求冰DK的输出技能配合,和符文怎么看!
一般而言,双持武器用冰脸,双手武器用邪脸,但是呢,用过了邪脸之后用冰脸总是觉得节拍不对。
我用的是邪脸,对BOSS攻击流程如下:
用【爆发】或者【凛风冲击】+【邪恶打击】上疾病,然后主要攻击技能是【湮没】,触发了【白雪】之后用【凛风冲击】增加符文能量,如果符文能量快满了,则用【冰霜打击】来消耗掉一些符文能量。
简单来说,冰死骑的输出链条是:
1、主要输出技能【湮没】消耗符文,产生符文能量,几率激活【白雪】效果。
2、【凛风冲击】消耗【白雪】效果,产生符文能量。
3、【冰霜打击】消耗符文能量,几率刷新符文。
4、回到步骤1。
因此,BOSS战中如无其他附加技能的话,输出列表第一第二肯定是【湮没】和【冰霜打击】。
【凛风冲击】的作用只是在于:A、A小怪;B、懒得用【爆发】时起手上疾病;C、【湮没】触发的【白雪】免费施放。所以你经常用【凛风冲击】是个错误的选择。
至于【符文分流】的作用则在于:【冰霜打击】有45%的几率刷新正在冷却排序中的符文,从而形成输出链条,如果人品差【冰霜打击】老是不刷新符文的话,可以用【符文分流】来激活一个符文用一次湮灭或者邪恶打击。【符文分流】的冷却时间为60s/30s。
还有兄台,你的急速太低了。我可是74%加速啊。
冰死骑的次要属性评价是在8%命中和24精准的情况下,急速>>精通>暴击。
因为急速能:1、加快普通攻击频率,从而增加【杀戮武器】的触发次数,间接增加技能暴击率;2、加快符文恢复速度,增加技能使用频率,间接增加符文能量产生速度,间接间接增加技能使用频率(符文刷新),间接间接……你懂的。
所以装备上的精通、暴击能重铸急速的都重铸急速。宝石采用红孔【朴素(力量)】,黄孔【凶猛(力量急速)】,蓝孔随意,我用的是【蚀刻(力量命中)】。
兄台,我打了那么多字,就给我吧,灭哈哈哈……
大家好,我是蛇皮。很高兴可以为大家回答这个问题。
众所周知,在王者峡谷中,前期虽然能用经济和装备来碾压对手,但是到了后期,基本上都是一波团战能直接决定胜负。而且团战中只要有一个大招,或者是团控技能命中,也就是一波能拿下胜率。
峡谷中有被玩家公认最“可怕”的6个开团神技,用好一个团战必胜!
第一个:白起的大招傲慢嘲讽
白起的大招都知道是个嘲讽技能,可以最多2.5秒定住对方,而且是范围性的技能。被嘲讽到的敌人会在接下来的时间内不能使用技能攻击,还不能移动。在接下来的时间内基本上就是等待宰割的羔羊,任由对方的攻击。这样的情况下,基本上都是团灭的下场。而且,白起还是最肉的坦克之一,有回血,有控制,还有伤害。特长就是团控,辅助的作用很强,大招嘲讽,根本不怕打。最好带个闪现,直接闪现到人群开大,保证命中率。在利用被动镰刀随便搅和几下,不死也残不少。只要队友配合得好,可以快速收割。
第二个:牛魔的大招
牛魔大招的前摇还是蛮久的,还有明显的范围提示。因此在没有控制的情况下,比较容易大空,比较尴尬。但他的大招能存在5秒时间,技能范围会造成伤害和50%的减速效果,对于腿短的后排来说,也是个很恐怖的软控。牛魔的大招同样具有AOE效果,并且被牛魔大招击中的敌人将被击飞1秒以及0.5秒的减速效果。玩过牛魔的人想必一定会大招闪现的技巧吧,利用大闪直接大到敌方3人是多么爽的一件事情。而且,一旦命中敌方后排,基本上就是一波团灭。
第三个:苏烈大招
苏烈作为王者荣耀中唯一一个自带复活甲的英雄,在辅助位置也是一把好手,是高端局玩家最爱的辅助英雄之一。因为苏烈的大招在团战中十分好用,范围大,控制久,一个完美的大招开团,只见敌方五名英雄集体上天,落地的同时也宣告着苏烈一方团战的胜利,配合闪现使用更加灵活。不过苏烈大招是随着蓄力时间扩大范围的,而且可以被打断,所以最好在远处或者草丛中先蓄满,再利用闪现接近团战中心开启。除了大招,苏烈的其它两个技能也非常的强大,不仅有位移还能打出可怕的伤害,能抗能打。在前几个赛季中,还是职业赛上最常见的战士,因为开团能力很强,尤其是配合闪现使用,能打敌人一个出其不意。
