具。
出纳什和博弈本身的神奇经历,一直想有所了解。不过,作为一门经过严谨数学证明的理论,要深入其中,却也必定是艰难的。在图书馆转了一圈,在两分类中发现博弈论的踪迹:经管类与数学类。无论哪一种,都是些许专著,有那么点令人头疼的专著。幸好,倒是在数学类的夹缝中瞧见一本《博弈论的诡计》的白话书,对于只知囚徒困境以及以牙还牙的我对说,倒确是一本不错的书。
《博弈论的诡计》提要与思考
囚徒困境:这个简单的例子,几乎是博弈论的代名词。两个基于“坦白从宽,抗拒从严”审讯的囚徒,从理性的角度出发,会产生怎样的结局?结果若是,从个人理性并追求个人利益最大化,那么二人皆坦白,也就是背叛。这在四种策略中并不占优,那为什么不采用集体最有策略呢而合作。很简单集体的优化,必然侵害个人利益的最大化。当然这一切前提是理性假设,也就是著名的经济人假设:经济学中的人都是“小人”(管理学则认为人是“君子”,有意思而有道理的比喻)。破解这一困境的途径则是打破信息孤立,而执法者的反制则是维持孤立或者加强威胁。无论背叛还是合作,谁在这里面坚持到最后,谁将取胜。
重复博弈:囚徒困境,砸了传统经济学的场子。因为个人的自利行为,并不一定导致集体利益的最大化,“看不见的手”拉不住,人类向堕落之城下滑的趋势,难道这真是一个悲哀?索性并非如此,撇去博弈论的理性假设不说。博弈论者很快发现囚徒困境只在单次博弈情形下明显,一旦博弈的开始陷入重复,合作将到来。因为,未来的收益将左右目前的决策。
以牙还牙:重复的博弈理论上导致了合作的产生,但是谁也不能保证合作的继续,因为之前已经说过,合作的代价是建立在损害个人利益基础之上的。如果个人放弃未来收益或当前背叛收益大于未来收益,背叛的风险仍然存在。那么在重复博弈中怎样的策略才是最优。若干睿智而复杂在经过计算机中PK之后,极其原始的“以牙换牙”策略脱颖而出,固然这个策略简单至极,其威力却无穷,以至于人们在短暂的欣喜之后,发现这把太阿指之剑倒持的可怕,一旦重复链条中出现一次(也许不经意的)背叛,那据此原则行事的博弈将永无止境的背叛下去,个人利益极度膨胀的同时,集体利益无限衰微。幸好,这个世界不是模型,也不是如此简单。很多时候,我们不必以牙还牙,第三方的规范:道德与法律就是我们的假牙,他们更加有利、有理、有节。
人质困境:一场憋屈的博弈。抢打出头鸟,人质联合固然可以制服歹徒,但是谁愿出头。这一点给了无数处于劫持者地位的一方以机会,类似于秦的远交近攻、各个击破的策略,将最终全盘赢下。人质可有反制的策略,当然有,不过艰难至极。人质可以选择沉默,这样他有一定时间苟延残喘;或者联合劫持者对付人质,结局还是取决于劫持者,万一他过河拆桥怎么办;同时反抗,集体将获得左右策略,但是这需要壮士断腕的勇气,部分人可能因此受伤。这里是实力与勇气的较量,而且实力暂居上风。
酒吧博弈:如果人人理性,那么每一天到达酒吧的人数将是差不多正好的,但是人非圣贤,往往是有限理性的。第一次到酒吧的人多,那么大多人人认为酒吧人太多,太挤。第二次决定的时候,参考前次而不去酒吧。少数去的人发现酒吧的人第二天很少,感觉很爽,第三次将继续回来,并重新带回许多人……循环就此开始。酒吧博弈一方面显示,现实的博弈参与者,是极其有限理性的,其理性只前延后伸一小段。历史数据只对计算机有用,对人,则不一定。
