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solid怎么画扳手

玩命的花瓣
洁净的大树
2023-01-06 05:28:19

怎样制作活扳手

最佳答案
笑点低的枕头
风中的水池
2026-05-09 10:00:57

我们单位用的是一种台湾软件CIMIT12,雕刻机就认这种软件,但是他不太好用,我们现在用SOLID EDGE,然后转换为CIMIT认识的 格式,在CIMIT12中根据三维图自动生成程序,用的是G,M代码,只需再输入刀具路线即可。

最新回答
甜美的铃铛
香蕉跳跳糖
2026-05-09 10:00:57

平口钳的挡圈、螺钉、螺母、钳口板的建模,挡圈:利用拉伸凸台与拉伸切除完成,螺钉:利用三个拉伸凸台,然后利用草图里的装饰螺纹完成。

螺母:利用拉伸凸台,还用装饰螺纹线,最后用扫描切除完成,钳口板:拉伸凸台后,锯齿形的主要点是建造基准面,然后利用镜像命令,最后利用线性阵列命令完成。

拉伸,拉伸凸台与螺纹线,拉伸凸台,扫描切除,拉伸凸台,基准面拉伸切除镜像阵列。

第一种:插入截面,绘制螺旋线,然后扫描;第二种:绘制直线(弹簧高度)和截面进行扫描;第三种:利用插入方程式曲线,再绘制截面,进行扫描。

第四种:通过xyz点的曲线构造螺旋线,然后扫描弹簧(这种方法构造的弹簧跟输入的点有关,绘制的弹簧不是标准的弹簧,此处仅供大家了解),下面我们就一起来看看具体的绘制步骤。

在使用SOLIDWORKS绘图时通常希望视图按照自己的视图方向定位。而采用默认的【正视于】方式,会变成相反的方向。此时,可采用如下方式解决该问题。

首先,选择一个平行于想要正视地面。随后,选择一个想要视图的上视图的面。最后,在出现的快捷方式里点选【垂直于命令】即可。

第四种:通过xyz点的曲线构造螺旋线,然后扫描弹簧(这种方法构造的弹簧跟输入的点有关,绘制的弹簧不是标准的弹簧,此处仅供大家了解),下面我们就一起来看看具体的绘制步骤。

俊秀的板凳
称心的帆布鞋
2026-05-09 10:00:57
这是一个钣金件,使用SW里的钣金命令画。按照展开图将外形画出来,再使用折弯命令,折出弯角并设置折弯半径及折弯角度等等。局部视图1、2的要求在展开图中可以体现,局部剖视A及局部视图3可使用“切除拉伸”命令制作。若不理解我可以给你做一个。

犹豫的板栗
潇洒的哈密瓜,数据线
2026-05-09 10:00:57
你好!SolidWorks 三维装配图可以在画完零件图或部分零件图后,开始画装配图。

可以先打开部分零件图,然后单击新建选择:装配体,单击确定。装配体属性面板中单击_浏览_按钮,或在浏览上面丘接拖动零件到装配体窗口。不要放置零件,单击对勾确定,这时首个零件自动装配在原点上。

装配体中首个零件系统默认是固定的,因此要选择机架类的固定件为好。这个零件上右键选择_浮动,可将其设为浮动属性。

单击装配体特征面板上的_插入零部件,单击浏览拖入下一个零件到视窗中合适的位置放置。选择要进行装配的面,单击_配合命令,选择另一个要装配的面,选择合适的配合关系完成装配。可选择的有标准配合、高级配合和机械配合,默认的是标准配合。

标准件的插入单击窗口右侧的设计库的图标,再单击Toolbox ,下面会显示:Toolbox 未插入,单击:现在插入即可。浏览到_国标_文件夹双击打开,可找到需要的标准件。

齿轮类在:动力传动文件夹中。插入的齿轮是只读文件,如想编辑可以打开该零件另存为零件格式的文件。

祝你顺利!

快乐的苗条
开放的热狗
2026-05-09 10:00:57

1、打开电脑上的solidworks软件,点击新建,点击零件,点击确定。

2、点击设计库中的工具箱,点击现在插入并点击GB。

3、在弹出的窗口中点击动力传动,选择齿轮。

4、点击正齿轮,单击鼠标右键,选择插入零件。

5、修改齿轮参数,修改后点击对号。

6、最后点击保存即可。

丰富的荔枝
粗犷的天空
2026-05-09 10:00:57
插入,特征,组合。

如果菜单中没有按钮,可以通过工具,自定义命令特征,然后找到组合,直接拖到菜单中即可。

solidworks组合指令用法:比如画一个拉伸弹簧,就是两边都有个勾的那种,画路径时先画个螺旋线,再画两个勾,还要画螺旋线与勾中间的过渡的线条,这些不能在一个草图中全画出来,可是扫描的路径是需要一个整体,这时就可以用组合曲线命令将它们组合成一个整体。

强健的凉面
糊涂的黄蜂
2026-05-09 10:00:57
1、先画出一个椭圆形。

2、画出板凳的两只脚。

3、把两角中间的画出两条横线。

4、把板凳第3个脚画出来。

5、把另一边的线条画出来。

6、最后涂上颜色,完成。

眼睛大的画笔
无奈的枕头
2026-05-09 10:00:57
1打开solidworks软件,点击新建图标,点击零件菜单,点击确定。

2点击上视基准面,点击草图绘制。

3绘制下面的草图路径出来,尺寸然后点击退出草图。

4点击参考几何体。点击基准面。

5第一参考,选择直线2的草图线。第二参考,选择直线2的端点。

6基准面创建好后,选中点击草图绘制。

快乐的星月
粗暴的导师
2026-05-09 10:00:57
1,先画好一个圆柱

2.画上螺旋线

3.在螺旋线起点画出丝杠螺纹截面

4进行扫描去除材料,以截面为轮廓,以螺旋线为路径。

5ok

回答者: redheartsix - 江湖少侠 六级 2009-6-1 11:04

貌似那个零件直接就可以添加螺纹啊!转成工程图的时候自动生成了螺纹终止线等等。

螺母倒是好画:

1. 先画一个正六边行,用拉伸拉出正六棱柱!

2.再用旋转除料命令以六棱柱的对称位置处做平面画出旋转轴,和除料线

3.返回零件界面,用全部除料命令,即可!

老师是这样说的!貌似!

回答者: 夏夜稀蚊 - 见习魔法师 二级 2009-6-1 22:32

使用螺纹命令或者除料。螺纹线可以使用缠绕草图。 专业Solidedge论坛:www

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