第四个:鬼谷子的大招
鬼谷子这个英雄是一个高端局很强势的辅助,如今虽然成了冷门辅助,但是强度还是非常的高。不过,想玩鬼谷子,需要有队友配合。因为他的一技能自己隐身、二技能团控、大招集体隐身,技能都是很强势的。鬼谷子的技能组合非常适合开团,可以选择二技能释放,一技能隐身至敌方多英雄身边,靠二技能的拉人眩晕将敌人集中,从而将他们一举歼灭。当然也可以大招全体隐藏进行攻击,使敌人在没有防备的情况下一举歼灭。正所谓:“明枪易躲暗箭难防”!可以说让鬼谷子诠释得淋漓尽致。
第五个:吕布的大招
吕布虽说不是辅助英雄,但是他的大招技能对于比赛节奏的改变更是有不一样的效果。一招从天而降就可以解决许多次的团战,这个大招的效果着实是令人感到惊讶。吕布从天而降标记范围,同时会将范围内的敌人击飞1秒,并且落地后奋力挥舞方天画戟造成高额伤害,吕布的大招绝对算是可以左右团战胜利的关键因素,这个控制技能范围非常大,不仅是可以击飞范围内所有敌人,同时就是敌人抓单时也可以利用大招当作逃跑技能溜走。可以说大招开团技能用好了,可以改变战局,或者说是可以带领队友走向胜利的关键。而且,落地后的爆发非常的高,一刀最高能打出3000的真伤暴击,脆皮一刀三个,就算是肉也扛不住三刀。
第六个:甄姬的大招
说到甄姬想必大家都很熟悉,尤其是近几个赛季在法师中热度很高,出场率很高。也是非常适合团战的英雄。其大招放得好,可以瞬间控制敌方所有英雄,减速或者冰冻敌人,非常恶心。有甄姬的对局必须要针对,要不然中后期一个大招脆皮大半管血没有,在加上二技弹弹能直接凉凉。只要能让甄姬参团,丢个大招再接二技能,回头可以坐等3杀。
最后蛇皮个人觉得最厉害的开团“神技”应该就是闪现了,因为这些英雄都是可以配合闪现打出意想不到的效果的。
Hello,大家好,我是王者菜鸟水柠。
王者荣耀是一个团队 游戏 ,在对局中多人团战是避免不了的, 尤其是在后期的时候,团战的胜负在极大程度上决定着整局的走势,因此上打好团是个关键点 。 那么想要打好团战,开团是必须要把握好的,所以在打团时,需要在正确的时刻使用己方最好的开团技能来进行的 。那么什么样的技能是“开团神技”呢?我觉得 控制是第一位的 。
这个控制强主要是指两个方面,一个是范围、一个是效果。
既然是打团,那么就是多人的混战,己方开团的时候需要尽可能的限制更多的敌方英雄,干扰他们的行动和操作,这样才可以开一个好头。 而这个控制效果最好的就是硬控,大范围的硬控可以“定住”某些敌方英雄不能活动,这样己方就可以“韧性”的输出,在对面还没开始的时候就结束了战争 。所以说,一个好的开团技能就是可以先手打出的大范围控制。
针对这样的特点,在王者峡谷中其实可以找到不少这样的技能的,这里说两个典型的。
牛魔
牛魔这个英雄本身是一个很强的硬辅,坦度高、控制强,尤其是其大招,可以打出相当不错的团战控制效果。牛魔的大招是向指定路径进行劈砍, 命中敌方英雄可以造成击飞,且落地后还有减速效果。这个技能的范围是挺大的,在对战中指向人员密集或者敌方后排使用,击飞的时候,队友上去一顿输出,可以打出很不错的效果。 但是牛魔的大招有个缺点就是抬手时间较长,配合闪现打出“大闪”效果最佳。
鬼谷子
鬼谷子这个英雄是一个软辅,控制和团队突进能力比较强。鬼谷子在打团的时候,有两个很好的开团技能,一个是大招、一个是二技能。鬼谷子大招是让范围内的队友处于半隐身状态,适合进行突然的袭击。而 二技能是一个AOE控制技能,可以把范围内的敌人聚拢到自己身边,这样就可以让队友的火力集中打击。大招和二技能的配合,再加上闪现,团战的时候相当的强。
当然了,除此之外还有很多这样的技能, 像张飞的大招、白起的大招等等都可以有这样的效果的,也都是很不错的开团技能,而且这样的开团技能再配合上甄姬、王昭君、小乔这样的AOE法师,效果会更佳的。
以上就是我的见解,不足之处还请大家见谅,那么大家觉得哪些英雄技能开团能力好呢?一起聊聊吧。
最后希望大家能够多多支持我,谢谢大家!
