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工业铝型材配件内置连接件怎么安装

无语的酒窝
害怕的大白
2023-01-06 22:16:10

工业铝型材配件内置连接件怎么安装?

最佳答案
坚强的毛巾
无心的舞蹈
2026-05-13 14:20:43

内置连接件在启域铝型材行业还有个叫法:被称为哨子件,它的外形跟口哨一样,名称也是由此得来,内置连接件连接时需要在工业铝型材上面做打孔工艺,铝型材上面的打孔直径要和内置连接件一样大小,然后将内置连接件嵌入,将弹性螺母放入另一根铝型材槽坑内,再拧紧螺栓,安全围栏就组装好了,内置连接件适合用于直角连接和十字连接,这种连接虽然安装起来麻烦了点,但是它的牢固程度要比角件搭配螺栓螺母要好

最新回答
虚幻的巨人
无情的春天
2026-05-13 14:20:43

不同的铝型材框架,使用的连接方式是不一样的。那么该怎样去选择铝型材框架的连接方式呢?下面小编就来给大家介绍一下。

铝型材框架具有轻便、环保、耐腐蚀、易清洗等优势,更重要的是无需焊接,组装简单方便,具有模组化和标准化的特点。每个型号的工业铝型材都有其对应型号的连接件,因此连接方式也是大不相同。组装工业铝型材框架的连接件有很多种类,可以分为内置连接件和外置连接件。

外置连接件有外置角件、螺栓、螺母。外置连接无需对铝型材做任何加工,直接用螺栓螺母拧紧固定就可以了。

内置连接件种类比较多,有铝合金槽条连接件,角槽连接件,哨子连接件等。槽条连接件通常是将两根铝型材直线连接使用的,将铝合金槽条嵌入工业铝型材的凹槽中,用紧盯螺栓锁紧,一般铝型材两面都要嵌入槽条

1.内六角螺栓连接固定

设置围栏不仅是为了便于根据设备的形状进行灵活设计,同时为了便于在安全范围内对机器的性能进行测验。工业铝型材围栏可将设备工作区划分为不同的单元,同时在件与件、组与组的范围内选用内六角螺栓连接固定,如此既可增加承重力又便于增加美观度。

2.内置连接件

铝型材围栏还可以采用内置连接件的方式进行固定,当工业铝型材以十字连接或直角连接时,这时建议选用内置连接件进行连接固定,只需要在铝型材规定尺寸位置打安装工艺孔并且埋入弹性螺母与配件即可完成安装。

3.锚式连接鞘

围栏很多都采用了锚式连接鞘安装固定法。 这种方式适宜铝型材与铝型材之间相互连接,可将两型材的直角连接并且配合加工型材实现紧密无缝隙,这种连接方式不仅具有较高的连接强度,而且还具有较好的隐蔽性。

4.压条或者U型槽条

工业铝型材围栏一般选用的是40系列铝型材搭配3030*3030*4,,40*40*4,50*50*5的片网组装而成。可以使用压条或者是u型槽条直接将片网固定在型材槽中。需要注意的是压条槽条的规格选择,需要根据立柱铝型材规格来选择。这种组装方式多运用在安装的围栏片网为网状片网,如铁丝网材质的。简单快捷,隐形美观,无需在型材上打孔攻牙,节省时间。

5.间隔连接块+平机螺栓

这种方式多用于围栏片网为板材的连接,如亚克力板。安装时需要先在立柱型材及板材上打上安装孔,然后用间隔连接块及平机螺栓进行拧紧固定。

甜美的秋天
笨笨的鱼
2026-05-13 14:20:43
工业铝型材是搭建洁净棚的主要材料,由于它外表美观,防火防静电,耐腐蚀,质量又轻,所以是理想的搭建材料。而且工业铝型材有专用的槽口方便组装连接。搭建框架用的连接件有哨子连接件,弹性螺母和内六角螺栓。

这种连接方式的优点是内置连接美观大方,而且方便安装pc板。更重要的是这种连接方法非常牢固,比外置的角件连接更加可靠。

将框架固定在地面的连接件有不锈钢地脚和专用的地脚螺栓。这种螺栓也是非常的牢固。安全性很高。

此外还会用到平封槽条,把手等起到装饰作用。

PC板具有防火功能,还有软门帘都起到与外界隔绝的作用,以保证室内的洁净度。安装PC板还会用到F条卡槽铝型材,半圆头螺栓和T型螺母。

糟糕的猎豹
曾经的诺言
2026-05-13 14:20:43
第一本书 塔楼

第一页 先点塔楼上的女人 看完她说话后 点她旁边那个蓝色的窗板 获得第一块窗板

第二页 点屏幕内的花园 是个简单的迷宫 按住鼠标左键 引导人物移动 可获得木头和另一半蓝色的板子

第四页 把2块蓝色的窗板放到书左边的窗户上 点击 得到一个梯子 右边得到蜡烛

第三页 点开小猪的房子,把木头放到炉子里 用蜡烛点燃 狼和猪都走了以后 可获得房子左侧的梯子 房间内床上的小蛋糕 餐桌上的钥匙

第四页 给挡在柜子前面的狼吃蛋糕 它就离开了 然后用钥匙开柜子 获得照片

第一页 把2个梯子架起来 把照片丢到女人身上 通过!

二楼上的电池小游戏

不大会玩,只知道把所有的灯都变成绿色就可以了。多换换位置就行了。

第二本书 鬼房间

第一页 本关是需要找出该房间和画里鬼魂显示的房间的12处不同 右下的箱子前得到枕头 沙发左下角得到书 把左边的门关上先

第二页 把桌子上的拼图完成 得到画 桌子上左侧得到画笔 右侧得到盒子 桌子下右侧得到板子

第三页 先完成柜子上的拼图 把左侧的方块 铺满右侧的空就OK 类似七巧板 得到项链和照片 柜子左上角得到雕像 左侧得到彩蛋

第一页 把所得到的物品归位 归位以后门会打开,点门,照片丢给鬼魂 通过!

第三本书 沙滩老头

第二页 得到手绢

第三页 地上箱子前得到铲子的前部 屏幕左侧得到钓鱼杆

第四页 树前得到砍刀 地上得到石头块

第一页 用钓鱼杆得到海里的瓶子

第二页 用砍刀砍左侧的树 得到树枝 然后点手绢放到包里的铲子的前部上进行组合 然后用点包里的树枝放到包里的刚才组成的铲子前部上进行组合 组成一把完整的铲子 用石头块砸碎瓶子 获得照片

第三页 用铲子挖地 得到水晶

第一页 把水晶放到仪器上 点水晶 进入小游戏 通过条件:移动镜子 使光线都通过小圆球即可 照片丢给老头 通过!

一章结束

书本能量吸取满,按BACK,到二楼

查找照片里的符号

用蓝色和紫色的镜子 分别移动到照片上 找到符号 然后将符号放到右边的格子里 需要满足左边的要求 解法不唯一 最后用黄色的镜子找到单独的一张Suspect照片,再下面只要书本能量吸取满以后都有退出来上二楼找符号。

第四本书 生病的男孩

第一页 拉开窗帘 椅子下得到衣服

第二页 土里得到水壶和种子

第三页 水井把手上得到哨子 水井下得到树枝剪 沙池里得到花铲 把水壶挂到水井口上 拉动把手 打满水

第二页 用哨子给屏幕右上角 窗户外的小鸟 吃掉蚯蚓后 用花铲挖地 得到钥匙 用树枝剪把左侧门前的树枝剪掉 看到秘密花园 使用钥匙 开门

第四页 到秘密花园 对远处的小鸟使用哨子 在右下角捡到树枝 把树枝放到小鸟处 使用钳子 把屏幕上多余的草剪掉 然后把种子放到右下角花床上 浇水 进入迷题 通过条件:在数字周围放花盆 使数字相邻的花盆数和数字相等即可 恢复花园后 得到左侧的红色苹果

第一页 把衣服给小孩穿上 红色苹果也给他 小孩离开房间后 点钟 看到画 点画 得到照片

第四页 照片丢给小孩 通过!

