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maya如何进行骨骼绑定

甜美的高山
自信的草丛
2023-01-01 19:09:03

maya如何进行骨骼绑定?

最佳答案
孤独的夕阳
精明的画板
2025-12-04 16:49:42

1、打开maya这款软件,进入maya的操作界面,如图所示:

2、在该界面内找到create菜单里的polygon primitives选项,如图所示:

3、点击polygon primitives选项在其内找到cylinder选项,使用cylinder命令在透视图里创建一个圆柱体,如图所示:

4、再在动画模块里找到skeleton菜单,如图所示:

5、点击skeleton菜单在其子级菜单里找到joint tool命令,如图所示:

6、使用joint tool命令在front视图里创建一套骨骼,如图所示:

7、骨骼创建好以后,再在skeleton菜单里找到IK handle tool命令,为骨骼创建IK控制,如图所示:

8、选择IK handle tool命令为骨骼创建IK控制,如图所示:

9、再在菜单里找到skin菜单,如图所示:

10、点击skin菜单,在其子级菜单里找到bind skin选项,如图所示:

11、点击bind skin选项,在其下拉菜单里找到smooth bind选项,如图所示:

12、点击smooth bind选项后我们就将骨骼绑定了,如图所示:

13、再在skin菜单里找到edit smooth skin选项,如图所示:

14、点击edit smooth skin选项,在其下拉菜单里找到paint skin weights tool选项,选择该选项后为每节骨骼调节权重值,如图所示:

15、调节好以后选择IK的控制手柄,移动鼠标可以看到我们绑定的模型就跟着一起动起来了,如图所示:

以上就是maya骨骼绑定教程,希望大家喜欢,请继续关注脚本之家。

最新回答
飘逸的飞机
虚拟的豌豆
2025-12-04 16:49:42

我用的Advanced

Skeleton(目前2011支持比较好,2012往后会出问题),比较好用。带四足绑定、和表情绑定(眼部布线有要求)。TSM没用过。humanIK就不要考虑了,不灵活。

插件可以装多个。

以前用过一个刷权重的插件,只是简化了自带的权重功能,没实际意义。

装上是中文,只要改一下环境变量就可以变成英文,具体搜baidu即可。

要插件到www.creativecrash.com,里面不少免费的插件,和已绑定好的角色。

兴奋的季节
心灵美的冬瓜
2025-12-04 16:49:42
你说的两种方式同样是做曲线上的运动。它们之间共同的特点是:不仅要控制在曲线上的匀速运动,还要保证能固定在曲线上的方向。不同点是:利用了不同的命令。一个是把每一节都设为路径动画,一个是利用的骨骼的线性IK。路径动画的操作上有点繁琐,但它整体上的运动非常平滑;骨骼绑定的方法,在骨骼的设置上需要很小心的对骨骼进行定位,否则在运动时很容易有凸起的部位,运动起来有不平滑的感觉;但它的优点在于应用的范围较广,可以在合在一体的模型上进行设置(比如传送带,皮带轮的皮带设置),但对模型的要求也非常高。

威武的大侠
温暖的鸡
2025-12-04 16:49:42
选中两个物体,点击Display-Transform,Display-selection-Handles(显示出两个物体的中心点),选中你要移动其中心点的物体,点击Insert键,这时会显示出该物体的中心点,按住

V键拖动该点吸附到另一物体的中心点上,再点击Insert键就OK了。

顺心的金鱼
光亮的路人
2025-12-04 16:49:42
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小巧的棒棒糖
柔弱的爆米花
2025-12-04 16:49:42
在身上加几个多边形做骨骼子物体,做成被动钢体就好啦,或者,线性IK绑定骨骼,珠子做骨骼子物体,曲线转化为动力学曲线,可以直接和绑定后的模型碰撞,碰撞设的大一点,因为是曲线碰撞,珠子容易进入身体,或者和前面一样,做隐藏的虚拟物体略大于身体,进行碰撞也可以。

活泼的毛巾
简单的音响
2025-12-04 16:49:42
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诚心的背包
任性的小馒头
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合适的心锁
优美的吐司
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完美的鼠标
坚强的星星
2025-12-04 16:49:42
一般来说不要直接冻结控制器,在世界中心创建一个控制器,然后ctrl+g成组,选择手腕关节,加选控制器的组(注意是组,不能在视图里面直接选,从大纲里面选),执行约束里面的第三项“方向约束”和第一项“点约束”,要用默认值,现在组的方向和位置就完完全和手部关节一样了,从大纲里面打开组前面的加号,删掉里面的两个叹号就是约束,然后再反过来使用控制器就是那条曲线约束手腕即可,既保证了对其,又保证了曲线属性为0.

其实绑定中的控制器一般都是这样设置的,因为要做无缝转换,所以一般控制器尽量避免冻结,最后要注意,如果这个手部控制器要想作为其他物体的子物体的话,一定要用组去做子物体,不能直接将曲线P到其他物体上,那样的话,属性就不为0了。

还有什么问题可以留言,尽量解答。