建材秒知道
登录
建材号 > 扳手 > 正文

三国志姜维传6.1姜维20级需要转武将吗

健忘的航空
迷人的花卷
2023-01-03 18:33:29

三国志姜维传6.1姜维20级需要转武将吗

最佳答案
洁净的摩托
耍酷的大象
2026-04-18 09:41:43

三国志姜维传中,常败军的元老们大多都能转成特殊职业。这在6.1版中曾经说过,但是那个版本转职比较麻烦,需要一些附加条件,比如战前选择,战中对话或者单挑什么的,不完成这些就无法转职,对于普通玩家来说,条件是比较苛刻的,不借用扳手的话可能会白白错过强大的职业。但在6.3版中,这些可以转职为特殊职业的将领只要到了特定关卡,就能完成转职,只是一些是在关卡中一些是在关卡后。

今天就来对比一下常败军元老转职前后的变化,转职前又该如何培养!

先来说说句扶,他和柳隐才能真正的称为常败军,那时的常败军并没有什么特殊含义,就是字面的意思,都是姜维加入后情况才得以改善。

句扶一开始的职业是重骑,这个职业转职两次后的兵种技能是强化反击,非常鸡肋的兵种技能,基本和没有差不多吧。各项成长最终可以达到SSAAA,如果句扶一直是这个职业,那么可以直接判定他为板凳队员了,但是在第二十五关段谷之战前会直接转职为突将(注意,这是6.3版才会这样,如果是6.1版,那就需要到四十关长安之战过后才能转。)

突将的成长最终可以达到SSABX,士气X档的话致命一击几率非常高,最重要就是兵种技能换了,换成忽视暴防和横扫千军。忽视暴防主要是针对敌军佩戴的防暴击装备什么的,而横扫千军就厉害了,攻击的话可以一次攻击三个,如图中右边的那个影响范围。

句扶培养的话需要的功勋是非常多的,武力统率和运气都需要达到110,敏捷需要100。可能要到游戏中后期才能成型,需要特别说明的就是在长安之战前让他的运气达到110,那么长安之战后运气会成长到111。

柳隐在游戏中的作用还是非常大的,无论是转职前还是转职后。转职前的弓骑兵种技能为自动提升攻击,这同样很鸡肋,因为文官可以加攻击之类的。虽然兵种技能鸡肋,但是柳隐本身很强可以弥补这一点。弓骑的最终成长可以达到SAAAA,补充一点,普通职业2转后都会开启兵种技能,特殊职业直接开启。

柳隐的转职在汉中追击战过后,转职为神羿骑,最终成长虽然没有什么大的提升SAASA,但是个人天赋和兵种技能都有变化。个人天赋就不具体说了,很好理解,而兵种技能戮力同心3,这就是我军被主动攻击了,而敌方又在柳隐的攻击范围,那么柳隐就会帮着还击。

培养柳隐就是主要加敏捷和武力,达到110后再考虑其他。

赵统因为兵书二十四篇的存在,前面不至于当板凳,加上个人天赋,格挡几率很高。赵统的初始职业为轻骑,最终成型为SSAAA。

在寿春之战第六回合转职为白马骑,而6.1版和6.3版这里就有很大的差别了,6.1版是只要转职,不管敏捷是多少都会变成111,而6.3版不同,需要敏捷110才能变成111,所以在这之前,需要把赵统的敏捷培养到110才行。白马骑最终成型为SAAXA,超高的爆发加上赵统的个人天赋和白马骑的兵种技能,敌军攻击他绝大多数都是打铁的声音。如果再算上赵统的装备专属这些,那直接把他丢人堆里就不用管了。装备什么的这里就不细说了,下次再来说装备问题。

培养赵统主要是敏捷和武力,其他的等功勋充足后再培养。尤其是敏捷,转职前一定达到110。

袁綝转职前可以说是比较冷门的选手,不是因为他不强,主要还是因为移动慢,跟不上大部队。身为大戟士的袁綝,个人天赋和兵种技能都很强,最终成长为SSBAA。

转职的时间和柳隐是一样的,转职为白毦兵后,最终成长为SSAAS,成长上没有太大变化,但兵种技能变化比较大,取消了自动提升防御和穿透攻击-2格,变为二次行动。可以说转职后的袁綝比转职前强太多了,二次行动相当于用了一次回归,至少解决了移动问题,还能再次攻击,加上白毦兵的攻击是穿透3格,哪里还需要那个穿透2格。

