建材秒知道
登录
建材号 > 链条 > 正文

阔别重逢后的全面进化之作—浅谈FPS界的“大菠萝”《无主之地3》

风中的舞蹈
昏睡的玉米
2023-01-03 09:12:10

阔别重逢后的全面进化之作—浅谈FPS界的“大菠萝”《无主之地3》

最佳答案
如意的书包
香蕉发带
2026-04-13 00:57:31

自己初次在宿舍打开《无主之地1》进行游玩时,向来沉迷与《CF》《LOL》且“不愿接受新兴事物”的室友们居然主动围了上来。随后的几天里,原本形单影只在在潘多拉废土上闯荡的莉莉丝的身旁突然了多一个爱使用左轮手枪的猎人,一个一言不合就丢出天蝎炮塔救场的大兵,以及一个几乎同一个模子刻出来的孪生姐妹。

旅途中不时会因为某个队友手快一步抢走BOSS掉落的稀有的枪械,差点引发现实中的《真人快打》;为刷出传说中比橙装更高级的稀有青色品质装备,让一只又一只原本实力强劲的隐藏BOSS“龙虾王”加入了豪华午餐;而当打开了诺克斯将军庞大的军火库后,琳琅满目的宝箱与仅仅几分钟的爆炸倒计时相伴,大家争先恐后抢救物资时那激动与压迫感并存的心情,不亚于自己身处于真正的金库中......

《无主之地》是2009年 游戏 界的一匹黑马。当不少FPS 游戏 遵循着老路子时,《无主之地》的制作组则剑走偏锋的将FPS与《暗黑破坏神》试的ARPG式机制进行了巧妙的融合。 游戏 中卡通渲染风的建模,性格与身材比例都很夸张的角色,效果各异的大量枪械,以及停不下来的黑色幽默与玩梗,都让人印象深刻。

初代作品所获得的反响应该超出了制作组Gearbox的预期,遂在《无主之地》设定与背景上进行了扩充,将其打造成系列作品。随着《无主之地2》《无主之地:前传》《无主之地:传说》等作品的依次出现。 游戏 的也从最初的秘藏猎人异常星寻宝受骗顺带挫败了邪恶公司阿特拉斯的故事发散开来。看似骗局的寻宝故事成了是另一位新反派的帅哥杰克的精心布局,隐藏在幕后的武器制造者商之际的明争暗斗也逐步浮出水面。故事舞台更是从潘多拉星球扩展到了整个星系。

《无主之地》系列的成功让Gearbox开始了对新领域的尝试。不过尝试走网游路线的《无主之地OL》与将FPS与MOBA融合的《为战而生》这两个新项目却接连折戟成沙。Gearbox一番痛定思痛后终于决定,与其在不擅长的领域到处碰壁,倒不如卯足了全力去做自己擅长的事,一度被搁置的《无主之地3》终于被加入了开发日程表。

随着《无主之地3》2019年9月的正式发售以及2020年3月的登陆Steam平台。玩家们终于可以再次听到了老马库斯用那稍带慵懒的语调娓娓动听地讲述起,潘多拉星球与密藏猎人们的故事......

《无主之地3》的故事发生于《无主之地:传说》之后。曾企图通过高压统治征服潘多拉星球的大反派帅哥杰克已经形神具灭。魔女莉莉丝则继承猩红突击者军团成为了新的领袖。但和平并没持续太久。一对叫做卡吕普索的神棍姐弟,创立了叫做了“密藏之子”的教派,通过宗教力量将原本在潘多拉星球互相对立,四处割据匪帮们拧成了一股强大的力量,再次打破了潘多拉星球往日的宁静。

也许是被近年来太多优秀 游戏 的画面惯坏。不少玩家初次见到宣传片中依旧是卡通渲染风的《无主之地3》时,第一反应是感觉它多年前与《无主之地2》几乎差不了多少。但当玩家实际进入 游戏 后,会发现 游戏 相比之作品有着非常巨大的变化。

魔女阿玛拉摒弃了魔女一贯小胳膊细腿的形象,而是成了一个看上去就很能打,实际也的确很能打的肌肉魔女;退休的特工赞恩其实是《无主之地2》初期曾被玩家暴揍的BOSS弗林特船长兄弟,非凡的身手会让人感到这对兄弟的反差巨大;不少玩家曾说弗拉多夫的武器满满的毛子风味,这次制作组就给玩家们带来一个隶属于弗拉多夫兵团,颇有昔日苏军坦克手神韵的女兵莫泽;如果人类角色已经难以满足你的需求,那可以尝试一下觉醒了自我意识的机械兽王Fl4K,操作他带领动物军团征战四方。

角色们的技能树得到了极大幅度的改善,每个角色的主技能从一贯的1个主技能对应3条分支路线,进化为了每条分支路线都有着对应的主技能,并且每个角色有着不同规格技能装备槽。玩家可以根据自己的需要自行对主动技能、被动技能与强化技能进行搭配。拿枪手莫泽举例。她的3条技能树的初期主技能分别对应座驾的“铁熊”的加特林机枪,榴弹枪以及镭射步枪。因为“铁熊”有着两只手臂,于是技能装备槽被设计为了一只手臂可以装备一种主技能。玩家可以让“铁熊”一手榴弹枪一手加特林边扫边炸,也可以两手都装上加特林双管齐下。

当等级提升后,玩家可以解锁出更多主动与加强技能让“铁熊”攻击方式多样化。例如后期的解锁出的飞弹主技能,默认是只能射出一发普通的飞弹,但是配备了不同的加强技能后,射出的飞弹会改变,例如换成了精确制导功能的跟踪弹,或成了用量取代了精确度的多发飞弹齐射,也可以是能炸出蘑菇云的核弹。