第五本书 埃及馆

第一页 左侧得到板子

第三页 把板子放到城门的上部空槽里 点门前的大石头 进入迷题 通过条件:鼠标点某一块 可以使地面升起或是降落 最终使小球滚到洞里即可(如图) 蓝色的星星是传送点 看到醉汉后 得到酒瓶子

第四页 右侧得到铲子 中部得到雕像的头部

第一页 铲子挖地 把酒瓶放进去 再用铲子把坑添上土

第四页 铲子挖地 得到另一个瓶子

第二页 头给雕像 瓶子使用在雕像下面的一条上面 看到提示 眼睛有左右之分 提示是随机的 我看到的是"左右左右" 点雕像的脑袋 按照提示的顺序点眼睛 然后左边的狮身像里得到照片

第一页 照片丢给他 通过!

第六本书 吸血鬼

第一页 右侧得到撬杠 把左侧城堡上有板子档住的那个窗户打开

第二页 左侧柜子进入迷题 通过条件:要求相同图案或是颜色相邻接 即可 得到大蒜 屏幕中部到到布 右侧得到盖子 把布和盖子组合 盖在锅子上 得到刀

第三页 打开窗户 调整屏幕中部的钟上的时针 是窗户外面是白天就OK 把大蒜丢给吸血鬼 它跑到窗户 被晒死 得到桌上的钥匙 点书 用刀把绳子弄断 得到照片

第一页 钥匙开门 照片丢给人物 通过!

第七本书 海盗船

第二页 左侧 得到旗帜和2根火柴 2根火柴用蜡烛点燃 把旗帜放到右侧旗杆上

第一页 得到钥匙 屏幕中部大炮右下角地上得到炮弹 放到大炮里

第二页 钥匙开箱子 得到吃的 回到第一页给鹦鹉吃 鹦鹉飞走以后 得到桶里的火药 放到大炮里 用火柴点燃大炮 准心瞄准对面岸上的石头堆 发射

第四页 用没用完的一根火柴点燃油灯 点灯前面的书 得到地图和照片 右侧柱子下得到铲子

第三页 地图给男人 铲子挖地 进入迷题 通过条件:要求4块同样颜色的方块做顶点(就是4个角) 用鼠标圈出来一个长方形或是正方形 消除所有的骷髅即可 然后照片丢给男人 通过!

第八本书 无头骑士

第一页 右侧得到撬杠

第二页 门旁边得到铲子 用撬杠把门撬开 3个墓碑 按照一定顺序按2次,三个墓碑点的顺序可以在这个场景上面的房子的右边墙上找到,如果按错会灭掉 顺序随机 试下就能试出来 中间那个墓碑那里得到照片

第一页 用铲子把左边墓碑上的那个月亮铲下来

第三页 把月亮放到空的圆槽里 进入小游戏 通过条件:要求在按住鼠标左键 产生球体 最多能产生10个球 这10个球的大小要占满空间的75% 即可。产生球体的时候 如果被火碰到会碎掉 通过后查看棺材 里面有个骷髅脑袋 回到第一页 把头安上 照片丢给他 通过!

第九本书 教授的办公室

第一页 点人前面打开书的右下角 弄掉一片纸 桌上得到放大镜 左侧得到火柴 地上得到镜子 后面书柜上得到拉丁文 人身后得到钓鱼杆 右上得到规则书 旁边上面有个小游戏 通过条件:找到一对形状相同的石头即可,跟阿扎达1里面找蝴蝶的游戏相同,可能摆放的方位不同 得到卷轴 放大镜看地上掉出来的那个纸 放的位置具体忘记了,但是可以可以肯定的是2本书肯定是放在1和4的位置上的,得到文件 给教授,教授消失。

第二页 屏幕中部附近得到锹 绳子和炸药 锹把右侧的朽木弄坏 得到虫子

第三页 用锹把左侧的树砍倒 用绳子把木头弄成船 点一下右侧的湖面,发现有鱼,把虫子和钓鱼竿组合钓鱼

第四页 鱼给恐龙吃 炸药放上 火柴点燃 右侧半夜点相机给教授拍照 得到照片 把照片丢给他 通过!

第十本书 潜水艇

第一页 在后面潜水窗户外面的海里 注意观察,其中有一条游动的鲨鱼嘴里得到齿轮

第二页 楼下左侧得到干燥的煤 再继续点那个箱子 下面发现扳手 用扳手打开楼下左侧上面的潜水艇盖 楼上的水到楼下 照片浮起来 拣到照片 点炉子 把里面湿的煤拿出来 把干燥的煤放进去 拉一下控制杆,控制杆弹回,点左侧6角型反应炉进入小游戏 通过条件:要求与每个小6角型相连接的小块各数 和自身上面写的数字相同 即可。然后再去拉控制杆

第三页 在右边任意贝壳得到珍珠 左边高台下得到白色唱片

回到第一页 放上唱片 看到数字顺序

再到第三页 把齿轮放到高台空格中 然后按照刚才唱片那里看到的顺序点鱼的图形 得到一个宝石盘 在空缺的地方把珍珠放上去 得到这个盘 回到第一页 把宝石盘给男人 照片再丢给他 通过!

第十一本书 绿野仙踪

第三页 左边得到油和磁铁 右边得到2块板子和斧头

第二页 油给铁人 进入小游戏 通过条件:斧头砍树 木版做桥 磁铁做方向引导 得到照片和鞋子

第一页 鞋子给女孩 照片丢给她 通过!

第十二本书 糖果屋子

第一页 左边得到铲子

第二页 得到袋子

第三页 右侧的门打开,进入小游戏:抓鸡 把鸡赶到中间那一格 用袋子抓。提示,鼠标移动到鸡的运动方向前方,鸡会逃开。有箭头的门如果顺着鸡的运动方向的话,鸡会跑进去。

第二页 鸡放到锅里 锅旁边得到水桶 去第一页井里打水 把水倒在锅里 然后点下面的鼓风器 房子里都是烟 女巫就跑出去了 这时候把房间里的东西拿全 钥匙 鸡腿骨 面包 书里的照片 如果女巫回来了 就再出去打水 再重复一次就好了

第一页 鸡骨头给男孩 然后再打水 回第二页让女巫出来 此时女巫会说男孩怎么这么瘦,点左侧烤炉的铁门 放面包 用铲子把面包推进去 女巫过去看的时候 再用铲子把女巫推到炉子里去 钥匙开笼子 把地上的面包拿起来 得到吃的

第三页 给天鹅吃的 照片丢过去 通过!

第十三本书 侦探邮轮

第二页 抽屉里得到钢笔 地上的抽屉里上得到指纹

第三页 地上得到脚印 水池上得到冰镐 点脚印放到那个人的脚上 在他转身以后 指纹放到他的手上 那人跑了以后 得到工具箱里的扳手

第一页 指纹和脚印给侦探 侦探消失,第四页开启

第四页 右侧得到装邮件的筒筒 用扳手把右上角的管子卸下来 点桌上耳机后面的一张纸 进入小游戏 输入PACKAGE ON ICE.RETRIEVE AT PORT(用键盘输入,不是鼠标);桌上看到一张进货单 在右侧CHECK那里 用钢笔点一下 得到进货单 和筒筒组合

第二页 组合后的邮件放到发射器上 管子安装上 拉动开关

第三页 用冰镐破坏送来的冰 得到项链 回到第一页给侦探 得到钥匙 钥匙打开第二页右边储物柜的抽屉 得到照片 回到第一页给侦探 通过!