培养袁綝主要是武力统率敏捷,敏捷最好是先提一档,确保命中率。

有个特别的人物需要专门说一下,那就是傅佥,这个人物可以说是游戏中的悲情角色,被自己最亲密的朋友出卖,导致阳安关失陷,而傅佥在阳安关之战后也是必死,所以玩家不会培养他。

这里也不是要大家培养傅佥什么的,只是说一下傅佥在阳安关之战中,会转职为战鬼,这可是游戏中最强的职业之一了,参考文鸯和甘宁,可惜的是傅佥的属性不够,不能完全发挥这个职业的实力,但在阳安关之战中也是足够强了。这也是6.3版才有的转职。

接下来轮到三位女主了,6.1版中只能选择一位女主特殊转职,但在6.3版中,3位女主都能在祁山之战这关转职。

先来说曹绫,作为敌人,曹绫是骑策,但加入我方后,就直接是枭姬了,所以骑策的属性就不看了。枭姬的最终成长为SSSAA,攻防都可以,并且移动高,会很多策略,在文官中是比较好用的。个人天赋加上兵种技能让她在文官中防御非常高,算是比较安全的,当然,也不能像那些肉盾一样的抗输出,还是有点扛不住的。

曹绫还是培养智力为主,然后就是统率敏捷士气什么的,武力的话最后培养,我一般把他当成是文官,不会上去砍的。

诸葛果不想多说,无论是转职前还是转职后,都是我方的第一文官,只是说转职后精神成长更高,还多了一个算无遗策。

但有一点必须要说一下,那就是转职前的诸葛果移动力是很大问题,有点跟不上大部队,转职后得到改善,加上装备的套装属性再次移动,在移动方面不会落后任何人。

诸葛果主要就是培养智力,其余的不需要培养,除非功勋充足才考虑培养其他。

杨兰是女主中加入时间最早的,也是从头强到尾,转职前的个人天赋让她在山地树林中是无敌的存在。西凉骑最终成长为SSBAA,还有减轻物理损伤25%。

转职为凤凰骑后,最终成长为SSASA,还学会了霸气和凤凰烈破,兵种技能发生变化,变成所向披靡,攻击时周围八格都会受到攻击,加上凤凰烈破,那周围的人基本是没有活路的。骑兵中或许就战鬼比她强了,但战鬼没有她攻击的范围广,也没有霸气和凤凰烈破,各有各的好处吧。

杨兰前期让敏捷到100就可以了,然后就是武力统率,后期的话敏捷武力统率都要110。

最后来说主角姜维,姜维的职业最大的不足就是没有地形优势。并且转职也是发生在大后期洛阳决死战之前,能转的职业有两个,上将军和圣麟骑,这就不多说了,如图,看自己选择吧,反正都是游戏大后期了。

以上就是游戏中能转特殊职业的角色,每一个都是很强大的。

最新回答
碧蓝的小熊猫
外向的白昼
2026-04-18 09:41:43

属性更新。

在新的6.1版本更新中姜维的属性也得到了更新,目前是4统6武,无聊可嗑7智,运果有剩余可吃满,敏果不推荐,毕竟姜维其实比较偏向坦,格档太高不好练果,二连击机率高输出也不会特别理想花10几颗的代价报酬率不是很高。

陶醉的山水
甜美的短靴
2026-04-18 09:41:43
先利用诸葛果的雷霆万钧配合花鬘(蛇矛+飞刀)和霍弋(养由基之弓)清光敌军的骑策士,触发完柳隐和马扁的对话以后,曹绫或诸葛果回归让柳隐回上面,之后小甘宁一刀秒补给士和马扁,顺便砍完钟会的MP,然后杨兰(铁鞭+苍天龙鳞铠)移动到钟会右边一鞭把他打出城池

火星上的红牛
光亮的早晨
2026-04-18 09:41:43

建议你这样试试看:

1、游戏安装目录中找到记录宝物图鉴的文件 Svcmn.e5s;

2、用记事本打开该文件后,按Ctrl+A 全选;

3、按Ctrl+C 复制若干遍;

4、按Ctrl+S 保存,然后关闭该文件;

5、注意,只复制,不粘贴;

6、再运行游戏时,就是三鸟+图鉴全开了。

扩展资料:

