怎样制作活扳手
我们单位用的是一种台湾软件CIMIT12,雕刻机就认这种软件,但是他不太好用,我们现在用SOLID EDGE,然后转换为CIMIT认识的 格式,在CIMIT12中根据三维图自动生成程序,用的是G,M代码,只需再输入刀具路线即可。
平口钳的挡圈、螺钉、螺母、钳口板的建模,挡圈:利用拉伸凸台与拉伸切除完成,螺钉:利用三个拉伸凸台,然后利用草图里的装饰螺纹完成。
螺母:利用拉伸凸台,还用装饰螺纹线,最后用扫描切除完成,钳口板:拉伸凸台后,锯齿形的主要点是建造基准面,然后利用镜像命令,最后利用线性阵列命令完成。
拉伸,拉伸凸台与螺纹线,拉伸凸台,扫描切除,拉伸凸台,基准面拉伸切除镜像阵列。
第一种:插入截面,绘制螺旋线,然后扫描;第二种:绘制直线(弹簧高度)和截面进行扫描;第三种:利用插入方程式曲线,再绘制截面,进行扫描。
第四种:通过xyz点的曲线构造螺旋线,然后扫描弹簧(这种方法构造的弹簧跟输入的点有关,绘制的弹簧不是标准的弹簧,此处仅供大家了解),下面我们就一起来看看具体的绘制步骤。
在使用SOLIDWORKS绘图时通常希望视图按照自己的视图方向定位。而采用默认的【正视于】方式,会变成相反的方向。此时,可采用如下方式解决该问题。
首先,选择一个平行于想要正视地面。随后,选择一个想要视图的上视图的面。最后,在出现的快捷方式里点选【垂直于命令】即可。
第四种:通过xyz点的曲线构造螺旋线,然后扫描弹簧(这种方法构造的弹簧跟输入的点有关,绘制的弹簧不是标准的弹簧,此处仅供大家了解),下面我们就一起来看看具体的绘制步骤。
可以先打开部分零件图,然后单击新建选择:装配体,单击确定。装配体属性面板中单击_浏览_按钮,或在浏览上面丘接拖动零件到装配体窗口。不要放置零件,单击对勾确定,这时首个零件自动装配在原点上。
装配体中首个零件系统默认是固定的,因此要选择机架类的固定件为好。这个零件上右键选择_浮动,可将其设为浮动属性。
单击装配体特征面板上的_插入零部件,单击浏览拖入下一个零件到视窗中合适的位置放置。选择要进行装配的面,单击_配合命令,选择另一个要装配的面,选择合适的配合关系完成装配。可选择的有标准配合、高级配合和机械配合,默认的是标准配合。
标准件的插入单击窗口右侧的设计库的图标,再单击Toolbox ,下面会显示:Toolbox 未插入,单击:现在插入即可。浏览到_国标_文件夹双击打开,可找到需要的标准件。
齿轮类在:动力传动文件夹中。插入的齿轮是只读文件,如想编辑可以打开该零件另存为零件格式的文件。
祝你顺利!
1、打开电脑上的solidworks软件,点击新建,点击零件,点击确定。
2、点击设计库中的工具箱,点击现在插入并点击GB。
3、在弹出的窗口中点击动力传动,选择齿轮。
4、点击正齿轮,单击鼠标右键,选择插入零件。
5、修改齿轮参数,修改后点击对号。
6、最后点击保存即可。
如果菜单中没有按钮,可以通过工具,自定义命令特征,然后找到组合,直接拖到菜单中即可。
solidworks组合指令用法:比如画一个拉伸弹簧,就是两边都有个勾的那种,画路径时先画个螺旋线,再画两个勾,还要画螺旋线与勾中间的过渡的线条,这些不能在一个草图中全画出来,可是扫描的路径是需要一个整体,这时就可以用组合曲线命令将它们组合成一个整体。
2、画出板凳的两只脚。
3、把两角中间的画出两条横线。
4、把板凳第3个脚画出来。
5、把另一边的线条画出来。
6、最后涂上颜色,完成。
2点击上视基准面,点击草图绘制。
3绘制下面的草图路径出来,尺寸然后点击退出草图。
4点击参考几何体。点击基准面。
5第一参考,选择直线2的草图线。第二参考,选择直线2的端点。
6基准面创建好后,选中点击草图绘制。
2.画上螺旋线
3.在螺旋线起点画出丝杠螺纹截面
4进行扫描去除材料,以截面为轮廓,以螺旋线为路径。
5ok
回答者: redheartsix - 江湖少侠 六级 2009-6-1 11:04
貌似那个零件直接就可以添加螺纹啊!转成工程图的时候自动生成了螺纹终止线等等。
螺母倒是好画:
1. 先画一个正六边行,用拉伸拉出正六棱柱!
2.再用旋转除料命令以六棱柱的对称位置处做平面画出旋转轴,和除料线
3.返回零件界面,用全部除料命令,即可!
老师是这样说的!貌似!
回答者: 夏夜稀蚊 - 见习魔法师 二级 2009-6-1 22:32
使用螺纹命令或者除料。螺纹线可以使用缠绕草图。 专业Solidedge论坛:www
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