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prey难度的区别

迷人的西牛
酷酷的香水
2023-01-02 00:45:45

prey难度的区别

最佳答案
成就的蛋挞
阔达的铃铛
2025-12-12 02:49:15

难度会随着怪物刷新、资源升级而越来越难。

prey难度较高的模式有点搞不懂怎么玩...魂系列的游戏虽然难,但是你一直有武器,可以靠操作打过去。prey里你不用消耗资源的武器就一个扳手和子弹很多近似不消耗资源的gloo炮,一个攻击距离很短而且用几下就会疲劳,另一个没有伤害。与此同时你又会经常遇到不得不打的怪,与此同时这些怪并没有能靠一个扳手和gloo炮就能解决的捷径,于是需要借助各种资源,如直接拿扳手打怪需要医疗包,用枪需要子弹,用灵能需要兴奋剂。

《掠食·Prey》是一款枪战射击类游戏,游戏大小为1570MB,该游戏改编自真实的彻罗基人神话,玩家需要在飞船里展开冒险行动。《Prey》讲述了这样一个故事:汤米,一位切诺基人机械师,每天持续着周而复始的生活。在一股异世界力量的驱使下,他唤醒了沉睡许久的天赋精神力量。他的生活完全被改变了。他和朋友被绑架到环绕地球飞行的一艘可怕的宇宙飞船上,而如今他将前去拯救自己、他的女友以及这颗星球的命运。《Prey》是个逼真而阴暗的故事,改编自真实的彻罗基人神话。故事尝试探求牺牲、爱与责任的主题,而剧情更涉及到同类游戏从未深入的情感领域的内容。在游戏中,玩家将进入一个不可预知的世界。大部份的游戏时间在一艘有生命的飞船里面发生,一个能感应并能对Tommy的存在产生反应的庞大实体。

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温暖的手机
称心的果汁
2025-12-12 02:49:15

《PREY》:一部怪异又奇特的游戏

是已经发售还被下架了的那个《PREY》

2017-02-09 10:00:59

药荚s

PC

本文系用户投稿,不代表机核网观点

前言:一款有名气却并没有多少人玩过的佳作,一款从最初公布便屡次搁置的倒霉作品,一款直到发布预购都缺乏宣传力度的重启。

如果所有游戏商都有着像暴雪一样的宣传与营销手段的话,很多质量优秀却因为广告部门太糟而被冷落的游戏就少很多吧。很多玩家对《PREY》比较早一些的了解,都应该是从几年前被取消的《PREY2》开始,虽然这个名字偶尔会被提起,但是在国内游玩过初代作品的玩家看起来并不算多。

这种断层,加上重启的新作在发布时机与话题性上都不算高,也导致了游戏虽然看起来有点意思,但人们却并未给予多少关注(神TM开发商自己透露宣传片里隐藏的梗)。

App用户点此观看B站视频

当年看起来有点像是《生化奇兵》一样的多元融合型FPS

如果您是对新的重启作有一些兴趣,但又想了解一下这游戏前作的游戏素质,玩法与其各种元素,那么这篇文章应该可以简单的对其做一个介绍,并与新作有一个对比。

一直都是个跳票王

1995年,当毁灭公爵3D还未整容完毕时,Tom A. Hall[1]便准备开发一款“足以击败DOOM的神作”(别激动,当年谁都这么喊)。不过很遗憾,在完成了前期的设计工作后的第二年,本作的开发人员便相续离职,这游戏就这么一直被搁那儿了。

之后的1997年,新的开发团队宣布组建,而媒体也一直都有相关的信息公布,但直到2000年后,本作的所有消息与相关网站都突然被3D Realms删除,从此再无人提起过。

这之后一直到5年后《DOOM3》都已经发行,Human Head[2]突然宣布本作一直都暗中在他们的手上被开发着,并正式公布了本作的发售日期:2006年7月份。

1997年公布的游戏画面

这坎坷的命运似乎也成为了这个系列的传统,在2006年本作获得了相当不错的评价,销量也很快的达到了百万级别,而Human Head也很快宣布了“我们决定开发续作,只是不会去做罢了”。

直到2009年3D Realms将其倒手给了杯赛后,本作才重新有了一点希望,而之后也的确看到了让人激动不已的概念CG宣传片,以及在E3上提供的实际游玩影像。玩家将会前往初代中被提及的外星人社会,扮演同样是被飞船绑架到外星上的警察Killian Samuels,并成为一名星际赏金猎人。而且从公布的一些信息来看,初代的主角也将会出现在本作,成为帮助主角寻回记忆的重要角色。

然后就和说好的一样,很自然的它就这么宣布永远无法完成了。

Killian:你特么在逗我?!