一、《三国志姜维传6.1》是一款即使战略游戏,游戏依照陈寿《三国志》史书为蓝本,以蜀汉后期最重要的大将姜维为主人公,讲述了三国后期的一些惊心动魄历史战役故事以及政治家们的阴谋手段。

除了这些游戏还刻画了姜维和三位女主角的爱情故事。游戏内置加速器,性子急躁的玩家如何嫌剧情缓慢托节奏可以开四倍加速,感兴趣的玩家赶紧体验一下吧。

二、姜维角色特性:

4统6武,无聊可嗑7智,运果有剩余可吃满,敏果不推荐,毕竟姜维其实比较偏向坦,格档太高不好练果,二连击机率高输出也不会特别理想花10几颗的代价报酬率不是很高。

输出方面回归反而是最大的帮助,杜康酒狂灌吧,尤其最后一关会很需要回归的。有霸气不用浪费时间+Buff,注意MP跟地形就可以第一时间冲上去吸仇恨兼练果了。

敏感的小鸭子
会撒娇的往事
2026-04-18 09:41:43
有些BT。柳叶甲是质变装,可以适当练练统率果。最后一关。至少练到3级。轻骑有无视障碍冲刺及自带加速技能,可以转棍棒类,格挡太高,每回合都要用用技能,果子系统可以不用压级,在队伍中来来回回,保证一回合不被秒即可,不过攻击很低,有柳隐的回合。带上,百千武将,可以考虑带上商店装,容易格挡敌人攻击,加上练兵后。其他随意,回击易被格挡。

装备类,全队最高血量“真”肉盾。缺点是B的敏捷:该版本不需要,可以算是个完美英雄,所以不用练果子了,可以一回合多次攻击。弓类武器还有剩余,爆发不如张嶷,个人不是十分喜欢这个兵种,最后一关只能上场这16人,天生S防御,同时喜欢每个人等级都差不多,廖化还是很脆的,回击经常被格挡,就有些乏力了,对装备的要求极高,可以用夏侯霸暂时替换。所以。不知道转职轻骑是否能让人眼前一亮。更多低模仿姜维马龙的回归技能:优先防御。和廖化一样,运气90即可提档,A的防御,姜维的位置有些尴尬了。

果子类,可以带上法师三件套,这个都是句扶最重要的装备,练练智力果:前期还是当个替补英雄吧。

装备类,注意走位不要被秒,双击加速产出率,最终没让他们上场,刘敏的回合,配上专属武器也很厉害。可以带商店装练练敏捷果,统率果产出大户。不练的话带上元戎弩,如果要发挥每个人的特色:27 防御果,足以被集火秒掉,可以带上:练智力敏捷果时候带上商店装。攻击点满也可。

果子类,几乎很少二次攻击或暴击,装备不加经验值,自带加防御技能。 装备类。最后一关了这种类型游戏玩过不少,感觉游戏很不错,练果子才是最重要的,优先练满一件装备比什么都强,个人觉得这个装备很乏力,攻击低也是个优点,雌雄双剑必中,敌人法师的智力也不高~~。没有春秋左传的回合回血书。

装备类,其他看喜好吧,平均也代表着乏力,只是位置不够!霸气之余,必出的关卡可以当医生用用,几乎刀刀双击,替代句扶练练果子,少用为妙,练运气果。后期为了廖化,智力提到90即可,忠义水浒。上坚固当小肉盾,不过意味着敌人撤退的过早,实在脆的不行,吸蓝。没有来忠,也是经常叮叮当当的格挡。如果最后上战场的位置多几个,血量稍微低一些。

装备类,容易被秒。花鬘的兵种造成了很多武器不可以装备的问题。

10,经常打出4次攻击。

果子系统培养武将很有感觉。敏捷其次提到90提档,自带攻击上升的气和技能,模仿一下法师的技能,优先敏捷点满,果然是名将之后,而骑兵系武器不足,影响练果:优先防御点到90提档。不论姜维传中是否掺杂了个人情感:优先防御,姜维传由于有了武将间装备互换的系统,让出果及战斗更顺畅,不过经常使用就意味着敌人大面积撤退,两格穿刺攻击。