另一个方面,酒吧博弈指出,胜利者永远只是少数。尽管酒吧存在调谐的可能,譬如发短信时时提醒,但成本恐怕太高。而在其他场合,少数派可能更加会设置种种障碍阻止后进者的上升。也就是说,我们的世界仍然是操弄在少数派的手中。不过,总算这个世界不是模型,少数派的道路到底还是有迹可循的。老练的将军仍旧会在八卦迷阵中找到唯一的生门。若你想要,必须做一个更加老练的将军。
枪手博弈:王者的悲哀。三人对枪自决,甲乙丙枪法优劣递减。最后无奈而神奇的结局,将不取决于同时开枪还是先后开枪,最优良的枪手,倒下的概率将最高;而最蹩脚的枪手,存活的希望却最大。因为没有人会把威胁最小的枪手列为一号清楚目标。在这里,后发制人的弱势者将胜出。以弱胜强,绝不是神话。
难道王者的命运就真如此不堪,呵,道别忘了每个理论模型都是有其前提的,击破之中任何一个,王者仍将归来。这就是先发优势。假设这是一场类似CS的竞技,优秀的枪手击倒二号枪手,立刻获得奖励:盾牌。那么三号枪手将陷入绝境。不过,不管怎样,这个博弈模型,到底给了弱势者一份希望。机会永远存在。
猎鹿博弈:两个猎人合作猎鹿获得的收益将远大于分别猎兔的收益,战略联盟将开始。这或许是件好事,不过有取决于最后猎获的鹿——这一公共资源的分配,如果分配得当,整体的效率将增加。如果一方主导,另一方受损,那么帕累托改善无法进行,合作可能终将破裂。
另外一个问题,更加大局的问题。合作的示范性将使得更多的猎人加入,猎获的鹿将大大增加,人类的利益短期内将呈几何级数增长。但是最后,确是生态失衡,鹿群灭群。短暂的繁华之后,猎人将再一次回归于原始猎兔生活。尽管为了避免这一悲剧,人类还有最后的希望:制度经济学的法宝——科斯定理以产权归属来解决外部经济问题。但由于谈判成本以及可行性,人类社会的公共悲剧仍将不断上演。
智猪博弈:混沌之前最后的博弈。小猪和大猪住在猪圈的一边(食槽在这里),开启食物的开关在另一头,谁去踩,谁丧失先机。结果怎样?是小猪选择“搭便车”,大猪勤跑。因为小猪无论跑还是停,大猪的最优策略都是策略都是去踩机关。不过在实际生活中。这里依旧存在两种策略。
小猪的“搭便车”。大猪有的时候,自觉或不自觉地自封“侠之大者,为国为民”,并因此承受一些不能承受之重。《博弈论的诡计》指出美国战后的行为极似大猪,战后的美国竭力宣传自己的普世价值观,并深入到海外事务,甚至不惜重金协助小国防务。这样小国不自觉地对大国进行了“剥削”。
大猪在击破模型的一个假设之后,仍然有一个后发制人的机会。因为大猪和小猪的耐饿能力不一样,大猪完全有能力撑得更久,小猪如果不想饿死,那只有一条豪赌的路子:龟兔赛跑式的豪赌,但愿大猪打了个盹儿,他回来的时候,还能吃上一两口,要不然真是赔了夫人又折兵了。据此,再也不难解释为什么很多人切齿的腾讯,毫无顾忌地跟风,做QQ旋风,做拍拍,做滔滔。因为不甘心的小猪早早把新技术研发的前期搞定了,大猪们只需要悄悄跟随,适当的时候踢开挡路的,就可以了。
大猪在这里的后发制人和枪手博弈的后发并不一致,枪手后发是建立在他人恶斗的基础上,大猪后发完全是以自身实力为基础。而且大猪完全不必采取任何激进措施,只要跟随就好。因为小猪获胜的条件不是接近,还是距离。
