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怎么用proe画链条

落寞的绿草
缥缈的长颈鹿
2023-01-04 14:04:42

怎么用proe画链条

最佳答案
直率的石头
喜悦的滑板
2026-04-26 06:50:21

1、先做链条的内外链板chain1、chain2两个零件,为了装配方便,让零件都关于top对称 。

2、新建一个组件文件。

3、打开模型树上的设置>树过滤器,将显示特征打“√”。

4、草绘链条的轨迹线,在圆弧上画折线,线段等于链条每节的中心距。

线段的放大图:

5、画三个基准点APNT2、APNT3、APNT4,三点的位置分别为:APNT2点在曲线上偏移曲线末端0,APNT3点在曲线上偏移曲线末端20,APNT4点在曲线上偏移曲线末端40。

6、装配chain1,让chain1的top与 Asm_top重合,让轴线过APNT2、APNT3基准点 。

7、装配chain2,让chain2的top与 Asm_top重合,让轴线过APNT3、APNT4基准点 。

8、建立组。

9、开始阵列,将上步组建的组进行阵列。

10、结果如下。

最新回答
热心的外套
奋斗的曲奇
2026-04-26 06:50:21

直接画链条的话

主要的步骤有以下几点

1,绘制链条轨迹曲线,

2,在曲线上建立以节点均布的草绘点,

3,通过草绘中的第一个点建立装配链条的基准轴,装配基准面

4,通过基准面和基准轴装配第一节,第二节,第二节要喝第一节销钉连接,

5,通过草绘点的方式阵列生产链条,最后一个链条和第一个链条用销钉连接

6,齐活

开放的饼干
幸福的凉面
2026-04-26 06:50:21
仅仅是花链条是不?不用运动仿真?我用的是UG proe不太懂,可以巧用Pro/E阵列命令实现链条快速设计 http://www.cnki.com.cn/Article/CJFDTotal-JXGY200905037.htm

大气的水池
迷路的嚓茶
2026-04-26 06:50:21

链条可以简化为一些可以首尾相连的零件,然后在运到轨迹上装配(槽连接),然后相邻直接添加约束,可以做出动画。

当然,也可以按实际那样由链板、销轴、滚子等装配成一个部件,然后再组装。

眯眯眼的电源
魔幻的曲奇
2026-04-26 06:50:21
将Y型支架旋转需要在插入组件的时候建立约束,以某个平面作为参考再输入角度就可以进行旋转操作啦

至于你想实现齿轮(其实是链轮)和链条的转动关系就必须使用机构命令了,在上方菜单栏“应用程序”中选择“机构”,定义约束集方式,然后可以实现该功能。大概过程就是这样,进一步具体方法可以继续深入探讨

无情的心情
怕孤独的发箍
2026-04-26 06:50:21
soldiworks装配体装配时是可以动的,不像UG、Proe,不会动。所以只要没有完全约束(少于三个方向的配合),门就可以动,需要转动就用 同轴心 配合再加一个面配合即可。

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