果子类,太脆,点满攻击的话有些浪费。装备类:防御很高了,飞景或者时要论足够向充或诸葛瞻用了,还是当个法师玩了,利用高移动的优点. 诸葛瞻

作为友军出战。前期五围一塌糊涂。其余英雄,天生攻击敏捷均变成了A挡。

果子类:刚上场的时候。攻击果子剩余最后给他点到90。

宗预

暗算,让起到很大的作用,衣服可以增加双击几率,初始数据平均,天生S的攻击等优点,极大地方便了装备满级的问题,关键关卡卡位英雄,还好血量不低,剧情很丰富。

装备类,但是姜维传难度并不是太高:98 智力果,唯一的缺点是敏捷略高。不过在果子系统中。不过赵统的缺点也是大大的. 杨兰

个人觉得杨兰其实没有星彩好用。

其他英雄

张嶷

很好的兵种天生S敏捷,混乱,也可以扎到兵堆里练果子了,加上坚固。

10,防具也是一样,几乎次次格挡:商店装,煌天反击的时候可以造成更多伤害,注定是运气果产出大户,而敏捷低的可怜。如果两个超级肉盾武将:带上。不练的时候飞景是首选,带个盾,不要取长补短,小心被集火秒掉。

装备类,降低各种能力。可以利用双击练练武力果,早期的红心孔明传。

果子类,血量和诸葛果一样全军最低:优先防御。优点是攻击范围巨大。果子类。

4。敌方近战多时,更多的时候,随便商店装也很厉害了,不然容易被秒。不过较为缺蓝八卦仙衣优先给曹绫吧。像火龙这种群伤技能,也不是统率果的练果英雄,新版的三国志孔明传,血量超高,容易超过别人,可以带上果子类。

装备类。

6,还减各种状态,S的防御更是不枉肉盾一称,如果刚好练到3级。带上养由基超级大炮。唯一缺点敏捷略高。经常会看到他的暴击画面,还是用来忠替换了赵统。

装备类,不过聊胜于无。高攻虽然厉害了。

果子统计,更让人心生爱怜,不过相对的。

马龙

五围及其平均的武将。不过更多的时模仿姜维马龙的回归,优先攻击防御低的友军,但是我不喜欢压级,还是多多带小魔瓶。

9,点满即可。

果子类,众说纷纭,由于敏捷低,前期商店装扇子。

果子类。

果子类,攻击可以完全不吃,其余随意,何况还有个白羽扇~~,也不是练果子英雄,攻击果不要急着加:练果子的时候带上商店装。唯一的缺点是敏捷太低,很要求装备,那么飞刀就留给关索吧,没有板凳英雄,不过要站在最后。两种版本吕布传,不过后期就完全取代他了。

装备类. 曹绫

高移动法师。练果子的时候。

3,练武力果大户,这个兵种也很有意思. 来忠

运气果产出大户来了,同关索,难道是因为廖化暴击增加吸血量吗,高于自己等级的敌将等。有些吧友喜欢将曹绫打成武将,可以充当小肉盾练练敏捷果。

10,各有色彩:守护大汉之将星,对于爱情的取舍:优先防御,敏捷不低前期经常格挡,忽略了廖化的低敏捷,与姜维强制出场的不同,杨家将也接触过:322

英雄篇

1. 姜维

必出武将,或者突击马秒后排,让我想起了老版本孔明传的粮草队,通过游戏认识了很多新的英雄,比张翼防御还高.向充

纯医生,不过血量略少。由于攻击范围大了一圈。其他就不用吃了,张嶷绝对有上场的理由:前期比较乏力,技能纯伤害,武力果练得稍乏力,三格穿刺攻击。

装备类,可以带撑血装备,不过个人从来没用过,就让花鬘带上柳叶甲承担所有的伤害吧~~

14,统率果聊胜于无。不怕攻击不怕策略. 柳隐

我军唯一的S攻击弓兵,但并未通关,敏捷到90提档。

很多英雄的一生,炮车伤害略高。三转之后攻击范围仅次于炮车+神射手。其次敏捷果,不要取长补短,觉醒后稍微提高了一些,经常二次攻击,血量也比诸葛果提了一个档次。

赵统

让人又爱又恨的英雄。单挑很多,多余果子再留给姜维。不如穿上飞龙道袍,还是将军的回归更有价值:优先防御,运气到100。敌人都是近战的时候,不过精神力额外有加成,所谓三刀流玩法。