第十四本书 西部牛仔

第四页 和男人说过话 过一会他会放下锄头 得到

第二页 用锄头破坏左上角的小壁柜 得到一串钥匙 打开铁门 得到炸药

第三页 用炸药炸开保险箱 得到照片和钥匙 钥匙开中间的抽屉 得到身份卡

第四页 身份卡给男人 得到一小块金子 进入小游戏 通过条件:按住鼠标左键 砝码会慢慢变大 要求和左边的达到基本平衡即可 得到大块金子 回到第一页 把2块金子给牛仔 再丢照片 通过!

第十五本书 实验室

第二页 先把屏幕最下面的电源拔掉 看到电风扇上的数字密码 然后点魔方 进入小游戏 通过条件:要求在魔方的3个面上 画出3条路来 要求相同的颜色连同即可 路线不能交叉,玩过3D魔方的应该会玩 得到照片

第三页 点黑板上的数字 进入迷题 通过条件:要求横行和竖行的数字和 满足右面和下面的数值 即可 得到桌上的一个彩球 右边小柜子里得到把手

第一页 输入电风扇上纸片的密码 把球和把手都放到机器里 丢照片 通过

第十六本书 疯狂药水

第一页 右边得到黄色的药水 这个药水给医生喝,可以切换书的左页和右页 切换以后,第二页第三页也会相应变化,先用药水切换到右页

右第二页 得到撬杠 把箱子撬开 得到绿色药水

右第三页 桌上得到钢笔 回到第一页 药水丢到右边男人身上 切回左页

左第一页 用笔点桌上的纸 进入小游戏 通过条件:要求按住鼠标左键不放 按照签名的移动鼠标 模仿签名即可 得到一张纸 给左第二页的男人 他会给你个好象草一样的东西

左第三页 窗头柜上 用笔写上2张食物单 分别勾上面和下面的2个方框 得到2张 一个是早餐的 一个是中餐的

回第一页 用药水切换

右第三页 把2张餐单给服务生

再回第一页 用药水切换到左页

左第三页 送来的食物里得到食盐 衣服里得到钥匙

回第一页切换到右页 钥匙开右第二页的抽屉 得到照片

再回第一页,切换到左页

左第一页 把食盐 绿色药水和草 放在男人前面的实验器里 进入小游戏 通过条件:要求用鼠标画出来一些图形片,能让上面滴下来的水珠聚集成大一点的水球 而不落在地上消失 基本我用的方法,直接在方块上边,画一个撑满屏幕的细条长方形,再这个长方形上再画小方块把三种药水分割开 即可 得到紫色药水 丢给医生 再丢照片 通过!

第十七本书 热气球

第一页 热气球上的3个沙袋拿下来 地上得到铃铛

第三页 铃铛装到门侧绳子的最上端 拉门铃 让那个管家出来 然后赶快切换到第二页 把房间里的东西拿走 如果没拿全 再去拉门铃就好 得到怀表 进入右边的游戏 进入小游戏 通过条件:5颗子弹以内 打完全部的气球即可 其中带星星的气球表示会炸到旁边的气球 3条线的气球表示打到以后 下一发是散弹 得到2块硬币 给卖报的小孩 得到2份报纸 小孩走后 他站的地方得到照片 继续拉铃铛折腾管家 趁管家出来到第二页把报纸用壁炉里的火点燃

第一页 怀表给男人 用报纸点燃热气球 丢照片 通过!

第十八本书 隐形人

第一页 餐桌上得到面包

第三页 敲门 迅速回到第二页 得到物品 一次只能拿一个 多敲几次就OK 桌上得到糖,鸡蛋,服务生台上得到 磨面包机 照片 组合第一页得到的面包和磨面包机 弄成粉末 放在左边的小台子上 乌鸦飞来 在地上得到羽毛

第四页 点左侧进入小游戏 通过条件:转动笼子 让小球滚到中间即可 得到药水 椅子上得到小刀 用小刀割开第三页树的皮 得到树皮 然后将药水和糖 蛋 树皮 羽毛都组合到药水上得到新的药水

回第一页 把药水丢到隐形人身上 再丢照片 通过!

第十九本书 大海怪和照镜子的巨人

第二页 左侧进入迷题 通过条件:把3个小齿轮,2个大齿轮按照金色齿轮按要求的方向旋转即可 右边月亮人耳朵上得到助听器

第三页 照镜子的巨人左侧地上得到镜子的把柄

第一页 用把助听器插到海怪嘴里人后面的箱子里 正确的话助听器会提示,得到镜子面 和镜子把组合 然后用这个镜子去第三页 在巨人看照片的时候可以把他手里的镜子换掉 在巨人看镜子的时候 可以拿到他手里的照片

再回第一页 把换来的镜子放到海里的木桶上 调整镜面方向直到镜面发光

到第二页 按下激光枪,机器能发射激光 再回第一页丢照片 通过!

第二十本书 寻找剑的骑士

第一页 左侧下方得到烧火用的木头 桌上得到空瓶子 右边得到金字塔

第三页 石凳上得到剑 把金字塔放在石凳上

第二页 用剑在骑士身后割点草 空瓶子打上湖里的水

第一页 木头放到桌子上的小炭炉里 炉子上的罐子里放水 放草 进入小游戏 通过条件:3种颜色的药水 最后都流到最下面的瓶子里 得到白色药水,游戏方法如同水管工

第三页 把得到的药水丢老头 得到照片 再拣起木杖

第二页 杖给老头 得到剑 剑给骑士 丢照片 通过!

第二十一本书 恐怖的怪物

第三页 左下角得到榔头 扳手

第四页 扳手打开左边门的开关 进入小游戏 通过条件:所有带有黑洞的管子 都和有蓝色火苗的连通即可 右边门上得到布

回到第三页 用炉子里的火把布点燃

第一页 用有火的布吓那个怪物(可以重复吓它) 可得到物品 怪物右侧的罐子里可得到碎片和罗盘 上面得到箱子

第二页 在地图右侧把罗盘装上 鼠标按住小点,走迷宫 找到碎片 即可

第四页 把箱子放到冷库里 关门冻它 然后用榔头打开 得到碎片 然后回到第一页 把那个绿色的东东丢怪物身上

通关了:Where...am I?

隐藏关卡

退回到房间 点左侧画像 输入密码"MAGICBOOK" 进入隐藏关

第二页 胳膊腿脑袋拿上先 下面进入迷题 通过条件:上下左右移动 使相同颜色的方块相连即可 黑色方块有阻挡的作用,上手首先按左按到红色于红色方框差一格,注意不要让红色贴牢,贴牢就动不了了,然后再按下,让蓝色的方块先进到红色大方框里面,在把红色和蓝色组合 得到照片 还有一个避雷球 红色电线 把避雷球放在右页的房顶上

第一页 把胳膊腿脑袋装上 注意接缝的地方要彼此吻合 打开窗户,把电线一头接在窗户外面的线头上 另一头接在那个身体上方的线头上 切到第二页 发生雷电现象 回第一页 丢照片 通过!

热情的野狼
冷酷的柜子
2026-05-13 14:20:43
您好 攻略 希望对您有帮助 谢谢采纳

第一本书 塔楼

第一页 先点塔楼上的女人 看完她说话后 点她旁边那个蓝色的窗板 获得第一块窗板

第二页 点屏幕内的花园 是个简单的迷宫 按住鼠标左键 引导人物移动 可获得木头和另一半蓝色的板子

第四页 把2块蓝色的窗板放到书左边的窗户上 点击 得到一个梯子 右边得到蜡烛

第三页 点开小猪的房子,把木头放到炉子里 用蜡烛点燃 狼和猪都走了以后 可获得房子左侧的梯子 房间内床上的小蛋糕 餐桌上的钥匙

第四页 给挡在柜子前面的狼吃蛋糕 它就离开了 然后用钥匙开柜子 获得照片

第一页 把2个梯子架起来 把照片丢到女人身上 通过!

