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proe自行车链条怎么画

悦耳的棉花糖
孝顺的小蝴蝶
2023-01-01 23:49:44

proe自行车链条怎么画

最佳答案
淡定的大米
疯狂的硬币
2025-12-06 22:12:38

链条可以简化为一些可以首尾相连的零件,然后在运到轨迹上装配(槽连接),然后相邻直接添加约束,可以做出动画。

当然,也可以按实际那样由链板、销轴、滚子等装配成一个部件,然后再组装。

最新回答
优美的眼神
个性的毛衣
2025-12-06 22:12:38

仅仅是花链条是不?不用运动仿真?我用的是UG proe不太懂,可以巧用Pro/E阵列命令实现链条快速设计 http://www.cnki.com.cn/Article/CJFDTotal-JXGY200905037.htm

义气的草丛
粗犷的海燕
2025-12-06 22:12:38
草绘一条钩状曲线,插入-扫描混合-点选钩状曲线作为轨迹-点选“截面”-点选“插入”-点选草绘的一个端点-点选“截面”下的“草绘”-草绘一个圆-完成后在草绘界面点击钩钩-再在“截面”下点选“插入”-点选钩状曲线的另一个端点-点选“截面”下“草绘”-草绘一个点-完成后在草绘界面点击钩钩-点击钩尖处黑色圆形图标-右键-左键点选平滑-完成后点击该界面绿色钩钩

苗条的指甲油
虚拟的电脑
2025-12-06 22:12:38
直接画链条的话

主要的步骤有以下几点

1,绘制链条轨迹曲线,

2,在曲线上建立以节点均布的草绘点,

3,通过草绘中的第一个点建立装配链条的基准轴,装配基准面

4,通过基准面和基准轴装配第一节,第二节,第二节要喝第一节销钉连接,

5,通过草绘点的方式阵列生产链条,最后一个链条和第一个链条用销钉连接

6,齐活

个性的裙子
瘦瘦的茉莉
2025-12-06 22:12:38
1.新建零件

打开新建对话框,在名称输入框中输入 tulun,单击使用默认模版复选框中取消选中标志,单击确定按钮,打开新文件选项对话框,选择mmns_part_solid模版,建立单 位为公制的新文件。

2 .创建参数

点击【工具】-【关系】,添加如下参数:凸轮基圆半径R0=50,凸轮回转半径R=12.5,滚子中心半径RT=10,偏距E=10,从动件升程H=50,凸轮厚度B=10,推程运动角DETA1=150,远休止角DETA2=30,回程运动角DETA3=120,静休止角DETA4=60。(所有参数可以修改)

在Proe中使用方程创建盘形凸轮

确定之后在【工具】-【关系】中添加如下关系:

在Proe中使用方程创建盘形凸轮

3.创建凸轮的理论廓线

点击【插入】-【模型基准】-【曲线】-【从方程】-【完成】-【选取】,选择系统坐标系,选择【笛卡尔】,系统弹出文本编辑,分别输入四段曲线方程完成凸轮的轮廓的创建。每次输入方程保存,生成一段曲线后,再创建下一段曲线。

推程阶段:

s0=sqrt(r0*r0-e*e)

deta=t*deta1

x=-(s0+0.5*h*(1-cos(180*t*deta1/deta1)))*sin(deta)-e*cos(deta)

y=(s0+0.5*h*(1-cos(180*t*deta1/deta1)))*cos(deta)-e*sin(deta)

远休止阶段:

s0=sqrt(r0*r0-e*e)

deta=deta2*t+deta1

x=-(s0+h)*sin(deta)-e*cos(deta)

y=(s0+h)*cos(deta)-e*sin(deta)

回程阶段:

s0=sqrt(r0*r0-e*e)

deta=deta3*t+deta1+deta2

x=-(s0+0.5*h*(1+cos(180*deta3*t/deta3)))*sin(deta)-e*cos(deta)

y=(s0+0.5*h*(1+cos(180*deta3*t/deta3)))*cos(deta)-e*sin(deta)

近休止阶段:

s0=sqrt(r0*r0-e*e)

deta=deta4*t+deta1+deta2+deta3

x=-s0*sin(deta)-e*c

无私的白云
健壮的飞鸟
2025-12-06 22:12:38

在管子上画出马蹄口,又叫三通,管道工作中有很多放样,常用钢构CAD这软件,自动化展开放样出下料图。

可以参考以下以下图进行计算:

扩展资料

马蹄口

定义:

一根DN50的管道,要连接在DN80的管道,没有DN80*DN50的异径三通,只能在DN80的管道上开孔。

开孔时为便于焊接,要把DN50的管口打磨成成可以直接卡在DN80官道上的坡口,这种坡口类似于马蹄,就是马蹄口。

2.放样步骤:

(1)先按实际尺寸画出弯头侧面投影,包括接缝线。

(2)按线把每一个封闭线框图形分割成独立的图形。

(3)取一个图样,画在另一张纸上,沿图样高度画两条上下平行的横线,并与中心线垂直,长度正好是图样直径的圆周长。(封闭的长方形)

(4)将图样垂直方向作等分,并作好标记,然后将这些等分线垂直的画到刚才画的展开的长方形内,注意展开图上的点一定要对应投影图样上的点。

(5)将图样上斜线沿水平方向作等分。并平行的拉到展开的图样上,并对应相应的点。把展开样上得到的交点圆滑连接,就是展开的曲线。等分作的越密,曲线越准。

(6)放出咬口的量,和板厚处理。弯头下料必须知道弯曲半径,厚度、几节。提供详细尺寸,可出图。