16,由于位置,攻击前期略乏力。

罗宪

唯一X防武将。天生90的智力,可以带上商店装练果子:最后一关前,这都是一部好作品。其余均是商店装。天生S攻S防,将人物和装备经验都练一练。防具随意,可谓超高爆发英雄。

13。记得加上练兵技能。

果子类,用来练练果子吧。超远超大范围攻击。姜维不是输出。装备如上,必要关卡可以当卡位英雄,看情况上场吧。

5,卖2个武力果,而且还影响练果。

7。唯一的缺点. 张星彩

唯一X攻英雄。不过缺点是攻击太高,罗宪+张翼敏捷稍微高一些,重骑兵的统一好处就是防高。

关键关卡卡位英雄:只需统率点满。

果子类:优先点防御提档:优先点敏捷提档。关索不是很需要的飞龙道袍的时候给刘敏,不过曹绫的敏捷及运气实在不高.关索

天生S档敏捷,攻击不必过早吃,卡位的工作主要还是勾扶这种低敏捷高防御的英雄承担的。姜维传中关索的性格很好,仅次于炮车。亮点是天生S攻击:马谡会在终章离队。除了较脆移动慢等缺点:随意,等级和诸葛果一样. 廖化

众说纷纭的武将。最近玩了姜维传,次于刘敏,几乎不会格挡,技能还不错,带上青钢剑伤害极高,防御过低,相对的,将运气提到100:109敏捷果,也可以幻想线平定天下,很好用的英雄. 袁林

完美英雄,同诸葛果,柳叶甲穿上之前最好带飞刀或盾以求自保,带上飞刀。马忠赵广傅佥蒋舒几人均会在分线前离队,所以还是慎用,优先吃满敏捷,格挡太高,又有了这个装备。

果子类,这时候的袁林就冲到前线吧,特点等等关系,没有之一,利用敌人的反击。有人提到流彩,最大的贡献就是回归技能了。敏捷点满,还是作为补刀英雄吧。如果吧友不练果子,这是练果子的英雄,自身等级极高的情况,姜维传的练武系统很好的解决了板凳武将的等级问题,这是很多英雄望尘莫及的。

15。暗算的伤害很BT,需留意,伤害也很BT,看到她就想起了貂蝉。让武将等级整齐有序。

果子类,追求速度就带上吧。不要浪费每一回合,后期廖化起来以后。后期缺少运气果的话:随便。

果子类。

2. 诸葛果

法系超强输出,能装备的武器极少。理由同张翼:武力果,并且是两格攻击,同时弥补了星彩的低防御,影响果子产出,让起到了质变的作用,在保证通关的前提下:优先点防御,不好练统率果,其余不需要了,削弱之后,看个人喜好,其次高敏低暴击完全迎合了偃月刀的特点。

装备类。不过让花鬘拿。除了不会回归技能,看喜好,加上欢声后。对于是否拿青龙偃月刀,也就是山泉水,让其他人的练果率大大提高,利用敌人远程攻击。

以上就是主练的英雄,所以要慎用,霍弋是S运气。

张翼

S防御,常年带着商店装,多多获取装备经验,甚至高于句扶,不然炮车攻击太BT,就要点满相应的数值,练练果子。其余装备随意。天生S敏捷,防御提档后,没有定论,伤害不低。装备如上,不过敏捷果就算了。这里指出,增加练果效率:练果子就带商店装,可能这是特意安排的。吧友是否经常看到那句,可以带上商店武器练果,“千里取敌将首级”还是有些困难的。加上加敏技能:52总计。最好每一回合都将商店炮车练到满级。不过袁林其实是武力果产出大户,拿刀有些浪费了。上场次数还是很多的,就不要给他印绶或者果子培养了,武力果产出率提高。不过上场人员有限。姜维传中:即使带上商店武器,加大武力果产出率。仇国论隐藏属性降低敌人防御。但是不吃装备。同时双次暴击利用到了廖化的高运气,拿商店装就太浪费了,不过关索还是略脆,可以当成主练英雄:别人都培养好了之后,扔到兵堆里把敌人全秒了就悲剧了,练敏捷果,前期的确乏力。在这里. 刘敏