各种辅助被动类技能也不乏亮点,例如撑起泡泡护盾降低伤害;开启副炮塔让另外一个玩家共同驾驶“铁熊”一同作战;或是激活自动驾驶模式,当主角从“铁熊”中跳出后,它可以如同炮塔一般在留着原地继续战斗,离场时还不忘来上一波“神风突击”,用自爆多带走几个敌人。而兽王Fl4K,魔女阿玛拉以及特工赞恩的技能树也有着各自的精彩。

狙击枪可以有着比冲锋枪更快的射速? 手枪可以打出超越了火箭筒的杀伤效果,这些打破常规设计的枪械在《无主之地》系列中其实屡见不鲜,本作在继承了该特色的同时通过对音效,手柄震动等细节对进一步优化。让曾经让不少玩家诟病的“滋水枪”手感不见踪影。不少武器和加上了弹药切换功能,玩家可以依据战场情况随时切换出需要的弹药。

不同武器厂商的生产的武器不仅仅是在攻击方式与效果方便有着各自的侧重点,武器的外形也变得更加风格化。例如被不少玩家称作“暴击枪”的雅各布斯品牌,依旧以栓动步枪,左轮手枪等老式枪械作为主打产品,武器的外形上则通过木质结构枪身,刻上郁金香图案的瞄准镜准星来让其更具复古气息。达尔品牌的武器则走上了真实系列武器的路线,单发,多发切换,弹链的摩擦声时与射击子弹时“乒乒”声,绝对能戳中《使命召唤》《战地》等玩家的痛点。以元素武器知名的马里旺依旧醉心与元素武器的研发,射出的弹幕也华丽了不少,当多个马里旺武器持有者一同交战时,玩家隐约有点乱入了《东方》类 游戏 中的感觉。

作为本作反派势力的“密藏之子”也注册了自家武器品牌“COV”,没有正规生产线的他们,通过粗糙拼接技术制作的枪械虽然颜值不高,不高在使用性能方面发烧友般的追求可毫不含糊。通过链条之类的装置完成全自动化供弹,玩家可以如同《DOOM》玩家般不用考虑弹夹与上弹问题,当然也拜他们不够过关武器的散热技术所赐,玩家还得留意一下武器的过热问题。否则当自己钻入怪物堆里正杀地天昏地暗,命悬一线之际却看到主角突然停下了手中的活计,左手慌忙地掏出一把小水枪进行人工散热......那情形可就真的太尴尬了。

除了那些一本正经设计的枪械,Gearbox的那群脑瓜灵感的鬼才们也没有忘记在这里泼洒才华的机会。曾在《无主之地2》中出现的一旦开火就会发出面具疯子嚎叫让玩家脑袋爆炸的怪叫枪,叫做“莫西的XX棒”玩家一旦装备, 游戏 手柄就会震动个不停的震动枪,估计会让不少玩家印象深刻。本作自然也不甘示弱,例如玩家完成“粪发涂墙”任务获得的特殊火箭筒可以让敌人们消亡在排泄物的海洋中;从初代密藏猎人提丰.德莱昂那继承来的伊瑞德制造器,消耗少量E矿即可天女散花版的喷射出大量枪械。

本作中主角的动作比以往的作品要多了不少。主角在奔跑的同时按住下蹲键即可使用滑铲动作;主角建筑物的边缘时跳起,可以直接攀爬上去;从高处跳下时,按住下蹲键可以使用强力的砸地攻击。大大提高主角 探索 以及与敌人打游击时的机动性。新加入动作与主角的特殊装备“神器”搭配使用效果更佳,也许你不经意就会看到主角滑铲时靴子里射出了几枚跟踪飞弹,或者下砸时地面突然钻出了会喷射岩浆的小型火山的情形。再加上更便捷的自动拾取功能以及掩体破坏机制。每场战斗中玩家一边上蹿下跳地躲避敌人的攻击与补充物资,一边枪械与技能并用予以反击的爽快感大大提升。而一目了然的立体结构地图,以及便捷的传送功能进一步缩减玩家玩家在往期作品中找路,赶路所浪费的时间。

随着 游戏 厂商们对中国玩家市场的不断重视,越来越多的 游戏 作品开始加入中文配音。不少国人玩家得以不必在为了错过剧情一直紧盯字幕,而是可以把注意力放到角色们的精彩演出上。《古墓丽影9》以及后续作品,《全面战争:三国》,《生化危机2/3》等都是不错的例子。这些 游戏 的配音的确都非常高,不过偶尔还是会有些央视译制片中“嘿,我的老伙计”般稍微有些拘谨与放不开的感觉。

《无主之地3》的配音则走完全放飞自我的路数,或是疯疯癫癫,或是口吐芬芳,或是歇斯底里,作品自带的疯狂气息得到了极佳的还原。 玩家在几乎感觉不到配音违和感的同时,潜意识里可能还会不由得感到自己之前游玩的《无主之地》作品也是听着中配过来的错觉。而不时从角色口中跳出的“谢啦兄dei”“好棒棒”“么么哒”这些国内流行的词汇也在无形间拉近了国人玩家与本作之间的距离。

系列的主角们也不再像早期作品中那样经常扮演着安分守己的“小哑巴”。台词量大大增加。每个角色对NPC的对话会有着各自不同的有趣台词。为了听完每个角色专属对白而有将 游戏 打通4遍冲动的玩家估计不在少数。

出于好奇,自己不由自主的去查找了一下本作的配音团队-中诚嘉音工作室的资料,却得该团队一直以来主要承接话剧相关工作,《无主之地3》对于绝大多数成员来说是第一次接手的 游戏 项目。但当看到银河老师为配出更有更有智能机械感的“兽王”而拿出了两种声线同时发声的绝技;张杰楠老师透过“小吵闹”的台词摸清了它看似乐天自大实际背后隐藏的自卑与孤独的性格,再拿捏到位地演活了一个不逊色与原版的“小吵闹”等情形时。不由感慨到国内其实潜藏着这么多的 游戏 配音高人。