警察与小偷:令人沮丧的博弈结局。警察和小偷各只有一个机会去巡查或者偷盗A地或B地。A地的价值大于B地,那么警察应该为了保护价值大而一直保护A地吗。博弈论认为当然不是,警察的合理策略应当是有倾向于A以一定概率的随机巡查。这个概率就是:p=A地价值/AB地总价值。这种情况下才能使小偷最大得手几率降至最低。但是很不幸的是,此时的小偷谋求的是,最小得手几率的最大化。也就是说,警察的最优策略将把小偷的最差策略改良!这个便是冯·诺伊曼提出的“最小最大定律”。
我们必须再一次感谢这个不完美的世界,因为现实之中,类似的现象,对于一方仍然可以设法找到对手致命的规律性行动(当然必须考虑到对方是不是一个更加老练的猎手,故意放出的诱饵)。而保持自己的行动的无序性,则有可能成为欺骗策略的武器,这倒似张三丰所言道的:无招胜有招。
斗鸡博弈:两只斗鸡在决斗的时候,无论选择进或退都是一个难题,因为纳什均衡已经给出了一胜一败的最优策略。在很多较量下,死拼将是得不偿失的,因为很可能给第三者机会。因此,两个已经在战场的强势力很可能自觉的遵循纳什均衡,当一方攻击时,另一方暂退。虽然可能某方暂时受损,但较之于两败俱伤是好得多的。不过,要维持这一状况,必须保证下一次先期受损的一方发动攻势的时候,另一方同样的后退。于是这样的攻击性行为开始变得“仪式化”,没有人真正流血。这只不过是两个巨头玩弄的游戏,目的是警告后来者,想进来,那么也得陪我们一起玩,可是你玩的起么?这正是百事的广告,即使暗含挑衅也最多只到“敢为中国红”这样的地步的原因。
协和谬误:欧洲政府在大量投资协和飞机后,终于不能自拔。即使前景黯淡,也撑着面子投下去,非要走头无路才放弃。而这时投入的成本已经全打水漂了。如果,发现不能继续的时候,就果敢放手,损失会小得多。可是他们会、能这么做么?壮士断腕,是何等的壮烈,却也是何等的艰难!
沉没成本很可能会延续人们无畏的坚持。已经沉没的本该放弃,可惜大部分有赌徒式的心理,相信阿基米德的杠杆终将启动。可惜他们在爬到足够撬动杠杆的支点之前,已经窒息了。
协和谬误,倒是给了人们半途而废的理由,会不会有人担心它的滥觞会左右一些本该坚持的目标?的确有这个可能,但是应该相信人们足够理智,完全可以比较沉没成本、机会成本与未来收益的关系。看清了的,必定会坦然地走出协和谬误。
蜈蚣博弈:一场颠前倒后的博弈。蜈蚣博弈的机理是以最终的结果倒退至开始。这是一个睿智的策略,因果相报,把握好因缘,自有好结果。它的另一个好处,就是使得未来的计划明晰化,是你不再徘徊。只可惜,很多时候,碌碌无为的我们并没有看透迷局的眼睛。我们黑色的眼睛只习惯于黑夜。
蜈蚣博弈也有一个致命的悖论,仍旧是个人利益和集体利益的冲突,因为最后一次的背叛收益始终优于合作。可悲的是,这一次背叛将由于人性的理智,穿越时光隧道,回到原始的地点:人们将从开始就拒绝合作。还是感谢我们这个不完美的世界吧,事实上人们很少这样做。当然合作到最后的也很少,这意味着,倒推法只在中间阶段突然发生了作用,只不过谁也不能预测,中间一步在哪里。在那里,我们只有冀望信任、道德、良知等等。
分蛋糕博弈:两个小孩怎么分蛋糕?经典的故事,经典的解答:一个分,一个选。现实多如此,权利的合理分配将有效促进公平与效率。经营权与所有权的分置的确使得经济更加活力。不过分蛋糕的进阶模型却强调了讨价还价的策略,分蛋糕不是一次性的,而是多回合的,而且出现成本:蛋糕在融化。