二楼上的电池小游戏

不大会玩,只知道把所有的灯都变成绿色就可以了。多换换位置就行了。

第二本书 鬼房间

第一页 本关是需要找出该房间和画里鬼魂显示的房间的12处不同 右下的箱子前得到枕头 沙发左下角得到书 把左边的门关上先

第二页 把桌子上的拼图完成 得到画 桌子上左侧得到画笔 右侧得到盒子 桌子下右侧得到板子

第三页 先完成柜子上的拼图 把左侧的方块 铺满右侧的空就OK 类似七巧板 得到项链和照片 柜子左上角得到雕像 左侧得到彩蛋

第一页 把所得到的物品归位 归位以后门会打开,点门,照片丢给鬼魂 通过!

第三本书 沙滩老头

第二页 得到手绢

第三页 地上箱子前得到铲子的前部 屏幕左侧得到钓鱼杆

第四页 树前得到砍刀 地上得到石头块

第一页 用钓鱼杆得到海里的瓶子

第二页 用砍刀砍左侧的树 得到树枝 然后点手绢放到包里的铲子的前部上进行组合 然后用点包里的树枝放到包里的刚才组成的铲子前部上进行组合 组成一把完整的铲子 用石头块砸碎瓶子 获得照片

第三页 用铲子挖地 得到水晶

第一页 把水晶放到仪器上 点水晶 进入小游戏 通过条件:移动镜子 使光线都通过小圆球即可 照片丢给老头 通过!

一章结束

书本能量吸取满,按BACK,到二楼

查找照片里的符号

用蓝色和紫色的镜子 分别移动到照片上 找到符号 然后将符号放到右边的格子里 需要满足左边的要求 解法不唯一 最后用黄色的镜子找到单独的一张Suspect照片,再下面只要书本能量吸取满以后都有退出来上二楼找符号。

第四本书 生病的男孩

第一页 拉开窗帘 椅子下得到衣服

第二页 土里得到水壶和种子

第三页 水井把手上得到哨子 水井下得到树枝剪 沙池里得到花铲 把水壶挂到水井口上 拉动把手 打满水

第二页 用哨子给屏幕右上角 窗户外的小鸟 吃掉蚯蚓后 用花铲挖地 得到钥匙 用树枝剪把左侧门前的树枝剪掉 看到秘密花园 使用钥匙 开门

第四页 到秘密花园 对远处的小鸟使用哨子 在右下角捡到树枝 把树枝放到小鸟处 使用钳子 把屏幕上多余的草剪掉 然后把种子放到右下角花床上 浇水 进入迷题 通过条件:在数字周围放花盆 使数字相邻的花盆数和数字相等即可 恢复花园后 得到左侧的红色苹果

第一页 把衣服给小孩穿上 红色苹果也给他 小孩离开房间后 点钟 看到画 点画 得到照片

第四页 照片丢给小孩 通过!

第五本书 埃及馆

第一页 左侧得到板子

第三页 把板子放到城门的上部空槽里 点门前的大石头 进入迷题 通过条件:鼠标点某一块 可以使地面升起或是降落 最终使小球滚到洞里即可(如图) 蓝色的星星是传送点 看到醉汉后 得到酒瓶子

第四页 右侧得到铲子 中部得到雕像的头部

第一页 铲子挖地 把酒瓶放进去 再用铲子把坑添上土

第四页 铲子挖地 得到另一个瓶子

第二页 头给雕像 瓶子使用在雕像下面的一条上面 看到提示 眼睛有左右之分 提示是随机的 我看到的是"左右左右" 点雕像的脑袋 按照提示的顺序点眼睛 然后左边的狮身像里得到照片

第一页 照片丢给他 通过!

第六本书 吸血鬼

第一页 右侧得到撬杠 把左侧城堡上有板子档住的那个窗户打开

第二页 左侧柜子进入迷题 通过条件:要求相同图案或是颜色相邻接 即可 得到大蒜 屏幕中部到到布 右侧得到盖子 把布和盖子组合 盖在锅子上 得到刀

第三页 打开窗户 调整屏幕中部的钟上的时针 是窗户外面是白天就OK 把大蒜丢给吸血鬼 它跑到窗户 被晒死 得到桌上的钥匙 点书 用刀把绳子弄断 得到照片

第一页 钥匙开门 照片丢给人物 通过!

第七本书 海盗船

第二页 左侧 得到旗帜和2根火柴 2根火柴用蜡烛点燃 把旗帜放到右侧旗杆上

第一页 得到钥匙 屏幕中部大炮右下角地上得到炮弹 放到大炮里

第二页 钥匙开箱子 得到吃的 回到第一页给鹦鹉吃 鹦鹉飞走以后 得到桶里的火药 放到大炮里 用火柴点燃大炮 准心瞄准对面岸上的石头堆 发射

第四页 用没用完的一根火柴点燃油灯 点灯前面的书 得到地图和照片 右侧柱子下得到铲子

第三页 地图给男人 铲子挖地 进入迷题 通过条件:要求4块同样颜色的方块做顶点(就是4个角) 用鼠标圈出来一个长方形或是正方形 消除所有的骷髅即可 然后照片丢给男人 通过!

第八本书 无头骑士

第一页 右侧得到撬杠

第二页 门旁边得到铲子 用撬杠把门撬开 3个墓碑 按照一定顺序按2次,三个墓碑点的顺序可以在这个场景上面的房子的右边墙上找到,如果按错会灭掉 顺序随机 试下就能试出来 中间那个墓碑那里得到照片

第一页 用铲子把左边墓碑上的那个月亮铲下来

第三页 把月亮放到空的圆槽里 进入小游戏 通过条件:要求在按住鼠标左键 产生球体 最多能产生10个球 这10个球的大小要占满空间的75% 即可。产生球体的时候 如果被火碰到会碎掉 通过后查看棺材 里面有个骷髅脑袋 回到第一页 把头安上 照片丢给他 通过!

第九本书 教授的办公室

第一页 点人前面打开书的右下角 弄掉一片纸 桌上得到放大镜 左侧得到火柴 地上得到镜子 后面书柜上得到拉丁文 人身后得到钓鱼杆 右上得到规则书 旁边上面有个小游戏 通过条件:找到一对形状相同的石头即可,跟阿扎达1里面找蝴蝶的游戏相同,可能摆放的方位不同 得到卷轴 放大镜看地上掉出来的那个纸 放的位置具体忘记了,但是可以可以肯定的是2本书肯定是放在1和4的位置上的,得到文件 给教授,教授消失。

第二页 屏幕中部附近得到锹 绳子和炸药 锹把右侧的朽木弄坏 得到虫子

第三页 用锹把左侧的树砍倒 用绳子把木头弄成船 点一下右侧的湖面,发现有鱼,把虫子和钓鱼竿组合钓鱼

第四页 鱼给恐龙吃 炸药放上 火柴点燃 右侧半夜点相机给教授拍照 得到照片 把照片丢给他 通过!

第十本书 潜水艇

第一页 在后面潜水窗户外面的海里 注意观察,其中有一条游动的鲨鱼嘴里得到齿轮

第二页 楼下左侧得到干燥的煤 再继续点那个箱子 下面发现扳手 用扳手打开楼下左侧上面的潜水艇盖 楼上的水到楼下 照片浮起来 拣到照片 点炉子 把里面湿的煤拿出来 把干燥的煤放进去 拉一下控制杆,控制杆弹回,点左侧6角型反应炉进入小游戏 通过条件:要求与每个小6角型相连接的小块各数 和自身上面写的数字相同 即可。然后再去拉控制杆

第三页 在右边任意贝壳得到珍珠 左边高台下得到白色唱片

回到第一页 放上唱片 看到数字顺序

再到第三页 把齿轮放到高台空格中 然后按照刚才唱片那里看到的顺序点鱼的图形 得到一个宝石盘 在空缺的地方把珍珠放上去 得到这个盘 回到第一页 把宝石盘给男人 照片再丢给他 通过!