花样繁多的 游戏 任务

早期《无主之地》中有些纯粹的到各种犄角旮旯去寻找小物件,这种磨人心智却并不怎么有趣的凑数任务在本作中几乎不复存在。大多支线任务几乎都配上一个完整的小故事,有的甚至包含BOSS战。地图上还散落着一些由NPC留下的小型挑战任务。角色进入区域即可触发,完成后也可以丰厚的奖励。

除去 游戏 自带的各种任务外,玩家官方还不时通过限时活动的形式为玩家带来一些可以重复挑战的任务副本。根据玩家的任务完成进度可以解锁出稀有涂装与饰品等奖励。

如果感觉这些任务的挑战性不够。那么玩家还可以试试通关后解锁的“真.秘藏猎人”和“混乱模式”,在更高的难度下,进行高风险高收益并存的新挑战。

外观自定义要素

本作中可以定制的并不只有角色的外形。玩家也可以在主角寝室的武器架上摆满根据武器等级会发出对应色彩霓虹灯光效果的装备,挂上展现个性的广告牌,打造自己喜欢风格的私人空间。

更有意思的是,主角甚至可以在为自己手中枪械挂上可爱的挂坠。想象一下当自己操控着枪械到处突突突时,枪身上的小兔子挂坠随之摇曳的画面......Gearbox为了让热爱FPS的铁血汉子们“少女心”觉醒,可谓是用心良苦。(坏笑)

大量的可收集要素

玩家可以通过抢夺敌人载具来解锁出各种新零件,来自定义载具。可以收集废弃小吵闹的零件,为单生多年的他创造一个新伙伴。也可以收集初代密藏猎人的语音日志,了解埋藏在故事背后的暗线等。

玩 游戏 也可以为科研作贡献

避难所中女科学家坦尼斯房间的那一台街机里可以游玩的堆方块小 游戏 ,其实可以对现实生活中医疗组织对绘制人类肠道微生物群落图谱的医学研究会有着实质帮助的。现存的Ai虽然有着鉴别色情图等能力,不过对于DNA链条结构依然有些束手无策。制作组通过将研究项目转换为益智小 游戏 的方式,让玩家在 娱乐 的同时为科研出力。

玩家同时也会获得一些诸如限定时间段增加主角的金钱获取,经验值获取倍数的增益道具。也许后期会有更多 游戏 会尝试借鉴这种一举两得的 游戏 方式。当然那种违背玩家意愿通过偷偷占用显卡资源挖矿的 游戏 还是靠边站吧。

“小吵闹”初出场就通过升级版Echo设备的调侃了X星与X果,两个品牌的手机;眼见大战在即,主角的亲友团们都掏出值钱家当搞赞助时,家财万贯的军火商马库斯却抠门地掏出了一盒最不值钱的手枪弹药,以示自己最大力度的支持;面具疯子杂兵将被玩家干掉前有时会煽情地吼道“我还挂念着我的儿子”但当玩家稍微有点动容时,他却突然如梦惊醒的又接了一句“诶,我TM没儿子”.....

类似的黑色幽默满满的段子在 游戏 流程中比比皆是。 游戏 中登场的疯疯癫癫的搞怪角色也可谓是一抓一大把,还疯的各有特色。不少玩家初次游玩时也许会被被他们欢脱的言行逗到不能自已,但当玩家随着 游戏 的推进时再次审视某些角色时也许会不由得陷入沉思。进而发现 游戏 其实在用看似开玩笑般黑色幽默满满的口吻来讲述,其实可能是不那么好笑甚至有点残酷的故事。拿历代以来抢戏能力不亚于《冰河世纪》中小松鼠的“小吵闹”举例,玩家如果了解他曾经历过被最信赖的好友帅杰克背叛,以及同类全数灭绝,就可以理解这个被系统设定为只能通过欢快语调发声的小机器,有时做会出一些诸如收养蟑螂鼠作为宠物的之类看似脑残行为的初衷。

《无主之地2》中有个为“小吵闹”过生日的任务,任务虽然仍是以戏谑的手法表现,但那股深深的孤独感却隔着屏蔽击溃了不少感同身受玩家的泪腺。疯疯癫癫的元气少女小缇娜有着目睹父母在自己眼前死去的悲伤过去;而只手遮天的野心家帅杰克曾经居然是个关爱家人,并常受到上级呵斥的底层程序员。也许制作组正是希望通过强烈的反差感让玩家记住这些用心去塑造的角色们吧。

1.查看武器价格时,武器价格的滚动画设置的时间偏长,对于急于出售装备的玩家来说体验有待提升。

2.DLC2中角色的口型动画存在问题,导致登场角色人均“腹语大师”,期待后期调整了。

3.服务器仍有待优化,国内在不挂加速器的情况玩家游玩多人模式延长较高。

4.部分支线任务存在bug,偶尔会出现被击杀boss的任务道具掉出场外到位任务无法完成的情形,希望制作组可以考虑一下给支线任务加入重置功能。

5. 游戏 中的部分字幕存在不同步情况,有时NPC的对话与显示的字幕有时对不上号,或者没有对话的情况下去显示之前的字幕的情况。

1.后续DLC

游戏 目前已经发布两个DLC,前者讲述了女老板莫西与帅哥杰克的“影武者”蒂莫奇协力夺回帅哥杰克的赌场的故事;后者中,玩家则需要前往满满克苏鲁风的木匠之星与已成为职业婚庆师的“机械术师”盖姬共同见证雅格布斯厂商新东家温莱特.雅格布斯与铁壁爵士的婚礼。

每个DLC游玩时间约在7-10小时左右,量大管饱,开了一个好头。期待后续DLC质量也可以继续保持。如果可以出现出现更多尚未在正篇中出现的经典老角色,或者出一个去寻找失踪了莉莉丝的DLC,那想必也是极好的。

2.更有趣的“云 游戏 ”模式

本作加入了一个有意思的直播模式,主播的游玩的关卡会有因为观众们的投票而出现事件,补给,敌人等。相比以往的观众们只能被动接受的“云 游戏 ”来说,让观众也能参与其中并对 游戏 内容产生影响是个非常有趣的尝试。不过该模式目前只支持 Twitch平台,大部分国人玩家目前无福消受,期待以后制作组可以也考虑一下与国内的直播平台进行合作了。