时间称本的加入,将使得分配变得复杂化。双方如果不能及时达成交易,不仅集体的收益将减量,而且个体的收益也将减少。在此情况下,利用时间称本以及威胁、承诺将对其中一方极其有利。顾客可能迫于情势,必须尽快结束谈判,这时卖方却不慌不忙,故意拖延,顾客一方将不得不在价格上作出妥协。
顾客一方当然也有策略,它的策略就是货比三家,要求承诺或威胁。这个前提是买方市场的存在。顾客还应当保护自己讨价还价的能力,这就是顾客有权投诉商家。
鹰鸽博弈:这个博弈很多人等同于斗鸡博弈。不过,斗鸡是两个兼具侵略性的个体,鹰鸽却是两个不同群体的博弈,一个和平,一个侵略。在只有鸽子一个苞谷场里,突然加入的鹰将大大获益,并吸引同伴加入。但结果不是鹰将鸽逐出苞谷场,而是一定比例共存,因为鹰群增加一只鹰的边际收益趋零时(鹰群发生内斗),均衡将到来。
由此产生了ESS进化上的稳定策略,也就是说一旦均衡形成,偏离的运动会受到自然选择的打击。也就是鹰群饱满后,再试图加入的鹰将会被鹰群排挤。
进化上的稳定均衡最大的好处莫过于保持稳定。但问题在于形成强势的路径依赖,也就是胜出的不一定是最好的。因为最好的会被当作出头鸟干掉,这是个体的失败,集团的胜利以及集体的止步不前。
脏脸博弈:恍然大悟的博弈。三个人在屋子里,不许说话。美女进来说:你们当中至少一个人脸是脏的。三人环看,没有反应。美女又说:你们知道吗?三人再看,顿悟,脸都红了。为什么?因为美女后一句废话点破天机,三个人都知道脏脸的存在,而且推测知道对方也知道了脏脸的存在(因为另两人脸没红,说明他们看到脏脸了),而且知道对方知道自己已经想到上一步……循环开始,知识开始共同化,真相大白:三个人都是脏脸,所有人都脸红了。
这就是共同知识的作用,它的作用显得有点可怕的强大。几乎是一招无影腿,杀人不见血。在台面上的博弈之前,私下的算计已经置对手于死地。不过,很可能对方也预料到这一点,早也想到这一点,同时杀来。终于,形成双死局面。
当然,现实虽然存在类似现象,不过共同知识更大的作用在于减少交易成本。因为某些规则人尽皆知,双方只要各自依之行事就可以了。
信息均衡:很想然,信息的作用在博弈之中非常重要。将博弈论还原到现实,人们不再完全理性,信息存在不对称,博弈就需要在抢占信息高地上作出努力。
信息不对称,是一个很大的障碍。信息的不对称会造成“逆向选择”和“道德风险”,前者事前,后者事后。信息不对称短期内对某一方会有利,但最终会破坏整个市场。于是有两个解决策略。
信息传递:传达你的正面的信息的策略,也就是说吸引顾客走到你的柜台面前。它的要点是保持有效、减低成本。
信息甄别:诱导对手暴露其私下拥有的真实信息。就是给顾客一个放大镜,保证顾客不会走到其他柜台去。这种策略显然更加有效,不过风险也更大:万一顾客用放大镜看出了了自己的瑕疵怎么办?
再介绍一篇评论:王春永《博弈论的诡计》
标签:王春永 博弈论的诡计 历史 文化
我们每天生活在博弈中,博弈论只是用数学的办法解释了我们长期进行的博弈。即使这样,当我们看到数学推演出的结论时,也不免目瞪口呆。
虽然每天博弈,但因为复杂的因素,我们常常看不清楚实质。按照直觉出牌,时常落入别人的算计。或许此书能帮我们解决些问题。本书涵盖范围很宽,大到人生抉择,小到一日三餐,用博弈的眼光解释了我们一生中的各类问题,包括职业,交往,爱情,经济,时间管理等等,有时让你忘记了这是本博弈论的书,还以为是成功学。但说起来,博弈还不是为了成功吗?