大家好 我是十三很高兴回答这个问题。
在王者荣耀中。分别有五个位置。一般用于开团基本上是。辅助或者坦克英雄进行先手开团。不过在特定情况下射手都可以开通像后羿的大招。如果直接命中c位,这可以。进行开团。
既然选择开团,那必须。是控制型技能才可以。控制器技能很多,有的是团体控制,有的是单体控制。我列举以下开团比较强势的英雄和技能。
第一位白起
死神白起作为王者峡谷中战士坦克的存在。由于自身技能性质既可以走边路,又可以走辅助位置。s19又被天美加强了一波。现在的白起。更加灵活所以出场率也逐渐提高。白起出了保护后排能力很强,之外开团能力更是一绝。由于自身身板很肉。就算是开团,也不至于被秒杀。白起大招具有嘲讽效果效果。被大众的人都会被迫对白起进行攻击。白起的大招水血量增加,而控制时间增加最高可达五秒之久。如果配合眩晕和一技能回拉控制效果都咋能到达六秒左右。如果这个时候队友能跟上,那将是一场毫无压力的团灭。而且白起的被动技能被敌人攻击时有几率反击敌方。哪白起在纯受伤害的过程中还能进行反击伤害。绝对的开团神技。
第二位鬼谷子
鬼谷子作为王者荣耀中高端局非搬必选的存在。足以可见这个英雄的强悍之处。一技能加速二技能拉人三技能群体隐身。这就注定鬼谷子是一个以抓人为主的辅助型英雄。前期小规模团战鬼谷子可以配合队友进行三路抓人。而到达后期鬼谷子。一个大招闪现二技能拉则可以逆天改命。就算是劣势局,如果鬼谷子一波技能控制的好。也能使队友绝处逢生。这也是为什么鬼谷子在辅助当中一直处于热门状态的原因。
第三位吕布
吕布作为王者荣耀中少有的拥有,真伤的英雄。那么就注定他在 游戏 中后期装备成型之后伤害极高。而吕布也是拥有一个团战型技能。但是这个技能不适合先手开团。因为吕布的大招。不是很容易命中敌人,尤其是命中多个敌人。如果吕布选择先手开团的话,很容易落地成盒。但是这个技能特别适合后手开团就是。我方被开团之后再进行大。如果大招命中多名敌人的话后期吕布伤害绝对感人。
第四位钟馗
如果以上都属于开团控制群体技能英雄的话,那么钟馗就是属于单体控制技能。钟馗的灵魂技能在于他的二技能勾人。可以把别人拉到自己身边。这个技能让自己的队友是又爱又恨。爱是因为如果把敌方c位拉过来那么逆风翻盘也不在话下。恨谁?因为如果拉过像白起这样的坦克型开环英雄那就是拉过一个亲爹,直接反手一个大招队友团灭。所以说 游戏 中后期。无论优势还是劣势钟馗,这一钩都会决定胜负的成败。
以上就是我认为王者荣耀中开团最强神技!