3.枪械定制

玩家通过枪械详情功能,可以查看武器的枪管、瞄具、握把、快慢机等各种零部件部件与各项参数。不过 游戏 目前尚未不支持自定义功能,根据制作组在《无主之地2》时曾有过的让玩家自定义枪械的构想,本作中加入该功能可能性还是比较大的。

诙谐却不失深度的黑色幽默,无双割草般的射击爽快感,数量以亿计枪械,大量可收集要素,丰富主线支线剧情,以及制作组依旧燃烧开拓进取心共同构成了如今的《无主之地3》。

如果你是FPS爱好者却厌倦了一直要保持高度紧张的枪战PVP类 游戏 ,想让神经稍微舒缓一下;或者你是“大菠萝”类 游戏 爱好者却厌倦了俯视视角,希望画面可以更“爆炸”一些;抑或是你存粹希望找一款不会通了关就立马丢墙角吃灰,够自己晚上几百甚至上千小时的 游戏 。那么《无主之地3》绝对是你近几年最好的选择之一。

最新回答
细心的学姐
飘逸的老鼠
2026-04-13 00:57:31

《过山车大亨3》比起1、2代来,最出色的地方莫过于它的真3D画面引擎。在游戏中,你可以把视野想象成你能够全权控制的电视或摄影机,它的拍摄视野范围可以通过按住鼠标右键移动,也可以通过按住中键/滚轮自由缩放旋转。

如果你的鼠标没有中键,同时按住左右键不放也可以达到旋转视野的效果,但缩放就必须依靠键盘上的Page Up或Page Down键了。

而第一人称视角这一新要素的加入会令游戏充满临场感。你可以坐在任何娱乐设施上,象一名游客一样享受你建设的公园。

步骤/方法:

将游客名字改成以下名称,便可开启密技状态:

JohnDRockefeller=金钱增加10000元

ChrisSawyer=使游客快乐跳跃

Atari=所有游客大笑

ohnWardley=娱乐设施取消建造高度限制

GuidoFawkes=允许进入烟火大会

SamDenney=建造所有可搭乘的设施

Forntier=所有设施不会损坏

DavidBraben=速度加快并设施无限制使用

JamesHunt=得到一辆四轮马车

ATITech=所有人物移动速度加快

MakeMeSick=所有游客呕吐生病

JonnyWatts=透过游客眼睛看世界

Atomic=制造大爆炸毁坏游乐园

IsambardKingdomBrunel=训练所有的员工(让员工不容易辞职)

DavidBraben=让喷射速度无限大或链条速度无限大

JonRoach=游客乘坐所有游乐设施

SamDenney=所有游客在离开前都乘坐过山车

GuidoFawkes=开启隐藏的高级烟火编辑器

Shifty=游客跳舞

AndrewThomas=减少车道的摩擦力

AndrewGillett=轨道摩擦力为0

GhostTown=新的游客不会进来,在公园内的游客如果愿意可以离开公园

FPS=显示帧的速度

AHitchcock=出现许多鸭子

Rabbit=动物无限繁殖

MBrookes=在路的旁边造路,可以让栅栏在路旁

PhotoStory=游客拍照

俏皮的花生
坚定的鞋垫
2026-04-13 00:57:31
其实电子竞技运营师发展前景很一般,谈到电子竞技运营师,第一个我们先说俱乐部。

一.俱乐部

每个电子竞技俱乐部都需要有运营,但是每个电子竞技俱乐部又是不一样的,一成不变的运营是无法在每个俱乐部行的通的,所以系统的教学就变得有难度,很难有学校或者是培训机构培养出优秀的运营,得靠自身去学习,并且还对电子竞技相当有相当好的理解作为基础。这个条件就已经有绝大一部分人不能达到了。

举例

其次,每个俱乐部主要运营的项目不同,因为开设一个项目所花费的人力物力金钱很难得到回报。

1.天禄在cs人尽皆知口碑较好,但是主要只做FPS类的项目,之前有开设过lol等游戏项目最后还是解散并把重心转移至FPS类。

2.4am.17这些大家比较熟知的绝地求生俱乐部,只专注于绝地求生的俱乐部,我对绝地求生比较了解因为我之前是打绝地求生的,这里还可以告诉大家,有很多不出名只专注于绝地求生的俱乐部待会会告诉大家原因。

3.IG.EDG.LGD.RNG等大型俱乐部,这些俱乐部非常的多元化,管理也相对规范,各游戏类别的队伍也比较多,首要原因离不开资金,EDG.LGD等都已经开始融资,这类俱乐部的运营就不仅仅只是运营一个游戏项目队伍这么简单,具体的我也没办法说的特别清楚,因为我没接触也没资格接触过这些大型俱乐部。

二.资金

像unite.xq.LGE等俱乐部非常喜欢运营新游戏类项目,因为像LPL.DOTA.CS等项目已经很多年了,一个新队伍要在LPL这样庞大的体系打出名气太不容易了,相对于apex.绝地求生.cfhd等新出的游戏相对较简单,做这些队伍也比较容易,最主要的原因还是资金不需要LPL少则几百万动则上千万,风险太大,也没有那个实力,所以上面会说到绝地求生很多专注一个项目的俱乐部其实就是实力不够,大多只是某地公司或投资人投资开设的。

三.风险

我不知道如edg等大型俱乐部的经济情况,但是很多小型俱乐部是一直处于亏损状态的,因为没知名度肯定也没粉丝,绝地求生大部分俱乐部皆处于此尴尬状态,不过亏损的钱对于那些公司来说只是小数,但是一旦拿到大赛冠军知名度就有了,也会有投资与赞助商闻风而动,这也是为什么绝地求生apex会有一些无工资的线上对于在的原因,也是绝地求生开设比赛门槛(腾讯二次认证) 我在2017-2018打过数十个比赛,像战旗,战马饮料,微星索泰等显卡开设的比赛当时门槛是很低的。并且拿到货1万多的奖金。

