链条圆弧处如何画
链条圆弧处需用笔和尺子纸张来画,画法如下面步骤。
1、确定大、小链条的大小(链条型号、链轮齿数)和两个链轮的设计中心距。
2、计算两个链轮的分度圆直径。
3、根据两个链轮的齿数和链轮中心距,计算链条的节数,向上圆整取整数,尽量取偶数,然后根据链条节数再修正链轮中心距。
4、最后一步,画链条,用到套合样条曲线和曲线阵列。
通用画法,一般是符合投影规定的,是占主流的、主要表达零件形状的;特征画法,一般是“非比例”画法,多用于“放大”、表达局部的,主要用尺寸表达零件形状。
在同类产品中,按组成链条的基本结构,即根据元件形状、同链条啮合的零件和部位,零件间尺寸比例等方面划分所属链条产品系列。链条的种类很多,但它们的基本结构只有以下几种,其它都是这几种的变形。
结构:
我们可以从以上几种的链条结构看出,大部分链条都是由链板、链销、轴套等部件组成。其它类型的链条只是将链板根据不同的需求做了不同的改动,有的在链板上装上刮板,有的在链板上装上导向轴承,还有的在链板上装了滚轮等等,这些都是为了应用在不同的应用场合进行的改装。
1、先做链条的内外链板chain1、chain2两个零件,为了装配方便,让零件都关于top对称 。
2、新建一个组件文件。
3、打开模型树上的设置>树过滤器,将显示特征打“√”。
4、草绘链条的轨迹线,在圆弧上画折线,线段等于链条每节的中心距。
线段的放大图:
5、画三个基准点APNT2、APNT3、APNT4,三点的位置分别为:APNT2点在曲线上偏移曲线末端0,APNT3点在曲线上偏移曲线末端20,APNT4点在曲线上偏移曲线末端40。
6、装配chain1,让chain1的top与 Asm_top重合,让轴线过APNT2、APNT3基准点 。
7、装配chain2,让chain2的top与 Asm_top重合,让轴线过APNT3、APNT4基准点 。
8、建立组。
9、开始阵列,将上步组建的组进行阵列。
10、结果如下。
大家绘制的时候,最好找本手册,按照尺寸画,当然也可以随意画,目的是熟悉
这个链条绘制的过程,
2、绘制一条套合的样条曲线,
在中间的平面上,可以见个基准面,再画
完成如上图
3、绘制链条中的另一部分:
注意的是下图所示
这里不要合并结果,
4、镜像(注意:选择的是要镜像的实体)
镜像(注意:选择的是要镜像的实体)
5、好了目前为止准备工作已经做完了,剩下的就是完成链条的时候了。 选取曲线阵列
先一步选要阵列的实体(特别注意,不是要阵列的特征) 点选实体的时候,用鼠标电机绘制的链,不要点击设计树上的内容
完成如下图
6、完成下一步阵列:
方法同上
完成如下图:
7、最后完成:
8、这里边有一个小缺陷:
就是没有阵列好
其实解决这一块儿很简单,计算好链条的准确长度就可以了。
记住这种方法,
比什么都要强。
这种方法比装配要好,
唯一的缺陷是这种不会动,
要知道,装起来的链条也不一定能动得起来,