武则天的大招和吕布的大招还有孙膑的大招还有甄姬的大招
武则天的大招,对面五个聚在一起都打出来沉默,而且伤害是五倍,你想想有多恐怖
吕波当然上来对面五个直接飞天,之后一斩1/3的血就没了,对面要打你,你直接吸一波血,之后直接跟着队友上去打
孙膑大招的沉默非常有控制只要对手能拖延一下时间就得让他们瞪几秒,而且伤害也很大,加上孙膑还有一个全员性buff,简直不要太爽
甄姬的大招那伤害我也不说了,光说那个水球那些人在一块儿得掉1/3的血了,随便放个大招,加上一个水喷泉,根本就是一团五的节奏啊!
王者荣耀:峡谷中最可怕的6个开团神技,随便用好一个团战必胜!
第一个:牛魔的大招
牛魔大招的前摇还是蛮久的,还有明显的范围提示。因此在没有控制的情况下,比较容易大空,比较尴尬。但他的大招能存在5秒时间,技能范围会造成伤害和50%的减速效果,对于腿短的后排来说,也是个非常可怕的软控。不过,牛魔大招需要蓄力的缘故,牛魔最好是先用二技能把敌人撞起来,再劈大。被二技能击飞的敌人会受到90%的减速效果,不交位移是很难躲开的,反向闪现大也是很实用的连招。但是牛魔在释放大招的同时,必须先和队友商量好再释放,要不然就算大到敌方五人没有队友补伤害,牛魔反而会把自己的小命给搭进去。
第二个:白起的大招
白起的大招是傲慢嘲讽,可以最多2.5秒定住对方,还是范围性的技能,被嘲讽到的敌人会在接下来的时间内不能使用技能攻击和移动。在接下来的时间内基本上就是等待宰割的羔羊,任由对方的攻击。这样的情况下,基本上都是团灭的下场。而且,白起在辅助英雄位置上的优先级也比较高,因为其大招嘲讽的控制时间很长,可以配合队友打出连环控制,例如白起先手嘲讽接武则天大招、或者是小乔的二技能吹起来。几乎所有的控制技能都能跟白起互相配合,打出不错的控制链条,所以白起大招在团战中的作用十分明显,开好一个大招也就等于打好一波团。值得注意的是,白起的大招控制时间是随着自己的额外生命值增加而变长的,所以防御装可以优先一些增加血量的。
第三个:张飞的大招
张飞的大招需要积攒怒气才可以释放,建议配合技能和普攻一起来积攒,如果光靠普攻,最少都需要50次才能释放一个大招。释放期间会免疫控制并对前方的英雄造成击退眩晕1.5s,释放后会有一个很厚的护盾存在。依靠张飞大招开团,不仅具有群控制,而且自身的生存超级强,可以吸收大量的伤害。控住敌人并把伤害集中在自己身上,可以给队友创造出非常好的输出环境,只要大招用好那么团战的胜率将大大的增加。不过,张飞的大招不适合主动开团,因为大招可以为张飞带来非常高的护盾,还有非常高的血量。所以,张飞的大招适合反手开团,这样的张飞就等于拥有了两条命,还能给敌人一个出其不意,一旦大招控制到敌方5人,可以轻松完成团灭。
第四个:甄姬的大招
说到甄姬想必大家都很熟悉,尤其是近几个赛季在法师中热度很高,出场率很高,也是非常适合团战的英雄。其大招放得好,可以瞬间控制敌方所有英雄,减速或者冰冻敌人,非常恶心。有甄姬的对局必须要针对 要不然中后期一个大招脆皮大半管血没有,在加上二技弹弹能直接凉凉。不过甄姬的大招是个非指定性技能,是很吃预判能力的,如果释放的好,那么可以轻松将敌人团灭。如果空大了,那么甄姬就只能2技能消耗了。我建议,团战前可以利用一二技能叠加被动再放大招,这样可以提高冰冻效果。
第五个:大乔的大招