电子竞技运营师,在目前甚至后来几年时间都是一个无门槛的工作,但是相反对于你能力的要求会比较高。职业规划也很不清晰,因为每个俱乐部提升方式不一样。

运营师其实是一个大类,比如有专门的赛事运营,俱乐部运营,还有俱乐部自媒体运营。

希望对你有帮助,我不是行业内从业者,只是比较了解,以上所有内容都是个人看法,与个人观点,我只是以我能看到的知道的所有电竞内情况做出一个分析。

高兴的鸡翅
傻傻的八宝粥
2026-04-13 00:57:31
自2008年中国区开服以来,《穿越火线》已经走过了13年。13年足够让一个小时候初次在PC上接触端游的玩家长成 社会 人,可能连社交圈子都换了几茬。用老玩家们的话来说就是:当初一起玩《穿越火线》的人已经各奔东西,但《穿越火线》依然在那里,就像一个真正的老朋友。

但这位老朋友绝不是一成不变的。时代和 科技 在发展,玩家的口味在变化,再好的 游戏 也不可能以不变应万变。所以现在当我们提到《穿越火线》或者“CF”的时候,指的不单是那个经典的第一人称射击 游戏 ,而是一个IP阵营下的大家族:CF端游及CFHD(即《穿越火线》高清竞技大区)、CF手游(即《穿越火线:枪战王者》),乃至超级网剧《穿越火线》。

2021年8月7日到8日,《穿越火线》举办了主题为“CF史上最刚周年庆”的火线盛典。盛典不仅有CFPL和CFML夏季赛总决赛的赛事直播,还有产品新动向的发布会以及AKB48 Team SH的唱跳表演。因为疫情原因,原本安排了许多线下活动的盛典改为线上,但CF三端发布的全新内容、激烈的职业赛事和丰厚的礼品依然吸引了不少人观看。

本次火线盛典的口号是“就这么刚”,为玩家与观众们营造出飒爽热血的氛围

这次盛典不光要纪念 游戏 在过去度过的13年,更重要的是描绘出未来的图景,因此8月8日下午的产品发布会是重磅中的重磅,端游及CFHD、手游都推出了不少新东西,其中包括玩法、地图、皮肤之类的 游戏 更新,也有和电竞赛事以及职业选手培养有关的动作。比较特别的还有《穿越火线》从几年前就开始进行的各种跨界尝试,涉及 时尚 、影视等等丰富的内容。

作为《穿越火线》的高清竞技大区,CFHD不仅仅是端游的高清版,也承担着在玩法设计和技术应用上进行 探索 的任务。这次,CFHD首次推出的剧情挑战模式就在这种 探索 中又往前迈了一步。

《穿越火线》系列主打的一直是具有竞技性的PvP玩法,但各个版本的 游戏 都为更喜欢过关斩将的玩家们推出带有剧情元素的内容。比如这次手游的8月版本“生化4.0·西游异响”讲述了人类猎手“悟空”和幽灵母体“白凛”的恩怨情仇,端游的新内容“烈火西行”则讲述铁扇公主和牛魔王的故事。不过CFHD预计在下半年推出的剧情挑战模式更加特殊一些。

CFHD即将推出的剧情挑战模式,在玩法和内容上都与经典CF不尽相同

“(CFHD)新的剧情挑战模式以单人互动叙事的方式讲述了玩家之前不知道的故事。”《穿越火线》发行制作人陈侃介绍。目前可以透露的部分是,玩家将会扮演保卫者阵营中一个精英特种兵执行任务,任务将有很多意想不到的发展,最终整个故事会指向《穿越火线》中非常经典的内容。这是团队首次向玩家们讲述《穿越火线》的世界观。

剧情模式在演员配置方面也很“3A”。团队请来了之前为《赛博朋克2077》献声的中文配音演员为角色们配音,“这个水准也是国内顶尖的”。

在角色的设计上,CFHD也有自己的新理念。玩家们一直翘首盼望着CFHD中什么时候能出现第一个女性角色。“其实我们很早之前就做了很多,但内部都不是很满意。”陈侃说。团队对这个问题还是比较慎重的,因为他们不光想推出一个女性角色,还想为未来更多的女性角色提供一个符合CFHD风格的、可行的设计思路。

在本次盛典发布会中,CFHD第一个女性角色娜塔莎终于在8月版本中亮相。“她就是我们想要的那种军事化的、干练且厉害的女特种兵形象,灵感来源于苏俄的特工部队。”团队觉得,只有这种形象才最符合CFHD的整体气质。虽然在身形上依然体现了女性化的特征,相对于男性角色看起来略瘦,不过娜塔莎身上携带的大量战术装备也算作她的受击部分,所以在受击盒的大小上娜塔莎和其他男性角色并没有什么不同,保证了 游戏 的公平性。

娜塔莎的形象为今后CFHD的女性角色设计提供了一种方向

此外,CF端游中一直广受欢迎的生化追击模式和挑战模式也很快会加入CFHD的玩法当中。其他新内容包括全新团队竞技地图——火山庄园。除了画质和平衡性优化之外,CFHD特有的动态地图机制会在比赛中途通过气候、结构的变化影响玩家的打法和策略。8月版本中还会上线大量的新武器皮肤和道具,甚至包括地图皮肤,能将同一张地图更改成废弃轮船、嘻哈涂鸦、阴沉雨天等完全不同的风格。

CF端游也带来了一些新动向,比如说地图工坊。最初设立这个功能,是因为端游的团队认为“玩家共创”是大势所趋。“很多成熟的 游戏 都通过编辑器功能在民间产生过很多爆款内容,”CF代理产品中心发行制作人冯进仁说,“而《穿越火线》的玩家当中也有相当一部分很有创作能力。”实际上,因为《穿越火线》玩法众多,其中不乏跳跳乐、生化追击这样看重单局体验的玩法,对地图的需求量很高,单凭官方自己很难满足玩家们长期的需求。地图工坊对于官方内容是一个很好的补充。