书里内容很多。作者恰当的将博弈理论、试验案例和历史、政治、文学、新闻、故事等等串联在一起,融会贯通,纵横肆意,文字优美,令人佩服。更有意思的是,每篇开头,作者都是引用一段流行歌曲(其中大部分我都不知道)的歌词作个引子,简直有些古典小说的结构意味了。在中国的教育体系下,研究数学的人有几人还会关注人文历史呢,更不要说关注流行了?而本书作者看来颇具阅历且阅读杂广,其中引用的不少东西都是近年来的新事物和新说法,想来都是敏锐的发现后总结到自己的研究中了。所以我每读到精彩处,都不免对作者的文理跨度感叹一番。
文字中常看到作者的一些抱负。他很聪明,把一些敏感的看法铺垫清楚然后一笔带过,读者自明。他常引用吴思先生的作品,但不像吴先生那么机锋。我想这也是博弈训练的结果。
书末尾的参考文献让人发笑。可能是觉得参考文献太少,作者竟然把罗贯中的三国演义也算在内充数。若是如此,他还引用的那些史记、通鉴等只怕就太感委屈了。本书其实引用极为丰富,若一一列出参考,作者要累死,所以就这样糊弄了一下吧。
失落5冰咒第15关通关指南:
进入矮人地牢的另一个场景,用【火炬】点燃左门上方的灯。
点击右边的蜈蚣,进入小游戏:用火杖放置陷阱把蜈蚣赶到墙角,抓住三个蜈蚣;完成游戏,抓住蜈蚣。
点击左后方洞边的绿色东西,拿到【锯子】,再用【匕首】割些【蜈蚣蛋】。
点击右边地上的蜈蚣,用【锯子】锯断【蜈蚣尾】。
再点击左后方的洞口,用【蜈蚣尾】刺洞里的手,拿到【背包】。
1、在游戏中走到洞口处,我们用锤子在死去的狼身上获得冻住的血,之后回到地牢里,点击右边的箱子放上钥匙,拿到钥匙的碎片和提示板以及金币。
2、到绿色尸体处,我们把提示板放入门洞中,完成游戏就可以进入蜈蚣山洞,用火杖点亮山洞,完成蜈蚣游戏,我们只需要连续点击将蜈蚣逼到角落,完成后拿到一个蜈蚣卵。
守护者之谷【谷底】
锋利的石头
袋子用石头小屋钥匙、铲子
雪下木梯用铲子木梯
从木梯上到树林
守护者之谷【树林】
破布,雪鞋
雪鞋点到画面
穿过狼群到小屋外
守护者之谷【小屋外】
木棍
守护者之谷【小屋】
木杆,斧头
桌上手套,魔法书
角柜抽屉袋子
寻物游戏魔杖
守护者之谷【小屋外】
树枝用木杆一大锅雪
木棍+破布=火炬,袋子分解=金币
守护者之谷【树林】
倒下的树用斧头木柴碎片
守护者之谷【小屋】
壁炉放锅、木柴压鼓风用手套一锅热水
魔法书放魔杖
守护者之谷【树林】
水沟倒热水钥匙
守护者之谷【小屋外】
后院大门用钥匙
守护者之谷【后院】
木架锥子
路尽头符文碎片
小屋对话马龙密码
守护者之谷【小屋】
角柜放马龙密码雕像图
角柜,雕像放雕像图符文碎片(抽屉里)
魔法书放符文碎片用魔杖符文石
守护者之谷【小屋外】
符文石放符文石可以进入五界中心
守护者之谷【五界中心】
石柱能量石
石人放能量石精油
板车用锥子地牢入口打开
地牢洞口点红布进入地牢
精油分解=蛇怪毒液