大乔的大招不仅是可以带给对面很不错的法术伤害,同时可以开启8秒的法阵,更是可以让远在天边的队友通过点击漩涡之门瞬间传送到大乔身边,并且当己方队友处于法阵中时很可以增加40%攻击速度。面对各种时机大乔开启的大招技能可能会带领前来的队友先手开团,然后秒掉一两人,然后以多打少。但是如果根据大乔大招过来的队友进到对面的包围圈中,那么估计全队就要凉凉了。所以,大乔的4个主动技能释放的位置很关键,用好了能团灭敌人,用不好会把队友给坑了。
第六个:苏烈的大招
苏烈作为王者荣耀中唯一一个自带复活甲的英雄,在辅助位置也是一把好手,是高端局玩家最爱的辅助英雄之一,因为苏烈的大招在团战中十分好用,范围大,控制久,一个完美的大招开团,只见敌方五名英雄集体上天,落地的同时也宣告着苏烈一方团战的胜利,配合闪现使用更加灵活。不过苏烈大招是随着蓄力时间扩大范围的,而且可以被打断,所以最好在远处或者草丛中先蓄满,再利用闪现接近团战中心开启。
我认为孙策开团挺厉害的,控制也够够的。大招丢出去,接一技能,过个零点几秒的样子在放眩晕,妥妥的动不了。(在没净化和鱼的情况下)
很高兴回答这个问题,如果说王者荣耀最可怕的开团神技,那肯定基本上都是范围伤害了,以下几个英雄绝对名列前茅。
1.白起的嘲讽,白起的嘲讽时间非常长,好像是2 .5秒,如果几个人站在一起被嘲到,那几个人在这段时间都无法移动和攻击,如果对方输出位置刚好在,基本就凉凉了。
2.武则天的大招,不愧为土豪的必备英雄。全屏攻击,无论敌人在哪个地方,如果走位稍微差一点,只要被命中掉线又多,还带眩晕,如果对方好多半血那基本上一个大招就带走了。
3.盾山的背,在KPL职业联赛上,感觉就是个大哥位,成也盾山败也盾山,每个战队基本都是首抢位置。如果盾山一下子背两三个人以上,那团战基本稳赢,再配合个大招卡位,只能说无敌
4.苏烈大招,你想被击打在空中吗?那就试试苏烈的大吧!这英雄草丛的杀戮机器。只要苏烈大的好,团战就输不了。
当然肯定也还有其他开团英雄比较厉害的,这边就不一一举例了,如果你们有不同的意见,欢迎下方评论,补充谢谢!
王者峡谷有许多“可怕”的开团神技,如果要说最可怕的孙策、白起、甄姬的大招不相伯仲 。
孙策
孙策的大招可以快速突击,而且可以击飞敌人1~1.5秒。开团时候大招先手,配合一技能和眩晕。不仅有控制,而且还能打出高额伤害。如果我方能够跟上,对方基本没有还手的能力。
白起
8白起本是一个抗伤害的坦克,而他的大招可以在技能范围内嘲讽敌人2秒,让敌方只攻击你,可以有效的保护后排。而且可以控制敌方的主力输出,自身也不至于被秒掉。可见他的大招是“可怕”的开团神技。
甄姬
甄姬作为出场率非常高的英雄,她的大招可谓是非常出彩。可以朝指定方向释放水之精魄不断向前推进并击退非英雄单位,当水之精魄命中敌方英雄或者达到最远距离时将形成水域,第一个直接被命中的英雄受到400/500/600(+65%法术加成)点法术伤害并减少90%移速持续1秒;水之精魄形成的水域持续5秒,每秒对触碰的敌人造成200/250/300(+32%法术加成)点法术伤害并减少其50%移动速度,持续2秒。而且可以配合被动冰冻1.5秒。一个大招下来,基本都残了,没残的也有可能被控制。她的大招不可谓不“可怕”。
王者荣耀中有许多的控制技能,但是能够用于先手开团的并不多,能起到出色效果的更少,我这就为大家盘点一下王者荣耀中最为强大的五个开团技能。
第五名:吕布的大招,吕布的大招范围非常大,并且还有击飞效果,并且大招命中敌人时更能打出高额的伤害,没有敌人愿意在吕布的大招里,并且敌人就算交技能逃跑,吕布大招外围还能减速敌人并且为吕布回复血量。