仅在过去一年中,已经有近万名作者创作了十数万张地图,为玩家带来了很多新鲜乐趣。“很多玩家脑洞大开,甚至在地图里放进了益智解谜类的内容,做题类的内容都有。正常情况下官方很少会往这方面考虑,但玩家的想象力会非常开放。”冯进仁自己也觉得这种现象很有意思。总之,地图工坊将会是CF端游长期发力的重要方向,未来会继续在自由度和内容量方面进行提升。“我们会在规则、数值方面做更多适配,让作者少一些束缚,今后可能还会把挑战规则放进去,让大家可以自己编辑。”

大受欢迎的生化模式也将上线新地图。“我们设计了很多新鲜的地图机制和场景的互动。比如新增加了水体,玩家可以在水里面漂流,还有场景的击碎、冰冻机制。还有个狙击定位的女性救世主新角色,她会和新的终结者一起登场。”冯进仁希望这些新内容能给玩家带来完全不同的体验。

前文提到的“生化4.0·西游异响”则是CF手游在8月版本上线的一大更新。与凤凰传奇合作的MV《西爱赋》不仅提供了对版本的剧情前瞻,废土风格的MV也给玩家和观众留下了很深的印象。

“西游异响”就像《西爱赋》MV呈现的那样,结合了传统中国奇幻元素与废土科幻风格

“《穿越火线》的端游相对来说风格比较偏写实和严肃,但手游这边一直在做一些风格化的尝试。”CF授权产品中心发行制作人古越说,这是因为手游所面向的玩家群体相对年轻,平均年龄比端游小几岁。所以,“西游异响”中的孙悟空头戴防毒面具,衣服是金属质感的盔甲,金箍棒也显得更加机械化,这种风格在年轻人当中很受欢迎。

发布会上还透露,手游版本12月会推出首个大地图团竞PvP玩法。“CF每年都会做玩法上的创新,这个就是我们今年最大的创新点。”古越介绍说。开发团队看到了“吃鸡” 游戏 在市场上一度热度很高,而“吃鸡”的特征之一就是大地图。“我们就觉得大地图这个东西非常好,因为地图一大,玩家每一局的自由度就会高很多,遇到的事件的随机性也会强很多”,这就避免了一些巷战PvP中可能会出现的公式化问题。

所以,这次12月版本的团竞PvP玩法会是“吃鸡”和经典FPS的融合。“当然我们不希望做成那种慢节奏的PvP,比如‘吃鸡’ 游戏 一局里面90%的时间是在躲,只有10%的时间是在打。我们是反过来,希望大家10%的时间在大地图里赶路,90%的时间还是在刚枪。这个也更符合CF的调性。”古越如此描述新版本的玩法特征。

除此之外,手游的10月版本中,之前的“东方谜城”系列会回归,Roguelike玩法也会更新更多职业、怪物与资源奖励。

这次火线盛典的口号是“就这么刚”。 “毕竟《穿越火线》的产品玩法就很刚,”冯进仁说,“什么‘近距爆头’‘中门对狙’,死了复活之后继续冲,这就会给大众形成一种正面刚枪的认知。”而且,他觉得《穿越火线》玩家们普遍有种不服输的性格,“这次选择这个口号,也是想致敬所有CFer,致敬大家敢于直面一切的态度。”

这种态度听起来非常“电竞”。在采访中,端游和手游的负责人也都提到产品电竞化的重要性。古越说,“电竞是CF系列的立命之本”,K1合作部用户增长中心总监陈进则称,“《穿越火线》的电竞化程度决定着自身发展的天花板”。毕竟,作为一款FPS,《穿越火线》带给玩家的就是那种生死一线间的枪战竞技体验,也是核心玩家奔着这个IP而来的最重要的部分。

《穿越火线》下的产品在电竞这条路上都有自己的方向。CF端游是目前赛事体系最完整、 历史 最久、影响力最广的一条线。“明年刚好是《穿越火线》职业电竞的第10年。”陈进说。在这10年中,《穿越火线》形成了非常稳定的一套电竞体系,大众、职业、国际赛分别对应百城联赛、冠军杯赛、职业联赛、CFS世界赛等等。“这个体系让每个CFer都有实现梦想的可能。”据陈进介绍,有许多现役职业选手,例如宠儿、念旧,都是从百城联赛和TGA这些大众赛事打上来的,他们都在职业赛场上拿下了不俗的成绩。现已退役的知名选手白鲨也是通过百城联赛一步步走上了职业道路。

2020年,CF端游和手游的比赛总场次超过了2000场,全年赛事内容观看量超过了100亿。这个数据也许能说明电竞爱好者们对《穿越火线》的热情。

电竞体系还在发展,在这次盛典上就宣布了不少新动作。9月,CFHD的首个职业赛事“CFHD冠军杯”将迎来正赛;而结合了电竞和青训等要素的“1Coin训练营”则会把孵化职业选手的过程展现在所有怀有梦想或是对电竞感兴趣的玩家面前。

“CFHD冠军杯”是CFHD举办的首个职业赛事

陈侃对CFHD赛事的未来相当看好。“CFHD玩家的竞技化还挺明显的,在每天的活跃玩家当中,有50%的 游戏 时长都在打枪王排位,剩下的50%由其他所有玩法组成,这说明我们的玩家对电竞的认可度会更高一些。”他说。在冠军杯顺利举办之后,CFHD也将和CF端游一起举办百城联赛或线上平台赛这类民间赛事,以及和其他举办方共同进行稍微专业一些的杯赛,形成完整的赛事体系。