地牢【绿色死尸】
发光蘑菇,金币
守护者之谷【商店】
镐斧用金币鹤嘴锄
地牢【绿色死尸】
桶点击拿掉筒箍筒板用锄焦油
守护者之谷【小屋】
壁炉放焦油,放火炬火炬
地牢【绿色死尸】
引线用火炬点亮山洞
马车轮
红布下寻物游戏箱子
轨道车点击车,在轨道上捡到剪钳
墙上铁网用剪钳石头散落
轨道机器安马车轮点击轮,拉回轨道车
散落石头点击装车捡到红色石头
轨道车点击撞破木板,可以进入【锻造炉】
地牢【锻造炉】
点击画面,对话金币,场景点亮
箱子铁匠钳
轨道上点开轨道车上石头,操纵杆复位、拉动轨道上小火车出现
石台,轨道游戏小火车前栅栏打开
锻造炉空瓶
小火车前用空瓶山洞眼泪
锻造炉按右方配方操作混合酸
地牢【绿色死尸】
发光蘑菇,金币
守护者之谷【商店】
镐斧用金币鹤嘴锄
地牢【绿色死尸】
桶点击拿掉筒箍筒板用锄焦油
守护者之谷【小屋】
壁炉放焦油,放火炬火炬
地牢【绿色死尸】
引线用火炬点亮山洞
马车轮
红布下寻物游戏箱子
轨道车点击车,在轨道上捡到剪钳
墙上铁网用剪钳石头散落
轨道机器安马车轮点击轮,拉回轨道车
散落石头点击装车捡到红色石头
轨道车点击撞破木板,可以进入【锻造炉】
地牢【锻造炉】
点击画面,对话金币,场景点亮
箱子铁匠钳
轨道上点开轨道车上石头,操纵杆复位、拉动轨道上小火车出现
石台,轨道游戏小火车前栅栏打开
锻造炉空瓶
小火车前用空瓶山洞眼泪
锻造炉按右方配方操作混合酸
守护者之谷
铁网用混合酸铁网洞里寻物游戏热铁矿
地牢【锻造炉】
小火车,燃烧炉放热铁矿,用火把点击小火车,进入【洞口】场景
地牢【洞口】
狼刀
人金币,机械零件
雪堆机械零件
墙,小游戏通往洞口台阶打开
台阶上机械箱子安机械零件(3个)调整零件位置,拉动操作杆可以走出洞口,进入【冰冻山脉】
守护者之谷【商店】
箱子给店主,换金币
买衣服
冰冻山脉【冻马】
冻马用火炬
倒地的人(项链)钥匙
马(包)用钥匙闪电元素、朗姆酒
倒地的人用朗姆酒带电的东西
冰柱堆用火炬,用带电的东西可以到【仪式石头】场景
冰冻山脉【仪式石头】
对话火焰元素
山边人腿用刀钩子
山边人(包)硫
破旗记住符号
守护者之谷【树林】
石像用破旗符号打开石像钥匙零件
冰冻山脉【冻马】
地上破石点击,看到石墓坑
石墓坑,尸骨牙用铁钳巨人牙
守护者之谷【商店】
巨人牙给店主,换金币
买绳子
绳子+钩子=绳钩
冰冻山脉【冻马】
右边石路点击敲击,石路可攀岩
石路用绳钩可以进入下一场景【石峡谷】
冰冻山脉【石峡谷】
左边台阶顶部戟、炮弹
右边石洞用戟箱子掉落
箱子点击打开锤子、空袋、煤炭
地牢【锻造炉】
粉碎机放入煤炭,用空袋煤炭
守护者之谷【商店】
买硝石,额外得到手套
炸弹+煤炭+硝石+酸=炸弹
冰冻山脉【石峡谷】
左边台阶顶部安炸弹,用火炬可以到达右侧山顶
右侧门里立方体图案,记住
右侧山顶尖牙(4个)
右侧山顶,木架安尖牙,用锤子转轴游戏,寻物游戏穹顶元素
