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3dmax链条怎么用

腼腆的火龙果
疯狂的石头
2023-01-02 11:22:39

如何用3dmax画链条

最佳答案
精明的钻石
自由的火车
2026-04-03 05:11:24

用line单线画出一个链的形状,调整点让其变得圆滑,再画个Elipse(椭圆),选中刚刚画的线,在创建面板中选择Geometry,在下拉菜单中选择Compound Objects(扩展几何体),在下面选择Loft,点击拾取图形(Get Shape),再点击那个椭圆就出来一个链条,最后您在复制一下就OK了。

最新回答
自觉的春天
笨笨的玉米
2026-04-03 05:11:24

一言难尽啊 简单的可以用父子连接 一个一个的从头到尾 手动的连接上 然后 在堆积层里 ik下勾选 interactive ik 交互 就可以 拉动链条了 但是 有些僵硬

之后的就用动力学了 或 bones骨骼绑定等 都可以实现

玩命的硬币
光亮的红牛
2026-04-03 05:11:24

创建椭圆,勾选在渲染中 启用、在视口中启用。径向厚度值、长度、宽度值适量。

给材质:漫反射贴图通道加铁贴图,复制到凹凸和置换贴图通道,给模型加uvw贴图。

复制一个椭圆,旋转90度。

将两个圆环都选择,再次复制,连成一串。

悦耳的鞋垫
飘逸的毛巾
2026-04-03 05:11:24

“动画”菜单 “约束”“链接约束”

链接约束可以用来创建对象与目标对象之间彼此链接的动画。

链接约束可以使机器人的手臂传球。

链接约束可以使对象继承目标对象的位置、旋转度以及比例。实际上,这允许您设置层次关系的动画,这样场景中的不同对象便可以在整个动画中控制应用了“链接”约束的对象的运动了。

将球从一只手传递到另一只手就是一个应用链接约束的例子。假设在第 0 帧处,球在角色的右手中。设置手的动画使它们在第 50 帧处相遇,在此帧球传递到左手,随后在第 100 帧处分开。完成过程如下:在第 0 帧处以右手作为其目标向球指定“链接”约束,然后在第 50 帧处更改为以左手为目标。

步骤

示例:要指定链接约束和动画链接,请执行以下操作:

 转至第 0 帧。

在“顶”视口中,创建一个球体、一个长方体和一个圆柱体。

选择球体。

打开 “运动”面板。

展开“指定控制器”卷展栏。

选择“变换:位置/旋转/缩放”控制器。

单击 (指定控制器)。

选择链接约束。

这样便将“变换”项更改为“变换: 链接约束”并添加一个称为“链接参数: 位置/旋转/缩放”的子控制器,该子控制器便成为各个变换轨迹的第一级父对象。还添加了一个称为“Link Times: LinkTimeControl”的控制器轨迹。