第四名:鬼谷子的二技能加大招,如果说吕布的大招比较容易被敌人躲开,那么鬼谷子的开团手段则让人防不胜防,因为大招为鬼谷子和附近队友提供伪装,然后出其不意一个二技能,配合队友可以打出爆炸的效果。
第三名:钟馗的二技能,钟馗的二技能可以说非常强大了,不仅伤害极高,而且,只要勾中了敌方脆皮,那么基本上敌人团战没得打,不过一定要先手,因为钟馗比较吃队友配合,因为就算有时自己勾中了敌人,但是在自己没有大招的情况下很容易被敌人形成反打。甚至被击杀。
第二名:牛魔,牛魔的大招击飞要比吕布的好用,并且在狭窄的地形中敌人基本无法躲避,然后牛魔还可以凭借二技能再次击飞敌人,可以打出连续的控制,并且大招的伤害也非常可观。
第一名:弈星,弈星的大招可以说是一个很独特的机制,虽然范围很大,但是敌人却无法离开这个范围,并且搭配一二技能可以打出成吨的aoe伤害。
第一个:牛魔的大招
牛魔大招的前摇还是蛮久的,还有明显的范围提示。因此在没有控制的情况下,比较容易大空,比较尴尬。但他的大招能存在5秒时间,技能范围会造成伤害和50%的减速效果,对于腿短的后排来说,也是个非常可怕的软控。不过,牛魔大招需要蓄力的缘故,牛魔最好是先用二技能把敌人撞起来,再劈大。被二技能击飞的敌人会受到90%的减速效果,不交位移是很难躲开的,反向闪现大也是很实用的连招。但是牛魔在释放大招的同时,必须先和队友商量好再释放,要不然就算大到敌方五人没有队友补伤害,牛魔反而会把自己的小命给搭进去。
第二个:白起的大招
白起的大招是傲慢嘲讽,可以最多2.5秒定住对方,还是范围性的技能,被嘲讽到的敌人会在接下来的时间内不能使用技能攻击和移动。在接下来的时间内基本上就是等待宰割的羔羊,任由对方的攻击。这样的情况下,基本上都是团灭的下场。而且,白起在辅助英雄位置上的优先级也比较高,因为其大招嘲讽的控制时间很长,可以配合队友打出连环控制,例如白起先手嘲讽接武则天大招、或者是小乔的二技能吹起来。几乎所有的控制技能都能跟白起互相配合,打出不错的控制链条,所以白起大招在团战中的作用十分明显,开好一个大招也就等于打好一波团。值得注意的是,白起的大招控制时间是随着自己的额外生命值增加而变长的,所以防御装可以优先一些增加血量的。
第三个:张飞的大招
张飞的大招需要积攒怒气才可以释放,建议配合技能和普攻一起来积攒,如果光靠普攻,最少都需要50次才能释放一个大招。释放期间会免疫控制并对前方的英雄造成击退眩晕1.5s,释放后会有一个很厚的护盾存在。依靠张飞大招开团,不仅具有群控制,而且自身的生存超级强,可以吸收大量的伤害。控住敌人并把伤害集中在自己身上,可以给队友创造出非常好的输出环境,只要大招用好那么团战的胜率将大大的增加。不过,张飞的大招不适合主动开团,因为大招可以为张飞带来非常高的护盾,还有非常高的血量。所以,张飞的大招适合反手开团,这样的张飞就等于拥有了两条命,还能给敌人一个出其不意,一旦大招控制到敌方5人,可以轻松完成团灭。
第四个:甄姬的大招
说到甄姬想必大家都很熟悉,尤其是近几个赛季在法师中热度很高,出场率很高,也是非常适合团战的英雄。其大招放得好,可以瞬间控制敌方所有英雄,减速或者冰冻敌人,非常恶心。有甄姬的对局必须要针对 要不然中后期一个大招脆皮大半管血没有,在加上二技弹弹能直接凉凉。不过甄姬的大招是个非指定性技能,是很吃预判能力的,如果释放的好,那么可以轻松将敌人团灭。如果空大了,那么甄姬就只能2技能消耗了。我建议,团战前可以利用一二技能叠加被动再放大招,这样可以提高冰冻效果。
第五个:大乔的大招