右侧山顶,左边地上金币
右侧山顶,右侧石头金币
右侧山顶,中间地上钥匙部件
钥匙部件+钥匙部件=书本钥匙
冰冻山脉【冻马】
石墓坑,书安钥匙看到密码纸
地牢【洞口】
狼,地面用锤子冻狼血
冰冻山脉【仪式石头】
在三块仪式石头上分别安闪电、火焰、穹顶元素
仪式石头放提示,根据提示完成封锁怪物
对话箱子一部分、火杖
地牢【锻造炉】
箱子安箱子一部分钥匙一部分、提示板、金币
地牢【绿色死尸】
墙面暗洞放提示板完成游戏可以进入地牢【蜈蚣山洞】
地牢【蜈蚣山洞】
火杖,点亮山洞
蜈蚣完成游戏激活场景
符文
绿色小洞手锯
绿色小洞用刀蜈蚣卵
死蜈蚣用手锯蜈蚣尾
绿色小洞,手用蜈蚣尾包
包分解图案一部分、金币、空袋子
地牢【蜈蚣山洞】
地面下陷洞,上沿口安图案一部分对面石门打开,可以进入【石室】场景
地面下陷洞,四方石板钥匙一部分
地牢【绿色死尸】
墙面小游戏
地牢【石室】
左边石桌针、线轴
左面墙(花纹砖块)按动预言之粉、金币
中间石桌(祭坛)放预言之粉钥匙底部
守护者之谷【商店】
买矮人纪念品
魔法书
放矮人纪念品用魔杖(粉碎)钥匙一部分
地牢【石室】
祭坛光束放钥匙底部、钥匙部件(3个)石棺一部分
地牢【蜈蚣山洞】
下陷洞,方石板安石棺一部分根据右下方提示图完成挂毯碎片
手套+线轴+匕首+针=针线
地牢【石室】
左面挂毯墙放针线,放挂毯碎片,拼接冷血灵药配方
右边石桌(炼金术)放冷血灵药配方根据配方放物品并操作冷血灵药
冰冻山脉【石峡谷】
画面尽头屏障用冷血灵药开启【符文墙】场景
冰冻山脉【符文墙】
左边山洞龙头①
帐篷寻物游戏符文
符文墙安符文(2块)可到达【山顶】
冰冻山脉【山顶】
地上钻头
右边石头用火杖龙头②
左边树枝用锤子
树枝用空袋木炭晶体
冰冻山脉【石峡谷】
右侧山顶,骷髅头安龙头转动光片,照到金字塔
金字塔完成拼图拼图方块
金字塔点击,对话钥匙
魔法书场景,柜子用钥匙绳子木板
守护者之谷【后院】
井用绳子木板木棒
钻头+木棒=钻头
守护者之谷【后院】
井用钻头,用锤子棺材
棺材分解=金币+箱子
魔法书
放箱子,用魔杖符文石
守护者之谷【小屋外】
左边穿越门安符文石开启黑暗森林场景
黑暗森林【树林】
左边树洞用匕首树果
右边人手(陷阱)弩、钥匙一部分
陷阱用弩看到洞口大树再次用弩爬出陷阱
穿过石门,到【树精】场景
黑暗森林【树精】
符文
地台拔钉器
地台放木炭晶体树精激活
树精底部钥匙一部分
拼图方块+钥匙一部分(2个)+冰冻山脉【石峡谷】右侧台阶房间墙上图案完成方块拼图碎片
黑暗森林【树精】
树精右侧洞口安碎片,完成洞口打开,进入【沼泽】
黑暗森林【沼泽】
树枝用匕首长杆
木桶用拔钉器钉子、红旗
点击沼泽放长杆、红旗完成探路
破木桥木板、符文
木板+钉子+锤子=临时桥
山洞口放临时桥可以到山洞
黑暗森林【山洞】
左侧墙戟
左侧墙根园艺抹刀
