怎样用ug 画钢丝绳
1、以x,y轴平面为草绘平面,绘制六个相切的圆,直径都相等;
2、以x,z轴平面为工作平面,以中间圆心为起点绘制任意形状、任意长度的样条线;
3、用扫掠命令。以样条线为引导线,中心圆为截面线扫掠;
4、同样用扫掠命令,以样条线为引导线,以外圆为截面线扫掠。
不同的是此时要指定截面线的旋转角度规律,点“角度规律”按钮;
5、点“线性规律”按钮;
6、:输入如下数值,也可以输其想要的数值;
7、按“确定”按钮;
8、:得到如下图结果;
9、以另外两个外圆为截面线,相同的角度规律重复第四步到第八步;
10、以另外三个外圆为截面线,相同的角度规律重复第四步到第八步,即可得到如下钢丝绳了。
卷筒上直接用弹簧的命令,画上去,一端要向下,用管命令生成钢丝内径0外径钢丝外径。然后从弹簧一端中心直接画曲线连接重物,重物起吊位置要正好在垂直向下位置,然后这根曲线用管命令一样生成。
常用钢丝绳品种有磷化涂层钢丝绳、镀锌钢丝绳、不锈钢丝绳或涂塑钢丝绳,大气环境中使用,专利技术生产的锰系磷化涂层钢丝绳使用寿命最长,重腐蚀环境优选热镀锌—磷化双涂层钢丝绳。
专利技术生产的磷化涂层钢丝绳,优先采用锰系或锌锰系磷化,与光面钢丝绳生产工艺对比,只是增加了最后的耐磨磷化处理工序,制绳钢丝的耐磨性和耐蚀性大幅度提高,使用磷化以后钢丝不经过冷拉直接捻制钢丝绳。目前疲劳试验数据表明,磷化涂层钢丝绳疲劳寿命是同结构光面钢丝绳的3-4倍左右(试验室可比条件下),最高的已经达四倍,随着对耐磨磷化配方的研究,还有大幅度提升的可能性。锰系磷化就是耐磨磷化,可以解决钢丝绳使用过程中的磨损问题,仅供参考
UG8.5新建仿真后,创建连杆,再添加旋转副,然后通过解算、求解得到零件运动仿真。
使用参数化方法进行制作即可;大概步骤新建表达式:framenumber恒定值为0,将弹簧的螺距的参数与framenumber建立关系,然后在视图-可视化-创建动画中,添加一个自己命名的关键帧的文件,进入关键帧和参数项设定相关值后,预览动画,即可实现普通的弹簧效果!
弹簧是一种利用弹性来工作的机械零件。用弹性材料制成的零件在外力作用下发生形变,除去外力后又恢复原状。亦作“ 弹簧 ”。一般用弹簧钢制成。弹簧的种类复杂多样,按形状分,主要有螺旋弹簧、涡卷弹簧、板弹簧、异型弹簧等。
像大多数其他的基本机制,金属弹簧存在已久的青铜时代。即使是金属,木材被用作一个灵活的弓箭和军事弹射器的结构构件。在文艺复兴时期的,精确的钟表,使得精密弹簧第一次成为必然。十四世纪看到了发展的革命性天文导航的精确的时钟。
世界的探索和征服欧洲殖民大国继续提供动力的钟表匠“科学与艺术。火器的另一个领域,推动弹簧开发。十八世纪的工业革命来临之际,提出了要大,准确,廉价的弹簧。鉴于钟表匠'弹簧往往手工制造,弹簧大规模生产材质为琴钢线或者类似的材料。先进的制造方法,使的弹簧是无处不在的。
计算机控制线和板料折弯机允许自定义弹簧的加工,显然这是一种专用机械。弹簧只是个蓄能器,它有储存能量的功能,但不能慢慢地把能量释。
可以更换求解器。UG11.0里内置了四种求解器,把UG11.0的默认求解器切换到RecurDyn。
求解器的设置,是在“用户首选项”里面的设置。
更换求解器后再重启UG。
注:
UG运动动画一般分如下几种:
1.参数化动画
2.装配序列
3.运动仿真
4.高级仿真(此处不讨论)
参数化动画:
在建模模块里面,通过参数化建模,用表达式控制模型形状,在参数化动画对话框中定义参数的变化范围,使模型形状产生一定范围的变化.仅提供视觉的动画效果,不具有仿"真"的特性.
装配序列:
对于装配文件,通过手动设定各个组件在不同时间点的位置,由软件自动计算出前后位置之间的步骤.和参数化动画一样,仅仅是简单的动画,不具有仿"真"的特性.非常适合做部件轮流动作,又对运动状态和精度没有太高要求的部件动画
运动仿真:
通过对各个杆件添加运动副和约束以及驱动等,模拟杆件在真实世界的运动状态.相较于上面两种动画,操作更为灵活,可设置项目更为丰富,结果更为生动,但计算机计算更为复杂,尤其是当系统中存在大量"3D接触"、“摩擦力”、“阻尼”等比较复杂的约束的时候。运动仿真好像只能作刚体的仿真,据说能导入高级仿真的结果文件(道听途说),不过我反正是没见过该种例子.
高级仿真:
过程比较复杂(还有个ANSYS......),
在UG的高级仿真,因为不是干这个的,我只见过一些简单的单杆件的静力分析,不知道哪位高手有动力分析、运动分析的例子可以提供一下借我参详参详