“CFHD冠军杯结束后,我们将在12月初迎来备受瞩目的CFS世界总决赛。大家可以期待精彩的比赛,并且为中国战队加油。”陈进说。

对手游来说,竞技化也是未来的一个核心目标。

“手游和端游在电竞化的策略上大体差不多,但手游面临一些特别的挑战。”古越介绍。首先,手机的小屏幕天然不如PC有视觉冲击力;其次,大部分手游玩家是用两指在玩,有的职业选手会用三指和四指,但还是让手游的操作上限比端游弱不少。这两点会极大地制约手游电竞赛事的观赏性。“所以我们对这方面做了很多优化,包括刻意地还原端游一些高端的操作,像鬼跳、狙击瞬镜等等,在降低延迟方面也做了很多研究。”

当然,竞技化最重要的还是公平。在9月版本中,手游团队会基本完成经典地图的重制和升级。这些升级除了提升画质,也会考虑到攻守双方利用地形时的平衡性,还会修复之前部分高清地图光影太动态反而影响辨识度的现象。副武器的平衡性也会得到大的调整,“有的选手拿着副武器一打三的情况应该不会再出现了”。烟雾弹单方面穿烟的问题也得到了重点解决。

R.LGD战队在这次盛典期间举办的CFML夏季赛总决赛中获得冠军

9月版本还会进行排位赛升级、优化匹配机制,并且加入端游的经典段位。“我们会把排位赛的仪式感做得更突出一些。赛前的地图和武器显示,赛后战绩的结算等等这些面板我们都会全部重做,告诉玩家你赢在哪里,哪些数据比较突出,你跟队友的配合怎么样,等等。这种仪式感肯定会让玩家打完一场的成就感更充足。”

跳出具体的产品,“穿越火线”对自己电竞体系有相当整体的规划。“穿越火线”与武汉的合作被纳入到了腾讯电竞运动城市的发展计划当中,围绕“穿越火线”这个IP将形成一个与电竞有关的产业链条。

看完发布会,很容易发现《穿越火线》在整体运营上一直采取的是双线并行的策略。一条线是服务硬核玩家的竞技化路线,另一条则服务于相对休闲化、 娱乐 化的玩家。所以我们才会在看到一个庞大的、仍在不断发展的电竞体系的同时,在CFHD中看到剧情模式,在端游和手游中看到“吃鸡”、Roguelike之类的 娱乐 玩法。

相对而言,CF端游及CFHD,以及手游,它们在侧重点上略有不同。比如CFHD未来可能更重视竞技,重视 游戏 制作的技术水准;端游是竞技和 娱乐 并重,往多元化的方向走;手游则在并重的同时更加吸引年轻群体,主打的是相对更 时尚 和碎片化的体验。

不过,不管更偏重哪个方面,“穿越火线”这个IP目前已经呈现出了跨界和全民化的样貌。就拿双端西游版本来说,在此之前,人们也许很难想象经典的中国文学元素能和一款FPS 游戏 联系起来。

这不是《穿越火线》第一次与文学经典合作。“其实2019年我们做过一个和‘三国’有关的内容。”古越介绍说。而且他们希望受众比较年轻的手游能在一定程度上起到教育作用:“这一批年轻玩家也许没看过86版的《西游记》,但他们通过耳濡目染多少对西游有比较模糊的概念。我们希望用国潮的方式把中国的 历史 文学呈现出来,这样也更迎合年轻人的胃口。”

将“穿越火线”这个IP进一步本土化是选择中国文学经典的另一大原因。“我们希望让玩家对CF手游的认知不再是单纯的韩国进口 游戏 。”古越说,“我们想把现在的CF手游打造成一个国潮 游戏 ,在方方面面跟中国的古代文创结合,在里面能找到各种本国的文化符号。”

CFHD新推出的剧情挑战模式也有进一步拓展世界观、为IP带去更丰富内容的用意。“《穿越火线》最早给大家留下的印象是双阵营对抗的竞技性 游戏 ,但是随着这些年的发展,我们不仅推出了多种玩法,去年还上线了网剧,目前还在筹备电影。”陈侃介绍,“我们希望用《穿越火线》的经典元素去解释角色们与这个世界观的联系。这一方面可以让《穿越火线》这个IP的粉丝有更多可体验的内容,另一方面也为我们接下来拓宽《穿越火线》的世界观,以及在这个世界观之下衍生出更多的作品和故事做好铺垫。”

在火线盛典上,还有化身 游戏 人气女性角色的AKB48 Team SH成员,以及与潮牌Neil Berrett的设计联动。线上线下,《穿越火线》已经逐渐走入大众生活。

《穿越火线》与潮牌的跨界合作更能吸引新一代年轻玩家的目光

“我们的玩家在变年轻,所以我们在打造IP的时候确实在考虑年轻化的方向,这样可以服务核心粉丝,同时辐射影响大众玩家。”腾讯互娱K1合作部IP运营组组长鲍俊州表示,“我们也有面向不同的玩家群体的不同内容。比如网剧里有10年前和10年后,又比如2014年请谢霆锋唱主题曲唤起老用户的情怀,今年则用AKB48、Neil Berrett等触达Z时代感兴趣的文化。”

这次发布会提到了很多新的、创造性的东西,也讲了很多跨界之类的拓展IP价值的话题,不过《穿越火线》13年的生命力意味着它肯定有不变的东西能够长久地吸引一代代玩家,在制作和运营团队心中就是“绝对不能改”的东西。

“IP的长线运营最重要的是有自己风格和明确的发展方向,找到IP的‘魂’。”鲍俊州说,“《穿越火线》的核心价值是“不服输”。所以我们要把这个精神体现在 游戏 、电竞和多个衍生IP作品中,在网剧的情节中体现得也非常明显。所以网剧获得了非常好的评价,整个IP的口碑也提升了。”

至于 游戏 内容本身,“我们觉得《穿越火线》最精华的是玩家对枪的手感。虽然不是说完全不能修改,但我们要考虑玩家有枪械使用的基本的肌肉记忆,比如点射、扫射、狙击的用法,人物身法、大跳、鬼跳的操作,这些东西是要保留下来的。”陈侃说,“我们当然会推出新武器,对各种武器进行调整,但要让玩家一上手就感觉‘这和我印象中的CF是差不多的’。”

