战地五坦克怎么打?
到弹药箱捡三个C4,带上反坦克手雷和铁拳,猥琐摸到坦克旁边,贴上三个C4,扔一发手雷,引爆炸弹,再用铁拳打一发,基本所有坦克都会炸(主要还是看对面驾驶员和他的步兵队友反应如何,以及你自己的走位和一点点运气)
突击兵三件套、榴弹炮、反坦克手雷、电焊、刺雷等等都是可以打坦克的。游戏《战地五》突击兵一个人随便干坦克,一个人绕侧面,一发piat,再丢一个反坦克手雷,如果是轻坦和中坦就装填piat然后再来一发,如果是重坦刺雷招呼一下,坦克就没了。
《战地5》召唤坦克方法:
坦克的移动与步兵师的移动键位是一致的,鼠标的作用会根据玩家的驾驶位产生不同变化。
主驾驶的鼠标是用来观察和移动视角的,炮手则可以用鼠标来控制炮弹的攻击。
《战地5》坦克类型:
虎式坦克I型(Tiger I)
虎I型坦克的设计是为了与苏联坦克在东线初期的遭遇相匹敌。它们复杂且难以生产,因此建造和投入使用的数量只有1300多台,这限制了它们的实战演练。
尽管该坦克十分凶猛,但其制造成本和维护难度是主要缺陷。
首先坦克的移动与步兵时的移动键位是一致的,然后鼠标的作用会根据玩家的驾驶位产生不同变化,主驾驶的鼠标是用来观察和移动视角的,炮手则可以用鼠标来控制炮弹的攻击。
坦克上的武器以及使用技能都是数字12345,F1、F2、F3这三个键位则是用来切换坦克中的位置的。
武器装备
游戏中的武器原型皆为历史二战所使用的武器装备,大致分为近战武器、手枪、步枪、冲锋枪、霰弹枪、轻机枪、重武器、手雷。
每个兵种所装备的装备依次配备为主、副武器,功能装备1、2以及爆破和近身格斗武器。
在战地5中,每个阵营上来可以有三辆坦克和三架飞机,至于坦克和飞机的种类,玩家可以自行选择,具体开坦克方法如下:
1、坦克就像开车一样不存在你鼠标朝哪里按住W坦克就往哪。
2、系统默字母C键为切换视角按钮可用于观察敌人和精确瞄准。
3、坦克上的武器以及使用技能都是数字12345(不是小键盘的)。
4、F1、F2、F3默认为切换主驾驶和副炮手,以及其他位置,E键为下车和上车。
5、鼠标左键开火,在第一人称右键为使用瞄准镜。
相关信息:
重型坦克虎式和丘吉尔,血厚攻高但机动性差,重坦的唯一正确玩法是配搭开语音的好基友,让他提供无偿无限度维修,并把坦克住边上开,让敌人无法击杀你的维修兵,这样重坦就能变成接近无限血量的终极推土机。
技能推荐升炮塔加固和穿甲弹,优先击杀敌方坦克,然后再吸引敌方突击兵火力,让他们把时间浪费在你的坦克上,让队友步兵更安全,更专心的占点。重坦适合战队和基友玩家使用,就算是技术普通也能有一定存活时间。不适合孤狼型玩家,一被包围会就会被步兵轻松玩残。
修理坦克需要如下工具:
1、如果是轻伤,直接在战地不远处就可以修理(例如维修履带,维修小组和乘员自己就可以给老虎更换履带,但至少需要8人才能完)。
2、如果是重伤,需要如下工具:
A、拖车。把坦克拖回去(到后方坦克修理厂)。
B、吊车(起重机或绞盘)。(记得荣誉勋章1开头就有在修理厂炸毁敌人4辆坦克的任务,其中有1辆坦克就是坦克炮被吊起来的)
坦克的坦克炮、发动机都属于大宗物品,都需要吊车或起重机等。(例如更换发动机)
另外轻型精密机床,电钻,砂轮机,各型号底盘螺栓等。还有如电钻,特种钳,精密仪表,滑轮等重要工具。 坦克有电机和通讯设施,需要有专门维修电气设备的装置,例如充电机,测电仪,电工工具等。 另外还需要配备锻工设备,气焊设备,电焊变压器和一些包括变压器,焊接防护罩,焊接挡板,各型电焊条,焊接切割设备,气瓶等。
3、如果不能在坦克战地修理厂进行维修,只能回到后方的坦克制造厂或坦克修理中心进行维修。
打坦克最好用专业的武器打,不然战斗会异常艰难。坦克在战地1中战斗力惊人,一个人灭一队步兵都不是难事。大坦克打的比较容易,用一号爆破兵来打,四号武器两发丢下去大坦克会非常难受,然后趴下来用反坦克炮。这里注意部分小楼窗户架反坦克炮会百分百炸到自己。打坦克的人时候注意多打两遍的,履带是坦克的弱点。先扔两发集束手雷,然后反坦克炮基本就带走了。某些坦克会放烟雾弹,一路烟雾过去,不要害怕,直接打。
战地5史蒂夫任务是有了精英皮肤后解锁特殊武器的任务其中有四个目标需要我们完成。
你需要使用一架飞机摧毁敌方飞机;徒步摧毁一辆敌方坦克;急救小队队队友20次;使用反坦克火箭筒击落敌方一架飞机。
《战地5》是一款由EA DICE工作室开发制作、EA(美国艺电)出版发行的第一人称射击游戏。游戏采用了寒霜引擎,展现了更强大的3D细节效果,把动画、环境破坏、光照、地图和音效提升到一个新的高度。
在突破模式中,一张地图将被分割为数个区域,每个区域在开场时都由防守方进行防守。若你扮演进攻方,则目标便是按照顺序夺下每个区域,而要达到这点,你必须先掌控该区域的每个占领点。
《Battlefield 1》的玩家应该能够判断出突破模式和行动模式间的不同,因为这两者在该作品中是相互独立的模式。
在突破模式中,每场交战对於进攻方而言都是争夺区域的生死之战,而对防守方而言,则需考验他们临场的克敌规划。