3dsmax怎么做将两个物体贴合在一起的动画
用链接,就是主工具栏上那个链条工具,旁边还有断链图标的。
点链接后,先点要做动画那个物体,不要放鼠标,拖动到要被带动的那个物体上释放鼠标。
两个物体就是父子关系了,移动旋转父可以带动子物体,反过来子不能带动父。
做父物体动画就可以了。
可以链接多个物体。
如果要断开链接,必须选择子物体,点断开按钮即可。
方法一:
1.如图:将在最小的平面单元上创建环形线。
2.将对象转化为“可编辑多边形”,切换到“多边形子层级”,选择要创建环形边的面。
3.应用两次“细化”命令,注意细化的方式(图中红圈子)。完成!
完成
方法二、三:
1.如图:将在“点”周围创建环形边。
2. .将对象转化为“可编辑多边形”,切换到“点子层级”,将在图中所示的红色点周围创建环形边。
3.应用“连接”命令生成新的边(图中红色的边)。
4.选中“米”字中间的“点”,应用“挤出”或“切角”命令。完成!
【完成(挤出)】
【完成(切角)】
方法四:
1.如图:将在中间的小平面单元上创建环形边。
2.应用“编辑多边形修改器”,切换到“边子物体”,选择如图所示边,应用“连接”命令。
3.选择如图所示的边,再次应用“连接”命令。
4.切换到“多边形子物体”,选择如图所示的面,应用“插入”命令。
5.切换到“点子物体”,选中如图所示的点,应用“塌陷”命令。
6.选择中间塌陷的点,应用“切角”命令。完成。
【完成】
2、创建线条有个小技巧,创建的时候在创建方法中【初始类型】和【拖动类型】都要选择角点!不然创建很麻烦。如果你要创建的线条是『垂直或平行平面的那么』可以按住电脑键盘左下角的『shift』创建图形时进来不要在『透视视图』创建!
重置 3ds Max。
选择“角色”菜单 >“骨骼工具”。
在“骨骼工具”浮动框上单击“创建骨骼”。
在命令面板的“IK 链指定”卷展栏上,选择“SplineIKSolver”作为“IK 解算器”,并启用“指定给子对象”。
在任意视口中,创建一系列骨骼(至少六块)。
在单击右键结束骨骼的创建时,将显示“样条线 IK 解算器”对话框。
将“样条线结数量”更改为 4,然后单击“确定”。
在骨骼结构图形中创建样条线。样条线上是长方体图形的点辅助对象。
选择并移动某个长方体辅助对象。
移动辅助对象将改变样条线的图形,从而改变骨骼结构的图形。
启用“自动关键点”。
转到第 20 帧,并移动某个长方体辅助对象。
骨骼结构将根据辅助对象的移动设置动画。
在创建骨骼之后应用 IK:
加载 tut_splineik_start.max。
此场景包含具有骨骼结构的一条蛇。已经对这条蛇应用了“蒙皮”修改器。这条蛇已冻结,以便您可以很容易地选择骨骼。
在“顶”视口中,使用“创建”面板 >“图形”>“线”绘制一条弯曲的线。将视口底部附近作为线的起点,然后向上绘制。
以这种方式绘制可确保线的第一个顶点与蛇的头部对应。第一个顶点的位置设置一个端点,在该端点处将放置 IK 链中的第一块骨骼。在本例中,IK 链中的第一块骨骼在蛇的头部。
在“修改”面板上,对样条线应用“样条线 IK 控制”修改器。
此修改器在每个顶点创建辅助对象,以便不必访问顶点子对象层级,即可更改样条线。当使用上一个步骤中的方法设置样条线 IK 时,此修改器自动应用于样条线。
在“链接类型”组中,选择“链接全部到根”。
在“辅助对象显示”组中,将“大小”更改为 40。
单击“创建辅助对象”。
长方体图形的点辅助对象放置在每个顶点。可以通过移动辅助对象改变样条线的图形。
选择蛇的头部骨骼 (Bone_Head).
选择“动画”菜单 >“IK 解算器”>“样条线 IK 解算器”。
单击蛇的末端骨骼,然后单击样条线。
蛇将跳到样条线上。
如果这条蛇变为侧躺,选择样条线 IK 控制(最后一块骨骼与其父骨骼之间的十字线)。转到“运动”面板,在“IK 解算器属性”卷展栏中,将“扭曲起始角度”更改为 –90 或 90。
现在,可以通过移动长方体辅助对象或为其设置动画,改变蛇的图形。
使用具有路径约束的样条线 IK:
加载文件 tut_splineikpath_start.max。
此文件包含这条蛇和一条很长的曲线样条线。“样条线 IK 控制”修改器已应用于样条线。
选择蛇的头部骨骼 (Bone_Head).