除此之外,团竞模式、生化模式和挑战模式这种特色内容也会一直得到保留。

AKB48 Team SH在盛典舞台上的表演很受年轻玩家欢迎

“《穿越火线》能够运营13年,一直保持这样一个市场地位,除了做了很多运营和产品更新上的工作,更重要的是我们团队是对CF非常有爱的一群人。”冯进仁说。他身边的同事中有很多《穿越火线》的老玩家,平均都玩了8年,甚至有玩了10年的。“因为自己也是非常深度的CFer,所以大家非常清楚 游戏 现在是一个什么样的情况,玩家的感受到底是怎么样子的,这也使我们能够找到正确的方向,然后在这个方向上持续往前走。”

就像开头说的那样,《穿越火线》就像一个老朋友,永远会给你带来新鲜感和乐趣。这一次盛典上发布的内容也证明了这一点——我们可以期待,今后《穿越火线》在影视、品牌等联动方面还会有新动作,手机端也在酝酿新作品,同时还在不间断地筹备不同等级的赛事,致力于为玩家带来新的体验。在未来,《穿越火线》会逐渐渗透到玩家与爱好者们生活的方方面面,像它一直做的那样,继续“刚”下去。这恐怕也是一个13年的老 游戏 能给予玩家们的最好的陪伴。

勤奋的万宝路
动人的自行车
2026-04-13 00:57:31

现在提到 游戏 修改器和插件,玩家们第一反应要么就是盗版,要么就是外挂。不过,在国内 游戏 刚刚发展起来的那段时间,它们曾经扮演过很重要的角色,金山游侠和多玩盒子就是其中的典型代表。

金山游侠

金山系列的产品在早期可以说是红极一时,几乎人人家里都有WPS,有金山毒霸,所以金山游侠成了单机领域里最出名的 游戏 修改器,也并不让人意外。

在单机 游戏 流行的年份里,金山游侠几乎成为了玩家们离不开的好帮手。此后一直更新到了5代,直至彻底消失。

在玩家们卡关的时候,有金山游侠的修改器,就可以帮助我们顺利提升数值,直接过关。而一些心急的玩家也有救了,像在玩刷刷刷 游戏 的时候,有些玩家可能等不及慢慢地刷怪,再合成装备,而是直接修改,把 游戏 进度快速拉到中后期。

除了修改外,金山游侠的功能也越来越完善,尤其是网吧早期和流量主导那段时间,金山 游戏 中内置了不少 游戏 的攻略秘籍,这就能让玩家们能在最短的时间内查到最有价值的东西,从而节省时间和金钱。

不过金山游侠本身也是要收费的,那个年代免费软件比较少,用免费金山游侠的大多数是盗版。可惜的是,由于盗版用户占大多数,金山游侠还是因为收益不足衰落,五代而止,现在已经很少听说了。

多玩盒子

如果说金山游侠是单机玩家的必备品,多玩盒子就是网游玩家们的小助手了。无论是《英雄联盟》玩家,DNF玩家还是《剑网3》玩家,对它应该都不会陌生。在不同的 游戏 里,多玩盒子可以给玩家们提供不同的服务,让玩家们在玩 游戏 的时候更方面。

例如多玩DNF盒子,就可以支持 游戏 双开和各种连招设定,甚至还能替换角色时装模型。而多玩LOL盒子,则能提供战绩和出装查询、野怪计时和一键喊话的功能。

总的来说,多玩盒子能增加一些玩家们需要,但是 游戏 还没来得及做,或者不打算做的功能。那段时间多玩盒子和 游戏 方之间可以说是心照不宣,甚至合作得还比较密切。不过,在 游戏 市场逐渐成熟后, 游戏 方开始了正规化,多玩盒子就变得相当尴尬。

拿多玩LOL盒子举例,后期就已经被腾讯tgp代替,失去了原有的地位。而《剑网3》里原先除了多玩盒子外,也还有很多玩家自制的插件,后来西山居统一收编,把较好的插件整合,大大减少了插件的数量,也很好地进行了品质把控。多玩盒子正是在这一阶段退出。

慢慢地,几乎所有的多玩盒子停更,在 游戏 历史 的舞台上被其他东西替代。而多玩的 游戏 论坛也随之衰落,在去年12月,发出了论坛服务停止,迁移到虾哥论坛的公告。曾经那个聚集着大量 游戏 玩家的热闹江湖,从此落下帷幕。

辅助衰落,外挂兴起

虽然金山游侠和多玩盒子这两个 游戏 辅助软件衰落了,但是并不代表着 游戏 辅助的路走到了尽头。在辅助软件衰落的同时,外挂兴起了,至今已经发展成为了一个完整的灰色链条。

市面上的很多 游戏 ,尤其是FPS 游戏 ,都受到过外挂的冲击。《绝地求生》、《APEX》甚至DNF,都饱受外挂的困恼。

在外挂的使用者中,有普通玩家,有 游戏 主播,甚至还有职业选手。外挂带来的作弊快乐和成就远高于当年的辅助软件,也让不少想花钱省力,或者给自己赚名气的人难以抵挡。于是一边有需求,一边有暴利,让这个灰色行业活得有滋有味。

不过,在看见这些外挂的时候,不知道会有多少玩家会像我一样,反而怀念起当年的 游戏 辅助软件们。它们真切地带给了玩家们便利的体验,但也没有因此损害其他玩家或者 游戏 方利益。

虽然有时候过多的修改会让单机 游戏 变得不好玩,因为没有用心去体会,但是每当遇到绝境,绞尽脑汁也过不去的时候,打开金山游侠看看攻略,或者直接修改,就会又给了我一种玩下去的动力。

现在我们已经不再需要辅助软件了, 游戏 方会想尽办法提供最好的 游戏 体验,金山游侠和多玩盒子,或许就会这样渐渐被遗忘在 游戏 史的角落吧。