PS如何制作一条逼真的金属铁链链条?
打开图像处理软件,按PS快捷键CTRL+N新建RGB文件,并建立图层一,用圆角矩形工具绘出上面灰色链环形状。按CTRL键的同时在图层面板点图层一,得到链环的选区。然后转入通道,然后点击面板上第二个按钮将选区存储为通道,自动生成了Alpha通道。
不要取消选区,执行“ 滤镜-模糊-高斯模糊 ”,半径设为2个像素左右,然后回到图层。回到图层后取消选择,执行“ 滤镜-渲染-光照效果 ”命令,参数按下图所示。接着再按PS快捷键CTRL+M打开曲线面板进行调制。用同样的方法作出第二个图案。然后就复制,并移动到相应位置组成金属链。
画笔工具画出来的,混合画笔里面有,你看里面的50号画笔,形状略微不同,亮度可以自己调一下,当然你也可以从网上下载其他的画笔,介绍你一个网站ps联盟,里面有好多画笔,免费的,你可以看看!
在PS图层右侧的链条状图标,是可以自行取消或加上去的,如果要取消它,选中一个带有这种图标的图层,然后点击PS图层面板左下角处的那个链条状图标。这时,就会发现,选中的这个图层右侧没有了那个链条状图标,而且相邻的那个图层上面也没有了,这时再在作图窗口上,用工具栏上的移动工具移动这个图层的内容,它就可以独立移动。而按住ctrl键选中两个或多个图层时,再点击图层面板左下角的链条状图标,这时,所选的图层右侧又都出现了这个图标。这时,再只需选择一个带有链条状图标的图层,然后用移动工具,在作图窗口中移动这个图层的内容,就会发现,只要刚一起选择加上链条图标的那些图层,就全跟着一起移动了。所以这个链条图标,就是用来让其它图层通过使用这个链条图标功能,让它们链接在一起。
当把一个PSD文件内的图层,选中多个,然后全链在一起时,再进行移动,它们就全会跟着同时同步移动,这样移动,图层内容彼此之间的位置或距离就不会乱,也提高了用PS作图的工作效率。
通用画法,一般是符合投影规定的,是占主流的、主要表达零件形状的;特征画法,一般是“非比例”画法,多用于“放大”、表达局部的,主要用尺寸表达零件形状。
在同类产品中,按组成链条的基本结构,即根据元件形状、同链条啮合的零件和部位,零件间尺寸比例等方面划分所属链条产品系列。链条的种类很多,但它们的基本结构只有以下几种,其它都是这几种的变形。
结构:
我们可以从以上几种的链条结构看出,大部分链条都是由链板、链销、轴套等部件组成。其它类型的链条只是将链板根据不同的需求做了不同的改动,有的在链板上装上刮板,有的在链板上装上导向轴承,还有的在链板上装了滚轮等等,这些都是为了应用在不同的应用场合进行的改装。
ps方法二:画好一个圆形路径-----按“t”,选择文字工具-----在刚才画好的路径上点一下(如果此时写文字,文字是会按照路径方向走的,你画的是圆,你写出来的文字也会围绕你的路径成为圆形),此时你不需要打字,你只要打“-”就可以了~出来的效果就是你要的效果。
说的意思不明确.是想把多张入到一张上。还是只想做把所有图层做链条。
如果是多张图往一块合。就用移动工具。拖 入你想要放入的背景里
如果你是要把每一个图层都打上链条。那就按住SHIFT点你须要打链条的图层。在面板下面有个链条图标。点一下就行了。
所以现在不知道你到底想怎么做。如果在不会就HI我。我百度在线
要是还不会就进群... 38510335
连接是须要用代码的
一干二净除旧习 五讲四美树新风 辞旧迎春
二、链轮的计算公式
1.齿面圆弧半径
re最大值=0.008d1(z2+180) re最小值=0.12d1(z+2)
2.齿沟圆弧半径
ra最大值=0.505d1+0.069×31d
ra最小值=0.505d1
3.齿沟角
a最大值=140-90÷z a最小值=120-90÷z
4.分度圆直径
d=p÷sin(180÷z)
5.齿顶圆直径
da最大值=d+1.25p-d1 da最小值=d+(1-1.6÷z)p-d1
6.齿顶高
ha最大值=(0.625+0.8÷z)p-0.5d1 ha最小值=0.5(P-d1)
7.齿根圆直径
df=d-d1
给分呀........翻质料不容易!!!!!!
链接图层的方法很简单,如下左图,在选择了多个图层后,点击图层调板下方的链接按钮(下图红色箭头处),就实现了所选择的图层的互相链接。几个图层被链接以后,移动它们之中任何一层,其余的层都会随之移动。
在建立了链接后,选择处于链接中的任何一层,其他处于此链接中的图层也会在图层调板中显示出链接标志,如下右图,在选择了“eye副本”层时,“eye”层也显示着链接标志
如果要将其他图层加入到现有的链接中,就必须将其与现有链接层同时选择,然后点击链接按钮。
解除图层链接的方法是选择处在链接中的图层后,点击图层调板下方的链接按钮。允许在选择多个图层后同时解除它们的链接。
图层链接的作用通俗地说就是:移动图层时其余某些图层可自动跟随。这在CS及更早版本中很常用,因为早期版本不允许同时选择多个图层,所以如果要同时移动多个图层就必须先将它们进行链接,早期版本中的图层链接大都是临时性的,比如需要同时移动或同时进行变换(缩放、旋转等,在以后的课程中将学习),完成后基本都会解除链接以便继而对单个图层进行操作。
我们现在使用的Photoshop允许同时选择多个图层,这个功能在实际效果上已等同于临时性的图层链接,而使用移动工具组合CTRL和SHIFT键进行多图层的选择也非常方便。从实际操作中来看,如果需要建立“永久性”的图层链接,一般都会使用图层组(本课后面部分将学习到),因此图层链接功能变得不再常用甚至可以说不再必要。
无论是同时选择多个图层,还是将多个图层组成链接,有很多针对单个图层的操作都无法使用,比如改变不透明度、用画笔绘图、调整色彩、删除图层、复制图层,还有今后要学习的滤镜等,都还是只能针对单个图层有效。
有关图层链接最后要注意的是:Photoshop允许多组链接同时存在。比如“eye”可以和“eye副本”成为一组链接。同时“nose”和“face”可以组成为另外一组链接。虽然如此,但一个图层只能存在于一组连接中,比如“eye”层不可能在和“face”图层组成链接的同时,又和“nose”图层组成另外一组链接。如果这样做,新建立的链接关系将代替旧的。
在PS中,图层就是动画的帧,所以,制作动画的实质,就是制作若干个帧,举个例子,要让物体向右移动1厘米,那么,可以制作成把物体向右移动1毫米、2毫米、3毫米,一直到10毫米,这10个帧的连续播放,就构成了物体向右移动1厘米的连续的过程,其中,每次移动的量越少,也就是帧越多项,动作的连贯性就越好。