并非是纯正的科幻片

一成不变的生活,保守的古老传统生活,汽车修理工汤米已经厌倦了这样的日子,游戏也从他在洗手间里的抱怨开始了。虽然他尝试着劝导女友简和他一起离开,但是事情似乎不是那么顺利,简对于现在的生活很满意,而祖父也是天天对他灌输着一些自己不愿听的古老建言。在误杀了酒吧里两位闹事的混混后,汤米正和简争执之际,毫无预兆的,天空出现了诡异的光束,并把他与整个酒吧一天吸了上去......

被外星混蛋绑架到了一艘巨型飞船上,趁机逃脱的你亲眼目睹了祖父被残忍杀害,而女友还吊在外星人的食品加工生产线上,而你刚好有那么一点在UAC公司任职的经验,是时候上演一场外星杂种屠杀秀了。

开头的酒吧中可以和环境中许多物体互动,永远的毁掉公爵也是借鉴了这里

以上便是《PREY》开头带给玩家的信息,而”救出女友“也成为了贯穿到终盘之前的主要目标。只不过在主角汤米掉下深渊,灵魂被带到一处高地开始,这个故事便开始展现出它的另一面了。本作的主角汤米拥有着古老的切罗基血统[3],使得他得以被其死去的祖父召唤到北美印第安人的圣地中,并获得可以穿行在物质与灵魂位面之间的能力。

被带离地球的不仅是主角三人,还有更多的受害者一同被抓到了这里

随着汤米的探索,他发现自己是被带上了一个半机械半生命的球体内部,而他也在这里发现了各种外星种族。不仅如此,这个球体里面还存在着某种可以侵入其他生物的精神体,而且它正在与自己进行着某种意识的连接。

虽然祖父希望汤米能够利用他的能力,去阻止这颗球体对地球的攻击,但是汤米则固执的坚持要找到女友后便设法逃离这里,不过事情显然不会向他希望的那样发展......

“球体”的内部与外观

游戏的剧情既有传统的外星人入侵,也结合着北美的神话故事。剧情前期多次强调了主角对自己种族文化的不在乎,以及对祖父各种指导的不屑一顾,而对于自己的使命显然也很不上心。随着故事的展开,玩家发现故事中的神话元素与这个球体的真面目居然接轨了,而躲在背后的真相也将古代神话与外星生物结合到了一起。

难得一见的关卡设计

游戏没有任何的升级系统,甚至连基本的体力和灵魂的容量都不会有提升,而直到整个游戏最后两关,我才获得了护甲的加成。除了护甲,以及初期得到的“灵魂行走”的能力外,整个8小时的流程中没有任何会对游戏玩法产生影响的技能。

武器的设计还不错,除了扳手和灵魂状态下的弓箭外,所有获得的武器都是有机体与机械的结合,并都带有至少两种开火模式。最有趣的应该是“水蛭枪”了,这把武器可以按下右键吸收不同颜色的能量,以此补充弹药并改变开火模式[4]。所有的武器都没有装填子弹的概念,而主角身上也并没有什么限制武器数量的设计,某种程度上可以看出这款游戏传承自90年代的古老风格。

战斗基本上就是互怼看谁先死

虽然有着现在看起来十分简陋的能力设计,但是本作最出彩的地方,还是其惊人的关卡设计。由于是在一颗漂浮在宇宙中的球体内部,游戏没有明确的上下之分,玩家必须适应其不断变化的重力。许多场景中,都可以看到地面上冒着蓝色气体的装置,射击这些东西后,重力便会被调整到该装置的所在平面上。而一些发光的地面则可以让使用者在上面行走,只是一旦双脚离开了发光带便会掉下来。