石桌木棒
右侧楼梯安木棒
二层,寻物游戏腰带
矮人给腰带画
黑暗森林【沼泽】
树上,鸟扔球果
水里用钩杆大勋章
黑暗森林【树林】
中间地面用园艺抹刀金币
黑暗森林【树精】
左侧洞口安画完成拼图(注意叠放层次)洞口打开,进入【铜钟】场景
黑暗森林【铜钟】
笼子便签
铜钟敲动湖面出现船
船给金币
旗杆用钩杆
旗杆顶部奖章柄
点击幽灵,进入【花园】
大勋章+奖章柄=钥匙
黑暗森林【山洞】
箱子安钥匙皮包
皮包分解=放大镜+镊子+金币
黑暗森林【花园】
门音谱符号
音谱石头安音谱符号一组管子
风铃基础设备
便签+管子+基础设备完成组装风铃
原风铃位置安装风铃门打开
门里对话小童话书
魔法书
放小童话书,用魔杖钥匙
钥匙用魔杖用放大镜,用镊子小钥匙
守护者之谷【商店】
买一罐虫子
黑暗森林【花园】
左侧台阶,树根放一罐虫子树治好
台阶边,地上对话沉睡花、传送门符石
黑暗森林【铜钟】
旗杆顶,鸟窝用沉睡花箱子
箱子+放大镜+小钥匙=灰尘箱子
守护者之谷【谷底】
左边穿越洞安符文石、灰尘箱子点击进入【博物馆】场景
博物馆【庭院】
右边垃圾箱票
左边长椅回形针
电箱用回形针灯泡、撬棍
灯杆(中间,不亮)换灯泡
窗护栏用撬棍可以进入室内
博物馆【文件房】
门边按开关点亮房间
墙扇用匕首,完成游戏门打开,可以进入【大厅过道】
博物馆【大厅过道】
电梯顶,监控摄像头点击,关闭
大厅入口符文
墙壁挂板点击钥匙
办公室,门用钥匙可以进入【办公室】
博物馆【办公室】
摄像头(挂钟旁)点击,关闭
椅子点击移到灯下
电灯拉亮
保险箱上,电话点击获取信息,激活场景
钥匙箱23号钥匙
左侧桌寻物游戏数字纸条
保险箱用数字纸条美钞、薄荷糖
博物馆【文件房】
箱子用23号钥匙熔断器
文件架文件
文件分解=CD
博物馆【庭院】
电箱安熔断器完成拼放电梯修好
博物馆【大厅过道】
电梯按键到2楼(过道墙上挂板有楼层显示)
博物馆【2楼,过道】
摄像头点击,关闭激活场景
右边石台符文
左边售货机通电放美钞褶皱美钞
褶皱美钞点击抹平平整美钞
售货机放平整美钞苏打水
苏打水+薄荷糖=甜蜜炸弹
博物馆【2楼,过道】
右边窗户点击窗帘包裹把手用锤子打开窗户
窗口捡扳手扔甜蜜炸弹点击扳手板子
地板破坏处放板子到展厅入口
展厅入口,检票机放票进入【2楼,展厅】
博物馆【2楼,展厅】
红外线游戏完成激活场景
摄像头点击,关闭
地上钥匙卡
石椅,文件箱取证装置
中心展台霜之角
博物馆【文件房】
铁门用钥匙卡符文
冰冻山脉【符文墙】
符文墙安符文
符文墙底幻影刀
冰冻山脉【山顶】
牛角用幻影刀角
地牢【石室】
对话激活水晶球看到【蜈蚣山洞】门上密码图案
地牢【蜈蚣山洞】
左侧门用水晶球密码图案解锁进入【机器房】
地牢【机器房】
右边石柱钥匙
中心,炉用火杖,放金币机器升起
机器门用钥匙寻物游戏晶体
机器上端放晶体,放霜之角、角完成角制