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catia自行车链条怎么建模\装配啊

成就的秀发
着急的摩托
2023-01-05 04:26:12

catia自行车链条怎么建模\装配啊?

最佳答案
痴情的乌龟
不安的蚂蚁
2026-05-01 12:02:24

一个个的约束是很麻烦,但是修改起来也很方便呀。附件是我试着做的约束,一个product和2个part,其中part1下面只放轨迹线,在装配中将part1固定住。part2下面放自行车链条。如果轨迹线改变了,只用在part1下面修改,刷新就可以了,修改起来是很方便的。

最新回答
聪慧的月亮
现实的万宝路
2026-05-01 12:02:24

1.绘制出圆柱体,然后设定螺纹线,比如高度为212.5,圈数xx(图中看不出来)2.绘制一个扇形,拉伸出实体(就在做螺纹线时的那个基准面)3.曲线驱动的阵列,方向选这个螺纹线,特征选扇形实体(若没有合并,则在几何阵列下选),另外选项时注意选“与曲线相切,面法线选这个圆柱体面,等间距18个”

热心的鸡翅
优雅的蓝天
2026-05-01 12:02:24
1.启动插件【今日制造】或【大工程师】的【链轮】工具。

1-1.设置几个主要参数,其中:理论中心距离、实际中心距离、分度圆直径,后面要用到。

2.分别生成:主动轮、从动轮。

2-1.保存:主动轮。

2-2.保存:从动轮。

3.生成链节:

3-1.会自动生成:内链节、外链节和一个链节装配体。(不需要这个装配体文件)

3-2.外链接需要修改一下,【镜像】实体,保存。

4.【装配体】插入:主动链轮,【右视基准面】画一根中心线,长度:241(实际中心线距离)。

5.插入:从动链轮,重合配合到中心线的另一端。

6.继续画草图,显示两个链轮的草图,重合到分度圆的位置。

6-1.也可以手动标注两个分度圆的直径。

7.插入两个链节【链零部件阵列】。

8.搭接方式:相连链接;路径——SelectionManager——闭环:草图;勾选:填充路径。

9.【链组1】要阵列的零部件:外链节;路径链接:两个孔;对齐平面:零件的前视基准面。

10.【链组2】要阵列的零部件:内链节;路径链接:两个圆柱;对齐平面:零件前视基准面。(不是装配体的基准面)

11.完成后发现还缺少一节。

12.即使去掉:填充路径,手动改为:19个。

12-1.还是会出现重合现象:

13.编辑路径草图,把实际中心线距离:241 改为:理论中心距离:241.94。

14.链条完美相连。(勾选:填充路径)

温暖的钻石
怕黑的果汁
2026-05-01 12:02:24
第一步 运行UGNX5.0软件,选择新建命令出现文件新建对话框,输入新文件名称点击确定,进入建模界面,选择草绘命令,出现创建草图对话框选择草绘面点击确定,选择圆命令绘制圆,选择创建圆角命令绘制圆角。选择快速修剪命令出现快速修剪对话框对绘制的草图进行修剪。选择约束命令对草图进行约束,选择标注命令对草图进行标注。

第二步 选择UGNX5.0拉伸命令出现拉伸对话框,选择草绘面为拉伸界面,输入拉伸距离点击确定。选择插入---关联复制---镜像体命令,出现镜像体对话框,选择平面创建平面。选择保存命令保存我们创建的零件,选择文件新建命令出现文件新建对话框,输入文件名称点击确定,选择草图命令出现创建草图对话框,选择草绘命令点击确定,选择圆命令绘制圆,选择圆角命令创建圆角,选择草绘命令在创建的零件上绘制圆,选择拉伸命令对其进行拉伸。

第三步 选择UGNX5.0保存文件。选择文件新建命令出现文件新建对话框,输入文件名称点击确定,选择草绘命令出现创建草图对话框,选择草绘面点击确定,选择圆命令绘制圆,选择标注命令对草图进行标注,选择直线命令绘制直线,选择约束命令对草图进行约束,选择拉伸命令选择草绘截面创建拉伸特征。保存文件

现代的长颈鹿
懦弱的白云
2026-05-01 12:02:24
链条是自己画的,也是跟做零件图一样,先画零件,然后用装配体组装起来。

SolidWorks为达索系统(Dassault Systemes S.A)下的子公司,运行在微软Windows平台下的三维机械CAD软件,专门负责研发与销售机械设计软件的视窗产品。达索公司是负责系统性的软件供应,并为制造厂商提供具有Internet整合能力的支援服务。该集团提供涵盖整个产品生命周期的系统,包括设计、工程、制造和产品数据管理等各个领域中的最佳软件系统,著名的CATIAV5就出自该公司之手,SolidWorks是热门的CAD软件之一:截至2011年第一季度,全球约有150多万工程师,设计师和约15万家公司是SolidWorks的用户。 2010年其总收入达到了4.17亿美元。

健壮的冬日
幸福的母鸡
2026-05-01 12:02:24
这个问题,我觉得在百度说不清

现在又很多人举报发网址,比较无语,没人去审查,举报了就直接封掉

简单点说,Inventor的链条驱动,是靠约束点来实现的,定义点在环形轨道上,

类似于形变动画

唠叨的向日葵
哭泣的河马
2026-05-01 12:02:24

两链轮不共面很难建模,但是我可以给你讲一下现在主流的链条建模方法,可以拖动进行仿真。具体如下:

1.先画出轨迹线,即配合时用的槽路径

2.装配第一节齿

齿节上需要有两个点,一个中心面,两个点采用槽连接于轨迹上,中心面采用平面或者常规连接于槽平面上。装配好后可以按住CTRL+alt+鼠标左键拖动看看是否可以滑动

3.装配第二节齿

将点1与第一个节的点1常规重合,点0与槽配合,中心面与槽平面配合

4.第三个节装配

第四个节采用重复装配如下图

选择点0

单击后就装配好了

然后...无限重复上一步1分钟不到就得到可以拖动的链条

靓丽的帽子
懦弱的飞机
2026-05-01 12:02:24
插入-准过配体特征-链条/皮带,选择链轮的任一圆柱面,按照特征选项来选择,可生成一条链条线,相关链轮可模拟实际运动,若要生成零件,勾选刚才特征里的生成零件,在皮带下会有一个零件出现,编辑零件,通过对形成的曲线进行拉伸或者扫描可形成简单的链条/皮带,要是做真实链条模拟就比较复杂了,也没有很大必要,毕竟三维主要是用来建模,不用演示那么逼真。 有时不懂得在Solidworks的帮助里基本都能找到,帮助比教程更好用