如果你是一名不太适应3D游戏的玩家,本作可能会对你造成相当大的困扰。游戏至少有三分之一的时间里,玩家需要尝试着不断颠倒重力,以寻找到新的道路。而敌人要么是倒挂在天花板上和你对射,要么经常在玩家进行壁面行走时冲出来拼命,几乎没有什么时候是好好站在平地上战斗的。

传送门贯穿了玩家行进的每一个地点,不仅敌人常常开了一道单向门不关上就死,偶尔一些故障原因也会导致传送门出现在奇怪的地方。虽然没有安排玩家获得主动使用的环节,不过也算是占据了游戏流程的主要元素之一了。

你甚至可以通过传送门攻击自己......

游戏基本上是“一本道”的关卡制,也没有什么隐藏要素或是彩蛋,各种路线也由于“灵魂鹰”的指示而显得很简单。谜题的设计虽然从一开始便伴随着玩家,但是8个小时的流程中,个人没有发现什么真的需要“动脑子”的环节。几乎每一个场景中,只要有一定的游戏经验,便很容易就能看出这个地方任何通过。

中期会出现一些比较大的场景,这些地方开始,玩家会接触到一些飞行装置的操作。不过无论是开着这些小型飞碟干翻敌人,还是控制它们进行的简单解谜,都并不太具有吸引力。

没有感到有什么厉害的谜团设计

看不出太多联系的重启

重启后的《PREY》最直观的便是更加的“干净”了,要知道当年的初代可是靠着全程转肠子隧道出名的,而这一次透露的空间站舞台则看起来洁净许多。此外,游戏中的外星人目前似乎也不具备什么高度发达的科技与智慧,更不用提原版中的神话元素是否还有保留了。

武器的设计因为故事的转变,加入更多“人类制造”自然是合情合理,好在一些宣传片中出现的“水泥枪”看起来还是蛮有意思的。毕竟这次是由《耻辱》的开发商制作的,这群人之前我就说过,他们算是最喜欢用第一人称的视角,去开发一些多元化玩法相互结合的游戏开发商了。从公布的影像来看,这次玩家具有更加多样,且想象力丰富的能力了。可想预想,如果能够保持着《耻辱》系列高超的关卡设计的话,利用这些能力进行的解谜与战斗,会是一种多么有趣的体验(对,生化奇兵能力也多,但是关卡设计很平淡)。

不过目前为止商店页面还只有“英文”这一种官方语言让我很担心啊!

[1]:曾经参与过Doom关卡设计,离职后跑到Ion Storm了

[2]:代表作品《生化奇兵》

[3]:美洲原住民中的文明化五部族之一,猫王也有一些该民族血统。

[4]:分别有着火焰弹,冰冻气体,雷电光束和能量炮

25

活力的裙子
昏睡的红牛
2025-12-12 02:49:15
能,风暴异魔的技能里顶多就学一个拟态(变成各种物品)并且只需要学1级就好,后面的不需要,因为1级拟态就能让你变成很多小东西,足够你穿过那些正常体形进不去的地方,比如上了锁又打不开的保安室。

人类技能里重点强化如下技能:

1、时间减缓

优先级:★★★★★

实用度:★★★★★

神技不解释,一来可以进入慢动作时间,二来可以增加对敌人的伤害,第三可以延长敌人发现你的时间让你在一瞬间打出更多的潜行攻击伤害加成,第四点也是最重要的一点,满级的时间减缓可以让你在后期穿过异魔至尊触手的时候不会扣血,有些堵门的触手你进去就会扣血,生命值瞬间降到1,但如果使用时间减缓的话,你进去就不会扣血,同时还能免去被触手袭击时的扣血和扣减护甲,满级时间减缓配合满强化满技能的霰弹枪,近身6发就可以打死梦魇自己还完全不会掉血掉护甲,所以无论从什么角度来说,时间减缓都是神技,必须尽早点出。

2、物质产出增加

优先级:★★★

实用度:★★★★

从垃圾里产出的制造资源量+20%,这已经是很高的量了,搭配“解剖”能力(可以从风暴异魔尸体上收集到更多的外星材料)可以制作出更多的神经调节仪,方便你后期点选高级技能。