选择“动画”菜单 >“IK 解算器”>“样条线 IK 解算器”。
单击蛇的末端骨骼,然后右键单击视口结束该过程。
样条线 IK 解算器已添加到骨骼中,但是没有与样条线关联。
通过选择最后一块骨骼与其父骨骼之间的十字线,选择样条线 IK 控制。
转到“运动”面板。在“样条线 IK 解算器”卷展栏中,单击“拾取图形”下的按钮,然后单击样条线。
既然样条线已与样条线 IK 解算器关联,对于剩余设置有两种选择:
可以使用“位置约束”将头部骨骼约束于样条线上的第一个节点(辅助对象)。如果在设置样条线 IK 解算器时拾取样条线,会自动进行该过程,如前两个步骤所述。
可以使用“路径约束”将头部骨骼约束于该样条线,这样可以沿着样条线设置蛇的动画。
接下来的步骤使用“路径约束”。
选择头部骨骼。
选择“动画”菜单 >“约束”>“路径约束”,然后单击样条线。
蛇将跳到样条线上。
如果这条蛇变为侧躺,选择样条线 IK 控制,并转到“运动”面板。在“IK 解算器属性”卷展栏中,将“扭曲起始角度”更改为 –90 或 90。
这条蛇将自动设置动画,沿着路径移动,但是是向后蜿蜒滑行。
启用“自动关键点”。
选择头部骨骼,然后转到“运动”面板。
在“路径参数”卷展栏中,将“% 沿路径”设置为 70。
转到第 100 帧,将“% 沿路径”设置为 0。
播放动画。蛇将沿着路径蜿蜒滑行。
也可以为样条线上的长方体辅助对象设置动画,以便进一步控制动画。
围栏比较特殊,因为其链条部分应该是部分透明的。您可以使用制作凹凸贴图的方法(即使用位图)来实现以上效果。
设置课程:
继续上一节课,或者打开 army_compound02.max。
选择围栏:
在主工具栏上,请打开“命名选择集”下拉列表,并选择 fence 选择集。
这个步骤主要是向您显示什么是围栏及围栏的位置。营地周围将设置主围栏,同时将设置较小的围栏用于封闭工具容器。
注意主围栏还附带有左右两扇门。每扇门均可以沿着自身的局部 X 轴移动,从而开放或关闭营地。
将基本材质用于围栏支持:
每个围栏组件(包括门)实际上包括两种对象:一种是“结构”组件,用于铺设围栏起支撑作用的管线;另一种是“网线”组件,用于制作实际链条。
在“材质编辑器”中,单击下一个未使用过的示例窗将其激活,然后将材质命名为 FenceSupport。
在“Blinn 基本参数”卷展栏中,单击“漫反射”色样以显示“颜色选择器”,然后将材质颜色指定为亮灰色,且将“红色”、“蓝色”和“绿色”均设置为 188。
单击“确定”关闭“颜色选择器”。
按 H 以显示“从场景选择”对话框。高亮显示所有围栏的结构对象,其中包括:围栏结构、左门结构、右门结构,以及小围栏结构。单击“确定”选择这四个对象。
单击“将材质指定给选定对象”。
将纹理贴图用于链条:
链条自身使用带有链条图案的位图。
围栏的链条纹理
在“材质编辑器”中,单击下一个未使用的示例窗将其激活,并将新材质命名为 FenceChainLink。
在“明暗器基本参数”卷展栏上,启用“双面”。
在“Blinn 基本参数”卷展栏中,单击“漫反射”贴图按钮。在“浏览器”中,双击“位图”,然后在文件对话框中,将位图 sitework.chainlink.jpg 指定为漫反射贴图。
按 H 以显示“从场景选择”对话框。高亮显示用于所有围栏的网线对象,其中包括:围栏网线、左门网线、右门网线,以及小围栏网线。单击“确定”选择这四个对象。
单击“将材质指定给选定对象”,然后启用“在视口中显示标准贴图”。
围栏纹理在视口中显示为具有黑色背景的灰色图案。但是该纹理尚未缩放,所以您需要使用“UVW 贴图”调整。
注意由于尚未正确地处理该贴图,所以即使您启用正反两面,某些围栏表面可能仍呈现灰色。“UVW 贴图”调整会解决这个问题。
将四个对象全部选中之后,转至“修改”面板并应用“UVW 贴图”修改器。
将贴图投影类型更改为“长方体”,然后将“长度”、“宽度”和“高度”均设置为 0.5m。
现在贴图和链条的比例正确;但围栏仍然显示为实体对象。
使用链条纹理创建透明度和不透明度:
在凹凸贴图中,贴图的黑色区域显示为向内凹进,而白色区域显示为向外凸现(其中还包含具有过渡效果的灰色值)。与凹凸贴图类似,在不透明度贴图中,黑色区域透明而白色区域不透明(灰色值可以创造出某种程度的半透明效果)。
由于链条贴图使用了黑白二色,所以对其进行纹理处理或不透明度贴图处理将很出效果。
在“材 编辑器”中,如果您尚未处于材质的顶级,则单击“转到父对象”,然后打开“贴图”卷展栏。
在“贴图”卷展栏中,将“漫反射颜色”贴图按钮拖动到“不透明度”贴图按钮,然后释放鼠标。
3ds Max 显示“复制(实例)贴图”对话框。请确保选择“实例”,然后单击“确定”。
(同时,将“不透明度”值设置为 100%。)
在主材质级别上单击以启用“在视口中显示标准贴图”。
现在,在视口中,围栏的链条部分将显示为部分透明。
经过不透明度贴图处理的围栏的视口显示
在该视图中,唯一缺少的就是围栏阴影中的透明部分。视口可能不会显示不透明度贴图,正如不会显示凹凸贴图一样,具体取决于您的图形卡。如果出现这种情况,您必须进行渲染以查看不透明度贴图在阴影上的效果。
单击“渲染产品”。
在渲染过程中,阴影会自然地与围栏的透明度相匹配。
渲染经过不透明度贴图处理的围栏
保存工作:
将场景另存为 my_fieldhq_fencing.max。
1、打开3ds max软件,新建一个空白文档。
2、打开“创建”选项卡,选择“几何体”项。
3、打开“AEC扩展”项中的“对象类型”卷展栏。
4、打开“名称和颜色”卷展栏,可以选择将要创建的栏杆的颜色。
5、按住鼠标键不松手,沿着黄色箭头方向拖动鼠标,创建出栏杆的宽度。
6、继续按住鼠标键不松手,沿着黄色箭头方向拖动鼠标,创建出栏杆的高度。
7、这时,一个栏杆就创建好了。
2、其次单击最左上角图标,选择“新建”—“新建全部”。
3、最后打开“栅格和捕捉设置”窗口,单击主栅格选项卡即可。