怎么用proe画链条
1、先做链条的内外链板chain1、chain2两个零件,为了装配方便,让零件都关于top对称 。
2、新建一个组件文件。
3、打开模型树上的设置>树过滤器,将显示特征打“√”。
4、草绘链条的轨迹线,在圆弧上画折线,线段等于链条每节的中心距。
线段的放大图:
5、画三个基准点APNT2、APNT3、APNT4,三点的位置分别为:APNT2点在曲线上偏移曲线末端0,APNT3点在曲线上偏移曲线末端20,APNT4点在曲线上偏移曲线末端40。
6、装配chain1,让chain1的top与 Asm_top重合,让轴线过APNT2、APNT3基准点 。
7、装配chain2,让chain2的top与 Asm_top重合,让轴线过APNT3、APNT4基准点 。
8、建立组。
9、开始阵列,将上步组建的组进行阵列。
10、结果如下。
1、首先绘制一个链节,如下图
大家绘制的时候,最好找本手册,按照尺寸画,当然也可以随意画,目的是熟悉
这个链条绘制的过程,
2、绘制一条套合的样条曲线,
在中间的平面上,可以见个基准面,再画
完成如上图
3、绘制链条中的另一部分:
注意的是下图所示
这里不要合并结果,
4、镜像(注意:选择的是要镜像的实体)
镜像(注意:选择的是要镜像的实体)
5、好了目前为止准备工作已经做完了,剩下的就是完成链条的时候了。 选取曲线阵列
先一步选要阵列的实体(特别注意,不是要阵列的特征) 点选实体的时候,用鼠标电机绘制的链,不要点击设计树上的内容
完成如下图
6、完成下一步阵列:
方法同上
完成如下图:
7、最后完成:
8、这里边有一个小缺陷:
就是没有阵列好
其实解决这一块儿很简单,计算好链条的准确长度就可以了。
记住这种方法,
比什么都要强。
这种方法比装配要好,
唯一的缺陷是这种不会动,
要知道,装起来的链条也不一定能动得起来,
项链漂亮简单的画法如下:首先我们要构思好想要的项链造型,然后在纸上画出一个柳叶状的圆形,最后把笔刷调小在圆形里再画一个柳叶状圆形,然后合并两个图层。
除此之外还有:
第一步:复制粘贴第一步的形状,调整大小和位置放置在柳叶状圆形的两侧。
第二步:这一步和上一步的绘制手法一样,为了项链造型的美观我们需要手动调整一下柳叶状圆形的大小和位置,最后丰富项链的构造,可以在第一第二个圆形中间插入一个小小的柳叶片。
第三步:饰品绘制完毕之后,我们将项链的链条画出来,这样一个好看的项链线稿就画出来了。
第四步:新建图层,填充底色,然后在底色图层上创建简体蒙版,画上阴影和高光,好看的项链就完成啦。
第二种方法如下:
第一步:我们画出一个椭圆形的项链轮廓。
第二步:在椭圆形的下面画出一条短直线。
第三步:在短直线的下面,画出一个小的心形。
第四步:在椭圆形上面,心形的左侧画出五个等大的圆形。
第五步:按照同样的方法,在心形的右侧也画出五个等大的圆形。
第六步:选择深蓝、浅蓝色的彩色笔,给项链简笔画涂上颜色。
通用画法,一般是符合投影规定的,是占主流的、主要表达零件形状的;特征画法,一般是“非比例”画法,多用于“放大”、表达局部的,主要用尺寸表达零件形状。
在同类产品中,按组成链条的基本结构,即根据元件形状、同链条啮合的零件和部位,零件间尺寸比例等方面划分所属链条产品系列。链条的种类很多,但它们的基本结构只有以下几种,其它都是这几种的变形。
结构:
我们可以从以上几种的链条结构看出,大部分链条都是由链板、链销、轴套等部件组成。其它类型的链条只是将链板根据不同的需求做了不同的改动,有的在链板上装上刮板,有的在链板上装上导向轴承,还有的在链板上装了滚轮等等,这些都是为了应用在不同的应用场合进行的改装。