3、保安武器伤害增加

优先级:★★★★★

实用度:★★★★★

直接增加保安武器伤害和保安武器打出致命一击(暴击)的几率,保安武器包括PNN消音手枪/黄金PNN消音手枪、霰弹枪/马奎尔霰弹枪、破坏者电击枪和Q光束步枪(GLOO炮和各种手雷不属于保安武器属于科技武器,扳手虽然能攻击但不属于任何一种武器,扳手有专门的技能升级其性能),该技能总共3级,建议最优先点满。

4、枪匠

优先级:★★★★

实用度:★★★★★

解锁更高级的保安武器改造权限,增加保安武器的性能,实用度很高的技能,建议在武器伤害加成技能之后优先点出。

5、骇客入侵

优先级:★★★

实用度:★★★★

骇客入侵主要是用来对付那些上了锁的保险柜用的,不过保险柜里一般不会有别的东西只会是几个神经调节仪,那些日常要用的东西比如弹药反而能随地找到(人员尸体、保安室的武器柜,武器柜没有上锁的),所以骇客入侵不用点太高,前期2级够用,当然后期要有足够多的神经调节仪的话可以考虑把骇客入侵点满,毕竟有些地方还是可以收集以下的。

6、杠杆

优先级:★★

实用度:★★★

可以举起没有固定在地面上的重物,等级越高能举起的东西就越重,满级杠杆可以举起任何非固定的东西并且还能徒手打开失去电力的门,点到2级还能通过投掷砸伤敌人,不过鉴于反组引力球这玩意可以轰开任何堵塞在门口的障碍物,而拟态技能可以让你钻过狭小缝隙,所以对于“开门”这一块,杠杆没啥用,鉴于游戏里靠搜刮得来的弹药资源并不多后期制作也不能制作多少(主要制作重点就是神经调节仪、医疗包、套装维修组件和武器升级套件,一次搜刮没有太多余力给你制作弹药或者就制作1组来应急),所以在弹药匮乏的时候用2级杠杆投掷东西砸死敌人也是个选择。

7、转星制服强化

优先级:★★★

实用度:★★★★

强化转星制服,增加背包容量,开放更多的制服芯片插槽,增加背包容量就不说了,捡垃圾玩家和资源囤积型玩家的最爱,前期升1-2级即可,第三级后期有充足的神经调节仪再说。

8、医疗

优先级:★★

实用度:★★

医疗包效果增加,最高可增加到300%,怕死的玩家可以考虑(不过基本上优先点出时间减缓也就基本没有受伤的问题了,梦魇都能玩死)

9、解剖

优先级:★★★★

实用度:★★★★

从风暴异魔身上获得更多的外星物质,配合其他技能可以制作更多的神经调节仪。

10、偷袭伤害增加

优先级:★★

实用度:★★★

点2级就好,2级偷袭配合高强化消音手枪可以一击秒杀普通拟态(小爬爬),配合高强化破坏者电击枪可以一击秒杀勤务机。

保安武器推荐:

1、PNN手枪/黄金PNN手枪

实用度:★★★

★黄金PNN手枪:从支线任务获得,性能和普通手枪无区别。

PNN手枪是游戏前期就能获得的武器,内置消音器,也是全游戏中3把能成功打出偷袭伤害的武器中的一把(另外两个是扳手和破坏者电击枪),消音手枪在游戏中的用途就是远距离偷袭,或霰弹枪没有子弹的时候正面应急,主要用途一般都是远距离潜行秒杀拟态(需要高强化和2级潜行支持),正面对打并不推荐手枪,霰弹枪才是主流

2、霰弹枪/马奎尔霰弹枪

实用度:★★★★★

★马奎尔霰弹枪:预购奖励,从模拟房间出来后来到位于塔洛斯一号大厅里的摩根·余的办公室后在办公室的保险箱里获得,性能和普通霰弹枪无区别。

霰弹枪是游戏中正面对干的大杀器,高强化霰弹枪配合满级子弹时间,贴身2枪就足够把幻影、编织魔等大型敌人秒杀,贴身6枪可以打死梦魇并且自己还不掉血,其他武器的弹药都可以没有,霰弹枪的弹药一定要随时留个二三十发,霰弹枪也是最需要优先升级的武器。

