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怎样用ug 画钢丝绳

笑点低的路灯
香蕉宝马
2023-01-02 05:36:22

怎样用ug 画钢丝绳

最佳答案
热心的小松鼠
娇气的荔枝
2025-12-22 01:52:03

1、以x,y轴平面为草绘平面,绘制六个相切的圆,直径都相等;

2、以x,z轴平面为工作平面,以中间圆心为起点绘制任意形状、任意长度的样条线;

3、用扫掠命令。以样条线为引导线,中心圆为截面线扫掠;

4、同样用扫掠命令,以样条线为引导线,以外圆为截面线扫掠。

不同的是此时要指定截面线的旋转角度规律,点“角度规律”按钮;

5、点“线性规律”按钮;

6、:输入如下数值,也可以输其想要的数值;

7、按“确定”按钮;

8、:得到如下图结果;

9、以另外两个外圆为截面线,相同的角度规律重复第四步到第八步;

10、以另外三个外圆为截面线,相同的角度规律重复第四步到第八步,即可得到如下钢丝绳了。

最新回答
感动的斑马
唠叨的高跟鞋
2025-12-22 01:52:03

卷筒上直接用弹簧的命令,画上去,一端要向下,用管命令生成钢丝内径0外径钢丝外径。然后从弹簧一端中心直接画曲线连接重物,重物起吊位置要正好在垂直向下位置,然后这根曲线用管命令一样生成。

呆萌的发带
机灵的故事
2025-12-22 01:52:03
我知道在SW里面的流程:在运动仿真模块里面,指定需要进行有限元分析的元件,该元件是柔性的,其他元件看成是刚体。然后再运行运动仿真,在运动仿真分析过程中,它会划分成很多子步骤,每个步骤运行一次有限元分析。具体操作过程你可以参照一下相关的帮助文档,大概流程是这样的。

迷人的香烟
聪明的盼望
2025-12-22 01:52:03
我一直用18版的,(惨啊),cast里是这样说的,先建好part,在”编辑“里选“复制”,在“粘帖”,这样就相当于又有了一个一样的模型,改变模型的参数,比如你要见的钢丝绳的长度,就可以了,装配时可以通过渲染集切换。不知行否?

美好的短靴
活泼的龙猫
2025-12-22 01:52:03
进入仿真环境:“开始”——“运动仿真”——“新建仿真”——选择“动态”然后“确定”,这就进入运动仿真环境了,要真正动起来,还有很多要学的呢,不是两下子就能动的,比如说定连杆、运动副、设立运算方案和参数、最后解算才能运动,而且运动机构还得合理。希望能帮到你!

和谐的心锁
尊敬的外套
2025-12-22 01:52:03
什么钢丝绳?什么效果?图呢

常用钢丝绳品种有磷化涂层钢丝绳、镀锌钢丝绳、不锈钢丝绳或涂塑钢丝绳,大气环境中使用,专利技术生产的锰系磷化涂层钢丝绳使用寿命最长,重腐蚀环境优选热镀锌—磷化双涂层钢丝绳。

专利技术生产的磷化涂层钢丝绳,优先采用锰系或锌锰系磷化,与光面钢丝绳生产工艺对比,只是增加了最后的耐磨磷化处理工序,制绳钢丝的耐磨性和耐蚀性大幅度提高,使用磷化以后钢丝不经过冷拉直接捻制钢丝绳。目前疲劳试验数据表明,磷化涂层钢丝绳疲劳寿命是同结构光面钢丝绳的3-4倍左右(试验室可比条件下),最高的已经达四倍,随着对耐磨磷化配方的研究,还有大幅度提升的可能性。锰系磷化就是耐磨磷化,可以解决钢丝绳使用过程中的磨损问题,仅供参考

香蕉鸵鸟
拉长的黑裤
2025-12-22 01:52:03
没有使用UG8.5运动仿真的话,建议你去买一本相关的书看看,UG运动仿真不难,但这是相对于会说的,如果不会那就难了;

UG8.5新建仿真后,创建连杆,再添加旋转副,然后通过解算、求解得到零件运动仿真。

结实的飞鸟
失眠的机器猫
2025-12-22 01:52:03

使用参数化方法进行制作即可;大概步骤新建表达式:framenumber恒定值为0,将弹簧的螺距的参数与framenumber建立关系,然后在视图-可视化-创建动画中,添加一个自己命名的关键帧的文件,进入关键帧和参数项设定相关值后,预览动画,即可实现普通的弹簧效果!

弹簧是一种利用弹性来工作的机械零件。用弹性材料制成的零件在外力作用下发生形变,除去外力后又恢复原状。亦作“ 弹簧 ”。一般用弹簧钢制成。弹簧的种类复杂多样,按形状分,主要有螺旋弹簧、涡卷弹簧、板弹簧、异型弹簧等。

像大多数其他的基本机制,金属弹簧存在已久的青铜时代。即使是金属,木材被用作一个灵活的弓箭和军事弹射器的结构构件。在文艺复兴时期的,精确的钟表,使得精密弹簧第一次成为必然。十四世纪看到了发展的革命性天文导航的精确的时钟。

世界的探索和征服欧洲殖民大国继续提供动力的钟表匠“科学与艺术。火器的另一个领域,推动弹簧开发。十八世纪的工业革命来临之际,提出了要大,准确,廉价的弹簧。鉴于钟表匠'弹簧往往手工制造,弹簧大规模生产材质为琴钢线或者类似的材料。先进的制造方法,使的弹簧是无处不在的。

计算机控制线和板料折弯机允许自定义弹簧的加工,显然这是一种专用机械。弹簧只是个蓄能器,它有储存能量的功能,但不能慢慢地把能量释。

精明的自行车
光亮的海燕
2025-12-22 01:52:03

可以更换求解器。UG11.0里内置了四种求解器,把UG11.0的默认求解器切换到RecurDyn。

求解器的设置,是在“用户首选项”里面的设置。

更换求解器后再重启UG。

坚强的枕头
哭泣的小蜜蜂
2025-12-22 01:52:03
一下全文均本人个人观点.知识有限,不当和错误之处还请高手指出

注:

UG运动动画一般分如下几种:

1.参数化动画

2.装配序列

3.运动仿真

4.高级仿真(此处不讨论)

参数化动画:

在建模模块里面,通过参数化建模,用表达式控制模型形状,在参数化动画对话框中定义参数的变化范围,使模型形状产生一定范围的变化.仅提供视觉的动画效果,不具有仿"真"的特性.

装配序列:

对于装配文件,通过手动设定各个组件在不同时间点的位置,由软件自动计算出前后位置之间的步骤.和参数化动画一样,仅仅是简单的动画,不具有仿"真"的特性.非常适合做部件轮流动作,又对运动状态和精度没有太高要求的部件动画

运动仿真:

通过对各个杆件添加运动副和约束以及驱动等,模拟杆件在真实世界的运动状态.相较于上面两种动画,操作更为灵活,可设置项目更为丰富,结果更为生动,但计算机计算更为复杂,尤其是当系统中存在大量"3D接触"、“摩擦力”、“阻尼”等比较复杂的约束的时候。运动仿真好像只能作刚体的仿真,据说能导入高级仿真的结果文件(道听途说),不过我反正是没见过该种例子.

高级仿真:

过程比较复杂(还有个ANSYS......),

在UG的高级仿真,因为不是干这个的,我只见过一些简单的单杆件的静力分析,不知道哪位高手有动力分析、运动分析的例子可以提供一下借我参详参详