“LinkTimeControl”控制器的用途是用于在轨迹栏中露出“链接”约束关键点,因此可以在此处操纵这些关键点。

也可以从“动画”菜单 “约束”子菜单中指定“链接”约束。

建议在链接到任何目标对象之前先应用“链接到世界”。这样,可在指向目标对象的第一个链接起作用前先对该对象自身设置动画。

在“链接参数”卷展栏中,单击“链接到世界”。

这将在“链接参数”卷展栏上的链接列表中的第 0 帧处添加一个“世界”条目。

将时间滑块拖动至第 1 帧。

单击“添加链接”并选中圆柱体。

圆柱体成为目标并且将会被添加到链接列表中。现在,球体和圆柱体之间的“链接”约束关系被激活。

再次单击“添加链接”将其禁用。

将时间滑块拖动至第 50 帧。

启用 (自动关键点)并将圆柱体移动至距离现在位置较远的地方。

 播放动画。

球体跟随圆柱体移动。该球体已被链接约束。

 选择球体。

将时间滑块拖动至第 25 帧。

在 “运动”面板 “链接参数”卷展栏上,单击“添加链接”,选中此长方体,然后禁用“添加链接”。

现在已在第 25 帧添加了另一个激活的目标。

禁用 (自动关键点)并  播放动画。球体从第 0 帧到第 24 帧链接于圆柱体,因此它跟随圆柱体直到第 25 帧,在此帧处将该球体链接指向长方体。

选中球体后,右键单击轨迹栏上的一个关键点,然后打开“删除关键点”子菜单。

请记下“Sphere01: Link Times”项目。这是“LinkTimes: LinkTimeControl”控制器可在轨迹栏上访问的一个特殊关键点。您可以使用这些关键点(如,规则动画关键点)直接在轨迹栏上修改链接动画,方法是在时间线上拖动它们或删除它们。但是,与其他动画关键点不同的是,这些规则动画关键点无法通过按住 Shift 的同时拖动它们来进行克隆。

要通过“运动”面板访问链接约束的参数,请执行以下操作:

 选择链接约束对象。

如有必要,可在 “运动”面板上展开“链接参数”卷展栏。

界面

一旦指定链接约束,可以在“运动”面板的“链接参数”卷展栏上访问它的属性。在此卷展栏可以添加或删除目标并在每个目标成为活动的父约束对象时设置动画。

也可以通过在轨迹栏上或“轨迹视图”中操纵关键点修改链接帧的动画。但是,用于删除这些上下文中关键点的标准方法不适用于链接关键点;您必须使用“链接参数”卷展栏上的“删除链接”功能。

添加链接

添加一个新的链接目标。

单击“添加链接”后,将时间滑块调整到激活链接的帧处,然后选择要链接到的对象。只要启用了“添加链接”,便可继续添加链接;若要退出此模式,请在活动视口中右键单击或再次单击“添加链接”。

链接到世界

将对象链接到世界(整个场景)。

建议将此项置于列表的第一个目标。此操作可避免在从列表中删除其他目标时该对象还原为其独立创建或动画变换。

删除链接

移除高亮显示的链接目标。一旦链接目标被移除将不再对约束对象产生影响。

开始时间

指定或编辑目标的帧值。

高亮显示列表中的目标条目时,“开始时间”便显示对象成为父对象时所在的帧。要在链接变换开始时更改,请调整该值。

稳重的水杯
超级的帅哥
2026-04-03 05:11:24

1、打开3d max软件(这里用的3d max2010版的软件)。可看到四个视图窗口,在窗口的右边,鼠标左键单击面板的【图形】按钮,选择【样条线】,如下图所示。

2、在【样条线】的面板上,鼠标左键单击【样条线】下的(线),接着在透视图中,拖动绘制一根线出来,如下图所示。

3、在【样条线】的面板上,鼠标左键单击【样条线】下的(矩形),接着在透视图中,拖动绘制一个矩形出来,如下图所示。

4、在【样条线】的面板上,鼠标左键单击【样条线】下的(圆),接着在透视图中,拖动绘制一个圆出来,如下图所示。

5、在【样条线】的面板上,鼠标左键单击【样条线】下的(多边形),接着在透视图中,拖动绘制一个多边形出来,如下图所示。

6、在【样条线】的面板上,鼠标左键单击【样条线】下的(螺旋线),接着在透视图中,拖动绘制一根螺旋线出来,如下图所示。

风趣的黑米
英俊的板凳
2026-04-03 05:11:24
先直着复制出来 然后整体做bend弯曲就行了

如果想做的很逼真 可以直着复制做出来之后 再绑定布料 做布料运算

rope绑定也可以

还可以用reactor做真实的物理运算

清秀的小海豚
还单身的爆米花
2026-04-03 05:11:24

使用“选择并链接”按钮可以通过将两个对象链接作为子和父,定义它们之间的层次关系。

要链接两个对象,请执行以下操作:

单击“选择并链接”。 从对象(子级)到其他任何对象(父级)拖出一条线。

陶醉的季节
无语的黄豆
2026-04-03 05:11:24
假如你有个球体和

正方体

,你想将正方体链接到球体:

1

点击"选择并链接"工具

2

点住正方体不放

3

鼠标从正方体拖动到球体,则正方体已经被链接到球体,你这时候移动球体则正方体会跟着一起移动