maya如何进行骨骼绑定?
1、打开maya这款软件,进入maya的操作界面,如图所示:
2、在该界面内找到create菜单里的polygon primitives选项,如图所示:
3、点击polygon primitives选项在其内找到cylinder选项,使用cylinder命令在透视图里创建一个圆柱体,如图所示:
4、再在动画模块里找到skeleton菜单,如图所示:
5、点击skeleton菜单在其子级菜单里找到joint tool命令,如图所示:
6、使用joint tool命令在front视图里创建一套骨骼,如图所示:
7、骨骼创建好以后,再在skeleton菜单里找到IK handle tool命令,为骨骼创建IK控制,如图所示:
8、选择IK handle tool命令为骨骼创建IK控制,如图所示:
9、再在菜单里找到skin菜单,如图所示:
10、点击skin菜单,在其子级菜单里找到bind skin选项,如图所示:
11、点击bind skin选项,在其下拉菜单里找到smooth bind选项,如图所示:
12、点击smooth bind选项后我们就将骨骼绑定了,如图所示:
13、再在skin菜单里找到edit smooth skin选项,如图所示:
14、点击edit smooth skin选项,在其下拉菜单里找到paint skin weights tool选项,选择该选项后为每节骨骼调节权重值,如图所示:
15、调节好以后选择IK的控制手柄,移动鼠标可以看到我们绑定的模型就跟着一起动起来了,如图所示:
以上就是maya骨骼绑定教程,希望大家喜欢,请继续关注脚本之家。
我用的Advanced
Skeleton(目前2011支持比较好,2012往后会出问题),比较好用。带四足绑定、和表情绑定(眼部布线有要求)。TSM没用过。humanIK就不要考虑了,不灵活。
插件可以装多个。
以前用过一个刷权重的插件,只是简化了自带的权重功能,没实际意义。
装上是中文,只要改一下环境变量就可以变成英文,具体搜baidu即可。
要插件到www.creativecrash.com,里面不少免费的插件,和已绑定好的角色。
V键拖动该点吸附到另一物体的中心点上,再点击Insert键就OK了。
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其实绑定中的控制器一般都是这样设置的,因为要做无缝转换,所以一般控制器尽量避免冻结,最后要注意,如果这个手部控制器要想作为其他物体的子物体的话,一定要用组去做子物体,不能直接将曲线P到其他物体上,那样的话,属性就不为0了。
还有什么问题可以留言,尽量解答。