链条的工程画法,就是在机械制图中,链条如何表达,是否有标准画法或者简化画法?
通用画法,一般是符合投影规定的,是占主流的、主要表达零件形状的;特征画法,一般是“非比例”画法,多用于“放大”、表达局部的,主要用尺寸表达零件形状。
在同类产品中,按组成链条的基本结构,即根据元件形状、同链条啮合的零件和部位,零件间尺寸比例等方面划分所属链条产品系列。链条的种类很多,但它们的基本结构只有以下几种,其它都是这几种的变形。
结构:
我们可以从以上几种的链条结构看出,大部分链条都是由链板、链销、轴套等部件组成。其它类型的链条只是将链板根据不同的需求做了不同的改动,有的在链板上装上刮板,有的在链板上装上导向轴承,还有的在链板上装了滚轮等等,这些都是为了应用在不同的应用场合进行的改装。
1、先做链条的内外链板chain1、chain2两个零件,为了装配方便,让零件都关于top对称 。
2、新建一个组件文件。
3、打开模型树上的设置>树过滤器,将显示特征打“√”。
4、草绘链条的轨迹线,在圆弧上画折线,线段等于链条每节的中心距。
线段的放大图:
5、画三个基准点APNT2、APNT3、APNT4,三点的位置分别为:APNT2点在曲线上偏移曲线末端0,APNT3点在曲线上偏移曲线末端20,APNT4点在曲线上偏移曲线末端40。
6、装配chain1,让chain1的top与 Asm_top重合,让轴线过APNT2、APNT3基准点 。
7、装配chain2,让chain2的top与 Asm_top重合,让轴线过APNT3、APNT4基准点 。
8、建立组。
9、开始阵列,将上步组建的组进行阵列。
10、结果如下。
二 不用插件画法
1建草图
2画齿根圆,拉伸
3选择圆面建草图,画其中一个齿,拉伸
4建立中心轴,阵列拉伸的特征
首先我们画出自行车的车把手,在前面画上它的前车轮。接着画出自行车的框架,画上车座、脚踏板和后轮。
在地面上画上小草,然后开始涂色,给车头涂上灰色,把手、脚踏板和车轮涂棕色。给自行车的框架涂上红色,链条盘和座椅涂黄色。最后,们给草地涂上绿色。完成以上步骤,简单的自行车简笔画就完成啦。
自行车,又称脚踏车或单车,通常是二轮的小型陆上车辆。人骑上车后,以脚踩踏板为动力,是绿色环保的交通工具。
可以作为环保的交通工具用来代步、出行,越来越多的人将自行车作为健身器材用来骑行锻炼、自行车出游;自行车本身也是一项体育竞技运动,有公路自行车赛、山地自行车赛、场地自行车赛、特技自行车比赛等。
2、将椭圆轮廓设为无,Ctrl+D复制一个椭圆。选择交互式调和工具,在两个椭圆之间拉出一个调和。
3、效果如下,步长值随后会根据新的路径进行调整。
4、用椭圆工具画一个椭圆作为新路径。用交互式调和工具选中珍珠,在属性栏上点“新路径”,鼠标会变成弯曲的箭头状。
5、此时在椭圆上点一下,珍珠就以椭圆为新路径了,效果如下。
6、在属性栏上设置一个合适的步长值,直到珍珠布满整个圆环。