第十一本书 绿野仙踪

第三页 左边得到油和磁铁 右边得到2块板子和斧头

第二页 油给铁人 进入小游戏 通过条件:斧头砍树 木版做桥 磁铁做方向引导 得到照片和鞋子

第一页 鞋子给女孩 照片丢给她 通过!

第十二本书 糖果屋子

第一页 左边得到铲子

第二页 得到袋子

第三页 右侧的门打开,进入小游戏:抓鸡 把鸡赶到中间那一格 用袋子抓。提示,鼠标移动到鸡的运动方向前方,鸡会逃开。有箭头的门如果顺着鸡的运动方向的话,鸡会跑进去。

第二页 鸡放到锅里 锅旁边得到水桶 去第一页井里打水 把水倒在锅里 然后点下面的鼓风器 房子里都是烟 女巫就跑出去了 这时候把房间里的东西拿全 钥匙 鸡腿骨 面包 书里的照片 如果女巫回来了 就再出去打水 再重复一次就好了

第一页 鸡骨头给男孩 然后再打水 回第二页让女巫出来 此时女巫会说男孩怎么这么瘦,点左侧烤炉的铁门 放面包 用铲子把面包推进去 女巫过去看的时候 再用铲子把女巫推到炉子里去 钥匙开笼子 把地上的面包拿起来 得到吃的

第三页 给天鹅吃的 照片丢过去 通过!

第十三本书 侦探邮轮

第二页 抽屉里得到钢笔 地上的抽屉里上得到指纹

第三页 地上得到脚印 水池上得到冰镐 点脚印放到那个人的脚上 在他转身以后 指纹放到他的手上 那人跑了以后 得到工具箱里的扳手

第一页 指纹和脚印给侦探 侦探消失,第四页开启

第四页 右侧得到装邮件的筒筒 用扳手把右上角的管子卸下来 点桌上耳机后面的一张纸 进入小游戏 输入PACKAGE ON ICE.RETRIEVE AT PORT(用键盘输入,不是鼠标);桌上看到一张进货单 在右侧CHECK那里 用钢笔点一下 得到进货单 和筒筒组合

第二页 组合后的邮件放到发射器上 管子安装上 拉动开关

第三页 用冰镐破坏送来的冰 得到项链 回到第一页给侦探 得到钥匙 钥匙打开第二页右边储物柜的抽屉 得到照片 回到第一页给侦探 通过!

第十四本书 西部牛仔

第四页 和男人说过话 过一会他会放下锄头 得到

第二页 用锄头破坏左上角的小壁柜 得到一串钥匙 打开铁门 得到炸药

第三页 用炸药炸开保险箱 得到照片和钥匙 钥匙开中间的抽屉 得到身份卡

第四页 身份卡给男人 得到一小块金子 进入小游戏 通过条件:按住鼠标左键 砝码会慢慢变大 要求和左边的达到基本平衡即可 得到大块金子 回到第一页 把2块金子给牛仔 再丢照片 通过!

第十五本书 实验室

第二页 先把屏幕最下面的电源拔掉 看到电风扇上的数字密码 然后点魔方 进入小游戏 通过条件:要求在魔方的3个面上 画出3条路来 要求相同的颜色连同即可 路线不能交叉,玩过3D魔方的应该会玩 得到照片

第三页 点黑板上的数字 进入迷题 通过条件:要求横行和竖行的数字和 满足右面和下面的数值 即可 得到桌上的一个彩球 右边小柜子里得到把手

第一页 输入电风扇上纸片的密码 把球和把手都放到机器里 丢照片 通过

第十六本书 疯狂药水

第一页 右边得到黄色的药水 这个药水给医生喝,可以切换书的左页和右页 切换以后,第二页第三页也会相应变化,先用药水切换到右页

右第二页 得到撬杠 把箱子撬开 得到绿色药水

右第三页 桌上得到钢笔 回到第一页 药水丢到右边男人身上 切回左页

左第一页 用笔点桌上的纸 进入小游戏 通过条件:要求按住鼠标左键不放 按照签名的移动鼠标 模仿签名即可 得到一张纸 给左第二页的男人 他会给你个好象草一样的东西

左第三页 窗头柜上 用笔写上2张食物单 分别勾上面和下面的2个方框 得到2张 一个是早餐的 一个是中餐的

回第一页 用药水切换

右第三页 把2张餐单给服务生

再回第一页 用药水切换到左页

左第三页 送来的食物里得到食盐 衣服里得到钥匙

回第一页切换到右页 钥匙开右第二页的抽屉 得到照片

再回第一页,切换到左页

左第一页 把食盐 绿色药水和草 放在男人前面的实验器里 进入小游戏 通过条件:要求用鼠标画出来一些图形片,能让上面滴下来的水珠聚集成大一点的水球 而不落在地上消失 基本我用的方法,直接在方块上边,画一个撑满屏幕的细条长方形,再这个长方形上再画小方块把三种药水分割开 即可 得到紫色药水 丢给医生 再丢照片 通过!

第十七本书 热气球

第一页 热气球上的3个沙袋拿下来 地上得到铃铛

第三页 铃铛装到门侧绳子的最上端 拉门铃 让那个管家出来 然后赶快切换到第二页 把房间里的东西拿走 如果没拿全 再去拉门铃就好 得到怀表 进入右边的游戏 进入小游戏 通过条件:5颗子弹以内 打完全部的气球即可 其中带星星的气球表示会炸到旁边的气球 3条线的气球表示打到以后 下一发是散弹 得到2块硬币 给卖报的小孩 得到2份报纸 小孩走后 他站的地方得到照片 继续拉铃铛折腾管家 趁管家出来到第二页把报纸用壁炉里的火点燃

第一页 怀表给男人 用报纸点燃热气球 丢照片 通过!

第十八本书 隐形人

第一页 餐桌上得到面包

第三页 敲门 迅速回到第二页 得到物品 一次只能拿一个 多敲几次就OK 桌上得到糖,鸡蛋,服务生台上得到 磨面包机 照片 组合第一页得到的面包和磨面包机 弄成粉末 放在左边的小台子上 乌鸦飞来 在地上得到羽毛

第四页 点左侧进入小游戏 通过条件:转动笼子 让小球滚到中间即可 得到药水 椅子上得到小刀 用小刀割开第三页树的皮 得到树皮 然后将药水和糖 蛋 树皮 羽毛都组合到药水上得到新的药水

回第一页 把药水丢到隐形人身上 再丢照片 通过!

第十九本书 大海怪和照镜子的巨人

第二页 左侧进入迷题 通过条件:把3个小齿轮,2个大齿轮按照金色齿轮按要求的方向旋转即可 右边月亮人耳朵上得到助听器

第三页 照镜子的巨人左侧地上得到镜子的把柄

第一页 用把助听器插到海怪嘴里人后面的箱子里 正确的话助听器会提示,得到镜子面 和镜子把组合 然后用这个镜子去第三页 在巨人看照片的时候可以把他手里的镜子换掉 在巨人看镜子的时候 可以拿到他手里的照片

再回第一页 把换来的镜子放到海里的木桶上 调整镜面方向直到镜面发光

到第二页 按下激光枪,机器能发射激光 再回第一页丢照片 通过!

第二十本书 寻找剑的骑士

第一页 左侧下方得到烧火用的木头 桌上得到空瓶子 右边得到金字塔

第三页 石凳上得到剑 把金字塔放在石凳上

第二页 用剑在骑士身后割点草 空瓶子打上湖里的水

第一页 木头放到桌子上的小炭炉里 炉子上的罐子里放水 放草 进入小游戏 通过条件:3种颜色的药水 最后都流到最下面的瓶子里 得到白色药水,游戏方法如同水管工

第三页 把得到的药水丢老头 得到照片 再拣起木杖

第二页 杖给老头 得到剑 剑给骑士 丢照片 通过!

