如何用3dmax画链条
用line单线画出一个链的形状,调整点让其变得圆滑,再画个Elipse(椭圆),选中刚刚画的线,在创建面板中选择Geometry,在下拉菜单中选择Compound Objects(扩展几何体),在下面选择Loft,点击拾取图形(Get Shape),再点击那个椭圆就出来一个链条,最后您在复制一下就OK了。
第一步,先做好链条一节和齿轮;
第二步,画样条线,形成一个闭合的路径;
第三步,做好的链条复制足够的数量,以水平方向为基准摆好链条与链条之间的位置,并把所有链条"附加"再一起;
第四步,选择第三步的链条,加上"路径变形(WSM)"修改器-->选择"拾取路径"(这里的路径指的是第二步的样条线)-->再选择"转到路径"(为的是模型贴合在样条线上)-->调节合适的轴向-->"百分比(可以使模型在样条线上运动起来)"、"拉伸(可以微调链条使其更加达到想要的效果)"、"旋转(改变模型的方向)"、"扭曲(还没用过,反正就是扭曲,扭来扭曲)"
第五步,调节好后,按下按钮"N",开始卡帧,齿轮每旋转一个角度就卡一帧,链条的运动可以用百分比的数值来表达,一个数值一帧。
最后点击播放就能出现链条和齿轮的运动动画了。
之后的就用动力学了 或 bones骨骼绑定等 都可以实现
如果想做的很逼真 可以直着复制做出来之后 再绑定布料 做布料运算
rope绑定也可以
还可以用reactor做真实的物理运算
1、首先打开3MAX应用程序,点击选择右测命令栏中“样条线”命令栏中的“螺旋线”选项,画出一条螺旋线。
2、然后在弹出来的右侧命令栏中输入合适的数值。
3、先把样条线转换为“可编辑样条线”在“修改器列表”中找到“格式化样条线”并应用。
4、然后打开“可编辑样条线”选项,在渲染选项中,勾选一二项,厚度改为30,插值改为 1。
5、复制一条螺旋线,让它与第一个重合就完成了。
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