如何用3dmax做自行车链条的运动动画?
第一步,先做好链条一节和齿轮;
第二步,画样条线,形成一个闭合的路径;
第三步,做好的链条复制足够的数量,以水平方向为基准摆好链条与链条之间的位置,并把所有链条"附加"再一起;
第四步,选择第三步的链条,加上"路径变形(WSM)"修改器-->选择"拾取路径"(这里的路径指的是第二步的样条线)-->再选择"转到路径"(为的是模型贴合在样条线上)-->调节合适的轴向-->"百分比(可以使模型在样条线上运动起来)"、"拉伸(可以微调链条使其更加达到想要的效果)"、"旋转(改变模型的方向)"、"扭曲(还没用过,反正就是扭曲,扭来扭曲)"
第五步,调节好后,按下按钮"N",开始卡帧,齿轮每旋转一个角度就卡一帧,链条的运动可以用百分比的数值来表达,一个数值一帧。
最后点击播放就能出现链条和齿轮的运动动画了。
在链轮和链条之间添加一个接触就可以了,接触命令能够真实模拟两个零部件之间的刚性接触与碰撞,在链轮上面添加一个等速马达就可以使其一直转动。
添加的接触需要在motion分析状态下才能仿真。motion分析需要激活solidworks motion插件。
1、 新建1个主动链轮(例:主动链轮16A-17),并绘制节圆草图。
2、 新建2个从动链轮(例:从动链轮16A-25),并绘制节圆草图。
3、 新建链节模型(内外链节)。
4、新建一个装配体(链轮装配体),在装配体中新建1个基准面和2条基准轴。
5、在装配体(链轮装配体)中插入前面新建的两个链轮模型。插入链轮后,先使其浮动,再如下图所示进行约束。
6、在插入一个链轮
7、在装配体(链轮装配体)中选择(右视)基准面,绘制草图(链条轨迹_草图1):使用【转换实体引用】命令,选择两个链轮的节圆草图,再绘制2条切线,使用【剪裁实体】命令,删除多余的线,使成为闭合的曲线。
8、在装配体(链轮装配体)中插入内外链节,插入后使其浮动。
9、使用【链零件阵列】命令,先选择内链节阵列,如下图设置。
10、按一下的顺序进行参数设置;
11、继续按照一下的顺序进行参数设置;
12、完成后就如下图所示;
13、使用【链零件阵列】命令,先选择外链节阵列,如下图设置。
14、参数设置如下:
15、完成设置后,确定,如下图内外链节没有同心约束。
16、对内外链节同心约束
17、同心约束后的效果如下
18、设置完成后就可以整条转动了
而且我查过 世界范围内还没有任意一款软件可以模拟链条、链轮运动,听以前的前辈说用SW的宏可以模拟链条的动画 可是实现模拟运动是不可能的
古代的木牛流马和木鸢,现代高端科技产品机器骡,机器鱼和扑翼机、波塞利耶-利普金直线运动机构、萨鲁斯直线运动机构、J.瓦特近似直线运动机构等等,都能实现直线往复式运动。
萨鲁斯直线运动机构(Sarrus linkage)由法国斯特拉斯堡大学教授比埃尔·费雷德里克·萨鲁斯(Pierre Frédéric Sarrus(1798.3.10-1861.11.20))于1853年发明。这种机械的设计思想是,让两组垂直的连杆结构互相约束,使得连杆的共公末端在一平面内活动。
这种机械结构的优点是可以承受任意方向的干扰力而不至于结构受到破坏,因而非常坚固。还可以通过增加连杆结构提高强度,节约空间,活动范围大。缺点是耗费材料比较多,因为每个刚件都是一个需要承受扭曲的面。
需要指出的是,如果想把这种直线运动机构中的刚件改为连杆,每个正方形刚件应该变为一个由12条棱组成的八面体,其中每条棱都不是多余约束。
除了这两种有名的直线运动机构,著名的直线运动机构还有分别以契贝谢夫、罗伯茨命名的直线运动机构和以哈特、肯普、斯科特-拉塞尔命名的精确直线运动机构等。
扩展资料
直线运动机构运动特点:
1、结构简单,制造容易,工作可靠,传动距离较远,传递载荷较大,可实现急回运动规律,但不易获得匀速运动或其他任意运动规律,传动不平稳,冲击与振动较大。
2、结构紧凑,工作可靠,调整方便,可获得任意运动规律,但动载荷较大,传动效率较低。
3、传动平稳无噪声,减速比大;可实现转动与直线移动,传动平稳无噪声,互换;滑动螺旋可做成自锁螺旋机构;工作速度一般很低,只适用于小功率传动。
4、载荷和速度的许用范围大,传动比恒定,外廓尺寸小,工作可靠,效率高;制造和安装精度要求较高,精度低时传动噪声较大,无过载保护作用;斜齿圆柱齿轮机构运动平稳,承载能力强,但在传动中会产生轴向力,在使用时必须安装推力轴承或角接触轴承。
5、轴间距离较大,工作平稳无噪声,能缓冲吸振,摩擦式带传动有过载保护作用;结构简单,安装要求不高,外廓尺寸较大;摩擦式带传动有弹性滑动,不能用于分度系统;摩擦易起电,不宜用于易燃易爆的场合;轴和轴承受力较大,传动带寿命较短。
参考资料来源:百度百科-直线运动机构