第二十一本书 恐怖的怪物

第三页 左下角得到榔头 扳手

第四页 扳手打开左边门的开关 进入小游戏 通过条件:所有带有黑洞的管子 都和有蓝色火苗的连通即可 右边门上得到布

回到第三页 用炉子里的火把布点燃

第一页 用有火的布吓那个怪物(可以重复吓它) 可得到物品 怪物右侧的罐子里可得到碎片和罗盘 上面得到箱子

第二页 在地图右侧把罗盘装上 鼠标按住小点,走迷宫 找到碎片 即可

第四页 把箱子放到冷库里 关门冻它 然后用榔头打开 得到碎片 然后回到第一页 把那个绿色的东东丢怪物身上

通关了:Where...am I?

隐藏关卡

退回到房间 点左侧画像 输入密码"MAGICBOOK" 进入隐藏关

第二页 胳膊腿脑袋拿上先 下面进入迷题 通过条件:上下左右移动 使相同颜色的方块相连即可 黑色方块有阻挡的作用,上手首先按左按到红色于红色方框差一格,注意不要让红色贴牢,贴牢就动不了了,然后再按下,让蓝色的方块先进到红色大方框里面,在把红色和蓝色组合 得到照片 还有一个避雷球 红色电线 把避雷球放在右页的房顶上

第一页 把胳膊腿脑袋装上 注意接缝的地方要彼此吻合 打开窗户,把电线一头接在窗户外面的线头上 另一头接在那个身体上方的线头上 切到第二页 发生雷电现象 回第一页 丢照片 通过!

畅快的心锁
震动的小馒头
2026-05-13 14:20:43
一关一关通下去 自然就会有剧情出来 不知到 你现在在那关里 下面是全部的攻略 你对着看看吧

场景一(垃圾处理场)

顺着箭头点击两下那个金属浴缸,再点击里面的机器人躯干,接着点头部,两部分自动组合到一起。

由于这时没有腿,不能移动,当鼠标移动到机器人身体时会变成一个上下箭头,如果向上拖动鼠标,机器人的躯干会跟着向上伸长(反之亦然),顺手点击左上方的人偶。

这时,机器人会把获得的道具放到游戏界面上方的储存栏里,鼠标移动上去,在储存栏中点击人偶再等机器鼠靠近的时候点击它,老鼠叼走人偶但很快就把机器人的腿找了回来。

接下来,走过去取下吸铁,再从线卷上得到线,在储存栏里把这两样东西组合在一起。

走到前面的金属杆下,一脚把金属杆踹弯,拿出吸铁再点击金属杆,终于把污水里的手臂钓了上来,并且机器人来到了对岸。

这时,相信各位玩家已经掌握了基本操作,那么接下来就大步向前吧!为了便于叙述,我给机器人取了个名字“阿Q”

提醒:在储存栏右边有个小灯泡的图标,点击后阿Q就会灵机一动,其实就是每个场景的重点提示,就这么一副抽象画当然不够啦,所以才有了攻略的必要。

场景二(城堡入口吊桥)

刚来到城门口,后面就闯来一个高大的家伙,一脚把阿Q踢到了路边,看那架势应该是条子,不好惹~只见这个大家伙拉了拉门岗下的把手,扬长而去。

这么容易就进过去了?阿Q走过去向上伸长躯干(如果不伸长,鼠标移动到把手处则不能点击,无法继续剧情,缩短身体也是一个道理,游戏后面有多处类似,请注意)也拉了拉把手,

保安伸出脑袋一看,哪来的小屁孩,一边玩去~没办法,看样子得乔装打扮一下。正好路边有一叠路障,留下一个,其它的丢掉,发现路障下还有一桶蓝色油漆。

把蓝油漆倒进旁边的白色大缸里,再把路障放进去染一染,不就是一顶警帽了吗?别急着戴上,爬到路灯杆上,当不能再上去时就把下面的横杆抽出来插到上面继续爬,

在最高处伸长身体就可以拿到灯泡了。把灯泡装在头顶再戴上警帽,这下就有模有样了吧。这次保安二话不说,敬礼!放行!可是天有不测风云,

阿Q离城门还有一步之遥的地方踩到地上一滩油渍,跌下了吊桥~

场景三(锅炉房外)

幸好阿Q是铁打的,走到台阶上捡起一个铁钩,顺手安装到台阶栏杆的上端,走下来蹲在大铁桶下(一定要缩短身体)伸手过去按一按地上的按钮,

出现了按钮界面,左边一个钮可从1拧到5,右边一个从A到E。随便拧几下,点中间的红色按钮,发现这个按钮是控制上方的一条伸缩机械臂的,

按钮左右两边组合在一起的号码对应墙壁上一个孔位,一共25种组合,墙上也就有25个孔,原来数字是从左到右,字母是从下到上。

这个场景的要点是拿到机械臂末端的黄色顶角,所以一定要先攀上机械臂,把左钮拧到2,右边拧到A,这时机械臂插入孔后离台阶最近。

走到台阶上,还是伸长身体就可以攀到机械臂上了,像人猿泰山一样攀过去拿下黄色顶角。掉下来以后,不要再上台阶,

在原地把顶角拿出来安装到两条铁轨中离阿Q远的哪一条上,再顺手拉一拉台阶栏杆,拉杆勾下,一辆煤车滑了出来在顶角的作用下翻到了铁桶下。

拿下煤车的滑轮装在铁轨上,坐上去再拉一下台阶栏杆~

场景四(锅炉房内)

终于进到室内,不过反派紧跟着就登场了。原地不动,点一下右边不停闪动的红色按钮,旁边的接线盒便打开了。

花点时间研究一下,发现这里面的三个红色按钮是控制房顶的机械手(123三个红色按钮表示三个操作步骤,滑到上面表示这一步机械手伸下来抓起煤车里的媒,

滑到下面表示机械手转到锅炉口扔下媒以后再转回原处,停在中间数字处表示不操作,三个步骤彼此循环)。

右边的门似乎锁上了,还是先看一下灯泡提示,原来华山一条路,阿Q只有从通风口进入。往左走,入口处墙上贴着一张操作草图,1234步骤分明,

这时阿Q已经胸有成竹了。回到接线盒那里,把1号按钮滑到下面,2号上面,3号下面,别急着发动,走到右边门口拿到一小铁勾。

再发动机械手,然后迅速走到煤车前,跳上去,紧接着就被机械手抓了上去,这时离左边的平台近时鼠标会变成向左的箭头,一定要迅速点击,

否则……还好阿Q身手矫健,逃离了火口。重来一次,终于跳到了左边的平台上。用小铁钩打开接线盒,看到有红黑两色共四组接线,四组接线都可以点击,

点一下就改变了红黑接线口。正确接法是蓝色主线的两组改变其中一组的接法,黄色也只改变一组接法就行了。然后跳下来,发动机械手,

就会发现黄色电线有一出短路出现了故障。点击故障处把红黑两色电线拧开再交叉拧到一起,回去发动机械手就会发现转动的方向和原来正好相反。

同样,发动机械手跳上煤车,鼠标移动到通风口处,快速点击……如果失败,鼠标多移动一下,你一定可以的!