大乔的大招不仅是可以带给对面很不错的法术伤害,同时可以开启8秒的法阵,更是可以让远在天边的队友通过点击漩涡之门瞬间传送到大乔身边,并且当己方队友处于法阵中时很可以增加40%攻击速度。面对各种时机大乔开启的大招技能可能会带领前来的队友先手开团,然后秒掉一两人,然后以多打少。但是如果根据大乔大招过来的队友进到对面的包围圈中,那么估计全队就要凉凉了。所以,大乔的4个主动技能释放的位置很关键,用好了能团灭敌人,用不好会把队友给坑了。
第六个:苏烈的大招
苏烈作为王者荣耀中唯一一个自带复活甲的英雄,在辅助位置也是一把好手,是高端局玩家最爱的辅助英雄之一,因为苏烈的大招在团战中十分好用,范围大,控制久,一个完美的大招开团,只见敌方五名英雄集体被击飞上天,落地的同时也宣告着苏烈一方团战的胜利,配合闪现使用更加灵活。不过苏烈大招是随着蓄力时间扩大范围的,而且可以被打断,所以最好在远处或者草丛中先蓄满,再利用闪现接近团战中心开启。
①、输出 一个良好的冰dk输出绝对是第一位 有人觉得这是废话 但是输出也是有讲究的 举个例子来说 当然打那些战场boss不算 打人的时候 刚玩冰dk容易忽视循环而一味看伤害 一看技能显示 湮没输出这么高 就一上来就拼命的打湮没。。这种行为是不明智的 就算是2吹风 2湮没 2冰打打完自动触发一个符文 那也只是过了5秒左右 而一个符文算上一些急速大概转一圈8秒左右 也就是说你在狂砍湮没后 你后3秒就成了人家案板上的肉了 所以战场建议放弃湮没 因为战场比较乱
②、控场 有人也许就又要说了你一个DK控毛线的场 冰dk的控场优势就是丢链快 不像冰法还要点地图 也不用读条 远程直接扔 并且冰dk链条是可以先定住再减速 对于一些打车子或者是追旗子的时候就需要你了
③、配合 所有战场都需要配合 当然两方装备明显不在一个档次的不算 当你冰dk遇到对面比如落单的治疗 或者是一个血不满的家伙 在上去杀他之前先想想这么做对队伍有什么价值 若是你杀了他 反而使对方的7手跑掉了 或是对方本来就是想把你拖住 而你这时就不能想着“我将有一场漂亮的个人秀”或是“哈哈 看我拿这家伙当荣誉”这些念头
同样 dk的拉人也是很管用的 在我方的治疗被追着打时 便应该及时的用钩子替治疗减轻负担
再来说说输出方面 也就是你问的
战场手法就像上面说的 没什么好具体说的 你打的时候也来不及想这么多
不过一定要说的话我可以说一下我个人习惯 开场基本是凛风图标亮了以后马上下马吹风
两下吹风后基本双方杀在一起了 这时候可以敲冰打了 不要管有没有触发杀戮 2吹风+1死蛆+冰打无脑三重奏对着最近的人打 断档了补个疾病 加个buff活力分流去插个雕文 CD好了就用吧
再来评价一下技能 死蛆打击和湮没扯不上什么关系。。一个是辅助性质的攻击技能 一个是暴力的输出技能 不过在战场不建议使用湮没 我曾经试过湮没在触发杀戮情况下和冰打在触发杀戮情况下的伤害 靶子是一个4800R左右的FS 结果冰打伤害在13000左右 湮没在18000左右 5000的伤害一次吹风就有 湮没虽说点了白霜可以触发吹风但也只有45%的几率(2级) 对于新手来说战场还是不要用湮没了 毕竟战场也不是个人秀舞台 况且冰打在一个被动技能辅助下也有45%几率触发一个符文 跟白霜(天赋2级)的效果可以说是一样的 灵界打击对于冰dk来说伤害低了 但作为dk的日常回血技能也是一定要用的 个人觉得在战场中灵打>湮没 而且大的不是一点 虽说在4.1-4.2的补丁中灵打被削弱了8%的治疗量。。不过总之来说蚊子再小也是肉嘛
