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adams齿轮齿条副怎么建立

哭泣的时光
还单身的香菇
2023-01-05 17:02:39

adams齿轮齿条副怎么建立

最佳答案
精明的牛排
完美的春天
2026-05-06 03:11:17

出现这个错误提示是未满足建立齿轮副的条件。

仔细按下面的步骤可创建成功:

确定创建齿轮副的3个构件:齿轮、齿条、机架(机架可以是大地或其他构件)。

1、齿轮用转动副A与机架连接,且First Part必须是齿轮。

2、齿条用移动副B与机架连接,且First Part必须是齿条。

3、在机架上创建一个Marker(Marker C),位置在齿轮齿条的啮合节点,且其z轴平行于节点速度方向。(重要:该marker必须在机架上)

4、创建齿轮副,在弹出的对话框中,Joint Name中填入转动副A,移动副B;Common Velocity Marker中填入Marker C。

6、点OK。齿轮齿条传动关系应能建立成功。

重要:转动副A、移动副B的Second Part以及齿轮等速点(节点)Marker所在的构件必须是同一个构件。

最新回答
感动的鞋子
粗暴的奇迹
2026-05-06 03:11:17

1、需要再添加一个构件——滑移齿轮架(图中红色的构件)。

2、将原来齿轮和齿条与地面的运动副连接,改为与滑移齿轮架的连接。(即修改这两个Joint,将Second Part由原来的Ground改为滑移齿轮架)。

3、滑移齿轮架与地面添加移动副连接,移动的方向与齿条平行。

4、齿条与地面添加固定副连接。

驱动齿轮转动,就可以实现你的运动意图了。

如果不想看到滑移齿轮架,将它隐藏掉就可以了。

动人的书包
合适的飞鸟
2026-05-06 03:11:17
错误信息中CV

marker即齿轮传动的等速点坐标系。你的模型中,该坐标系建立在不合适的构件Ground上了,这是错误的原因之一。

正确的齿轮、齿条副建立的方法是(请仔细按步骤操作):

1、在模型中确定一个第3构件,可能的话,选舵机机壳。

2、将齿轮用转动副A与舵机机壳连接,First

Part要选择齿轮。

3、将齿条用移动副B与舵机机壳连接,First

Part要选择齿条。

4、在舵机机壳上创建一个Marker(设为Marker

C),其位置位于齿轮齿条的啮合节点,z轴与齿条移动方向平行(通过旋转该Marker实现)。

5、创建齿轮副,在弹出的对话框中,Joint

Name中填入转动副A,移动副B;Common

Velocity

Marker中填入Marker

C,像你图中那样。

6、点OK。齿轮齿条传动关系应能建立成功,如有问题请追问。

重要:转动副A、移动副B的Second

Part以及齿轮等速点(节点)Marker所在的构件必须是同一个构件。

精明的画板
还单身的板栗
2026-05-06 03:11:17
出现这个错误提示是未满足建立齿轮副的条件.

仔细按下面的步骤可创建成功:

确定创建齿轮副的3个构件:齿轮、齿条、机架(机架可以是大地或其他构件).

1、齿轮用转动副A与机架连接,且First Part必须是齿轮.

2、齿条用移动副B与机架连接,且First Part必须是齿条.

3、在机架上创建一个Marker(Marker C),位置在齿轮齿条的啮合节点,且其z轴平行于节点速度方向.(重要:该marker必须在机架上)

4、创建齿轮副,在弹出的对话框中,Joint Name中填入转动副A,移动副B;Common Velocity Marker中填入Marker C.

6、点OK.齿轮齿条传动关系应能建立成功.

重要:转动副A、移动副B的Second Part以及齿轮等速点(节点)Marker所在的构件必须是同一个构件.

潇洒的曲奇
无语的寒风
2026-05-06 03:11:17

在adams中施加齿轮约束:

1画出两齿轮(两圆柱代替),定义两齿轮的旋转副(添加旋转副的时候,必须先part后公共ground),给其中一个定义驱动;

  

2.定义啮合点marker,它的z轴必须与齿轮分度圆的切线方向相同;

  

3.定义齿轮约束;

    

4.开始仿真。

高贵的眼睛
火星上的八宝粥
2026-05-06 03:11:17
创建齿轮副一般有三个Parts,Part

1——齿轮1;Part

2——齿轮

2;Part

3——两齿轮所在载体

,实际中可以是齿轮箱,ADAMS中简单起见可以选择大地Ground。

1、首先建立两个齿轮与大地Ground之间的的转动副Revolute

Joint

1和Joint

2;

2、然后,在两个齿轮的分度圆圆心连线与节圆的交点上创建1个Marker点,注意该点必须创建在Ground上。点的精确位置可以通过两个齿轮分度圆圆心的坐标

加上

齿轮传动比计算出来;一般时需修改Marker的方向,使得Ground上的该Marker点的Z轴方向指向两齿轮啮合时的公共速度(Common

Velocity)方向(即垂直于圆心连线方向)。

3、添加齿轮副Gear,这时会弹出一对话框,让你选择创建齿轮副的两个运动副,此时依次选择前面建立的Joint

1和Joint

2;然后公共速度CV点选择刚才创建的Marker点即可

4、在一个齿轮的转动副上添加旋转运动Rotation,此时另一个齿轮以计算出的传动比进行齿轮啮合。

具体的参考资料可以见ADAMS自带的帮助文件,按F1键,搜索Gear

文艺的季节
干净的往事
2026-05-06 03:11:17
adams添加齿轮副注意三点

1 两齿轮的旋转副,和啮合点,即cv marker ,必须属于同一parts,你这里显然是ground

2 添加旋转副的时候,必须先物体后公共part(即此处的ground)

3 啮合点marker的z轴必须是齿轮分度圆的切线方向

考虑到error reminder里面显示 你的cv和JOINT都属于ground,即排除了第一点。 我认为你很可能是错在第二点。

不妨按照我的三点提示重新来一遍,很快的