场景五(牢房)

2号反派也出现了,还把阿Q送进了牢房……狱友是个烟鬼,看在它体弱多病的份上满足一下它吧。

右边得到水草来到灯泡下伸长身体,把水草烤干就成了烟草,撕一点厕纸,两件物品组合起来OK。

狱友接过卷烟竟然把一条手臂递给了阿Q。正好来到左边墙角的洞口处,蹲下来,旁边的牢房中一胖一瘦两个家伙,把借来的手臂伸过去。

朝上边一个洞继续往里伸,第三间牢房中只有一个大铁柜子,拉住柜子腿,摇三下,得到一柄扫把。

回到获得草的水管处把上面的龙头拧下来和扫把组合在一起就成了一把起子。拧开牢房地面上的下水道盖子,跳下去往右一直走,拧开上面的盖子。

场景六(看守室)

3号反派是个喜欢打靶,为了不再听到它讨厌的笑声。阿Q必须尽快想办法出去才行。

但无论偷偷拿钥匙,还是拿子弹,或者干脆直接跳出去都不行,既然不能硬来,那就智取。

当反派后仰翘起椅子的时候,鼠标移动到椅子腿就可以推倒椅子,然后快速点击桌上的子弹盘。

乘它跑过去捡子弹的时候伸手把挂在它身上的钥匙取下,然后把得到的子弹丢到地面上,跳上地面用钥匙打开两个牢房门,

两个红灯都变绿就行了(如果动作连贯快速这几件事情可以一次做完,途中看守捡完子弹转身前阿Q会自动提前回到下水道,再重复操作就可以了)。

这时,刚才隔壁牢房的胖瘦二人组蹑手蹑脚地开始越狱,看守追过去踩上子弹滑倒,爬起来追出了看守室。此时不走,更待何时?

场景七(望远镜房间)

这个房间就是阿Q被抓的地方,走到台阶上用望远镜看一看,不得了!发现了两个反派正在搞破坏。这下阿Q着急了,直接出门。

场景八(滴油寻狗)

这个场景由左右两部分组成,先往左走,看到一位粉红色衣着的女士打着一把伞在吹哨子,她旁边的路被水覆盖,看来得借一下人家的伞才行。

阿Q上去一问,才知道原来是她的爱犬失踪了,既然这样,那就开始找吧。回到场景右边,能看到狗就在对岸,根据灯泡提示,要用吸盘枪把狗吸过来。

先返回场景七,发现墙上有个挂钟很奇怪,关灯以后竟然是荧光,显示时间为04:45,不管这么多先记住吧。继续往回走,三间牢房前两间都开门了,

进入中间那间房拿下天花板上的吸盘,来到第三间房门前门口有个时间锁,不正好可以用刚才的荧光钟时间试试看吗?果然输入04:45门就开了,

想打开铁柜抽屉必须先玩一个转盘游戏,把六颗红色转到外围,绿色转到中间就可以了,很简单就打开了。得到手枪一把和吸盘组合到一起。

回到能看见狗的地方,发现它躲在垃圾桶后面枪打不到它,看来又得想其它办法才行。往上看有一间控制室似乎有文章得想办法爬上去,可惜下面的大箱子太高爬不上去,

把两个大箱子往左推,一直推到左边场景上面有个大吸盘的正下方。点击女士右边的控制盘又是一个小游戏,红色箭头朝下,黄色箭头朝上,

需要做的是把三枚黄箭头移动到上面而红色的移动到下面,同样比较简单,要点是移动时保持红黄各间隔一个,移动完成以后拉下左边的拉杆,

吸盘放下把大箱子吸了一个走。把剩下的箱子推回原位爬上去,伸长身体上到控制室里。出现了控制界面,花点时间研究一下,原来是遥控水里的油桶在什么地方滴油的。

此处正确解法是将油桶移动到4点钟方向,也就是靠近狗的地方,然后滴油,可以滴两次,狗闻到油味会跑出来。接着快速下来用枪把狗吸过来,拿狗换伞,走人~

场景九(三乐手)

沿着台阶往上来到了一全新的场景,首先看到三个街头艺人。过去打招呼才知道他们三个的乐器都出了问题无法演奏了,那还有什么说的呢?

助人乃快乐之本。走进“油吧”,往右边的门里看,原来三个坏蛋在里边聚众赌博,先放他们一马。回过头来和店里的五子棋爱好者下一盘,

这个五子棋游戏没有什么特殊规律获胜即可。如果没有五子棋基础的玩家可以参考以下链接:

http://tieba.baidu.com/f?kz=657488763

获胜后对方气得砸翻棋盘,捡起五颗铜扣,再把店里置物架上粘苍蝇的胶带拿上出门。

用粘蝇带在废水上弄点苍蝇,回到店里把苍蝇放出来,乘店员打苍蝇的时候把油桶拖出去。

这下鼓手有得敲了,再把五颗铜扣给萨克斯风,楼上的包租婆会接连扔下两个花盆,捡起植物苗走人。

场景十(广场)

台阶往上来到一个广场,先往广场下方走,在一排灯泡中间找到一根摇杆。钟楼下方的孔刚好插入摇杆,先观察一下钟,

外圈罗马数字当然表示12个时刻,内圈七个符号表示星期一到星期天。问问旁边的红色机器人,它说当美妙的广场钟声响起时就是该回家的时候了,

再看看摇杆上的纸条阿Q已经心中有数了(红色机器人和纸条都有无穷符号,所以按照纸条上第一个符号和时刻转动吧)。

逆时针方向转当内圈指针指向一个倒着的S符号,外圈指向7点钟时,钟声响起,红色机器人走进钟楼里。

在它原来坐的地方看到一张新的纸条,按照上面的符号再摇一次,内圈指向一个类似鼻子的符号,外圈指向6点钟。

红色机器人回来了,同时广场对面楼上的一个灰色机器人走进了钟楼里。这下,阿Q来到楼上取下一个喇叭,再从轮椅机器人那里得到一个油壶,转身从左边的台阶上去。

场景十一(游戏机房外)

这里有一个维修机器人、一只鸟还有一只猫,先查看有箭头符号的电线杆底座,出现一个拼图游戏,

刚一点那只笨鸟就飞过来叼走了一块,其实拼图难度就降低了不是吗?可以先拼好剩余部分

(拼图内容就是让电路连通电线,有两块空缺再多观察一下各块之间的接口这个拼图应该很容易搞定),

然后走到桥中间活动一下身体发现那只笨鸟竟然也会模仿阿Q上下伸缩,才动了两三下(鼠标滑动慢一点上下两次就可以)电线竟然断了,

笨鸟摔下来吐出了那块拼图,先把电线系到桥栏杆上,再完成拼图电线就通了。爬到维修工头上准备抓猫,这只猫倒是聪明老是往洞里躲,

没办法一气之下把电焊的插头拔掉,维修工生气把阿Q摔下来,这时站起来后立刻点击吊在头上的红色电线(一定要赶在维修工插上插头之前,

这个地方剧情很容易卡住)。接着维修工会往右边移动,再次爬上去抓猫,这次猫往左边跑,跳到栏杆上被电傻了,改变拼图断电,终于抓到猫了!

回到场景九,用猫把最后一个乐手的乐器里的老鼠弄出来,在阿Q的努力下乐队复活了!众人陶醉在欢快的音乐里(阿Q随着音乐跳舞还挺可爱的,这段音乐也挺不错),

这次,包租婆忍无可忍竟把一台收音机扔了下来……捡起收音机和喇叭组合在一起阿Q想起了广场上那个可怜的轮椅老头,得上哪去给他弄点油补一补。

往左边的门出去,就是城堡入口的吊桥处,用油壶接一点滴下来的油,得来全不费功夫。回到广场,看到轮椅老头期盼的目光阿Q心中涌出一股巨大的成就感,

老头兴奋地动了动接着又把油壶递了过来“小伙子,要是你再帮我弄点葵瓜子油来我这把老骨头就不碍事了”。

好事做到底,阿Q打开了老头移走后露出来的下水道盖。

场景十二(广场地下)

来到地下层,发现这是在水箱底。水管上坐着个大嘴巴家伙,一口大钢牙,一问之下才知道它原来也是个弱势群体。

先在密布水管的界面得到一把红色扳手和一个小铁钩。来到下面排水口用铁钩得到第二把红色扳手,通过一个管口看到三个坏蛋还在下面赌博。

回到右边的抽屉发现一本武功秘笈,书是一页一页翻的,在最后一页得到第三把红色扳手。

这时大钢牙说话了,“用这三把扳手把其中连到上边的水管停了”

(这个小游戏很挺有意思,目的是要有箭头那支水管断水就行,要点是先确定哪两个阀门是必须先关的,

进水口和出水口之间如果只有这一个阀门那就必须关掉,多试几次,你一定行的),断水以后广场上的喷水口就停了。

拿出收音机放到抽屉上,插上插头,激动人心的摇滚乐让大钢牙完全满足。于是它同意拧下水箱底的阀门,三个坏蛋这个遭殃了,

恶有恶报,阿弥陀佛……回到广场跳入空了的水箱,通过一条管道~

2009-10-24 01:14 回复

Nicolas_R

10位粉丝

4楼

场景十三(升降机上)

跳出管道,来到一个升降机上,先按左边墙上的红色按钮。降下停在一个小窗口旁,阿Q探头往里边一瞧……这不是发小阿J吗?!