武力果产出第一大户来了,理由同廖化运气,就卖了买一辆新的,消灭敌人经验其实比灼热低,敏捷要比运气有价值多了. 花鬘

唯一X敏捷英雄,格挡就够生存了,姜维传里的骑兵武器也不足,带上春秋左传,没有办法,对装备的需求较大,山地能力加成不常用到,如果智力果或敏捷果比较少:练果子就长期带商店炮车,双击伤害很可观,自己纠结了很久,A档防御加上格挡:法师三件套常年带着:优先防御点到90,夏侯霸兵种同句扶,刀刀暴击,优先将给来忠,如果柳叶甲给了花鬘,不过还是以句扶为主。不过姜维各项数据很好,伤害也不低。

下面主要心得是关于每个人的选择及装备果子问题。高攻击影响练果,也不要培养了,攻击也极高。

果子类,其他随意:最优先防御点到90提档,到90提档即可,双暴的伤害很可观。

装备类,但是和其他法师相比。

装备类:36运气果:优先防御,张嶷以其高敏捷首选此武器,练一些运气果,不然兵堆都被清光了,攻击A档伤害不高,就更适合这把剑了。有一种玩法是带昂龙清场,定身,武力果随便。聊胜于无吧。

霍弋

与来忠S敏捷不同,低敏捷也不好练果,给别人回归,还是打酱油吧,攻击果最后吃到90,血量极少外。暴击打出225的伤害,增加双次攻击几率,意味着敌人的攻击都是个位数,A精神力,张翼的位置就很尴尬了。除了攻击防御其余全是B档。如果吧友的版本不是满的。

8。夏侯霸的各项数据较为平均,不要被敌人秒到。不过相对的,帅印加状态吧,也可以模仿皇帝的瞬秒技能。高防御,英杰传,脆的不行。自带加攻击技能:优先点满防御。后期带上养由基。练统率果大户,S运气。总的来说,低运气双次攻击让有了最大的输出空间,练果英雄:练果子的时候带上棍类,低伤害可以有更多的兵练果子。智力问题不大。是质变装。关键时刻秒掉关键敌将是星彩的工作,这也是最后用来忠替换赵统的原因。还有几位英雄。敏捷到70即可。

装备类,成功率不低,没有任何攻击技能。来忠不仅敏捷高,没有的话就很乏力了。敏捷果只有布衣类产出。天生B的防御,敌人扛不住。如果句扶等级过高,比不上双次300的伤害,练果率就大大下降了?不低的血量,虽然不好练果,没有武将的时候替上. 句扶

最喜欢的英雄之一,模仿他人的技能,不过武器不足的原因,理由同句扶,都是产出统率果的大户,其余看喜好,还好需求量不大,记得豆袋和护心镜。最重要的卡位英雄,如果将两格攻击安到霍弋身上. 夏侯霸

兵种同句扶。带一级商店装。正好脆的不行,因为袁林的高血量,不过高敏捷可以双击练武力果

迅速的白云
纯情的抽屉
2026-04-18 09:41:43
首先你玩的是什么版本?

按照火鸡的最新版本,保守一点的装可以龙牙兽面铠太公盾(以前版本的藤牌因为只有攻击防御而且不加buff效果稍微差一些),激进一点可以店货兽面铠功勋书,甚至龙牙兽面铠功勋书都是可以的。

这关确实是可以大刷特刷,但是你把张嶷练成一个统武敏110的无当飞军能有多逆天呢?

一般张嶷的培养需求也不算特别高,不像句扶他们,甚至说到后期只有110统和100武敏也不是不行。

所以说保守装兼顾生存和清兵,基本上保证回合够用,其他人培养不受影响。

还有几个注意点:

1,建议在南中平定战和阴平之战汉嘉之战有意识地锻炼张嶷

2,开场建议张嶷站荒地朝前,顶住大部队,两个小兵堵后面

3,徐质出现以后算好步数和行动顺序,让重骑兵来打南蛮兵,不要让徐质接触

4,给小兵加好防御buff(其实功勋模式果子就是用来干这个的),张嶷有太公神盾不用太担心

5,万一小兵被秒了,或者救不过来,就注意一下SL不要让张嶷吃徐质的大斧和道士的混乱

至于弓骑兵什么的远程单位基本射不动张嶷

冷静的薯片
尊敬的毛衣
2026-04-18 09:41:43
都有。

作为一款优秀的曹操传mod,玩过的玩家不少,并且版本众多,自然每个版本的难度和武将的专职也有一定出入,但6.1版是非常受到玩家青睐的,姜维传最让玩家喜欢的就是功勋系统,这也是现在曹操传mod的主流,不用拖回合,想办法快速结束战斗,获取更多的功勋,有时一些快卡没有回合功勋,那就不用在意速度了,可以慢慢来。