3、破坏者电击枪

实用度:★★★★★

电晕人类(比如被精神控制魔控制的人类、职员宿舍员工食堂里的假厨师、后期收到命令杀死塔洛斯一号全部员工的保安队长)、短暂定身拟态、幻影、快速电死科级魔和快速摧毁勤务机的首选,还能暂时让各种电力设备失去电力比如工作站、门锁和勤务机制造器,虽然射程比较短(满强化射程15英尺)但性能相当优秀,游戏后期要面对大批敌对勤务机,没有电击枪的话会很难打。

(电击枪获取小技巧:在第二次醒来也就是游戏开局要你离开模拟房间的时候,离开房间后立刻右转,可以看到一个里面放着一把特殊椅子的房间,房间里还有一个3级骇客才能打开的保险箱,在房间进门左手边的电路柜上有一个手提箱,里面就有一把电击枪和500发弹药。)

科技武器推荐:

1、GLOO炮

实用度:★★★

凝胶炮,用途看似很广其实游戏后期除了搭梯子爬墙和定死敌对勤务机之外就没有太大用处(游戏后期敌对勤务机受到控制所以是无限制造的,打死一架就又制造一架,制造机也停不下来,所以最好的方法是用GLOO炮把已经出来的勤务机定住,这样它本身就会失去威胁,制造机也不会制造新的勤务机),后期除了对付勤务机也就搭梯子用了,灵活搭梯子的话这玩意挺好用的,那些邪道速通也都是借用了GLOO炮搭梯子到处跑的功能。

2、反组引力球

实用度:★★★★★

遇到重物堵门又没点杠杆推不开怎么办?身上一堆材料但拆解机不是任何地方都有怎么办?不能收进背包的东西想拆但放不进拆解机又该怎么办?此时就轮到反组引力球上场了,反组引力球可以“摧毁”任何范围内的非固定物品并将其转化成一点点的制造材料(真的只有一点点且不受技能影响),甚至可以“消化”人类尸体和活着的拟态,并且还能吸附在物体上远程射击引爆,无论是效果还是使用方面都很好的科技武器,后期拿到图纸之后建议常备几个在身上,至少也要留一两个,关键时刻必然有用。

3、风暴异魔引诱器

实用度(硬肛流):无

实用度(潜行流):★★★★★

对于正面肛的玩家来说这种偏潜行流的科技武器就是拆成材料或备用零件的份,不过对于潜行流玩家来说,这东西实用度相当强,朝着远离你必经之路的地方远远的扔一发,吸引大批风暴异魔强势围观后立刻跑开吧骚年!

无心的刺猬
玩命的乌龟
2025-12-12 02:49:15

《掠食》警卫室密码是0526。

一号大厅安保部门的保险箱密码是0526,线索是一旁的书。旁边那本书内有一个5:26的时间,因为是早晨所以是05。《掠食》是由Arkane Studios制作、Bethesda发行的一款科幻题材的第一人称角色扮演游戏,是原Xbox 360、PS3游戏《掠食2》的重制版。

本作完全重构系列设定,加入心理惊悚元素。游戏中玩家将扮演一位名叫摩根的角色,他加入了一项为提高人类而设计,但道德暧昧的实验。游戏时间设定为2032年,玩家需要探索塔洛斯1号空间站的秘密,对抗外星怪兽,采用智慧,武器,心智技能去战斗。

掠食的创意

游戏中最大的敌人就是被称为风暴异魔的外星生物。这种生物可能在你进入房间的时候变成桌子上的水杯,窗边的花盆,倒在地上的椅子。等你毫无防备的经过他身边的时候,伴随着诡异的叫声,灰色的视线,突然跳出来糊你一脸,然后迅速转移到你看不到的地方。

等你绷紧神经找他的时候,再次跳出来给你重击。当你拿起扳手找他决一死战的时候,他又蠢萌蠢萌的biubiubiu的跑远,你一离开他又会跟上。但是请注意,由于技能点有限,当你提升超能力的时候,你身为人类的能力就无法得到提高,如何合理安排技能点是一个值得思考的问题。