MAYA 直行车链子怎么做啊....
做好单个链模型,然后复制N个排列起来,然后CTRL+G成组,然后在动画(animation)菜单中的animate下的motion paths后的几栏参数调节(轴向,晶格数量。。。。等)
在身上加几个多边形做骨骼子物体,做成被动钢体就好啦,或者,线性IK绑定骨骼,珠子做骨骼子物体,曲线转化为动力学曲线,可以直接和绑定后的模型碰撞,碰撞设的大一点,因为是曲线碰撞,珠子容易进入身体,或者和前面一样,做隐藏的虚拟物体略大于身体,进行碰撞也可以。
将Maya这款软件打开,进入到Maya的操作界面。打开Maya之后在菜单里找到create选项内的NURBS primitives选项。在NURBS primitives选项的子级菜单里找到circle选项。点击circle选项在透视图里我们创建一个圆形。创建好圆形之后我们再在菜单里找到edit curves选项。点击edit curves选项之后在其子级菜单里找到offset选项。点击offset选项在其子级菜单里我们找到offset curve选项。点击offset curve选项之后我们就得到了环形线。
创建一个Cube压扁并拉长,用twist命令扭转180°,然后再用bend 命令弯曲180°,然后再删除两端的面缝合,可以做莫比乌斯环。
2.把中心点吸附到一个顶点(顶点位置按照你让它旋转的方向而定),这样可以滚动90°
3.把盒子打组,(ctrl+g),然后重复步骤2
4.把组1打组,然后重复步骤3再重复步骤2
5.应该明白了吧?不明白再追问.