原来他被关在这里,阿J向阿Q述说了整个事件,阿Q坚定地说“我一定救你出去”。这时操作对象暂时转为阿J。

先把锅放到地上然后从壁柜里找到玉米,然后把玉米放到炉子上,爆米花从烟囱冲了出去,把烟囱盖上的铁钩打了下来。

阿Q把铁钩递给阿J,阿J站到锅上用铁钩打开了上面的盖子,再用铁钩得到里面的一段被冻硬了的管子。把锅放回炉子上,

然后把管子扔到锅里加热,管子又恢复了柔软,赶快连通左边的油桶口。升降机的油加满了,发动引擎,然后打开右边的操作面板,

又是一个小游戏(很容易的游戏,两颗红色与灰色交换位置即可)。扳动控制杆向上,来到了抽风机大叔的口边,

寂寞的大叔急不可耐地抛出一大堆问题问阿Q(相信聪明的玩家一定可以找到正确答案,可是这里要想剧情继续,正确的解答却是要故意答错),

可惜阿Q接连答错,大叔的心情越来越糟,最后竟然把风扇吐了出去。正好新的入口出现了~

场景十四(植物园)

进入这个了无生机的植物园后先拿几件道具再说,首先是右手边办公桌的两个抽屉,这其实是放映用的幻灯片。

把植物前的加热生长机推往左边得到一根黄色的棍子,然后把储存栏里的植物苗种到空的花盆里。

回到办公桌前打开墙上的控制面板,又出现了小游戏,应该是电源控制没错。这个小游戏也不算太难,

一共有六关由下方的六个按钮表示,如果左边三关都通过那下面稍大一点的按钮就会亮起来表示生长机的电源已连通,

右边的电源则是连接幻灯机。这个游戏类似“一笔画”目的是把红色格子以外用黄色格子一笔画完,只不过点击箭头以后,

前方列或者纵会全部变成黄色而非一格一格前进,要点是选择好第一步点哪一格。如果生长机停在阿Q种的植物苗前,加热以后,

这株植物会立刻生长成熟结出向日葵,点击就可以得到葵瓜子,建议移动生长机让其它三株植物也恢复生机,尤其是那株可吞噬昆虫的植物。

爬上台阶用黄色棍子把吞噬植物的大嘴巴架起来,伸手进去可得到放大镜一个,回到幻灯机前伸长身体把放大镜作为镜片安装上去。

两套幻灯片中一套是昆虫,上下翻看其中有一只翅膀上有红斑点的蝴蝶很特别,先记住红斑点的排列方式再说。

另外一套关于植物的告诉阿Q葵瓜子可以榨油。记住这些就来到最左边的门口点击控制板,是不是发觉这个控制板简直就是那知蝴蝶呢,

依样点亮红色斑点,门就开了。出门就看到一台榨油机,先把油壶放到下面的接口再把葵瓜子丢进去,轻轻松松就得到一壶葵瓜子油。

左边有个抱洋娃娃的胖家伙因为没有电池正在苦恼,先不管他从右边的管道滑下去。

下来就到了广场与三乐手之间的地方,这个管道伸长身体可以再爬上去,还是先回广场再说。

轮椅老头终于复活了,还给了阿Q一张游戏机房的门票,捡起地上绷带走人。

场景十五(游戏机房内)

进入游戏机房先用单车发电机给1号和2号游戏机通电,至于3号嘛还是别试为好。

1号机算是动作游戏,让人想起任天堂红白机的时代,凑够1000分就可以得到一枚金币。

2号机的推箱子游戏个人认为很有难度,目的是把红色小筐推进红色大筐里,门就开了,

建议玩家耐心分析,并尝试每一步的各种可能性,实在头痛的话可以参考网上的图片攻略。

终于过关得到第二枚金币后就可以回广场了。用两枚金币在轮椅老头侧后方的自动贩卖机里购买两枚电池,

再用绷带把电池绑在一起,回到大块头那里让它自己一边去玩洋娃娃,进入电梯。

场景十六(电梯内)

好大一颗植物在电梯里边,一不小心弄了点土到地毯上,立马有一台小型清扫机器出来了,

直接点击它拿起来摇了两下,得到一颗小灯泡。来到电梯控制板前把小灯泡安装回去,又需要玩小游戏

电梯可以到-1、0、1、11共4个楼层,去的方法就是一笔画出墙上相应数字旁的图案,由于缺少一颗小灯泡,先去11楼,

可惜11楼的图案被植物叶片挡住了,自己猜猜看吧,正解是五角星。

场景十七(11楼)

出来后先到左边,拉杆向下拉几次,让吸尘器进到右边的卫生间里去。

到卫生间里爬到吸尘器上伸长身体拿到置物架上的剪刀,再出来把吸尘器移动到吊灯正下方,关闭电源,

剪断电线得到吊灯铁钩。打开电源,让吸尘器移动回卫生间,把铁钩挂在抽水马桶上,回到控制拉杆旁操作,

吸尘器把马桶拉坏了,用厕纸从洞中吊出去。解除炸弹又是小游戏,虽然有4分钟时间限制,不过只要对应接口很容易就搞定。回到电梯口这下可以上楼去了。

场景十八(塔楼)

通过巨脑博士的叙述,整件事情的来龙去脉终于搞清楚了。先到房间左边的铁盒玩小游戏,点中间的红色按钮,

铁盒打开后上下同时解锁以后就可以得到里面的连结线。这个游戏还是有点难度可以参考网上图片攻略,

其实,我觉得玩这种益智小游戏,最重要的就是耐心和细心。用连结线把阿Q和博士连接起来,就开始手动帮博士杀毒了,

这是一个迷宫射击游戏。进入以后在第一个十字路口会看到一个锁起来的门,从右边的出口出去找到钥匙回来开门得到手枪,

就可以反击了右上方有剩余病毒数,清除干净以后从博士那里得到电梯控制板的小灯泡。在电梯中完成一笔画游戏来到-1层,

三个坏蛋还泡在水里看来它们的末日快到了。先用大槌子砸碎右边墙上的玻璃得到一把小钥匙,回到电梯里打开右边的墙上的铁板,

得到冷冻喷雾。返回-1层用喷雾冷冻铁锁,再用力砸碎它,这下三个坏蛋终于去了它们应该去的地方,阿门~。救出阿J回到塔楼室外,

左边有一个奇怪的装置上面写着7.0:108,什么意思呢?回到室内看见博士前面的收音机挺有意思……阿Q灵机一动,刚才的数字也许就是收音机的调频频率吧,

横向调到7.0纵向调到108,得到一段简单的旋律,在室外的装置上重现这段旋律(如果5块音板从左至右为1-5号的话,这段旋律的顺序为1423523)

屋顶的台阶就伸出来了,请注意!这时立刻点击阿J身边的十字才可以固定台阶,否则几秒钟后台阶会复原。一番辛苦之后,阿Q和阿J终于坐上了直升机……The End

这款游戏个人认为是近年来不可多得的佳作,画面与背景音乐都非常有特色,无论整体剧情还是细节处理都无可挑剔。最后祝大家玩得开心!

文中遗漏谬误之处,还望各位多多指教。

下面是视频攻略 地址