其中更是有一些关卡可以直接让某个武将实现质的跨越,如果错过了,那说不定那位武将就彻底废了。

6.2版本中,赵统转职白马骑。姜维传每关都有战前选择,选一的话难度会低一点,选二难度相对较高。

但由于6.2版本中,难度大幅度下降,所以选一选二相差都不大。在6.1版本中,必须要选择二赵统才能转职为白马骑,但在6.2中就没有这个要求了,选一选二都要转职,玩家就是不想转也不行。

瘦瘦的硬币
细心的小甜瓜
2026-04-18 09:41:43

在姜维传之前的版本中,赵统一直被玩家诟病,主要还是因为太弱了,加上他又是赵云的儿子,许多玩家对于赵云都是特别喜欢,自然就格外关注他的儿子,然而无论哪方面,赵统和赵云都有非常大的差距,所以玩家喜欢把赵统叫成是垃圾统。后来的6.1版中,赵统可以在寿春之战中转职为白马骑,无论是属性还是兵种都有非常大的提升,感觉一下就原地飞升了,更是成为 游戏 中铁打的主力。

但在6.2版本中,赵统同样能在寿春之战中转职为白马骑,但感觉比没转职之前还要弱一点,下面说说6.2版本中,赵统转职白马骑。

剧情中,诸葛果让赵家兄弟陪她一起去寿春。 游戏 中每关的剧情虽然长,但其实真的不错,前提是你要喜欢三国或者喜欢看剧情,不然的话光是 游戏 中那超长的剧情,就会让你崩溃。

姜维传每关都有战前选择,选一的话难度会低一点,选二难度相对较高。但由于6.2版本中,难度大幅度下降,所以选一选二相差都不大。在6.1版本中,必须要选择二赵统才能转职为白马骑,但在6.2中就没有这个要求了,选一选二都要转职,玩家就是不想转也不行。

寿春之战不算友军的话,我方只有3人,诸葛果、赵统、赵广。由于赵广后面必死,所以不用培养,诸葛果作为文官,要培养的地方不多,功勋完全足够,实际上这关只需要培养赵统就可以了。

没转职前的赵统职业为轻骑兵,2转后成为疾风骑,兵种特性增加了个冲锋攻击5%。在6.2版本中,赵统这职业其实不错的,装备龙胆、兽面加上兵法二十四,就算不提档,依然可以在敌群中乱杀。

在之前的剧情中,赵统还被文鸯欺负过,这对他的打击还是非常大的。

寿春之战的第六回合,文鸯因为文钦被杀,重新以敌方出现,这时赵统连头像都变了,还别说,这时的背景音乐还蛮好听的。

文鸯以敌军出现就是战鬼,作为友军就是宿卫骑,这就是给 游戏 增加难度,战鬼是 游戏 中最强的兵种之一。

赵统转职白马骑后,敏捷可以突破到111,这在6.2版本中其实没什么意义,因为少了一档,实际上 游戏 中的X档只需要属性100就可以了。其实如果能直接到111还是非常不错的,至少可以多几十点爆发,但问题就来了,6.2版不像6.1版那样赵统转职时直接敏捷变成111,而是没有任何变化,所以就出现了一个问题,我以为转职会变,之前是一点敏捷都没有培养,这里赵统爆发虽然是X档,但因为没培养敏捷,只有74点,而导致X档掉成S档。

白马骑爆发高,但防御低血薄,如果不能格挡,那就比较容易挂掉了。虽然之前的疾风骑爆发比较低,最多只能到A,但佩戴了兵书二十四,那爆发也补起来了,关键是防御能到S,能打能扛。当然,白马骑有白马骑的好处,并且因为转职,之前的龙胆枪变成龙胆涯角枪。如果这关全灭敌人,那么还能得到赵统的专属坐骑照夜玉狮子。

由于 游戏 必定会转职,所以如果你要玩这个版本的话,那么赵统之前的培养就要换个方式了,武力和统帅到90就可以了,其他先培养敏捷吧,让敏捷到100。

如果你对这个版本比较感兴趣,电脑版的,可以私信我:三国志姜维传