至于死蛆打击 这个技能我到现在还有点晕乎 吸收的治疗量。。。1W多 (没错一开始我觉得这技能简直就是神技啊 还能延长施法时间25%) 。。。在从4.1——4.3的pvp生涯中我终于明白了这个技能是如何坑的
首先 这个技能的效果不能叠加。。当然要是能叠加就太逆天了 你砍再多刀还是最多吸1W+
再看 我当时是刚到85 那时候也大概只能吸6000左右 我觉得很不错 去战场试了试。。毛 一点感觉啊没有 死蛆打上去人家一次治疗4、5W马上吞掉debuff
还有一点 死蛆是消耗一个污秽符文 伤害没有绿斧头(技能名字忘了 图标是一把绿斧头)高 不能上疾病 也没有雕文可以强化它
当然并不是说这东西一点优势都没有 还是那句话 蚊子再小也是肉 虽说拿这技能专门去砍治疗或者治疗对象是没什么作用 但是好歹还是吸掉了伤害 在很多时候可能就是这1W的血决定了胜负 还有就是拿这个技能去给非治疗目标的FS或者SS一刀 他们没有治疗技能 只能一直扛着这个debuff以增加25%的施法时间来打人了 。。其实个人感觉这个才是战场用它的真正原因
总的归纳一下 战场中不要用湮没 以吹风 冰打为主要技能 污秽符文随意
既然都说了这么多了再来说一下雕文的事吧 现在没在上游戏也忘了是什么雕文 但个人觉得冰dk有些雕文是理应插上的:冰霜打击雕文(把一次冰霜打击所需的能量从40点减至32点) 反魔法护盾雕文(pvp必备雕文 延长反魔法护盾时间2秒) 冰霜之路雕文(小型雕文里的 减少高处掉落伤害的 在很多地方小德的台风很阴险 用这招可以稍微抵挡一下) 活力分流雕文(应该是这名字 小型雕文里的 让活力分流不需要扣血了) 凛风冲击雕文(让凛风冲击可以带上冰霜疫病 这个个人觉得很赞) 别的随意吧,,
..我写了这么多也该给我了吧
最后说一句 不要因为是新手而害怕所谓的老玩家 谁不是新手玩大的 那些在ZC中叫着什么“哥哥60年代就玩了”“你个菜X 会不会玩”“这把必输”“bl/lm战场永远都这么2”的这些家伙 不用鸟他们 玩的早不代表玩得好 60年代玩过又怎么了 有本事拿60J的号来杀85的号啊 现在天赋 技能都改了这么多了 觉得自己是60年代的人而高别人一头的人才是最2的 我和我同学是wlk末期玩的 我dk刚59就出ctm了 但是现在不照样杀遍战场么
还有不要怕失败 当时我刚85 只有90000+的血 装等大概是321还是327吧?记得刚到进英雄本要求就直接和我那个专门打pve的SS同学组起去打JJC 。。记得是1胜31负来着 但是我们就不怕输 不停的排 不是也赢了一把吗?输的过程也是积累经验的过程 在与各种队伍交锋的过程中也会逐渐形成自己习惯的打法所以加油吧
在武林里获得。
《影之刃》是由网易游戏推出的以水墨画风表现武林江湖的ARPG手游大作,其前身为单机游戏《雨血》系列,IOS版本于2014年9月17日正式公测,安卓版本于2014年9月19日——23日开启抢先体验(删档),并于2014年9月28日正式公测。
《影之刃》描述了一个充满杀戮和变局的武侠江湖,蒸汽机械和人体改造术无处不在。身为杀手组织的玩家将只身闯入折损众多高手的南武林,遭遇环环相扣的阴谋危局,直面欺骗、背叛与死亡。
怒气值设定在ARPG游戏中已不鲜见,但是《影之刃》大招的频繁与华丽却是绝无仅有:狂堆怒气的角色能够在3段式推图中放出3次大招,且招式席卷全屏,遮天蔽日。
手动格挡与闪避大大增加了《影之刃》的格斗真实感。游戏角色“左殇”可在周身竖起黄金剑阵格挡攻击。“魂”则可利用其鬼魅身法化为一团烟影,闪避敌人攻击。